ហេតុអ្វីបានជាកាណាជារឿងដ៏ល្អក្នុងការរៀនតាមរយៈហ្គេម
ហ្គេមមួយត្រូវការវត្ថុបីយ៉ាងពីប្រធានបទរបស់វា៖ សំណុំនៃធាតុមានកំណត់ ចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ និងជំនាញដែលកែលម្អជាមួយនឹងពាក្យដដែលៗ។ វាក្យសព្ទបរាជ័យក្នុងការធ្វើតេស្តដំបូងព្រោះវាតែងតែមានពាក្យផ្សេង។ វេយ្យាករណ៍បរាជ័យទីពីរព្រោះទម្រង់ត្រឹមត្រូវអាស្រ័យលើបរិបទនិងចុះឈ្មោះ។ Kana ឆ្លងផុតទាំងបី។ មាន ហ៊ីរ៉ាហ្គាណា មូលដ្ឋានចំនួន 46 និង កាតាកាណា មូលដ្ឋានចំនួន 46 ដែលផែនទីនីមួយៗមានសំឡេងតែមួយ ហើយរឿងតែមួយគត់ដែលបំបែកអ្នកចាប់ផ្តើមពីអ្នកអានដ៏ស្ទាត់ជំនាញគឺថាតើសំឡេងមកដល់លឿនប៉ុណ្ណា។
នោះហើយជាមូលហេតុដែលគំនូសតាងនៅលើជញ្ជាំងដំណើរការយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ គំនូសតាងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកមើលកាណា ដែលនេះជាទម្លាប់ដែលអ្នកត្រូវបំបែក។ ហ្គេមបដិសេធមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលអ្វីទាំងអស់៖ តួអង្គលេចឡើង ការសម្រេចចិត្តដល់កំណត់ ហើយចម្លើយគឺត្រូវឬខុស ដោយគ្មានកន្លែងសម្រាប់អារម្មណ៍មិនច្បាស់លាស់នៃភាពធ្លាប់ស្គាល់។ ដប់នាទីនៃនោះធ្វើបានច្រើនសម្រាប់ល្បឿនអានច្រើនជាងមួយម៉ោងនៃការចម្លងជួរដេក។
គោលដៅល្បឿនអាន
បន្ទាត់បញ្ចប់សម្រាប់ kana មិនបានបញ្ចប់តារាងទេ។ វាគឺជាការទទួលស្គាល់តួអក្សរមួយដោយមិនគិតដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកឃើញかអ្នកឮ ka នៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នកដោយគ្មានគម្លាត។ សិស្សដែលឈប់នៅដំណាក់កាលគំនូសតាងអានភាសាជប៉ុនតាមរបៀបដែលក្មេងអានភាសាអង់គ្លេសដោយបន្លឺសំឡេងអក្សរនីមួយៗ ហើយបន្ទាប់មកលែងចាប់អារម្មណ៍លើអត្ថន័យនៃពាក្យនោះ។ ល្បឿនគឺជាអ្វីដែលដោះលែងការយកចិត្តទុកដាក់នោះ។
កំណត់គោលដៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទាំងនោះ៖ កាណាតែមួយជាមុន ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ក្នុងលំដាប់ណាមួយ។ មានតែបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅពាក្យព្រោះពាក្យដែលធ្វើពីបី kana ដែលអ្នកអានយឺតគឺជាពាក្យដែលអ្នកនឹងមិនអាចចងចាំបាន។ ហ្គេមវាស់វែងយ៉ាងពិតប្រាកដនេះ ចាប់តាំងពីអ្នកអានយឺតនឹកច្រកទ្វារ ហើយអ្នកលឿនមិនធ្វើ ហើយពិន្ទុគឺជាកំណត់ត្រាដោយស្មោះត្រង់ថាតើសំឡេងបានក្លាយទៅជាស្វ័យប្រវត្តិឬអត់។
របៀបដែល Kana Dash ដំណើរការ
