ហ្គេម Kanji ដែលធ្វើឱ្យតួអក្សរជាប់

ហ្គេមកានជីគឺល្អណាស់ក្នុងរឿងមួយ៖ ធ្វើឱ្យអ្នកជួបតួអក្សរដូចគ្នាច្រើនដងដោយមិនមានអារម្មណ៍ថាដូចការងារ។ ល្បិចនេះគឺដឹងពីអ្វីដែលពាក្យដដែលៗបង្កើត ហើយអ្វីដែលនៅតែត្រូវការប៊ិច អត្ថបទ និងសំឡេងរបស់អ្នក។

កាត Kanji ប្រណាំងតាមគន្លងបីឆ្ពោះទៅកាន់ច្រកទ្វារដែលមានពន្លឺនៅក្នុងឈុតហ្គេម
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ហ្គេម Kanji ដែលធ្វើឱ្យតួអក្សរជាប់

ការរៀនអក្សរ Kanji មានការងារដាច់ដោយឡែកជាច្រើន៖ ការទទួលស្គាល់អត្ថន័យរបស់តួអក្សរ រំលឹកការអានរបស់វានៅក្នុងពាក្យពិត ប្រាប់វាពីតួអក្សរដែលមើលទៅស្ទើរតែដូចគ្នា ហើយធ្វើវាបានលឿនល្មមដើម្បីអានប្រយោគក្នុងល្បឿនមួយ។ ហ្គេមមួយអនុវត្តការងារទាំងបួននោះបានយ៉ាងល្អ ព្រោះវាបង្ខំឱ្យការទាញយកម្តងហើយម្តងទៀតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាមិនអាចបង្រៀនអ្នកពីមូលហេតុដែលតួអក្សរត្រូវបានសាងសង់តាមរបៀបដែលវាសរសេរ របៀបសរសេរ ឬរបៀបដែលវាប្រព្រឹត្តនៅក្នុងកថាខណ្ឌនោះទេ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះបំបែកបញ្ជីទាំងពីរ បង្ហាញពីរបៀបដំណើរការពាក្យ kanji តាមរយៈហ្គេម arcade របស់ Unihongo និងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវដ្តប្រចាំសប្តាហ៍ដែលបញ្ចប់ដោយអ្នកនិយាយពាក្យឱ្យឮៗ។

ហ្គេមហ្វឹកហាត់រំលឹកឡើងវិញ ការរើសអើង និងល្បឿន; សមាសធាតុ ការសរសេរ និងការអានពិតប្រាកដ ត្រូវការវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀត។

រៀនអាននៅក្នុងពាក្យទាំងមូល មិនដែលធ្វើជាបញ្ជីនៃការអានដែលភ្ជាប់ជាមួយតួអក្សរតែមួយទេ។

គូដែលមើលទៅដូចគ្នាសមនឹងការហ្វឹកហាត់របស់ពួកគេផ្ទាល់ ពីព្រោះហ្គេមបង្ហាញពួកវាលឿនជាងសៀវភៅសិក្សា

រាល់ការប្រកួតទាំងអស់គួរតែបញ្ចប់ដោយប្រយោគអានឱ្យឮៗ ហើយនិយាយទៅកាន់នរណាម្នាក់

អ្វីដែលហ្គេមកានជីអាចអនុវត្តបាន និងអ្វីដែលវាមិនអាច

ហ្គេមគឺជាម៉ាស៊ីនសម្រាប់ការទាញយកលឿនម្តងហើយម្តងទៀត។ នៅពេលដែលច្រកទ្វារបង្ហាញអត្ថន័យបី ហើយអ្នកមានពេលពីរវិនាទីដើម្បីកាច់ចង្កូត អ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យរំលឹកឡើងវិញ មិនមែនដើម្បីទទួលស្គាល់នៅពេលទំនេរនោះទេ ហើយសម្ពាធនោះពិតជាអ្វីដែលប្រែក្លាយតួអក្សរដែលធ្លាប់ស្គាល់មិនច្បាស់លាស់ទៅជាតួអក្សរដែលអ្នកអាចអាននៅលើសញ្ញាបាន។ វាក៏បង្ហាញពីភាពច្របូកច្របល់ដែលអ្នកមិនបានដឹងថាអ្នកមាន។ ប្រសិនបើអ្នកបន្តចូលទៅក្នុង 入 នៅពេលដែលពាក្យគឺ 人 នោះ ហ្គេមបានរកឃើញគូដែលមើលទៅដូចគ្នា ដែលសៀវភៅសិក្សានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជិះស្គីកន្លងមកអស់ជាច្រើនខែ។

