কেন গেম মনোযোগ ধরে যেখানে ড্রিল হয় না
একটি গেমের মেকানিক্স তিনটি সমস্যার সমাধান করে যা অধ্যয়ন উপাদান সাধারণত তৈরি করে। শব্দভান্ডার পুনরাবৃত্তি হয় কারণ আপনি প্রতি সেশনে একই মেনু খোলেন, তাই শব্দ যেমন 装備 এবং 所持金 কোনো পর্যালোচনা সময়সূচী ছাড়াই কয়েক ডজন বার আসে। প্রসঙ্গ দৃশ্যমান, তাই একটি অজানা ক্রিয়া এটি কী করে তার একটি ছবির পাশে বসে। এবং আপনি গতি সেট করেছেন, যার অর্থ গেম অপেক্ষা করার সময় আপনি একটি লাইন চারবার পড়তে পারেন, এমন কিছু যা কোনও কথোপকথন এবং কোনও ফিল্ম আপনাকে করতে দেবে না।
প্রেরণা বাকি কাজ করে. অক্ষরটি আপনাকে সতর্ক করছে বা আপনাকে ধন্যবাদ জানাচ্ছে কিনা তা জানতে চাওয়া একটি ব্যায়ামের নির্দেশের চেয়ে একটি বাক্য পার্স করার একটি শক্তিশালী কারণ। এটি একটি বাস্তব সুবিধা, এবং এই কারণেই একটি গেম আপনি স্থগিত রাখা একটি অধ্যয়ন পরিকল্পনার চেয়ে সপ্তাহে বেশি পড়ার মিনিট তৈরি করতে পারে।
- স্বয়ংক্রিয় না হওয়া পর্যন্ত মেনু এবং সিস্টেম শব্দভান্ডার প্রতিটি একক সেশন পুনরাবৃত্তি করে।
- ছবি, সাউন্ড এফেক্ট এবং ফলাফল সরবরাহ করে যার অর্থ একটি শব্দ তালিকা করতে পারে না।
- আপনি কাউকে ধরে না রেখে বিরাম দিতে, পুনরায় পড়তে এবং স্ক্রিনশট করতে পারেন।
- পরিণতিগুলি ধার্মিকতার পরিবর্তে বোঝার প্রয়োজনীয়তা অনুভব করে।
- অগ্রগতি দৃশ্যমান, যা অনুপ্রেরণা কম থাকা অবস্থায় অভ্যাসটিকে বাঁচিয়ে রাখে।
খেলা জাপানি লুকানো ফাঁদ
গেমগুলি একটি বিশ্ব গড়ার জন্য লেখা হয় এবং বিশ্ব-নির্মাণ শব্দভান্ডারে ব্যয়বহুল যা আপনি কখনই ব্যবহার করবেন না। অস্ত্রের নাম, ম্যাজিক সিস্টেম এবং উদ্ভাবিত স্থানের নামগুলি আপনার প্রথম ঘন্টাগুলিতে দেখা শব্দগুলিকে প্রাধান্য দিতে পারে। আরও খারাপ, অনেক গেম অক্ষরকে প্রাচীন, মহৎ বা রুক্ষ হিসাবে চিহ্নিত করে তাদের বক্তৃতা প্যাটার্ন দিয়ে যা কোন জীবিত ব্যক্তি ব্যবহার করে না, তাই একজন শিক্ষার্থী যে একটি প্রিয় চরিত্রের অনুলিপি করে একটি মঞ্চ ভিলেনের মতো শোনাতে পারে।
দুটি কাঠামোগত ঝুঁকি শব্দভান্ডারের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। অনভয়েসড টেক্সট শুধুমাত্র পড়া ট্রেন, এবং একজন শিক্ষার্থী যিনি চারশো ঘন্টার সংলাপ পড়েছেন তারা এখনও গতিতে উচ্চারিত একই শব্দগুলি চিনতে পারেন না। এবং একটি গেম জাপানি ভাষায় আপনাকে কিছুই জিজ্ঞাসা করে না। আপনি একটি একক বাক্য তৈরি না করে একটি সম্পূর্ণ গল্প সম্পূর্ণ করতে পারেন, যে কারণে একা ইনপুট শান্তভাবে স্টল করে।
- ফ্যান্টাসি পরিভাষা যা আপনাকে দুপুরের খাবারের অর্ডার না দিয়েই আপনার শব্দের সংখ্যা বৃদ্ধি করে।
- じゃ এবং রুক্ষ কমান্ড ফর্মের মতো সমাপ্তি সহ প্রাচীন বা নাট্য বক্তৃতা।
- রুক্ষ পুরুষ বক্তৃতা নমুনা শিক্ষার্থীদের দ্বারা অনুলিপি করা হয় যারা পরে অপরিচিতদের সাথে ব্যবহার করে।