Kana Dash គឺជាអ្នករត់ 3D ឥតគិតថ្លៃនៅ unihongo.com/alphabet ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ជំនាញតែមួយនេះ។ អ្នករត់របស់អ្នកឆ្ពោះទៅមុខតាមផ្លូវដែលមានគន្លងជាច្រើន។ កាណាលេចឡើង ហើយនៅពីមុខអ្នក ច្រកទ្វារមួយជួរបង្ហាញពីការអានដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកអានតួអក្សរ ប្តូរផ្លូវ និងឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារត្រឹមត្រូវ។ នឹកហើយជុំប្រាប់ភ្លាម។ មិនមានគណនីដើម្បីបង្កើត; ការចូលគ្រាន់តែបន្ថែមការផ្សាយបន្ត និងពិន្ទុដែលបានរក្សាទុកប៉ុណ្ណោះ។
ដោយសារតែបទបន្តផ្លាស់ទី ហ្គេមកំណត់ល្បឿនជំនួសអ្នក។ នោះគឺជាលក្ខណៈពិសេសដែលសំខាន់។ ទុកឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកនឹងនៅជាមួយつ និង そ រហូតដល់ចម្លើយលេចឡើង។ អ្នករត់មិនរង់ចាំ ដូច្នេះការស្ទាក់ស្ទើរបង្ហាញជាច្រកដែលខកខាន ជាជាងការឆ្លើយយឺត ប៉ុន្តែនៅទីបំផុតត្រឹមត្រូវ ហើយនោះគឺជាការវាស់វែងដោយស្មោះត្រង់ថាតើអ្នកស្គាល់កាណាឬអត់។
- ចាប់ផ្តើមជាមួយហ៊ីរ៉ាហ្គាណាតែប៉ុណ្ណោះ និងមួយជួរក្នុងពេលតែមួយ ប្រសិនបើអ្នកថ្មី; បន្ថែមជួរដេកនៅពេលដែលភាពត្រឹមត្រូវនៃច្រកទ្វាររបស់អ្នកនៅតែមានកម្រិតខ្ពស់។
- អានកាណានីមួយៗឱ្យឮៗ មុនពេលអ្នកកាច់ចង្កូត ទោះបីជាអ្នកនៅម្នាក់ឯងនៅលើរថភ្លើង ហើយត្រូវខ្សឹបប្រាប់ក៏ដោយ។
- លេងរបៀប katakana ភ្លាមៗនៅពេលដែល hiragana មានអារម្មណ៍ធុញ មិនមែនបន្ទាប់ពីអ្នកមានអារម្មណ៍ថារួចរាល់នោះទេ។
- ប្រើរបៀបចម្រុះសម្រាប់ជុំចុងក្រោយរៀងរាល់វគ្គ ពីព្រោះជនជាតិជប៉ុនពិតមិនដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវស្គ្រីបមួយក្នុងពេលតែមួយទេ។
- ចូលប្រសិនបើអ្នកចង់បានវគ្គបន្ត ប៉ុន្តែកុំឱ្យវគ្គបន្តសម្រេចចិត្តថាតើជុំថ្ងៃនេះល្អឬអត់។
គូដែលបន្ថយល្បឿនគ្រប់គ្នា
កំហុសកាណាភាគច្រើនកើតចេញពីគ្រួសារមួយចំនួនដែលមានតួអង្គស្រដៀងៗគ្នា ហើយអ្នករត់ប្រណាំងបង្ហាញពួកវាយ៉ាងលឿន ពីព្រោះគូដូចគ្នាបន្តធ្វើឱ្យអ្នកខាតបង់។ ទាំងនេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកសិក្សាគ្រប់រូបធ្វើដំណើរ ដោយមានតម្រុយដែលមើលឃើញបំបែកពួកគេ។ ផែនការដប់បួនថ្ងៃនៅក្នុងមគ្គុទ្ទេសក៍ រៀន-ហ៊ីរ៉ាហ្កាណា-កាតាកាណា-តម គ្របដណ្តប់វិធីសាស្ត្រចងចាំសម្រាប់ឈុតទាំងមូល។ នៅទីនេះគោលបំណងគឺគ្រាន់តែធ្វើឱ្យគូទាំងនេះឈប់លួចពេលវេលា។
| គូ | ការអាន | តម្រុយដែលបំបែកពួកគេ។ |
|---|---|---|
| し និង つ | shi និង tsu | し ទម្លាក់ចុះហើយទំពក់ខាងស្តាំនៅខាងក្រោម; つ រត់កាត់ផ្នែកខាងលើ ហើយភ្ជាប់ចុះក្រោម ហើយត្រឡប់ទៅខាងឆ្វេងវិញ។ |
| そ និង ん | ដូច្នេះ និង n | そ មាន zigzag នៅផ្នែកខាងលើមុនខ្សែកោងរបស់វា; ん គឺជាលំហូរដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលមួយដែលបញ្ចប់ដោយកន្ទុយនៅខាងស្តាំ |
| れ, わ និង ね | re, wa និង ne | ទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលបញ្ឈរ; れ រំកិលទៅខាងស្តាំ わ បិទទៅជារាងមូល ね បិទដោយរង្វិលជុំតូចមួយនៅខាងក្រោម |
