ហ្គេម Kana៖ រៀន Hiragana និង Katakana ដោយលេង

Kana គឺជាផ្នែកមួយនៃភាសាជប៉ុនដែលហ្គេមអាចបង្រៀនស្ទើរតែទាំងស្រុង។ ឈុតតូច រាល់ចម្លើយភ្លាមៗត្រូវ ឬខុស ហើយជំនាញតែមួយគត់ដែលសំខាន់គឺល្បឿន។

ផ្លូវរត់ 3D ដែលមានច្រកហ៊ីរ៉ាហ្គាណា និងអ្នកលេងប្តូរផ្លូវ
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ហ្គេម Kana៖ រៀន Hiragana និង Katakana ដោយលេង

ហ៊ីរ៉ាហ្គាណា និង កាតាកាណា គឺជាសំណុំបិទជិតនៃតួអក្សរមូលដ្ឋានប្រហែល 92 ដែលនីមួយៗមានសំឡេងមួយ។ នោះធ្វើឱ្យពួកគេមិនដូចវាក្យសព្ទ ឬវេយ្យាករណ៍ ដែលបរិបទសម្រេចថាអ្វីដែលត្រឹមត្រូវ ហើយដូចទៅនឹងកិច្ចការដែលហ្គេមល្អគឺ៖ បង្ហាញនិមិត្តសញ្ញា ទាមទារចម្លើយ រក្សាពិន្ទុ។ គោល​ដៅ​គឺ​មិន​ដឹង​កាណា​ទេ តែ​អាន​ដោយ​មិន​គិត ដូច្នេះ​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​របស់​អ្នក​គឺ​គ្មាន​ន័យ​ទេ។ ការណែនាំនេះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលទម្រង់ហ្គេមសាកសមនឹងកាណា របៀបដែលកម្មវិធីរត់ Kana Dash ឥតគិតថ្លៃត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញល្បឿនអាន ដែលធ្វើអោយអ្នកគ្រប់គ្នាបន្ថយល្បឿន និងរបៀបផ្លាស់ទីពីតួអក្សរតែមួយទៅជាពាក្យដែលអ្នកអាចនិយាយខ្លាំងៗ។

Kana គឺជាឈុតបិទជិតតូចមួយដែលមានភ្លាមៗត្រូវ ឬខុស ដែលនេះជាអ្វីដែលហ្គេមត្រូវការ

គោលដៅគឺការទទួលស្គាល់ដោយមិនគិត វាស់វែងក្នុងល្បឿនអាន មិនមែននៅក្នុងតារាងដែលបានបញ្ចប់នោះទេ។

មួយក្តាប់តូចនៃគូដែលមើលទៅដូចគ្នាបណ្តាលឱ្យមានកំហុសភាគច្រើន និងសមនឹងទទួលបានជុំរបស់ពួកគេផ្ទាល់

និយាយរាល់កាណាឱ្យឮៗនៅពេលអ្នកលេង ដូច្នេះរូបរាង និងសំឡេងត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយគ្នា

ហេតុអ្វីបានជាកាណាជារឿងដ៏ល្អក្នុងការរៀនតាមរយៈហ្គេម

ហ្គេមមួយត្រូវការវត្ថុបីយ៉ាងពីប្រធានបទរបស់វា៖ សំណុំនៃធាតុមានកំណត់ ចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ និងជំនាញដែលកែលម្អជាមួយនឹងពាក្យដដែលៗ។ វាក្យសព្ទ​បរាជ័យ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​ដំបូង​ព្រោះ​វា​តែងតែ​មាន​ពាក្យ​ផ្សេង។ វេយ្យាករណ៍បរាជ័យទីពីរព្រោះទម្រង់ត្រឹមត្រូវអាស្រ័យលើបរិបទនិងចុះឈ្មោះ។ Kana ឆ្លងផុតទាំងបី។ មាន ហ៊ីរ៉ាហ្គាណា មូលដ្ឋានចំនួន 46 និង កាតាកាណា មូលដ្ឋានចំនួន 46 ដែលផែនទីនីមួយៗមានសំឡេងតែមួយ ហើយរឿងតែមួយគត់ដែលបំបែកអ្នកចាប់ផ្តើមពីអ្នកអានដ៏ស្ទាត់ជំនាញគឺថាតើសំឡេងមកដល់លឿនប៉ុណ្ណា។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលគំនូសតាងនៅលើជញ្ជាំងដំណើរការយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ គំនូសតាងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកមើលកាណា ដែលនេះជាទម្លាប់ដែលអ្នកត្រូវបំបែក។ ហ្គេមបដិសេធមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលអ្វីទាំងអស់៖ តួអង្គលេចឡើង ការសម្រេចចិត្តដល់កំណត់ ហើយចម្លើយគឺត្រូវឬខុស ដោយគ្មានកន្លែងសម្រាប់អារម្មណ៍មិនច្បាស់លាស់នៃភាពធ្លាប់ស្គាល់។ ដប់នាទីនៃនោះធ្វើបានច្រើនសម្រាប់ល្បឿនអានច្រើនជាងមួយម៉ោងនៃការចម្លងជួរដេក។