- কোনো অডিও ছাড়া পাঠ্য, যা কানে নয় পৃষ্ঠায় স্বীকৃতি তৈরি করে।
- শূন্য আউটপুট সহ দীর্ঘ সেশন, তাই স্বীকৃতি থেকে উত্পাদনে কখনই সরে না।
পাঠ্য ঘনত্ব এবং নিবন্ধন দ্বারা একটি খেলা নির্বাচন করা
| খেলার ধরন | টেক্সট লোড | আপনি দেখা হবে নিবন্ধন |
|---|---|---|
| ধাঁধা, দৌড় বা ক্রীড়া শিরোনাম | মেনু এবং সংক্ষিপ্ত প্রম্পট শুধুমাত্র | সিস্টেম শব্দভান্ডার; প্রথম জাপানি ইন্টারফেসের জন্য আদর্শ |
| জীবন বা কৃষি সিমুলেশন | ছোট লাইন, ভারী পুনরাবৃত্তি | বন্ধুত্বপূর্ণ নৈমিত্তিক বক্তৃতা প্লাস ভদ্র দোকান এবং অনুরোধ ফর্ম |
| আধুনিক-সেটিং অ্যাডভেঞ্চার বা রহস্য | পরিমিত এবং স্থির | দৈনন্দিন নৈমিত্তিক এবং কর্মক্ষেত্রে ভদ্র ফর্ম যা স্থানান্তর ভাল |
| একটি ফ্যান্টাসি বিশ্বের সঙ্গে ভূমিকা খেলার খেলা | ভারী | সাধারণ বক্তৃতা এবং কিছু প্রাচীন সমাপ্তির সাথে মিশ্রিত শব্দ উদ্ভাবিত |
| ঐতিহাসিক বা সামুরাই নাটক | ভারী | প্রাচীন ক্রিয়া এবং রুক্ষ বক্তৃতা যা দৈনন্দিন জীবনে স্থানান্তরিত হবে না |
| ভিজ্যুয়াল উপন্যাস বা টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার | খুব ভারী, প্রায় সম্পূর্ণ পাঠ্য | স্বাভাবিক নৈমিত্তিক কথোপকথন, প্রায়ই কোন ভয়েস অভিনয় ছাড়া |
| অনলাইন সমবায় খেলা | বাস্তব মানুষের সাথে লাইভ চ্যাট | দ্রুত টাইপ করা নৈমিত্তিক ভাষা এবং ভারী সংক্ষেপণ |
তৃতীয়টির আগে মাঝের কলামটি পড়ুন। একটি গেম যার জাপানি আপনি বাঁচতে পারবেন না এক সপ্তাহের মধ্যে পরিত্যক্ত হবে, এবং একটি পরিত্যক্ত খেলা কিছুই শেখায় না। আপনার প্রয়োজনের চেয়ে হালকা একটি সারি শুরু করুন এবং মনে রাখবেন যে আপনার নিজের ভাষায় আপনি ইতিমধ্যেই শেষ করেছেন এমন একটি গেমটি সবচেয়ে সহজ সম্ভাব্য প্রবেশ বিন্দু, কারণ আপনি প্লটটি জানেন এবং শব্দগুলিতে আপনার সমস্ত মনোযোগ ব্যয় করতে পারেন।
আপনি গল্প পরিবর্তন করার আগে মেনু পরিবর্তন করুন
মেনু-প্রথম পদ্ধতিটি হল সবচেয়ে কম বেদনাদায়ক উপায়। আপনি ইতিমধ্যেই পড়া একটি ভাষায় গল্পটি রেখে ইন্টারফেসটি জাপানি ভাষায় সেট করুন, এবং আপনি প্রতি সেশনে একই চল্লিশ বা পঞ্চাশটি সিস্টেম শব্দের সাথে মিলিত হবেন এবং প্রত্যেকে যা করে তার একটি তাৎক্ষণিক ভিজ্যুয়াল নিশ্চিতকরণ সহ। কারো 決定 এবং 戻る অধ্যয়ন করার দরকার নেই; আপনি তাদের একশ বার টিপুন এবং তারা আপনার।
একবার মেনুগুলি স্বচ্ছ বোধ করলে, গল্পটিও পরিবর্তন করুন, আদর্শভাবে মধ্য-দৃশ্যের পরিবর্তে একটি অধ্যায়ের শুরুতে। আপনার যদি সাবটাইটেল সেটিংসের পছন্দ থাকে, তাহলে জাপানি অডিওর সাথে জাপানি সাবটাইটেল চালু করুন, কারণ একই লাইন পড়া এবং শোনা একা একা থেকে অনেক বেশি মূল্যবান।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | আমি ভাষা পরিবর্তন করে জাপানি করেছি। |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | আপনি সেটিংস থেকে এটি পরিবর্তন করতে পারেন। |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | আমি সাবটাইটেল চালু রাখি। |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | আমি সংরক্ষণ করব এবং তারপর আজকের জন্য বন্ধ করব। |