| ぬ និង め | នូ និងខ្ញុំ | ぬ មានរង្វិលជុំនៅកន្ទុយរបស់វា; め ទេ។ |
| は និង ほ | ហា និង ហូ | ほ មានរបារផ្ដេកបន្ថែមពីលើផ្នែកខាងស្តាំរបស់វា។ |
| シ និង ツ | shi និង tsu | ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លីរបស់ シ ផ្អៀងទៅម្ខាង ហើយការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវែងរបស់វាឡើងពីបាតឆ្វេង។ ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លីរបស់ ツ ឈរត្រង់ ហើយការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវែងរបស់វាអូសចុះពីខាងលើស្តាំ |
| ソ និង ン | ដូច្នេះ និង n | តក្កវិជ្ជាដូចគ្នាជាមួយនឹងការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លីមួយ៖ ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវែងរបស់ ン កើនឡើងដូចជា シ ソ ធ្លាក់ចុះដូចជា ツ |
| ク និង タ | ku និង ta | タ គឺ ク ជាមួយ មួយ គ្រាប់ បន្ថែម ទៀត នៅ ក្នុង |
| つ និង っ | tsu និងព្យញ្ជនៈទ្វេ | っ តូចមិនត្រូវបានអាន; វាបង្កើនព្យញ្ជនៈដែលតាមពីក្រោយទ្វេដង ដូចក្នុង きって kitte |
ច្បាប់ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ឈុតកាតាកាណា៖ シ និង ン ត្រូវបានសរសេរជាមួយនឹងការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវែងឡើងលើ ដូចជាស្នាមញញឹម ហើយការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លីៗរបស់ពួកគេអង្គុយផ្ដេកជាង។ ツ និង ソ ត្រូវបានសរសេរដោយការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវែងចុះមក ហើយការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លីរបស់វាឈរបញ្ឈរជាង។ នៅពេលដែលអ្នកឃើញថា シ ផ្គូផ្គងជាមួយ ン និង ツ ជាមួយ ソ តួអង្គទាំងបួនក្លាយជាទម្លាប់ពីរជំនួសឱ្យបួន។
លាយហ៊ីរ៉ាហ្គាណា និងកាតាកាណាជុំ
អ្នកសិក្សាជាធម្មតាចាត់ទុកកាតាកាណាជាកិច្ចការទីពីរដើម្បីពន្យារពេល ហើយបន្ទាប់មកអានម៉ឺនុយ និងសញ្ញាហាងក្នុងល្បឿនពាក់កណ្តាលសម្រាប់រយៈពេលមួយឆ្នាំ។ ការជួសជុលគឺត្រូវចាប់ផ្តើមការជុំកាតាកាណាឱ្យបានឆាប់តាមដែលហ៊ីរ៉ាហ្គាណាគ្រាន់តែមានផាសុកភាព ហើយត្រូវលេងជុំចម្រុះចាប់ពីពេលនោះមក។ ផែនទីសំឡេងគឺដូចគ្នាបេះបិទ៖ カ គឺ ka ដូចか ដូច្នេះ ជុំចម្រុះមិនមែនជាការងារពីរដងទេ ប៉ុន្តែសំឡេងហាសិបដូចគ្នាបង្ហាញពីរវិធី។
Katakana ក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការអនុវត្តការអានដែលមានប្រយោជន៍បំផុតភ្លាមៗផងដែរ ពីព្រោះពាក្យកម្ចីមានគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហើយភាគច្រើននៃពួកគេដែលអ្នកបានដឹងរួចមកហើយនៅពេលដែលអ្នកអាចបញ្ចេញវាចេញមកបាន។ អានទាំងស្រុងទាំងនេះឱ្យឮៗ ដោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះរបារស្រៈវែង ー និង シャツ ដែលមានសមាជិកទាំងពីរនៃ shi និង tsu pair។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| コーヒー | Kōhī | កាហ្វេ |