អ្វីដែលហ្គេមមិនអាចធ្វើគឺពន្យល់។ វានឹងមិនប្រាប់អ្នកថា 聞 មានត្រចៀកនៅក្រោមច្រកទ្វារទេ ដែល 待 និង 持 ខុសគ្នាតែនៅក្នុងរ៉ាឌីកាល់ខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ ឬ 生 ផ្លាស់ប្តូរការអានរបស់វាអាស្រ័យលើពាក្យដែលវាអង្គុយ។ វាមិនអាចពិនិត្យមើលលំដាប់ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលរបស់អ្នកបានទេ ហើយវាមិនដែលបង្ហាញតួអក្សរនៅក្នុងប្រយោគដែលមានភាគល្អិតនៅជុំវិញវានោះទេ។ ការងារទាំងនោះជារបស់មគ្គុទ្ទេសក៍ផ្នែក ប៊ិច និងការអានឱ្យឮៗ និងហ្គេមដែលធ្វើពុតជាមិនដូច្នេះទេ កំពុងតែខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់អ្នក។

ជំនាញ Kanjiតើហ្គេមហ្វឹកហាត់វាទេ?កន្លែងដែលវាត្រូវបានសាងសង់ជំនួស
ការទទួលស្គាល់អត្ថន័យនៃតួអក្សរបាទ ជាពិសេសជាមួយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងសៀវភៅសិក្សា និងបណ្ណបង្ហាញផងដែរ។
រំលឹកការអាននៅក្នុងពាក្យមួយ។បាទ / ចាសប្រសិនបើបន្ទះបង្ហាញពាក្យទាំងមូលអានខ្លាំងៗពីអត្ថបទពិត
ប្រាប់​ពី​តួ​អង្គ​ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​បាទ ហ្គេមបង្ហាញការភាន់ច្រឡំយ៉ាងឆាប់រហ័សការហ្វឹកហាត់ក្រដាសខ្លីមួយគូ
ល្បឿននៃការទទួលស្គាល់បាទ នេះជាឥទ្ធិពលខ្លាំងបំផុតរបស់ហ្គេមការអានតាមពេលវេលានៃវគ្គខ្លីៗ
ការយល់ដឹងអំពីសមាសធាតុ និងរ៉ាឌីកាល់ទេការណែនាំរ៉ាឌីកាល់ និងការងារ mnemonic
ការសរសេរដោយដៃនិងដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលទេប៊ិច និងក្រដាស តួអក្សរពីរបីក្នុងមួយថ្ងៃ
ការអានតួអក្សរនៅក្នុងប្រយោគមួយ។មួយផ្នែកប៉ុណ្ណោះនៅក្នុង Sentence Builderការអានប្រយោគពិតប្រាកដឱ្យឮៗ
ការជ្រើសរើសរវាងការអាន និងអាននៅក្នុងពាក្យថ្មី។ទេការកត់សម្គាល់គំរូតាមពាក្យជាច្រើន។
និយាយពាក្យនៅក្នុងការសន្ទនាមានតែនៅក្នុង Say It!និយាយផ្ទាល់ជាមួយគ្រូ

រៀនអានក្នុងពាក្យ មិនមែនក្នុងបញ្ជីទេ។

កំហុសកានជីទូទៅបំផុតគឺការព្យាយាមទន្ទេញតួអក្សរមួយជាមួយនឹងបញ្ជីទាំងមូលនៃការអានរបស់វាភ្ជាប់មកជាមួយ។ 日 តែម្នាក់ឯងអាចអាន hi, bi, nichi, ni ឬ ka ហើយគ្មានការសម្លឹងមើលច្រើននឹងប្រាប់អ្នកថាពាក្យមួយណាចង់បាន។ ការអានរស់នៅក្នុងពាក្យ។ Nichiyōbi, kyō, mainichi និង Nihon នីមួយៗបង្រៀនការអាន 日 ជាមួយនឹងបរិបទរបស់វា ហើយនៅពេលដែលអ្នកស្គាល់ពាក្យទាំងបួននោះ អ្នកអាចទស្សន៍ទាយពាក្យផ្សេងទៀត។

នេះ​ហើយ​ជា​មូល​ហេតុ​ដែល​តារាង​វាក្យសព្ទ JLPT គឺជា​វិធី​ត្រឹមត្រូវ​ក្នុង​ការ​ផ្ទុក​អក្សរ​ខាន់​ជី​ទៅ​ក្នុង​ហ្គេម។ សន្លឹកបៀនីមួយៗគឺជាពាក្យពិត ដូច្នេះរាល់ច្រកទ្វារដែលអ្នកចូលគឺការសម្រេចចិត្តអានដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងពាក្យមួយ ដែលជាការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកធ្វើនៅពេលអាន។ និយាយពាក្យទាំងមូលនៅពេលអ្នកលេងដោយស្ងៀមស្ងាត់ប្រសិនបើអ្នកត្រូវតែ ហើយការអានភ្ជាប់នឹងសំឡេង ក៏ដូចជារូបរាង។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
今日は日曜日です。Kyō wa nichiyōbi desu.ថ្ងៃនេះជាថ្ងៃអាទិត្យ។
毎日日本語を勉強します。Mainichi nihongo o benkyō shimasu.ខ្ញុំរៀនភាសាជប៉ុនជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
日本に行きたいです。Nihon ni ikitai desu.ខ្ញុំចង់ទៅប្រទេសជប៉ុន។
三日に会いましょう。Mikka ni aimashō.ជួបគ្នាថ្ងៃទីបី។
先生は学生に話します。Sensei wa gakusei ni hanashimasu.គ្រូនិយាយជាមួយសិស្ស។
東京で生まれました。Tōkyō de umaremashita.ខ្ញុំកើតនៅទីក្រុងតូក្យូ។