ইন-গেম শব্দভান্ডার আপনি প্রথম ঘন্টার মধ্যে দেখা
| পর্দায় | পড়া | অর্থ |
|---|---|---|
| 設定 | せってい সেটেই | সেটিংস |
| 言語 | げんご জেঙ্গো | ভাষা |
| 音量 | おんりょう onryō | আয়তন |
| 操作 | そうさ সোসা | নিয়ন্ত্রণ করে |
| 決定 | けってい কেত্তি | নিশ্চিত করুন বা ঠিক আছে |
| 戻る | もどる modoru | ব্যাক |
| 続きから | つづきから সুজুকি কারা | আপনার সংরক্ষণ থেকে অবিরত |
| 最初から | さいしょから সাইশো কারা | শুরু থেকে শুরু করুন |
| 保存 | ほぞん hozon | সংরক্ষণ করুন |
| 終了 | しゅうりょう shūryō | প্রস্থান করুন বা প্রস্থান করুন |
| 難易度 | なんいど nan'ido | অসুবিধা |
| 装備 | そうび সোবি | যন্ত্রপাতি |
| 道具 | どうぐ dōgu | আইটেম বা সরঞ্জাম |
| 所持金 | しょじきん শোজিকিন | টাকা আপনি বহন করছেন |
| 経験値 | けいけんち কেইকেঞ্চি | অভিজ্ঞতা পয়েন্ট |
| 攻撃 | こうげき kōgeki | আক্রমণ |
| 防御 | ぼうぎょ bōgyo | রক্ষা করুন |
| 回復 | かいふく কাইফুকু | পুনরুদ্ধার বা আরোগ্য |
| 逃げる | にげる নিগেরু | পলায়ন |
| 仲間 | なかま নাকামা | সঙ্গী বা দলের সদস্য |
| 調べる | しらべる শিরাবেরু | পরীক্ষা করুন |
| 話す | はなす হানাসু | কথা |
এর মধ্যে প্রায় অর্ধেকই সাধারণ শব্দ যা খেলার কাজ করছে। 設定, 保存, 操作, 難易度, এবং 調べる সবগুলি অফিসে, ফোনে এবং ফর্মগুলিতে উপস্থিত হয়, তাই আপনি মেনুতে যে ঘন্টা ব্যয় করেন তা গেমের বাইরেও পরিশোধ করে। সংকীর্ণগুলি, যেমন 経験値 এবং 装備, চেনার যোগ্য এবং ড্রিলিং করার মতো নয়৷
এই সেটটি মুখস্থ না করে ব্যবহার করে শিখুন। আপনি যখন এটি খুলবেন তখন জোরে জোরে মেনুটি পড়ুন এবং আপনি কী করতে চলেছেন তা বলুন: 装備を変えます, sōbi o kaemasu, আমি আমার সরঞ্জাম পরিবর্তন করব৷ প্রতি সেশনে দশ সেকেন্ডের বক্তৃতার জন্য কিছুই খরচ হয় না এবং পড়াকে উৎপাদনে রূপান্তর করা শুরু করে।
যখন সংলাপের দেয়াল দেখা দেয়
প্রতিটি টেক্সট-ভারী গেম অবশেষে আপনার দিকে এমন একটি দৃশ্য ছুঁড়ে দেয় যা আপনার স্তরের অনেক উপরে, এবং প্রলোভন হল সেশন শেষ না হওয়া পর্যন্ত প্রতিটি লাইনের দিকে তাকানো এবং কিছুই উপভোগ্য ছিল না। একটি ভাল প্রতিক্রিয়া triage হয়. চরিত্রের মুখ এবং পরিস্থিতি ব্যবহার করে সারাংশের জন্য একবার পুরো প্যাসেজটি দ্রুত গতিতে পড়ুন। তারপর আবার পড়ুন এবং সিদ্ধান্ত নিন যে আপনি চালিয়ে যেতে যথেষ্ট বুঝতে পেরেছেন কিনা। বেশির ভাগ সময় আপনি করেছেন।
- প্রথম পাস: শুধুমাত্র সারাংশের জন্য পড়ুন, কোন অভিধান নেই, এবং একটি মোটামুটি বোঝা গ্রহণ করুন।