| テレビ | Terebi | ទូរទស្សន៍ |
| シャツ | Shatsu | អាវ |
| ソース | Sōsu | ទឹកជ្រលក់ |
| ツナ | Tsuna | ត្រីធូណា |
| タクシー | Takushī | តាក់ស៊ី |
| ホテル | Hoteru | សណ្ឋាគារ |
| メニュー | Menyū | ម៉ឺនុយ |
| ケーキ | Kēki | នំខេក |
| アイスクリーム | Aisukurīmu | ការ៉េម |
ពីកាណាតែមួយទៅពាក្យទាំងមូល
នៅពេលដែលតួអក្សរតែមួយគឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហ្គេមនឹងផ្លាស់ប្តូររូបរាង៖ ពាក្យមួយគឺជាការរត់ខ្លីនៃ kana ដែលត្រូវតែមកដល់ជាសំឡេងតែមួយ។ នេះគឺជាពេលដែលការទទួលស្គាល់ប្រែទៅជាការអាន។ ចាប់ផ្តើមដោយពាក្យពីរ និងបី-kana ដែលអត្ថន័យដែលអ្នកដឹងរួចហើយ ដូច្នេះតម្រូវការថ្មីតែមួយគត់គឺល្បឿន ហើយអាននីមួយៗជាឯកតាជាជាងជាបញ្ជីអក្សរ។
ពាក្យសម្រាប់តែហ៊ីរ៉ាហ្គាណាទាំងនេះគ្របដណ្តប់សំឡេងធម្មតា ហើយរួមបញ្ចូលអក្សរតូច つ និងស្រៈវែងដែលទាក់ទាញអ្នកអានថ្មី។ អានបញ្ជីពីកំពូលទៅបាតឱ្យឮៗ បន្ទាប់មកពីក្រោមទៅកំពូល បន្ទាប់មកតាមលំដាប់ចៃដន្យ ហើយកំណត់ពេលវេលាដោយខ្លួនឯងនៅលើច្រកទីបី។ បញ្ជីទាំងមូលគួរតែចំណាយពេលតិចជាងកន្លះនាទី។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| あめ | Ame | ភ្លៀង |
| ねこ | Neko | ឆ្មា |
| いぬ | Inu | ឆ្កែ |
| さかな | Sakana | ត្រី |
| おかね | Okane | លុយ |
| つくえ | Tsukue | តុ |
| しんぶん | Shinbun | កាសែត |
| きって | Kitte | ត្រា |
| がっこう | Gakkō | សាលា |
| おとうさん | Otōsan | ឪពុក |
| せんせい | Sensei | គ្រូ |
| でんわ | Denwa | ទូរស័ព្ទ |
ក្រុមទីពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងពីគូដែលអាចយល់ច្រឡំ។ ប្រសិនបើការទាំងនេះធ្វើឱ្យអ្នកផ្អាក សូមត្រលប់ទៅជុំតែមួយជាមួយគ្រួសារនោះមួយនាទី បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅពាក្យវិញ។
ពាក្យដែលធ្វើឡើងពីគូដែលអាចយល់ច្រឡំ
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| しつれい | Shitsurei | ភាពឈ្លើយដូចក្នុងការសុំទោស |
| そんな | Sonna | បែបនោះ។ |
| わたし | Watashi | ខ្ញុំ |
| ねる | Neru | ដេក |
| れんしゅう | Renshū | អនុវត្ត |
| つづく | Tsuzuku | ដើម្បីបន្ត |
| ほん | Hon | សៀវភៅ |
| はな | Hana | ផ្កា |
| ぬの | Nuno | ក្រណាត់ |
| めがね | Megane | វ៉ែនតា |
ចំណាំថា れんしゅう មាន れ និង ん រួមគ្នា ហើយ しつれい ដាក់ し និង つ នៅជាប់គ្នា។ ពាក្យដូចនេះគឺជាការធ្វើតេស្តដ៏ល្អបំផុតនៃគូមួយដោយសារតែការប្រកួតនេះស្នើសុំសម្រាប់សមាជិកទាំងពីរក្នុងមួយវិនាទីនៃគ្នា។
និយាយកាណាឱ្យឮៗនៅពេលអ្នកលេង