គោលដៅល្បឿនអាន

បន្ទាត់បញ្ចប់សម្រាប់ kana មិនបានបញ្ចប់តារាងទេ។ វាគឺជាការទទួលស្គាល់តួអក្សរមួយដោយមិនគិតដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកឃើញかអ្នកឮ ka នៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នកដោយគ្មានគម្លាត។ សិស្សដែលឈប់នៅដំណាក់កាលគំនូសតាងអានភាសាជប៉ុនតាមរបៀបដែលក្មេងអានភាសាអង់គ្លេសដោយបន្លឺសំឡេងអក្សរនីមួយៗ ហើយបន្ទាប់មកលែងចាប់អារម្មណ៍លើអត្ថន័យនៃពាក្យនោះ។ ល្បឿនគឺជាអ្វីដែលដោះលែងការយកចិត្តទុកដាក់នោះ។

កំណត់គោលដៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទាំងនោះ៖ កាណាតែមួយជាមុន ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ក្នុងលំដាប់ណាមួយ។ មានតែបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅពាក្យព្រោះពាក្យដែលធ្វើពីបី kana ដែលអ្នកអានយឺតគឺជាពាក្យដែលអ្នកនឹងមិនអាចចងចាំបាន។ ហ្គេមវាស់វែងយ៉ាងពិតប្រាកដនេះ ចាប់តាំងពីអ្នកអានយឺតនឹកច្រកទ្វារ ហើយអ្នកលឿនមិនធ្វើ ហើយពិន្ទុគឺជាកំណត់ត្រាដោយស្មោះត្រង់ថាតើសំឡេងបានក្លាយទៅជាស្វ័យប្រវត្តិឬអត់។

របៀបដែល Kana Dash ដំណើរការ

Kana Dash គឺជាអ្នករត់ 3D ឥតគិតថ្លៃនៅ unihongo.com/alphabet ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ជំនាញតែមួយនេះ។ អ្នករត់របស់អ្នកឆ្ពោះទៅមុខតាមផ្លូវដែលមានគន្លងជាច្រើន។ កាណាលេចឡើង ហើយនៅពីមុខអ្នក ច្រកទ្វារមួយជួរបង្ហាញពីការអានដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកអានតួអក្សរ ប្តូរផ្លូវ និងឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារត្រឹមត្រូវ។ នឹកហើយជុំប្រាប់ភ្លាម។ មិនមានគណនីដើម្បីបង្កើត; ការចូលគ្រាន់តែបន្ថែមការផ្សាយបន្ត និងពិន្ទុដែលបានរក្សាទុកប៉ុណ្ណោះ។

ដោយសារតែបទបន្តផ្លាស់ទី ហ្គេមកំណត់ល្បឿនជំនួសអ្នក។ នោះ​គឺ​ជា​លក្ខណៈ​ពិសេស​ដែល​សំខាន់។ ទុកឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកនឹងនៅជាមួយつ និង そ រហូតដល់ចម្លើយលេចឡើង។ អ្នករត់មិនរង់ចាំ ដូច្នេះការស្ទាក់ស្ទើរបង្ហាញជាច្រកដែលខកខាន ជាជាងការឆ្លើយយឺត ប៉ុន្តែនៅទីបំផុតត្រឹមត្រូវ ហើយនោះគឺជាការវាស់វែងដោយស្មោះត្រង់ថាតើអ្នកស្គាល់កាណាឬអត់។

