គំនូសតាង Gojuon និងហេតុអ្វីបានជាលំដាប់របស់វាសំខាន់

គំនូសតាង kana ត្រូវបានរៀបចំដោយរបៀបដែលសំឡេងត្រូវបានធ្វើឡើង នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាពន្យល់ពីការផ្សំកិរិយាស័ព្ទ ក៏ដូចជាលំដាប់វចនានុក្រម។

កាណាបានរៀបចំជាក្រឡាចត្រង្គនៃជួរដេក និងជួរឈរ
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

គំនូសតាង Gojuon និងហេតុអ្វីបានជាលំដាប់របស់វាសំខាន់

gojuon គឺជាលំដាប់ស្តង់ដារនៃ kana ដែលត្រូវបានរៀបចំជាក្រឡាចត្រង្គនៃជួរព្យញ្ជនៈ និងជួរឈរស្រៈ។ អ្នកសិក្សាតែងតែចាត់ទុកវាជាលំដាប់អក្ខរក្រមតាមអំពើចិត្ត ដើម្បីទន្ទេញចាំសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ វាមានប្រយោជន៍ជាងនេះទៅទៀត៖ វាត្រូវបានរៀបចំដោយសំឡេង ដែលមានន័យថាវាកំណត់វចនានុក្រម និងលំដាប់លិបិក្រម ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលការភ្ជាប់កិរិយាស័ព្ទផ្លាស់ទីតាមជួរឈរ និងធ្វើឱ្យស្គ្រីបទាំងមូលមានអារម្មណ៍ជាប្រព័ន្ធ ជាជាងដូចជាតួអក្សរមួយរយដាច់ដោយឡែក។ ការណែនាំនេះគ្របដណ្តប់លើរចនាសម្ព័ន្ធ និងអ្វីដែលវាល្អសម្រាប់។

ជួរ​ជា​ព្យញ្ជនៈ និង​ជួរ​ឈរ​ជា​ស្រៈ; ក្រឡាចត្រង្គគឺជាសូរសព្ទ

វាគឺជាលំដាប់ដែលប្រើដោយវចនានុក្រម លិបិក្រម និងទម្រង់

ការផ្សំកិរិយាស័ព្ទផ្លាស់ទីតាមជួរឈរនៃជួរដេកមួយ។

ការរៀនក្រឡាចត្រង្គលឿនជាងការរៀនតួអក្សរបុគ្គល

ក្រឡាចត្រង្គមិនមែនជាបញ្ជីទេ។

កាណាត្រូវបានរៀបចំជាធម្មតាជាក្រឡាចត្រង្គ។ ស្រៈទាំងប្រាំក្បាលក្បាលសសរ ហើយជួរនីមួយៗជាព្យញ្ជនៈរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយស្រៈនីមួយៗនៅក្នុងវេន។

រចនាសម្ព័ន្ធនេះគឺជាចំណុច។ ការរៀនខាណាជារាងមួយរយដាច់ដោយឡែកគឺពិបាកជាងការរៀនស្រៈប្រាំ ហើយបន្ទាប់មកជួរព្យញ្ជនៈជាបន្តបន្ទាប់ ហើយក្រឡាចត្រង្គក៏ជាអ្វីដែលភាសាផ្សេងទៀតប្រើសម្រាប់បញ្ជា។

ជួរខ្ញុំយូអ៊ីo
ស្រៈ
k
tអ៊ី
ម៉ោង

សម្គាល់ធាតុមិនទៀងទាត់នៅក្នុងជួរ s និង t ។ ទាំងនេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរសំឡេងដែលធ្វើឱ្យតារាងតាមសូរសព្ទជាជាងមេកានិច។

ធាតុមិនទៀងទាត់

កោសិកាមួយចំនួនមិនធ្វើតាមលំនាំមេកានិកទេ ពីព្រោះសំឡេងបានផ្លាស់ប្តូរជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ជួរ s មាន shi ដែល si នឹងត្រូវបានរំពឹងទុក ជួរ t មាន chi និង tsu ហើយជួរ h មាន fu ។

ទាំងនេះមិនមែនជាករណីលើកលែងដែលត្រូវទន្ទេញដោយឡែកនោះទេ។ ពួកគេគឺជាហេតុផលដែលតារាងឆ្លុះបញ្ចាំងពីការបញ្ចេញសំឡេងពិតប្រាកដ ហើយការដឹងពីកន្លែងដែលពួកគេអង្គុយរារាំងកំហុសទូទៅនៃការព្យាយាមបង្កើតសំឡេងដែលមិនមាន។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
shiមិនមែនទេ។
chiមិនមែនទេ
tsuមិនមែន tu
fuធ្វើដោយបបូរមាត់ទាំងពីរ
oភាគល្អិតតែមួយគត់
nការវាយដោយខ្លួនឯងនៅខាងក្រៅក្រឡាចត្រង្គ