សូមកត់សម្គាល់ថា生លេចឡើងជាមួយនឹងការអានបីផ្សេងគ្នានៅក្នុងពីរជួរចុងក្រោយ: sei in sensei, sei ម្តងទៀតនៅក្នុង gakusei និង uma in umaremashita ។ អ្នកសិក្សាដែលបានសិក្សា生ជាតួអក្សរដែលមានការអានចំនួនប្រាំនឹងបង្កក។ អ្នករៀនដែលចេះបីពាក្យ អានទាំងបីដោយមិនគិត។

វាក្យសព្ទ Dash និង Kotoba Stack ជាមួយ JLPT decks

វាក្យសព្ទ Dash គឺជាផ្លូវរត់ 3D៖ ពាក្យមួយលេចឡើង ច្រកទ្វារបីបង្ហាញចម្លើយដែលអាចកើតមាន ហើយអ្នកកាច់ចង្កូតទៅខាងស្តាំមុនពេលអ្នកទៅដល់វា។ ផ្ទុកនាវា JLPT N5 ហើយជ្រើសរើសទិសដៅដែលពាក្យជប៉ុនត្រូវបានបង្ហាញ ហើយអ្នកជ្រើសរើសអត្ថន័យ។ នោះគឺជាទិសដៅនៃការអាន ហើយវាគួរតែមកមុនគេ ព្រោះវាជាអ្នកដែលអ្នកប្រើនៅពេលអ្នកមើលម៉ឺនុយ ឬសញ្ញា។ ពីរជុំនៃនោះ បន្ទាប់មកប្តូរទៅទិសដៅដែលអត្ថន័យត្រូវបានបង្ហាញ ហើយអ្នកចូលទៅក្នុងពាក្យជប៉ុន ដែលបង្ខំឱ្យរំលឹករូបរាងអក្សរកានជី។

Kotoba Stack គឺជាអ្នកបង្កើតពាក្យ 3D ។ តម្រុយមួយលេចឡើង អ្នកជ្រើសរើសពាក្យជប៉ុនដែលត្រូវគ្នា ហើយចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗបន្ថែមប្លុកទៅប៉មរបស់អ្នក។ វាយឺតជាង Dash ដូច្នេះប្រើវានៅពេលអ្នកចង់គិតអំពីពាក្យនីមួយៗ ជាជាងប្រតិកម្ម។ ពាក្យដែលខកខានក្នុងហ្គេមណាមួយគឺជាកិច្ចការផ្ទះប្រចាំថ្ងៃ៖ សរសេរវាចុះ ហើយវាក្លាយជាប្រយោគដែលអ្នកអានឮៗនៅចុងបញ្ចប់នៃវគ្គ។

  • ចាប់ផ្តើមរៀងរាល់សប្តាហ៍នៅជាន់ដែលត្រូវគ្នានឹងកម្រិតបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក ហើយផ្លាស់ទីឡើងលើមួយកម្រិតតែនៅពេលដែលជុំពេញលេញបង្កើតការខកខានពីរ ឬតិចជាងនេះ។
  • លេងទិសដៅអានជាមុនសិន បន្ទាប់មកទិសដៅរំលឹកឡើងវិញ មិនដែលតែមួយទេ។
  • និយាយពាក្យនីមួយៗឱ្យឮៗនៅពេលអ្នកកាច់ចង្កូត ឬប៉ះ។ រង្វង់ស្ងប់ស្ងាត់បង្ហាត់ភ្នែក មិនមែនមាត់ទេ។
  • ចំណាំរាល់ការខកខានភ្លាមៗ ព្រោះហ្គេមនឹងមិនចងចាំវាសម្រាប់អ្នកទេ លុះត្រាតែអ្នកចូល។
  • ឈប់បន្ទាប់ពីបីជុំ។ ភាពនឿយហត់​ប្រែ​ក្លាយ​ការ​លេង​អក្សរ​ខាន់​ជី​ទៅ​ជា​ការ​ទស្សន៍ទាយ ហើយ​ការ​ទាយ​មិន​បង្រៀន​អ្វី​ឡើយ។