  • ចាប់ផ្តើមជាមួយហ៊ីរ៉ាហ្គាណាតែប៉ុណ្ណោះ និងមួយជួរក្នុងពេលតែមួយ ប្រសិនបើអ្នកថ្មី; បន្ថែមជួរដេកនៅពេលដែលភាពត្រឹមត្រូវនៃច្រកទ្វាររបស់អ្នកនៅតែមានកម្រិតខ្ពស់។
  • អានកាណានីមួយៗឱ្យឮៗ មុនពេលអ្នកកាច់ចង្កូត ទោះបីជាអ្នកនៅម្នាក់ឯងនៅលើរថភ្លើង ហើយត្រូវខ្សឹបប្រាប់ក៏ដោយ។
  • លេងរបៀប katakana ភ្លាមៗនៅពេលដែល hiragana មានអារម្មណ៍ធុញ មិនមែនបន្ទាប់ពីអ្នកមានអារម្មណ៍ថារួចរាល់នោះទេ។
  • ប្រើរបៀបចម្រុះសម្រាប់ជុំចុងក្រោយរៀងរាល់វគ្គ ពីព្រោះជនជាតិជប៉ុនពិតមិនដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវស្គ្រីបមួយក្នុងពេលតែមួយទេ។
  • ចូលប្រសិនបើអ្នកចង់បានវគ្គបន្ត ប៉ុន្តែកុំឱ្យវគ្គបន្តសម្រេចចិត្តថាតើជុំថ្ងៃនេះល្អឬអត់។

គូដែលបន្ថយល្បឿនគ្រប់គ្នា

កំហុសកាណាភាគច្រើនកើតចេញពីគ្រួសារមួយចំនួនដែលមានតួអង្គស្រដៀងៗគ្នា ហើយអ្នករត់ប្រណាំងបង្ហាញពួកវាយ៉ាងលឿន ពីព្រោះគូដូចគ្នាបន្តធ្វើឱ្យអ្នកខាតបង់។ ទាំងនេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកសិក្សាគ្រប់រូបធ្វើដំណើរ ដោយមានតម្រុយដែលមើលឃើញបំបែកពួកគេ។ ផែនការដប់បួនថ្ងៃនៅក្នុងមគ្គុទ្ទេសក៍ រៀន-ហ៊ីរ៉ាហ្កាណា-កាតាកាណា-តម គ្របដណ្តប់វិធីសាស្ត្រចងចាំសម្រាប់ឈុតទាំងមូល។ នៅទីនេះគោលបំណងគឺគ្រាន់តែធ្វើឱ្យគូទាំងនេះឈប់លួចពេលវេលា។

គូការអានតម្រុយដែលបំបែកពួកគេ។
し និង つshi និង tsuし ទម្លាក់ចុះហើយទំពក់ខាងស្តាំនៅខាងក្រោម; つ រត់កាត់ផ្នែកខាងលើ ហើយភ្ជាប់ចុះក្រោម ហើយត្រឡប់ទៅខាងឆ្វេងវិញ។
そ និង んដូច្នេះ និង nそ មាន zigzag នៅផ្នែកខាងលើមុនខ្សែកោងរបស់វា; ん គឺជាលំហូរដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលមួយដែលបញ្ចប់ដោយកន្ទុយនៅខាងស្តាំ
れ, わ និង ねre, wa និង neទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលបញ្ឈរ; れ រំកិលទៅខាងស្តាំ わ បិទទៅជារាងមូល ね បិទដោយរង្វិលជុំតូចមួយនៅខាងក្រោម
ぬ និង めនូ និងខ្ញុំぬ មានរង្វិលជុំនៅកន្ទុយរបស់វា; め ទេ។
は និង ほហា និង ហូほ មានរបារផ្ដេកបន្ថែមពីលើផ្នែកខាងស្តាំរបស់វា។
シ និង ツshi និង tsuការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លីរបស់ シ ផ្អៀងទៅម្ខាង ហើយការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវែងរបស់វាឡើងពីបាតឆ្វេង។ ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លីរបស់ ツ ឈរត្រង់ ហើយការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវែងរបស់វាអូសចុះពីខាងលើស្តាំ
ソ និង ンដូច្នេះ និង nតក្កវិជ្ជាដូចគ្នាជាមួយនឹងការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លីមួយ៖ ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវែងរបស់ ン កើនឡើងដូចជា シ ソ ធ្លាក់ចុះដូចជា ツ
ク និង タku និង taタ គឺ ク ជាមួយ មួយ គ្រាប់ បន្ថែម ទៀត នៅ ក្នុង
つ និង っtsu និងព្យញ្ជនៈទ្វេっ តូចមិនត្រូវបានអាន; វា​បង្កើន​ព្យញ្ជនៈ​ដែល​តាម​ពីក្រោយ​ទ្វេដង ដូច​ក្នុង きって kitte