ធាតុចុងក្រោយស្ថិតនៅក្រៅក្រឡាចត្រង្គទាំងស្រុង ព្រោះវាជាព្យញ្ជនៈដែលបង្កើតជាសំឡេងរបស់វា ជាជាងផ្សំជាមួយស្រៈ។

ហេតុអ្វីបានជាវចនានុក្រមត្រូវការវា។

វចនានុក្រមជប៉ុន លិបិក្រម ការចុះឈ្មោះថ្នាក់ បញ្ជីឈ្មោះ និងទម្រង់ជាច្រើនត្រូវបានតម្រៀបតាមលំដាប់នេះ។ បើគ្មានវាទេ អ្នកមិនអាចរកមើលអ្វីតាមអក្ខរក្រមបានទេ ដែលជាដែនកំណត់ជាក់ស្តែងដែលមកដល់ឆាប់ជាងអ្នកសិក្សាភាគច្រើនរំពឹងទុក។

លំដាប់រត់ចុះជួរ៖ ស្រៈជាដំបូង បន្ទាប់មកជួរ k ជួរ s ជាដើម។ ក្នុងជួរមួយវារត់ឆ្លងកាត់ជួរឈរ។

  • វចនានុក្រម​ក្រដាស​ត្រូវ​បាន​បញ្ជា​តាម​វិធី​នេះ។
  • សន្ទស្សន៍នៅខាងក្រោយសៀវភៅសិក្សាប្រើវា។
  • ថ្នាក់និងបញ្ជីឈ្មោះត្រូវបានបញ្ជាដោយវា។
  • ពេលខ្លះម៉ឺនុយ និងថតឯកសារប្រើវា។
  • វចនានុក្រម​អេឡិចត្រូនិក​តម្រៀប​តាម​វា សូម្បី​តែ​ពេល​អ្នក​វាយ​អក្សរ​រ៉ូម៉ាជី។

ការផ្សំផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ក្រឡាចត្រង្គ

នេះ​ជា​ប្រាក់​ចំណេញ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​ភ្ញាក់​ផ្អើល។ កិរិយាសព្ទជប៉ុនរក្សាដើមថេរ និងផ្លាស់ប្តូរ kana ចុងក្រោយរបស់វា ហើយ kana ចុងក្រោយផ្លាស់ទីតាមជួរឈរនៃជួរដេកតែមួយ។

ការមើលឃើញការភ្ជាប់គ្នាជាចលនាឆ្លងកាត់ជួរដេកមួយ ប្រែសំណុំនៃការបញ្ចប់ដែលបានចងចាំទៅជាគំរូ ហើយវាពន្យល់ពីមូលហេតុដែលទម្រង់មើលទៅពាក់ព័ន្ធតាមរបៀបដែលពួកគេធ្វើ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
かくkakuដើម្បីសរសេរ ទម្រង់វចនានុក្រម
かかないkakanaiអវិជ្ជមាន៖ ជួរឈរ
かきますkakimasuសុភាព៖ ជួរឈរ i
かくkakuធម្មតា: ជួរឈរ u
かけばkakebaលក្ខខណ្ឌ៖ ជួរឈរ អ៊ី
かこうkakōVolitional : the o column

លើសពីក្រឡាចត្រង្គមូលដ្ឋាន

គំនូសតាងលាតសន្ធឹងតាមពីរវិធី៖ ជួរដែលបញ្ចេញសំឡេងដែលផលិតដោយការបន្ថែមសញ្ញា និងបន្សំដែលបង្កើតដោយ យ៉ា យូ ឬយូ។ រន្ធទាំងពីរចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នា។

ការរៀនក្រឡាចត្រង្គធម្មតាជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកការបន្ថែមទាំងនេះរក្សាប្រព័ន្ធទាំងមូលទៅជាដំណាក់កាលខ្លីៗចំនួនបី ជាជាងដំណាក់កាលវែងមួយ។

  • ក្រឡាចត្រង្គធម្មតា៖ ស្រៈប្រាំ និងជួរព្យញ្ជនៈ។
  • ជួរ​ដែល​បាន​បញ្ចេញ​សំឡេង៖ ជួរ k, s, t និង h ដែល​មាន​ការ​វាយ​ពីរ និង​ជួរ h ជាមួយ​រង្វង់។
  • បន្សំ៖ i-column kana ជាមួយ ya, yu ឬ yo ។
  • បន្សំ katakana ពង្រីកសម្រាប់សំឡេងបរទេស។
  • ដំណាក់កាលនីមួយៗបង្កើតចុងក្រោយជាជាងការបន្ថែមសម្ភារៈដែលមិនទាក់ទង។