គូដែលមើលទៅដូចគ្នាដើម្បីខួង

ហ្គេមមានភាពសាហាវឃោរឃៅជាមួយនឹងកានជីដែលមើលទៅដូចគ្នា ពីព្រោះច្រកទ្វារពីរវិនាទីមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សាពីជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនោះទេ។ នោះមានប្រយោជន៍។ អ្នកសិក្សាភាគច្រើនមានគូមួយចំនួនដែលពួកគេច្រឡំនៅក្រោមសម្ពាធ ហើយហ្គេមរកឃើញពួកគេក្នុងមួយជុំ។ នៅពេលដែលអ្នកស្គាល់គូរបស់អ្នកហើយ សូមខួងវានៅលើក្រដាសសម្រាប់ពីរបីនាទី៖ សរសេរតួអក្សរទាំងពីរនៅជាប់គ្នា ដាក់ឈ្មោះភាពខុសគ្នាខ្លាំងៗ ហើយអានប្រយោគដែលមាននីមួយៗ។

គូខាងក្រោមគឺជាអ្នកដែលរៀន N5 និង N4 ច្រឡំញឹកញាប់បំផុត។ ការអានដែលបានបង្ហាញគឺជាអ្វីដែលអ្នកបានជួបមុនគេជាពាក្យសាមញ្ញ មិនមែនជាបញ្ជីពេញលេញទេ ពីព្រោះបញ្ជីពេញលេញគឺជាអ្វីដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមមិនចងចាំ។ ជួរចុងក្រោយផ្តល់នូវភាពខុសគ្នាដែលមើលឃើញមួយដើម្បីនិយាយខ្លាំងៗនៅពេលអ្នកសរសេរពួកវា។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
人が入ります。Hito ga hairimasu.មនុស្សកំពុងចូល។
目が大きいです。Me ga ōkii desu.ភ្នែកគឺធំ។
日が長いです。Hi ga nagai desu.ថ្ងៃគឺវែង។
本は木の下にあります。Hon wa ki no shita ni arimasu.សៀវភៅគឺនៅក្រោមដើមឈើ។
駅で待ちます。Eki de machimasu.ខ្ញុំនឹងរង់ចាំនៅស្ថានីយ៍។
かばんを持ちます。Kaban o mochimasu.ខ្ញុំនឹងយកកាបូប។
時間がありません。Jikan ga arimasen.មិនមានពេលទេ។
音楽を聞きます。Ongaku o kikimasu.ខ្ញុំស្តាប់តន្ត្រី។
今、会社にいます。Ima, kaisha ni imasu.ខ្ញុំនៅការិយាល័យឥឡូវនេះ។
白いシャツを五百円で買いました。Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita.ខ្ញុំបានទិញអាវពណ៌សតម្លៃប្រាំរយយ៉េន។
母は毎朝早く起きます。Haha wa maiasa hayaku okimasu.ម្តាយខ្ញុំក្រោកពីព្រលឹម។
午後、牛乳を買います。Gogo, gyūnyū o kaimasu.ខ្ញុំនឹងទិញទឹកដោះគោនៅពេលរសៀល។
右に石があります。Migi ni ishi ga arimasu.មានថ្មមួយនៅខាងស្តាំ។
休みの日に体を動かします。Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu.ខ្ញុំហាត់ប្រាណនៅថ្ងៃសម្រាក។
គូការអានដែលអ្នកជួបមុន។អត្ថន័យរបៀបប្រាប់ពួកគេឱ្យដាច់ពីគ្នា។
人 / 入hito, jin / hairu, iruមនុស្ស / ចូលមនុស្សមានដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខាងឆ្វេងនៅលើកំពូល; 入 មានការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលត្រឹមត្រូវនៅលើកំពូល
日/目សួស្តី nichi / ខ្ញុំ mokuថ្ងៃ, ព្រះអាទិត្យ / ភ្នែក目 មានកំពស់ខ្ពស់ និងមានបន្ទាត់ខាងក្នុងពីរ
木/本ki, moku / honដើមឈើ / សៀវភៅ, ប្រភពដើម本 បន្ថែមរបារខ្លីឆ្លងកាត់ប្រម៉ោយ
待 / 持matsu / motsuរង់ចាំ / សង្កត់待 មានជំហានរ៉ាឌីកាល់; 持 មានដៃរ៉ាឌីកាល់
間 / 聞aida, kan / kiku, ប៊ុនចន្លោះពេល, រវាង / ឮ, សួរព្រះអាទិត្យនៅខាងក្នុងច្រកទ្វារសម្រាប់間, ត្រចៀកសម្រាប់聞
今 / 会ima, kon / au, kaiឥឡូវនេះ / ជួប会 មានរបារបន្ថែម និងរាងកាយវែងជាង
白/百ស៊ីរ៉ូ, ហាគូ / ហៃគូស / រយ百 បន្ថែមរបារមួយនៅលើកំពូល
母/毎ហាហា បូ/ម៉ៃម្តាយ / រៀងរាល់毎 អង្គុយនៅក្រោមកំពូលរាងមនុស្ស
午 / 牛ទៅ / ushi, gyūថ្ងៃត្រង់ / គោ牛 រុញច្រានបញ្ឈរខាងលើរបារខាងលើ
右/石migi, u / ishi, sekiស្តាំ / ថ្ម右 មានមាត់; 石មានប្រអប់មួយនៅក្រោមច្រាំងថ្មចោទ
1 / 体yasumu, kyū / karada, តៃសម្រាក / រាងកាយ休 គឺជាមនុស្សដោយដើមឈើ; 体 មានមនុស្សម្នាក់ដោយឫស