- দ্বিতীয় পাস: প্লট বহন করে এমন এক বা দুটি লাইন পুনরায় পড়ুন, সবগুলো নয়।
- শুধুমাত্র একটি শব্দ দেখুন যদি এটি একটি সম্পূর্ণ লাইনের অর্থ পুনরাবৃত্তি করে বা ব্লক করে।
- আকর্ষণীয় কিছু স্ক্রিনশট এবং এগিয়ে যান; অধ্যয়ন সেশনের পরে ঘটে, এটি চলাকালীন নয়।
- যদি তিনটি পাস এখনও আপনাকে হারিয়ে ফেলে, দৃশ্যটি নোট করুন এবং থামার পরিবর্তে খেলা চালিয়ে যান।
- গেমটিতে একটি লগ বা ইতিহাস ফাংশন আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন যাতে আপনি রিপ্লে না করে পুনরায় পড়তে পারেন।
আমার একটু, সবকিছু না
ওয়ার্ড মাইনিং মানে আপনি আসলে যা ব্যবহার করছেন তা থেকে শব্দ সংগ্রহ করা এবং জেনেরিক তালিকার পরিবর্তে সেগুলি অধ্যয়ন করা। এটি কাজ করে কারণ শব্দটি একটি স্মৃতি সংযুক্ত করে আসে: দৃশ্য, ভয়েস, যে মুহূর্তটি আপনার প্রয়োজন। এটি ব্যর্থ হয় যখন শিক্ষার্থীরা সবকিছু ক্যাপচার করার চেষ্টা করে, যা একটি পর্যালোচনার স্তূপ এত বড় করে যে তারা পর্যালোচনা এবং গেম উভয়ই পরিত্যাগ করে।
একটি টেকসই অভ্যাস ছোট এবং বিরক্তিকর। প্রতি সেশনে তিন থেকে পাঁচটি শব্দ, প্রত্যেকটি বাক্যে সংরক্ষিত হয় যা এটি একা না থেকে প্রদর্শিত হয় এবং আপনি ইতিমধ্যে যে সিস্টেমটি ব্যবহার করেন তাতে পর্যালোচনা করা হয়। আপনি এখন দুবার দেখা করেছেন এমন শব্দগুলি পছন্দ করুন, কারণ দ্বিতীয় বৈঠকটি প্রমাণ করে যে শব্দটি আপনার উপাদানে সাধারণ এবং প্রচেষ্টার মূল্য।
- প্রতি সেশনে পাঁচটি শব্দের মধ্যে সংগ্রহটি ক্যাপ করুন এবং আপনি যখন আরও চান তখনও থামুন।
- সম্পূর্ণ বাক্যটি সংরক্ষণ করুন, বিচ্ছিন্ন শব্দ নয়, তাই এটির সাথে ব্যাকরণ এবং নিবন্ধন আসে।
- আপনার আগে একবার দেখা হয়েছে এমন শব্দগুলিকে অগ্রাধিকার দিন, সবচেয়ে বিদেশী নয়।
- সঠিক বিশেষ্য, উদ্ভাবিত পরিভাষা এবং খেলা জগতের জন্য নির্দিষ্ট কিছু এড়িয়ে যান।
- প্রতিটি নতুন বাক্য উচ্চস্বরে বলুন যখন আপনি এটি ফাইল করবেন, তারপর আবার পরের দিন আপনার নিজের একটি বাক্যে।
শোনার অনুশীলন হিসাবে ভয়েসড গেম
একটি সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বরযুক্ত খেলা একটি unvoiced একটি থেকে একটি ভিন্ন সম্পদ। জাপানি অডিও এবং জাপানি সাবটাইটেলগুলির সাথে আপনি শব্দের সীমানাগুলি ঠিক কোথায় রয়েছে তা দেখার সময় আপনি প্রাকৃতিক গতিতে একটি লাইন শোনার বিরল সংমিশ্রণ পান, যা আপনি যা পড়তে পারেন এবং আপনি যা শুনতে পারেন তার মধ্যে ব্যবধান ঠিক করার দ্রুততম উপায়। টেক্সটটি স্ক্রিনে থাকা অবস্থায় অক্ষরের পরে একটি লাইন পুনরাবৃত্তি করুন এবং আপনার খেলার সেশনে আপনার ছায়া তৈরি করা আছে।