ការរៀនតាមលំដាប់លំដោយ

ដោយសារក្រឡាចត្រង្គគឺជារចនាសម្ព័ន្ធដែលភាសាប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង ការរៀនភាសាកាណាក្នុងលំដាប់នេះមិនគិតថ្លៃអ្វីបន្ថែមទេ ហើយសងវិញម្តងហើយម្តងទៀត៖ នៅក្នុងការរកមើលវចនានុក្រម ការភ្ជាប់គ្នា និងការមើលអក្សរជាប្រព័ន្ធ។

រៀន​ស្រៈ​ជា​មុន​សិន បន្ទាប់​មក​មួយ​ជួរ​ក្នុង​ពេល​មួយ ដោយ​និយាយ​ជួរ​នីមួយៗ​ឱ្យ​ឮៗ​តាម​លំដាប់។ តួអក្សរប្រាំក្នុងពេលតែមួយគឺជាឯកតាដែលអាចគ្រប់គ្រងបានហើយរចនាសម្ព័ន្ធជួរដេកធ្វើឱ្យពួកវាពង្រឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។

សម្រាប់ល្បឿននៃការទទួលស្គាល់ ហ្គេម kana នៅលើទំព័រអក្ខរក្រមរបស់ Unihongo គឺជាការបំពេញបន្ថែម៖ ក្រឡាចត្រង្គផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវរចនាសម្ព័ន្ធ និងការខួងយ៉ាងលឿនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវល្បឿនក្នុងការអានដោយមិនមានការឌិកូដ។

ប្រសិនបើអ្នករៀន kana តាមលំដាប់ចៃដន្យពីកម្មវិធីមួយ សូមចំណាយពេលមួយម៉ោងដើម្បីរៀនវាឡើងវិញតាមលំដាប់ក្រឡា។ ការភ្ជាប់គ្នានឹងធ្វើឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់នៅពេលក្រោយ។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

រៀនកាណាតាមលំដាប់ក្រឡាជាជាងតាមលំដាប់ចៃដន្យ ពីព្រោះក្រឡាចត្រង្គជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យការផ្សំ និងលំដាប់វចនានុក្រមមានន័យនៅពេលក្រោយ។ ហ្គេម kana នៅលើការសម្គាល់ទំព័រអក្ខរក្រមរបស់ Unihongo ហើយក្រឡាចត្រង្គផ្តល់ឱ្យការទទួលស្គាល់នោះនូវរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីព្យួរ។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើហ្គូជូអានជាអ្វី?

លំដាប់ស្ដង់ដារនៃខាណា ដែលរៀបចំជាក្រឡាចត្រង្គនៃជួរព្យញ្ជនៈ និងជួរឈរស្រៈ។ ឈ្មោះនេះមានន័យថាហាសិបសំឡេង ទោះបីជាតារាងសម័យទំនើបមានធាតុផ្សេងគ្នាតិចជាងនោះក៏ដោយ។

ហេតុអ្វីបានជាការបញ្ជាទិញមានសារៈសំខាន់?

វាគឺជាលំដាប់ដែលប្រើដោយវចនានុក្រម លិបិក្រម បញ្ជីឈ្មោះ និងទម្រង់ ដូច្នេះការស្វែងរកអ្វីតាមអក្ខរក្រមជាភាសាជប៉ុនទាមទារវា។ វាក៏ពន្យល់ពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃកិរិយាសព្ទរួមផងដែរ។

តើ​វា​ទាក់ទង​នឹង​កិរិយាសព្ទ​ដោយ​របៀបណា?

ដើមនៃកិរិយាសព្ទនៅតែថេរ ហើយចុងបញ្ចប់ផ្លាស់ទីតាមជួរនៃជួរមួយ ដូច្នេះកិរិយាស័ព្ទដូចគ្នាបង្កើតទម្រង់បញ្ចប់ក្នុងស្រៈនីមួយៗ។ ដោយមើលឃើញថាចលនាឆ្លងកាត់ក្រឡាចត្រង្គធ្វើឱ្យការភ្ជាប់គ្នាកាន់តែមានលក្ខណៈជាប្រព័ន្ធ។

តើខ្ញុំគួរចងចាំការបញ្ជាទិញទេ?

រៀនកាណាតាមលំដាប់ក្រឡាជាជាងទន្ទេញតាមលំដាប់លំដោយជាបញ្ជី។ រចនាសម្ព័នបានមកដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយវាទូទាត់នៅក្នុងការភ្ជាប់គ្នា និងក្នុងការរកមើល។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។