អានប្រយោគគូឲ្យឮៗជាគូ មួយជាប់ៗគ្នា។ ការស្តាប់ machimasu និង mochimasu ជាសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកក្នុងរយៈពេលពីរវិនាទី ខណៈពេលដែលសម្លឹងមើល 待 និង 持 ធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាច្រើនជាងការពន្យល់អំពីរ៉ាឌីកាល់ណាមួយ។

Quick Flip ជាមួយនឹងពាក្យដែលបានរក្សាទុកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

JLPT decks ត្រូវបានចែករំលែកជាមួយអ្នកសិក្សាគ្រប់រូប។ ពាក្យដែលអ្នកបានរក្សាទុកគឺជារបស់អ្នក។ Quick Flip គឺជាហ្គេម flashcard ដែលអ្នកព្យាយាមចងចាំអត្ថន័យមុនពេលអ្នកត្រឡប់ ហើយកាត flash ណាមួយដែលអ្នកបានរក្សាទុកនឹងបង្ហាញនៅក្នុងវាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ នោះធ្វើឱ្យវាជាកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវសម្រាប់ពាក្យដែលអ្នកបានខកខានដោយផ្ទាល់នៅក្នុង Dash ឬ Stack, អក្សរខនជីដែលអ្នកបានជួបនៅលើម៉ឺនុយមួយ និងពាក្យដែល AI Sensei របស់អ្នកបានកែតម្រូវនៅក្នុងមេរៀនមួយ។

ច្បាប់ដែលរក្សា Quick Flip មានភាពស្មោះត្រង់គឺសាមញ្ញ៖ និយាយការអាន និងអត្ថន័យឱ្យឮៗ មុនពេលអ្នកត្រឡប់ ហើយចាត់ទុកការស្ទាក់ស្ទើរជាការនឹក បើទោះបីជាអ្នកយល់ត្រូវក៏ដោយ។ កាតដែលអ្នកត្រូវការរយៈពេល 4 វិនាទីមិនទាន់ដឹងនៅឡើយទេ។ ទុកសន្លឹកបៀឱ្យតូច ក្រោមសាមសិបសន្លឹក ហើយចូលនិវត្តន៍តែបន្ទាប់ពីវាដំណើរការបានលឿនបីថ្ងៃ។

  • រក្សាទុកពាក្យពីវគ្គហ្គេម និងមេរៀនជាជាងវាយបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីសៀវភៅសិក្សា។ ការនឹករលឹកផ្ទាល់ខ្លួនមានតម្លៃជាងការនឹករលឹកទូទៅ។
  • និយាយ​ការ​អាន​ជា​មុន​បន្ទាប់​មក​អត្ថន័យ​បន្ទាប់​មក​ត្រឡប់​។
  • ដាក់កាតត្រឡប់ទៅកំពូលបន្ទាប់ពីការស្ទាក់ស្ទើរណាមួយ មិនត្រឹមតែបន្ទាប់ពីចម្លើយខុសនោះទេ។
  • ត្រឡប់​ទាំង​ពីរ​ទិស​ពេញ​មួយ​សប្ដាហ៍៖ អក្សរ​កាន់​ជី​ទៅ​អត្ថន័យ​នៅ​ថ្ងៃ​ខ្លះ ន័យ​ជា​អក្សរ​កាន់​ជី​លើ​អ្នក​ផ្សេង។

ពីជុំនៃការប្រកួតទៅជាប្រយោគឮៗ

ពាក្យ​ដែល​អ្នក​អាច​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ច្រក​ទ្វារ​មួយ​ត្រូវ​បាន​រៀន​ពាក់​កណ្តាល។ ពាក់កណ្តាលទៀតកំពុងអានវានៅក្នុងប្រយោគ ដែលវាមានភាគល្អិតបន្ទាប់ពីវា និងកិរិយាសព្ទរង់ចាំនៅចុងបញ្ចប់ ហើយកន្លែងដែលភ្នែករបស់អ្នកត្រូវស្វែងរកវាក្នុងចំណោមតួអក្សរផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះប្រាំនាទីចុងក្រោយនៃរាល់វគ្គហ្គេមគឺសម្រាប់ប្រយោគ។ យកពាក្យពីរង្វង់មូល ហើយអានប្រយោគដូចទាំងនេះឱ្យឮៗពីអក្សរ kanji គ្របដណ្តប់អក្សរ romaji ។ ប្រសិនបើអ្នកជំពប់ដួល សូមអានម្តងទៀត បន្ទាប់មកលើកទីបីក្នុងល្បឿនធម្មតា។

