পয়েন্ট, স্ট্রিক এবং টাইমার সত্যিকার অর্থে কি করে
একটি খেলা প্রথম জিনিস শুরু করার খরচ কম হয়. পাঠ্যপুস্তক খোলা একটি সিদ্ধান্ত; নব্বই-সেকেন্ড রাউন্ডের প্রতিশ্রুতি দেয় এমন একটি গেম ট্যাপ করা সবেমাত্র একটি। যেহেতু বেশিরভাগ মিস পড়া অধ্যয়নের দিনগুলি সেশনের মাঝামাঝি না হয়ে শুরু করার মুহুর্তে হারিয়ে যায়, এটি একটি সত্যিকারের লাভ, এবং এটি আপনার সপ্তাহে গেমগুলি রাখার জন্য সবচেয়ে শক্তিশালী যুক্তি।
দ্বিতীয় জিনিসটি পুনরুদ্ধারের ফ্রিকোয়েন্সি। একটি শব্দভাণ্ডার রানার একটি রাউন্ড আপনাকে এক মিনিটে ত্রিশ বা চল্লিশটি শব্দ স্মরণ করতে বলে, প্রতিটি হালকা চাপের মধ্যে, এবং কয়েক দিনের ব্যবধানে স্মরণ করতে বলা হয় যা মেমরি ধরে রাখে, আবার রি-রিডিং যা কমে যায়। একটি গেম হল সবচেয়ে কম বেদনাদায়ক উপায় যা কেউ খুঁজে পেয়েছে যে পুনরুদ্ধার প্রতিদিন ঘটতে পারে।
তৃতীয়টি দৃশ্যমান অগ্রগতি। ভাষা শিক্ষা কয়েক মাস ধরে সমতল বোধ করে, এবং একটি স্তর, একটি টাওয়ার, বা একটি ব্যক্তিগত সেরা আপনাকে প্রমাণ দেয় যে কিছু সরানো হয়েছে। এই প্রতিক্রিয়াটি শেখার নয়, তবে এটি আপনাকে শেখার জন্য যথেষ্ট সময় ধরে চেয়ারে রাখে।
তারা যা খারাপ করে
একটি স্কোর পুরষ্কার যা স্কোর করা সবচেয়ে সস্তা। বেশিরভাগ গেমে যা স্বীকৃতি: শব্দটি উপস্থিত হয়, আপনি তিনটি পছন্দ, পয়েন্ট থেকে এটি বেছে নিন। প্রোডাকশন, যেখানে আপনি শূন্য থেকে একটি শব্দ স্মরণ করেন এবং এটি সঠিকভাবে বলেন, এটি পরীক্ষা করা ব্যয়বহুল, তাই এটি খুব কমই স্কোর করা হয়, তাই এটি খুব কমই অনুশীলন করা হয়। শিক্ষার্থীরা তখন একটি বৃহৎ স্বীকৃতি শব্দভান্ডারের সাথে একটি কথোপকথনে পৌঁছায় এবং প্রায় কিছুই বলতে পারে না, এবং স্কোর করার পরিবর্তে নিজেদেরকে দোষ দেয়।
একটি স্ট্রীক আপনার লক্ষ্য পরিবর্তন করে। একবার সংখ্যাটি বড় হলে, এর ভিতরের সেশনগুলি ছোট এবং সহজ হয়ে যায়, কারণ একটি সেশনের পয়েন্টটি কিছু শেখার পরিবর্তে স্ট্রিকটিকে বাঁচিয়ে রাখে। একটি টাইমার অনুরূপ কিছু করে: ঘড়ির নীচে আপনি এমন শব্দগুলির দিকে চালিত হন যা আপনি ইতিমধ্যেই জানেন এবং ডেকটি এড়িয়ে যান যা আপনাকে ধীর করে দেবে, যে ডেকটি আপনার খেলা উচিত।
- স্বীকৃতির স্কোরগুলি বলার ক্ষমতার চেয়ে দ্রুত স্ফীত হয়, তাই উচ্চ স্কোর এমন একজন শিক্ষার্থীকে লুকিয়ে রাখতে পারে যারা তাদের মুখ খুলতে পারে না।
- স্ট্রিক সুরক্ষা দিনের সর্বশেষ সম্ভাব্য সময়ে সংক্ষিপ্ততম সম্ভাব্য সেশনের পক্ষে।
- টাইমারগুলি আপনাকে পরিচিত ডেকের দিকে ঠেলে দেয় এবং আপনি যে স্তরে পৌঁছানোর কথা বলে মনে করা হয় তা থেকে দূরে।
- লিডারবোর্ড শেখার পরিবর্তে খেলার সময়কে পুরস্কৃত করে এবং খেলার সময় সহজ ডেকের সাথে জাল করা সহজ।