আপনি অনুলিপি হিসাবে নিবন্ধন দেখুন. গেমের সংলাপ নৈমিত্তিক এবং প্রায়শই রুক্ষ হয়ে যায়, যেহেতু অক্ষর চাপের মধ্যে একে অপরকে চিৎকার করে। নীচের লাইনগুলি আপনি যে ভদ্র সংস্করণগুলি ব্যবহার করবেন তার সাথে কয়েকটি সাধারণ দেখানো হয়েছে, যাতে একটি অক্ষর অনুলিপি করা আপনার দোকানের কাউন্টারে নিয়ে যাওয়া অভ্যাস হয়ে না যায়।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | চল যাই। (রুক্ষ, নৈমিত্তিক) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | খেয়াল রাখুন। (কমান্ড ফর্ম, রুক্ষ) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | দয়া করে সাবধানে থাকবেন। (প্রতিদিন ভদ্র) |
| どうする? | Dō suru? | আমরা কি করব? (নৈমিত্তিক) |
| 任せて。 | Makasete. | এটা আমার উপর ছেড়ে দিন. (নৈমিত্তিক) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | অনুগ্রহ করে কিছুক্ষণ অপেক্ষা করুন। |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | আবার বলুন। (মোটামুটি অনুরোধ) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | আরেকবার, অনুগ্রহ করে। (ভদ্র) |
জোড়া দরকারী অংশ. 気をつけろ এবং 気をつけてください মানে একই জিনিস এবং সম্পূর্ণ ভিন্ন সম্পর্কের অন্তর্গত, এবং এটি くれ এবং お願いします এর ক্ষেত্রেও সত্য। একটি গেম আপনাকে ক্রমাগত বাম কলাম দেয় এবং ডান কলাম খুব কমই দেয়, তাই আপনাকে ভদ্র অর্ধেক নিজেকে সরবরাহ করতে হবে। নম্র এবং নৈমিত্তিক জাপানিদের উপর একটি উত্সর্গীকৃত গাইড রূপান্তরের সম্পূর্ণ সেট কভার করে।
দোকান এবং শহরের লোকের লাইন যা বাস্তব জীবনে স্থানান্তরিত হয়
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | স্বাগতম। (দোকানের শুভেচ্ছা) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | আপনি কি খুঁজছেন? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | আমি এই এক নেব, দয়া করে. |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | এটা কত? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | আমার কাছে পর্যাপ্ত টাকা নেই। |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | দয়া করে আবার আসুন। |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | আপনাকে অনেক ধন্যবাদ. |
বেশিরভাগ গেমে দোকানের দৃশ্যগুলি সবচেয়ে হস্তান্তরযোগ্য জাপানি, কারণ একজন খেলার দোকানদার প্রায় বাস্তবের মতোই কথা বলে। いらっしゃいませ কোন উত্তরের প্রয়োজন নেই, これをください যেকোন কাউন্টারে কাজ করে এবং お金が足りません একটি বাক্য যা আপনি একদিন অনুশীলন করতে পেরে খুশি হবেন৷ খাবার অর্ডার করার জন্য আলাদা গাইড একই স্ক্রিপ্টের রেস্তোরাঁ সংস্করণ কভার করে।
প্রতিটি দোকানের মেনুকে দুই-লাইন স্পিকিং ড্রিল হিসাবে বিবেচনা করুন। বলুন これをください যেমন আপনি কিনছেন, এবং いくらですか আপনি দেখতে যেমন বলুন, যদিও গেমটির প্রয়োজন নেই৷ সেই সেকেন্ডগুলি হল ইন্টারফেস পড়া এবং ভাষা অনুশীলনের মধ্যে পার্থক্য।
কথ্য রিটেলিং যা এটিকে আটকে রাখে