ប្រយោគទាំងអស់ខាងក្រោមប្រើតែពាក្យ N5 kanji ដូច្នេះពួកវាអាចទៅដល់បន្ទាប់ពីមួយឬពីរសប្តាហ៍ជាមួយនឹង N5 deck ។ បង្កើត​របស់​អ្នក​ក្នុង​រាង​ដូច​គ្នា៖ ពេល​មួយ ឬ​កន្លែង​មួយ វត្ថុ​មួយ កិរិយាសព្ទ​មួយ។ រក្សាវាឱ្យពិតអំពីថ្ងៃរបស់អ្នក ព្រោះប្រយោគមួយដែលអ្នកប្រហែលជានិយាយគឺងាយស្រួលចងចាំជាងសៀវភៅសិក្សាទៅទៀត។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.ខ្ញុំក្រោកពីគេងនៅម៉ោងប្រាំពីររៀងរាល់ព្រឹក។
電車で学校に行きます。Densha de gakkō ni ikimasu.ខ្ញុំទៅសាលារៀនដោយរថភ្លើង។
友達と昼ご飯を食べます。Tomodachi to hirugohan o tabemasu.ខ្ញុំញ៉ាំអាហារថ្ងៃត្រង់ជាមួយមិត្តម្នាក់។
土曜日は山に行きます。Doyōbi wa yama ni ikimasu.នៅថ្ងៃសៅរ៍ខ្ញុំទៅភ្នំ។
新しい車を見ました。Atarashii kuruma o mimashita.ខ្ញុំបានឃើញឡានថ្មី។
水を少し飲みます。Mizu o sukoshi nomimasu.ខ្ញុំផឹកទឹកបន្តិច។
来月、北の町に行きます。Raigetsu, kita no machi ni ikimasu.ខែក្រោយខ្ញុំនឹងទៅទីក្រុងមួយនៅភាគខាងជើង។
父と母は東京にいます。Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu.ឪពុកម្តាយរបស់ខ្ញុំនៅតូក្យូ។
天気がいいので、外で食べましょう。Tenki ga ii node, soto de tabemashō.អាកាសធាតុល្អណាស់ តោះទៅញ៉ាំអីខាងក្រៅ។
古い本を読むのが好きです。Furui hon o yomu no ga suki desu.ខ្ញុំចូលចិត្តអានសៀវភៅចាស់ៗ។

និយាយពាក្យទៅកាន់ AI Sensei

ការអានឮៗតែម្នាក់ឯងមានគម្លាតមួយ៖ គ្មានអ្នកណាឆ្លើយតបទេ។ ជំហានចុងក្រោយគឺត្រូវយកពាក្យ kanji ប្រចាំថ្ងៃទៅជាការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដ ដែលអ្នកត្រូវផលិតវាពេលកំពុងស្តាប់អ្នកផ្សេង។ ប្រាប់ AI Sensei របស់អ្នកថាតើអក្សរខនជីណាដែលអ្នកបានសិក្សា បង្កើតប្រយោគជាមួយពួកគេមួយណា ហើយឆ្លើយសំណួរបន្ទាប់។ គ្រូនឹងឆ្លើយតបជាភាសាជប៉ុន ហើយប្រសិនបើការអានចេញមកខុស ការកែតម្រូវនឹងបង្ហាញនៅក្នុងរបាយការណ៍វគ្គរបស់អ្នកនៅពេលក្រោយ។