- একটি গেমের কিছুই লক্ষ্য করে না যে আপনি একবারও একটি বাক্যে একটি শব্দ ব্যবহার করেননি।
প্রতিটি মেকানিকের একটি সুবিধা এবং একটি ফাঁদ আছে
| মেকানিক | এটা কি ভালো করে | ফাঁদ | কিভাবে এটা সৎ রাখা |
|---|---|---|---|
| পয়েন্ট | প্রতিটি উত্তর তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া | পুরষ্কার স্বীকৃতি কারণ এটি স্কোর করা সবচেয়ে সহজ | উচ্চস্বরে বলা বাক্যগুলি গণনা করুন, পয়েন্ট নয় |
| স্ট্রিকস | আপনাকে প্রতিদিন শুরু করতে দেয় | সংখ্যা রক্ষা করতে সেশন সঙ্কুচিত হয় | একটি দিন গণনা করার জন্য একটি ন্যূনতম বিষয়বস্তু সেট করুন |
| টাইমার | দ্রুত পুনরুদ্ধার জোর করে | আপনি হার্ড ডেক এড়াতে তোলে | প্রথমে অসময় ছাড়া কঠিন ডেক খেলুন, তারপর সময় মতো |
| স্তর এবং ডেক | একটি পরিষ্কার পরবর্তী পদক্ষেপ দেয় | আরামদায়ক স্তরে থাকা | একটি রাউন্ডে দুটি মিস বা তার কম হলে উপরে সরান |
| টাওয়ার এবং কম্বোস | নির্ভুলতা পুরস্কার বোধ করে তোলে | একটি রান বাঁচিয়ে রাখা অনুমান | আপনি এটি টোকা আগে শব্দ বলুন |
| একাধিক পছন্দের গেট | দ্রুত, কম ঘর্ষণ বৃত্তাকার | জানার পরিবর্তে বিকল্পগুলি বাদ দেওয়া | একটি প্রত্যাহার দিক এবং একটি শোনার খেলা যোগ করুন |
| ফ্লিপ-টু-রিভিল কার্ড | ট্রেন জেনুইন রিকল | আপনি সত্যিই চেষ্টা করেছেন আগে ফ্লিপিং | প্রতিটি ফ্লিপের আগে উচ্চস্বরে উত্তরটি বলুন |
| উচ্চারণ অনুসন্ধান | একমাত্র মেকানিক যে বক্তৃতা প্রশিক্ষণ দেয় | আপনি বিড়বিড় করা একটি শব্দ সাফ | আপনি যখন একজন ব্যক্তিকে বলবেন তখনই এটি পরিষ্কার করুন |
বাস্তব জাপানি বনাম একটি খেলা চামড়া একাধিক পছন্দ উপর
পার্থক্য পরীক্ষা করা সহজ। যে গেমটিতে সত্যিকারের জাপানি রয়েছে, জাপানি হল সেই ধাঁধা: আপনি একজন গ্রাহকের অর্ডার পড়েন এবং সঠিক প্লেটটি বেছে নেন, আপনি একটি শব্দ শুনেন এবং এটি না দেখেই এর অর্থ চয়ন করেন, আপনি একটি বাক্য আসলে যে ক্রমানুসারে লাগে তার মধ্যে অংশগুলি রাখেন। একটি গেম স্কিনে, ধাঁধাটি অন্য কিছু, যেমন একটি লাফানোর সময় বা রং মেলানো, এবং জাপানি হল অলঙ্করণ যা নাটকটি পরিবর্তন না করে অন্য কোনো ভাষার জন্য অদলবদল করা যেতে পারে।
যেকোনো খেলার তিনটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন। জাপানি ভুল পেয়ে রাউন্ড হারান, নাকি শুধুমাত্র থিম? গেমটি কি কখনও আপনাকে তৈরি করতে হবে, এটি দেখার আগে একটি শব্দ স্মরণ করে, একটি বাক্য অর্ডার করে বা জোরে বলে? এবং বিষয়বস্তু কি এমন একটি ডেক থেকে আসে যা আপনি পরিদর্শন এবং সামঞ্জস্য করতে পারেন, যাতে এটি আপনার স্তর এবং আপনার নিজের শব্দের সাথে মেলে? হ্যাঁ তিনটিই এবং গেমটি আসল কাজ করছে।