ការទទួលស្គាល់ដោយស្ងៀមស្ងាត់គឺត្រឹមតែពាក់កណ្តាលកាណាប៉ុណ្ណោះ។ ការសរសេរភាសាជប៉ុនគឺជាសូរសព្ទ ដូច្នេះតួអក្សរដែលអ្នកអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបាន ប៉ុន្តែមិនដែលនិយាយត្រូវរក្សាទុកនៅកន្លែងខុស ជារូបភាពជាជាងសំឡេង។ ការនិយាយ kana នីមួយៗឱ្យខ្លាំងៗ នៅពេលអ្នកកាច់ចង្កូតភ្ជាប់រូបរាងទៅនឹងសំឡេង ហើយវាក៏បង្ហាត់មាត់របស់អ្នកលើសំឡេងដោយខ្លួនឯងផងដែរ៖ tsu ដែលអ្នកនិយាយភាសាអង់គ្លេសបន្ទន់ ព្យញ្ជនៈពីរដងដែលត្រូវការផ្អាកពិតប្រាកដ និងស្រៈវែងដែលត្រូវកាន់។
ប្រយោគតែមួយគត់ទាំងនេះគឺជាជំហានចុងក្រោយ។ អក្សរនីមួយៗប្រើតែតួអក្សរពីសំណុំមូលដ្ឋាន ហើយនីមួយៗគឺជាអ្វីដែលអ្នកអាចនិយាយទៅកាន់គ្រូ។ អានពួកវាឱ្យឮៗក្នុងល្បឿនថេរ ហើយចំណាំថាភាគល្អិតនៃប្រធានបទ は ត្រូវបានអាននៅទីនេះ កន្លែងមួយក្នុងចំណោមកន្លែងមួយចំនួន kana និងសំឡេងមិនត្រូវគ្នា។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| わたしはがくせいです。 | Watashi wa gakusei desu. | ខ្ញុំជាសិស្ស។ |
| ねこがいます。 | Neko ga imasu. | មានឆ្មាមួយ។ |
| これはつくえです。 | Kore wa tsukue desu. | នេះគឺជាតុ។ |
| コーヒーをのみます。 | Kōhī o nomimasu. | ខ្ញុំផឹកកាហ្វេ។ |
| バスでいきます。 | Basu de ikimasu. | ខ្ញុំទៅតាមឡានក្រុង។ |
| しんぶんをよみます。 | Shinbun o yomimasu. | ខ្ញុំអានកាសែត។ |
| きょうはあついです。 | Kyō wa atsui desu. | វាក្តៅថ្ងៃនេះ។ |
| がっこうはたのしいです。 | Gakkō wa tanoshii desu. | សាលាគឺសប្បាយ។ |
| ホテルはえきのちかくです。 | Hoteru wa eki no chikaku desu. | សណ្ឋាគារនៅជិតស្ថានីយ៍។ |
| メニューをください。 | Menyū o kudasai. | ម៉ឺនុយសូម។ |
| きってをかいました。 | Kitte o kaimashita. | ខ្ញុំបានទិញត្រា។ |
| ゆっくりよみます。 | Yukkuri yomimasu. | ខ្ញុំនឹងអានយឺត ៗ ។ |
នៅពេលដែលហ្គេមឈប់ជួយ
ល្បែងកាណាមានទីបញ្ចប់ធម្មជាតិ។ នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់គ្រប់ច្រកទ្វារក្នុងទម្រង់ចម្រុះដោយមិនខកខាន ហើយអានប្រយោគខាងលើក្នុងល្បឿននិយាយ ជុំបន្ថែមទៀតគឺជាការថែទាំ មិនមែនរៀនទេ។ នៅចំណុចនោះ ផ្លាស់ទីដប់នាទីទៅអ្វីមួយដែលមានអត្ថន័យ៖ អ្នករត់វាក្យសព្ទ ល្បែងប្រយោគ ឬវគ្គនិយាយ ដែលគ្រូសរសេរពាក្យមួយមកអ្នកវិញជាអក្សរកាណា ហើយអ្នកអានវាឮៗនៅនឹងកន្លែង។ Kana មិនដែលជាគោលដៅនោះទេ។ វាជាឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមេរៀនក្រោយៗទាំងអស់កើតឡើងជាភាសាជប៉ុន។
- លេងជុំហ៊ីរ៉ាហ្គាណា និងកាតាកាណា លាយឡំរហូតដល់ជុំពេញ គ្មានច្រកទ្វារខកខានឡើយ។
- ជំនួសកាណាមួយជុំជាមួយនឹងល្បែងវាក្យសព្ទភ្លាមៗនៅពេលដែលវាកើតឡើង។
- សុំឱ្យ AI Sensei របស់អ្នកឆ្លើយតបដោយសរសេរតែកាណាសម្រាប់វគ្គមួយ ហើយអានគ្រប់បន្ទាត់ឱ្យឮៗ។
- ត្រឡប់ទៅ Kana Dash រយៈពេលពីរនាទី ប្រសិនបើគូដូចជា シ និង ツ ចាប់ផ្តើមរអិលម្តងទៀត។