រក្សាការផ្លាស់ប្តូរខ្លី និងជាក់លាក់។ ប្រកាសពាក្យ, ប្រើមួយ, ទទួលបានសំណួរ, ឆ្លើយវា, និងសួរអំពីការអានណាមួយដែលអ្នកមិនប្រាកដ។ នេះ​ជា​ទម្រង់​នៃ​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​ពីរ​នាទី​បន្ទាប់​ពី​ជុំ​មួយ​នៅ​លើ 聞 និង 間 ដោយ​មាន​បន្ទាត់​របស់​គ្រូ​បាន​សម្គាល់ ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​ថា​អ្នក​កំពុង​និយាយ​ខាង​ណា។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
今日は漢字を十、勉強しました。Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita.ខ្ញុំ​បាន​សិក្សា​អក្សរ​កាន់​ជី​ដប់​ថ្ងៃ​នេះ​។
どの漢字ですか?Dono kanji desu ka?កានជីមួយណា? (សេនសី)
「聞く」と「間」です。"Kiku" to "aida" desu.Kiku និង Aida ។
「聞く」を使って文を作ってください。"Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai.សូមបង្កើតប្រយោគដោយប្រើគីគុ។ (សេនសី)
毎晩、日本の音楽を聞きます。Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu.ខ្ញុំស្តាប់តន្ត្រីជប៉ុនរៀងរាល់ល្ងាច។
「音楽」をもう一度言ってください。"Ongaku" o mō ichido itte kudasai.និយាយ ongaku ម្តងទៀត។ (សេនសី)
この漢字は何と読みますか?Kono kanji wa nan to yomimasu ka?តើអ្នកអានកានជីនេះដោយរបៀបណា?
この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu.កានជីនេះគឺជាហ៊ីហ្គាស៊ី។ វាក៏ជា tō នៅ Tokyo ផងដែរ។ (សេនសី)

សំណួរអំពី 東 បង្ហាញពីទំលាប់ក្នុងការសាងសង់៖ សុំការអានជាភាសាជប៉ុន ជាជាងប្តូរទៅភាសាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ វារក្សាវគ្គជាភាសាជប៉ុន ហើយចំលើយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការអានចំនួនពីរនៅក្នុងពាក្យពិតចំនួនពីរ ដែលជារបៀបដែលបន្ទះហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើង។

វដ្តប្រចាំសប្តាហ៍ដែលបញ្ចប់ដោយការនិយាយ

ហ្គេមមានរយៈពេលខ្លី ដូច្នេះផែនការដែលដំណើរការគឺជុំតូចៗជាច្រើនដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការតាមដានការនិយាយ ជាជាងការលេងកានជីដ៏វែងមួយ។ ដប់ប្រាំនាទីក្នុងមួយថ្ងៃគឺគ្រប់គ្រាន់ប្រសិនបើជុំតែងតែប្រែទៅជាប្រយោគ។ វដ្តខាងក្រោមសន្មតថានាវា N5; ប្តូរក្នុងកម្រិតណាមួយដែលអ្នកកំពុងធ្វើការ។

ថ្ងៃជុំហ្គេមការតាមដានការនិយាយ
ថ្ងៃច័ន្ទវាក្យសព្ទ Dash, ទិសដៅអាន, ពីរជុំអានរាល់ពាក្យដែលខកខានក្នុងប្រយោគមួយ។
ថ្ងៃអង្គារKotoba Stack, រំលឹកទិសដៅបង្កើតប្រយោគថ្មីមួយក្នុងមួយពាក្យដែលខកខាន ហើយនិយាយវា។
ថ្ងៃពុធQuick Flip នៅលើពាក្យដែលអ្នកបានរក្សាទុកនិយាយ​ការ​អាន​មុន​ពេល​ត្រឡប់​ម្ដងៗ បន្ទាប់​មក​អាន​ប្រយោគ​បី
ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍គូដែលមើលទៅដូចគ្នានៅលើក្រដាស បន្ទាប់មកមួយជុំ Dashអានប្រយោគគូឱ្យខ្លាំងៗជាគូ
ថ្ងៃសុក្រនិយាយថា! ជាមួយនឹងពាក្យប្រចាំសប្តាហ៍ប្រាំនាទីជាមួយ AI Sensei ដោយប្រើពាក្យទាំងនោះ
ចុងសប្តាហ៍អត្ថបទពិត៖ ម៉ឺនុយ សញ្ញា ឬសៀវភៅសិក្សាប្រាប់វាទៅ AI Sensei ហើយរក្សាទុកពាក្យដែលមិនស្គាល់សម្រាប់សប្តាហ៍ក្រោយ

កំហុសដែលធ្វើឱ្យហ្គេមកានជីគ្មានប្រយោជន៍

  • លេងតែទិសដៅអត្ថន័យប៉ុណ្ណោះ ដែលបង្ហាត់ការទទួលស្គាល់ និងធ្វើឱ្យអ្នកមិនអាចរំលឹកអក្សរខនជី នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការវា។
  • ការ​ដេញ​តាម​ពិន្ទុ​ក្នុង​ទឹក​ទី​បួន​និង​ទី​ប្រាំ​នៅ​ពេល​ដែល​ភាព​ត្រឹមត្រូវ​បាន​ធ្លាក់​ចុះ​ទៅ​ក្នុង​ការ​ស្មាន​រួច​ទៅ​ហើយ​។
  • ចាត់ទុកតួអក្សរតែមួយជាឯកតា ដូច្នេះការអានមិនដែលភ្ជាប់ទៅនឹងពាក្យទេ។
  • មិន​ដែល​សរសេរ​អ្វី​ឡើយ ដូច្នេះ​គូ​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​គ្នា​នៅ​តែ​មិន​ច្បាស់ មិន​ថា​អ្នក​ឆ្លងកាត់​ច្រក​ប៉ុន្មាន​ទេ។
  • រំលងជំហាននិយាយ ដែលទុករាល់ពាក្យថាជាអ្វីមួយដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសពីជម្រើសបីប៉ុន្តែមិននិយាយ។
ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