ច្បាប់ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ឈុតកាតាកាណា៖ シ និង ン ត្រូវបានសរសេរជាមួយនឹងការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវែងឡើងលើ ដូចជាស្នាមញញឹម ហើយការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លីៗរបស់ពួកគេអង្គុយផ្ដេកជាង។ ツ និង ソ ត្រូវ​បាន​សរសេរ​ដោយ​ការ​ដាច់​សរសៃឈាម​ខួរក្បាល​វែង​ចុះ​មក ហើយ​ការ​ដាច់​សរសៃ​ឈាម​ខួរក្បាល​ខ្លី​របស់​វា​ឈរ​បញ្ឈរ​ជាង។ នៅពេលដែលអ្នកឃើញថា シ ផ្គូផ្គងជាមួយ ン និង ツ ជាមួយ ソ តួអង្គទាំងបួនក្លាយជាទម្លាប់ពីរជំនួសឱ្យបួន។

លាយហ៊ីរ៉ាហ្គាណា និងកាតាកាណាជុំ

អ្នកសិក្សាជាធម្មតាចាត់ទុកកាតាកាណាជាកិច្ចការទីពីរដើម្បីពន្យារពេល ហើយបន្ទាប់មកអានម៉ឺនុយ និងសញ្ញាហាងក្នុងល្បឿនពាក់កណ្តាលសម្រាប់រយៈពេលមួយឆ្នាំ។ ការ​ជួសជុល​គឺ​ត្រូវ​ចាប់​ផ្តើម​ការ​ជុំ​កាតាកាណា​ឱ្យ​បាន​ឆាប់​តាម​ដែល​ហ៊ីរ៉ាហ្គាណា​គ្រាន់​តែ​មាន​ផាសុកភាព ហើយ​ត្រូវ​លេង​ជុំ​ចម្រុះ​ចាប់​ពី​ពេល​នោះ​មក។ ផែនទីសំឡេងគឺដូចគ្នាបេះបិទ៖ カ គឺ ka ដូចか ដូច្នេះ ជុំចម្រុះមិនមែនជាការងារពីរដងទេ ប៉ុន្តែសំឡេងហាសិបដូចគ្នាបង្ហាញពីរវិធី។

Katakana ក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការអនុវត្តការអានដែលមានប្រយោជន៍បំផុតភ្លាមៗផងដែរ ពីព្រោះពាក្យកម្ចីមានគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហើយភាគច្រើននៃពួកគេដែលអ្នកបានដឹងរួចមកហើយនៅពេលដែលអ្នកអាចបញ្ចេញវាចេញមកបាន។ អាន​ទាំង​ស្រុង​ទាំង​នេះ​ឱ្យ​ឮៗ ដោយ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ចំពោះ​របារ​ស្រៈ​វែង ー និង シャツ ដែល​មាន​សមាជិក​ទាំង​ពីរ​នៃ shi និង tsu pair។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
コーヒーKōhīកាហ្វេ
テレビTerebiទូរទស្សន៍
シャツShatsuអាវ
ソースSōsuទឹកជ្រលក់
ツナTsunaត្រីធូណា
タクシーTakushīតាក់ស៊ី
ホテルHoteruសណ្ឋាគារ
メニューMenyūម៉ឺនុយ
ケーキKēkiនំខេក
アイスクリームAisukurīmuការ៉េម