এই পদক্ষেপটি সিদ্ধান্ত নেয় যে ঘন্টা গণনা করা হয় কিনা। একটি অধিবেশনের পরে, জাপানি ভাষায়, নোট ছাড়াই কী ঘটেছে তা কাউকে বলুন। রিটেলিং প্লেইন অতীত কাল, ইভেন্টকে লিঙ্ক করে এমন কানেক্টিভ, এবং শব্দভাণ্ডারকে জোর করে যা আপনি কখনোই চিনতে পেরেছেন। এটি অবিলম্বে ব্যবধানটিও প্রকাশ করে: আপনি একটি জাদু তরবারির শব্দটি জানতে পারবেন এবং বিরক্তির জন্য শব্দটি নয়, এবং সেই আবিষ্কারটি আরও এক ঘন্টা খেলার চেয়ে বেশি মূল্যবান।
এটি দীর্ঘ এবং মাঝে মাঝে না করে সংক্ষিপ্ত এবং নিয়মিত রাখুন। প্রতিটি সেশনের তিন মিনিট পর, প্রতিবার একই আকারে: আপনি কোথায় গিয়েছিলেন, কার সাথে দেখা করেছেন, কী ভুল হয়েছে এবং আপনি পরবর্তীতে কী করবেন। সেই ফ্রেমের পুনরাবৃত্তিই আপনাকে নতুন শব্দভাণ্ডারে মনোনিবেশ করতে দেয়, শূন্য থেকে বাক্য গঠন করার পরিবর্তে।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | গতকাল আমি জাপানিজ একটি খেলা খেলেছি. |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | প্রধান চরিত্র গ্রাম ছেড়ে যাত্রা শুরু করে। |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | শত্রুরা শক্তিশালী ছিল, তাই আমি তিনবার হেরেছি। |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | দলে যোগ দিলেন নতুন সঙ্গী। |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | এই দৃশ্যটি সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশ ছিল। |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | আমি জানি না আমার পরবর্তী কি করা উচিত। |
মানুষের সাথে গেম সম্পর্কে কথা বলা
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | আপনি কি ধরনের গেম খেলেন? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | আমি জাপানি সংস্করণ খেলছি। |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | আমি জাপানি অধ্যয়ন করার জন্য এটি খেলি। |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | অনেক কাঞ্জি আছে, তাই যাওয়া কঠিন। |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | আমি এখনও প্রায় অর্ধেক পথ অতিক্রম করছি. |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | আপনি সুপারিশ করবে একটি খেলা আছে? |
গেমগুলি আপনার বয়সের কাছাকাছি যেকোন ব্যক্তির সাথে একটি আরামদায়ক কথোপকথনের বিষয় এবং আপনি যে উত্তরটি চান সেটি একটি সুপারিশ, কারণ এটি আপনাকে আপনার পরবর্তী অধ্যয়নের উপাদান এবং আবার রিপোর্ট করার কারণ উভয়ই দেয়৷私もそれをやりました, ওয়াতাশি মো সোরে ও ইয়ারিমাশিতা, আমিও এটি খেলেছি, এবং どこまで進みましたか এর মতো উত্তরগুলি আশা করুন, ডোকো, আপনি কীভাবে একটি প্রশ্নের উত্তর পেয়েছেন, ডোকো, আপনি কতটা সুম করতে পারেন? রিটেলিং দিয়ে আপনি অনুশীলন করছেন।