បន្ទាប់ពីការប្រកួតជុំនីមួយៗ ចូរយកពាក្យបីដែលអ្នកខកខានមកដាក់ក្នុងប្រយោគខ្លីៗ ហើយអានប្រយោគនោះឱ្យឮៗពីអក្សរ kanji មិនមែនមកពី romaji នោះទេ។ បន្ទាប់មកនិយាយប្រយោគទាំងនោះទៅកាន់ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D របស់ Unihongo ហើយសួរសំណួរបន្តដែលប្រើពាក្យដូចគ្នា។ ហ្គេមរៀនរបស់ Unihongo គឺមិនគិតថ្លៃទេ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀនដោយលេងជាមួយវាក្យសព្ទ JLPT N5 ដល់ N1 ដូច្នេះហ្គេម និងការសន្ទនាអាចគូរលើពាក្យដូចគ្នា។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្នកអាចរៀនអក្សរកានជីតាមរយៈហ្គេមបានទេ?

លេខហ្គេមគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការទទួលស្គាល់ ការអានការរំលឹក និងល្បឿន ហើយពួកវាធ្វើឱ្យពាក្យដដែលៗមិនមានការឈឺចាប់។ ពួកគេមិនបង្រៀនសមាសធាតុដែលតួអក្សរត្រូវបានបង្កើតឡើង ពួកគេមិនបង្រៀនការសរសេរដោយដៃ ហើយពួកគេមិនដែលបង្ហាញអ្នកនូវតួអក្សរដែលមានអាកប្បកិរិយានៅក្នុងកថាខណ្ឌពិតប្រាកដនោះទេ។ ប្រើហ្គេមសម្រាប់ការងារទាញយក និងផ្គូផ្គងពួកវាជាមួយការណែនាំអំពីរ៉ាឌីកាល់ ការសរសេរដោយដៃ និងការអានប្រចាំថ្ងៃឱ្យឮៗ។

តើខ្ញុំគួររៀនអក្សរកានជីជាតួអក្សរតែមួយ ឬក្នុងពាក្យ?

ពាក្យខាងក្នុង។ តួអក្សរតែមួយដូចជា 生 មានការអានច្រើន ហើយគ្មានហ្គេមណាអាចបង្រៀនអ្នកថាមួយណាអនុវត្តដោយគ្មានពាក្យជុំវិញវា។ ការរៀន 学生, 先生 និង 生まれる ជាពាក្យផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការអានចំនួនបីជាមួយនឹងបរិបទរបស់វាភ្ជាប់មកជាមួយ ដែលជារបៀបដែលអ្នកនិយាយជប៉ុនពិតជារក្សាទុកពួកគេ។

តើហ្គេម Kanji ណាខ្លះនៅលើ Unihongo?

Arcade នៅ unihongo.com/games រួមមាន Vocabulary Dash ដែលជាអ្នករត់ផ្លូវ 3D និង Kotoba Stack ដែលជាកម្មវិធីបង្កើតពាក្យ 3D ដែលទាំងពីរនេះអាចផ្ទុកជាមួយវាក្យសព្ទ JLPT N5 ដល់ N1 ឬបណ្ណបង្ហាញដែលអ្នកបានរក្សាទុក។ Quick Flip ដំណើរការពាក្យដែលអ្នកបានរក្សាទុកជា flashcards ហើយនិយាយថាវា! ធ្វើឱ្យអ្នកបញ្ចេញពាក្យមុនពេលវាបង្ហាញការអាន។ ពួកគេទាំងអស់គឺឥតគិតថ្លៃ និងធ្វើការដោយគ្មានគណនី។

តើ​ខ្ញុំ​គួរ​ដាក់​ពាក្យ Kanji ប៉ុន្មាន​ក្នុង​មួយ​ថ្ងៃ​ក្នុង​ហ្គេម?

តិចជាងអ្នករំពឹងទុក។ ដប់ទៅដប់ប្រាំពាក្យដដែលៗក្នុងរង្វង់ខ្លីៗពីរ ឬបីដង វាយហាសិបពាក្យដែលបានឃើញម្តង។ លេខដែលសំខាន់គឺមិនមែនជាចំនួនពាក្យដែលលេចចេញមកនោះទេ ប៉ុន្តែតើចំនួនប៉ុន្មានដែលអ្នកអាចអានឮៗក្នុងប្រយោគមួយបន្ទាប់ពីនោះ ដូច្នេះសូមពិនិត្យមើលចំនួននោះជំនួសឱ្យពិន្ទុ។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។