ពីកាណាតែមួយទៅពាក្យទាំងមូល

នៅពេលដែលតួអក្សរតែមួយគឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហ្គេមនឹងផ្លាស់ប្តូររូបរាង៖ ពាក្យមួយគឺជាការរត់ខ្លីនៃ kana ដែលត្រូវតែមកដល់ជាសំឡេងតែមួយ។ នេះគឺជាពេលដែលការទទួលស្គាល់ប្រែទៅជាការអាន។ ចាប់ផ្តើមដោយពាក្យពីរ និងបី-kana ដែលអត្ថន័យដែលអ្នកដឹងរួចហើយ ដូច្នេះតម្រូវការថ្មីតែមួយគត់គឺល្បឿន ហើយអាននីមួយៗជាឯកតាជាជាងជាបញ្ជីអក្សរ។

ពាក្យសម្រាប់តែហ៊ីរ៉ាហ្គាណាទាំងនេះគ្របដណ្តប់សំឡេងធម្មតា ហើយរួមបញ្ចូលអក្សរតូច つ និងស្រៈវែងដែលទាក់ទាញអ្នកអានថ្មី។ អានបញ្ជីពីកំពូលទៅបាតឱ្យឮៗ បន្ទាប់មកពីក្រោមទៅកំពូល បន្ទាប់មកតាមលំដាប់ចៃដន្យ ហើយកំណត់ពេលវេលាដោយខ្លួនឯងនៅលើច្រកទីបី។ បញ្ជីទាំងមូលគួរតែចំណាយពេលតិចជាងកន្លះនាទី។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
あめAmeភ្លៀង
ねこNekoឆ្មា
いぬInuឆ្កែ
さかなSakanaត្រី
おかねOkaneលុយ
つくえTsukueតុ
しんぶんShinbunកាសែត
きってKitteត្រា
がっこうGakkōសាលា
おとうさんOtōsanឪពុក
せんせいSenseiគ្រូ
でんわDenwaទូរស័ព្ទ

ក្រុមទីពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងពីគូដែលអាចយល់ច្រឡំ។ ប្រសិនបើការទាំងនេះធ្វើឱ្យអ្នកផ្អាក សូមត្រលប់ទៅជុំតែមួយជាមួយគ្រួសារនោះមួយនាទី បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅពាក្យវិញ។

ពាក្យ​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ពី​គូ​ដែល​អាច​យល់​ច្រឡំ

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
しつれいShitsureiភាព​ឈ្លើយ​ដូច​ក្នុង​ការ​សុំទោស​
そんなSonnaបែបនោះ។
わたしWatashiខ្ញុំ
ねるNeruដេក
れんしゅうRenshūអនុវត្ត
つづくTsuzukuដើម្បីបន្ត
ほんHonសៀវភៅ
はなHanaផ្កា
ぬのNunoក្រណាត់
めがねMeganeវ៉ែនតា

ចំណាំថា れんしゅう មាន れ និង ん រួមគ្នា ហើយ しつれい ដាក់ し និង つ នៅជាប់គ្នា។ ពាក្យ​ដូច​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ធ្វើ​តេ​ស្ត​ដ៏​ល្អ​បំផុត​នៃ​គូ​មួយ​ដោយ​សារ​តែ​ការ​ប្រកួត​នេះ​ស្នើ​សុំ​សម្រាប់​សមាជិក​ទាំង​ពីរ​ក្នុង​មួយ​វិនាទី​នៃ​គ្នា​។

និយាយកាណាឱ្យឮៗនៅពេលអ្នកលេង

ការទទួលស្គាល់ដោយស្ងៀមស្ងាត់គឺត្រឹមតែពាក់កណ្តាលកាណាប៉ុណ្ណោះ។ ការសរសេរភាសាជប៉ុនគឺជាសូរសព្ទ ដូច្នេះតួអក្សរដែលអ្នកអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបាន ប៉ុន្តែមិនដែលនិយាយត្រូវរក្សាទុកនៅកន្លែងខុស ជារូបភាពជាជាងសំឡេង។ ការនិយាយ kana នីមួយៗឱ្យខ្លាំងៗ នៅពេលអ្នកកាច់ចង្កូតភ្ជាប់រូបរាងទៅនឹងសំឡេង ហើយវាក៏បង្ហាត់មាត់របស់អ្នកលើសំឡេងដោយខ្លួនឯងផងដែរ៖ tsu ដែលអ្នកនិយាយភាសាអង់គ្លេសបន្ទន់ ព្យញ្ជនៈពីរដងដែលត្រូវការផ្អាកពិតប្រាកដ និងស្រៈវែងដែលត្រូវកាន់។

ប្រយោគតែមួយគត់ទាំងនេះគឺជាជំហានចុងក្រោយ។ អក្សរនីមួយៗប្រើតែតួអក្សរពីសំណុំមូលដ្ឋាន ហើយនីមួយៗគឺជាអ្វីដែលអ្នកអាចនិយាយទៅកាន់គ្រូ។ អានពួកវាឱ្យឮៗក្នុងល្បឿនថេរ ហើយចំណាំថាភាគល្អិតនៃប្រធានបទ は ត្រូវបានអាននៅទីនេះ កន្លែងមួយក្នុងចំណោមកន្លែងមួយចំនួន kana និងសំឡេងមិនត្រូវគ្នា។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
わたしはがくせいです。Watashi wa gakusei desu.ខ្ញុំជាសិស្ស។
ねこがいます。Neko ga imasu.មានឆ្មាមួយ។
これはつくえです。Kore wa tsukue desu.នេះគឺជាតុ។
コーヒーをのみます。Kōhī o nomimasu.ខ្ញុំផឹកកាហ្វេ។
バスでいきます。Basu de ikimasu.ខ្ញុំទៅតាមឡានក្រុង។
しんぶんをよみます。Shinbun o yomimasu.ខ្ញុំអានកាសែត។
きょうはあついです。Kyō wa atsui desu.វាក្តៅថ្ងៃនេះ។
がっこうはたのしいです。Gakkō wa tanoshii desu.សាលាគឺសប្បាយ។
ホテルはえきのちかくです。Hoteru wa eki no chikaku desu.សណ្ឋាគារនៅជិតស្ថានីយ៍។
メニューをください。Menyū o kudasai.ម៉ឺនុយសូម។
きってをかいました。Kitte o kaimashita.ខ្ញុំបានទិញត្រា។
ゆっくりよみます。Yukkuri yomimasu.ខ្ញុំនឹងអានយឺត ៗ ។

នៅពេលដែលហ្គេមឈប់ជួយ

ល្បែងកាណាមានទីបញ្ចប់ធម្មជាតិ។ នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់គ្រប់ច្រកទ្វារក្នុងទម្រង់ចម្រុះដោយមិនខកខាន ហើយអានប្រយោគខាងលើក្នុងល្បឿននិយាយ ជុំបន្ថែមទៀតគឺជាការថែទាំ មិនមែនរៀនទេ។ នៅចំណុចនោះ ផ្លាស់ទីដប់នាទីទៅអ្វីមួយដែលមានអត្ថន័យ៖ អ្នករត់វាក្យសព្ទ ល្បែងប្រយោគ ឬវគ្គនិយាយ ដែលគ្រូសរសេរពាក្យមួយមកអ្នកវិញជាអក្សរកាណា ហើយអ្នកអានវាឮៗនៅនឹងកន្លែង។ Kana មិន​ដែល​ជា​គោលដៅ​នោះ​ទេ។ វាជាឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមេរៀនក្រោយៗទាំងអស់កើតឡើងជាភាសាជប៉ុន។

  • លេងជុំហ៊ីរ៉ាហ្គាណា និងកាតាកាណា លាយឡំរហូតដល់ជុំពេញ គ្មានច្រកទ្វារខកខានឡើយ។
  • ជំនួសកាណាមួយជុំជាមួយនឹងល្បែងវាក្យសព្ទភ្លាមៗនៅពេលដែលវាកើតឡើង។
  • សុំឱ្យ AI Sensei របស់អ្នកឆ្លើយតបដោយសរសេរតែកាណាសម្រាប់វគ្គមួយ ហើយអានគ្រប់បន្ទាត់ឱ្យឮៗ។
  • ត្រឡប់ទៅ Kana Dash រយៈពេលពីរនាទី ប្រសិនបើគូដូចជា シ និង ツ ចាប់ផ្តើមរអិលម្តងទៀត។
ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

បើក Kana Dash ជ្រើសរើស ហ៊ីរ៉ាហ្គាណា ហើយអានតួអក្សរនីមួយៗឱ្យឮៗ មុនពេលអ្នកប្តូរផ្លូវ សូម្បីតែតួអក្សរដែលអ្នកស្គាល់រួចហើយក៏ដោយ។ នៅពេលមួយជុំបញ្ចប់ សូមអានពាក្យដែលប្រើតែ kana ខាងក្រោមក្នុងល្បឿននិយាយ បន្ទាប់មកយកវាទាំងបីចូលទៅក្នុងការសន្ទនាខ្លីៗជាមួយ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D របស់ Unihongo ហើយសុំឱ្យគ្រូសរសេរពាក្យមកអ្នកវិញជាអក្សរកាណា។ ហ្គេមរៀនរបស់ Unihongo នៅ unihongo.com/games គឺឥតគិតថ្លៃ ហើយមិនត្រូវការគណនី ដូច្នេះអ្នកអាចបន្តរៀនដោយការលេងនៅពេលដែល kana ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំអាចរៀនហ៊ីរ៉ាហ្គាណា និងកាតាកាណាដោយគ្រាន់តែលេងហ្គេមបានទេ?

សម្រាប់ការទទួលស្គាល់ បាទ និងការទទួលស្គាល់គឺភាគច្រើននៃអ្វីដែលកាណាទាមទារ។ ហ្គេមបង្ហាញពីតួអង្គ ធ្វើឱ្យអ្នកប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះសំឡេង និងកែតម្រូវអ្នកភ្លាមៗ ដែលជារង្វង់សិក្សាទាំងមូល។ ការសរសេរដោយដៃ និងការអានអត្ថបទពិតនៅតែជួយ ប៉ុន្តែហ្គេមនឹងធ្វើឱ្យអ្នកអានលឿន និងត្រឹមត្រូវដោយខ្លួនឯង។

តើខ្ញុំគួរអានកាណាបានលឿនប៉ុណ្ណា?

លឿនល្មមដែលអ្នកមិនកត់សំគាល់ខ្លួនឯងកំពុងអាន។ ការធ្វើតេស្តជាក់ស្តែងគឺជាពាក្យតែកាណាខ្លីៗដូចជា さかな៖ ប្រសិនបើសំឡេងមកដល់មុនពេលអ្នកដាក់ឈ្មោះតួអក្សរនីមួយៗដោយដឹងខ្លួន ពាក្យនោះនឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ កំណត់វានៅលើសំណុំមូលដ្ឋានទាំងមូល មុនពេលចំណាយពេលលើវាក្យសព្ទ។

តើខ្ញុំគួរលេងហ៊ីរ៉ាហ្គាណា ឬកាតាកាណាមុន?

ហ៊ីរ៉ាហ្កាណា ជាមុនសិន ពីព្រោះស្ទើរតែគ្រប់ពាក្យ និងគ្រប់វេយ្យាករណ៍បញ្ចប់ប្រើវា។ នៅពេលដែល ហ៊ីរ៉ាហ្កាណា ដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ កាតាកាណា គឺជាសំឡេង ហាសិបដូចគ្នា ជាមួយនឹងរូបរាងថ្មី ហើយជុំចម្រុះ រក្សាឈុតទាំងពីរឱ្យនៅរស់។ មគ្គុទ្ទេសក៍ hiragana-or-katakana ឧទ្ទិសនៅលើប្លក់នេះគ្របដណ្តប់ដែលស្គ្រីបពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

តើខ្ញុំត្រូវការគណនីដើម្បីលេង Kana Dash ទេ?

លេខ Kana Dash នៅ unihongo.com/alphabet គឺឥតគិតថ្លៃ និងអាចលេងបានភ្លាមៗដោយមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ។ ការចូលគណនីបន្ថែមការបន្តបន្ទាប់ និងរក្សាទុកពិន្ទុរបស់អ្នក ដែលជួយប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញល្បឿនអានរបស់អ្នកប្រសើរឡើងក្នុងរយៈពេលមួយឬពីរសប្តាហ៍។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។