- জাপানিদের অবশ্যই বাধা হতে হবে, ওয়ালপেপার নয়।
- অন্তত একটি মোড স্বীকৃতির পরিবর্তে স্মরণ বা বক্তৃতা দাবি করা উচিত।
- আপনি আপনার নিজের শব্দ লোড সহ ডেক দেখতে এবং পরিবর্তন করতে সক্ষম হওয়া উচিত।
- একটি রাউন্ড আপনার কাছে থাকা সময়ের সাথে মানানসই হওয়া উচিত, যাতে থামানো সহজ এবং শুরু করা সহজ হয়।
দিকনির্দেশ মিশ্রিত করুন যাতে স্বীকৃতি লুকাতে না পারে
একটি স্বীকৃতি-ভারী রুটিনের জন্য সবচেয়ে সস্তা ফিক্স হল উভয় দিকের প্রতিটি ডেক খেলা। জাপানি দেখে অর্থ বাছাই করা হচ্ছে পড়া; অর্থ দেখা এবং জাপানি বাছাই প্রত্যাহার হয়. একজন শিক্ষার্থী যে শুধুমাত্র প্রথম দিক বাজায় সে মেনু পড়বে এবং কাউন্টারে জমে যাবে। ভোকাবুলারি ড্যাশের মতো একটি গেম আপনাকে গেটগুলি চালানোর উপায় বেছে নিতে দেয় এবং নিয়মটি হল আপনার পছন্দেরটি বেছে নেওয়ার পরিবর্তে বিকল্প রাউন্ডগুলি।
তারপর গেম থেকে একটি শব্দ নিন এবং এটি তিনবার ব্যবহার করুন। একটি শব্দ যা কেবল একটি গেটে থাকে তা এখনও আপনার নয়; একটি শব্দ যা আপনি তিনটি বাক্যে বলেছেন যার চারপাশে বিভিন্ন কণা এবং ক্রিয়া রয়েছে। এই লাইন তিনটি বাস্তব কাজের মাধ্যমে একি, স্টেশন শব্দটি গ্রহণ করে।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | স্টেশন কোথায়? |
| 駅まで歩きます。 | Eki made arukimasu. | আমি স্টেশনে হেঁটে যাই। |
| 駅の前で待っています。 | Eki no mae de matte imasu. | স্টেশনের সামনে অপেক্ষা করছি। |
| 昨日、新しい靴を買いました。 | Kinō, atarashii kutsu o kaimashita. | গতকাল নতুন জুতা কিনেছি। |
| この靴は少し小さいです。 | Kono kutsu wa sukoshi chiisai desu. | এই জুতাগুলো একটু ছোট। |
| 靴を脱いでください。 | Kutsu o nuide kudasai. | দয়া করে জুতা খুলে ফেলুন। |
শোনা এবং কথা বলার গেম যোগ করুন
বেশিরভাগ গেম মেকানিক্স ভিজ্যুয়াল, তাই শুধুমাত্র রানার এবং টাওয়ার থেকে তৈরি একটি রুটিন কখনই কান বা মুখকে প্রশিক্ষণ দেয় না। দুই ধরনের খেলা মেরামত যে. একটি শোনার খেলা কিছু দেখানোর আগে শব্দটি খেলে, তাই আপনি বানানের উপর নির্ভর করতে পারবেন না; Listen & Pick এইভাবে কাজ করে, এবং প্রথম রাউন্ডগুলি নম্র কারণ আপনি যে শব্দগুলি পড়েন তা সহজেই শব্দ হিসাবে অপরিচিত হয়ে ওঠে৷ একটি উচ্চারণ অনুসন্ধান যেমন বলুন! দিকটি বিপরীত করে: আপনি শুনুন, শব্দটি জোরে বলুন, তারপর পড়াটি প্রকাশ করুন এবং সততার সাথে সিদ্ধান্ত নিন যে এটি পরিষ্কার করার জন্য যথেষ্ট ভাল ছিল কিনা।
শ্রোতাদের ট্রিপ দেয় এমন জোড়ার জন্য উচ্চারণ গেমটি ব্যবহার করুন, যেখানে একটি দীর্ঘ স্বরবর্ণ বা দ্বিগুণ ব্যঞ্জনবর্ণ অর্থ পরিবর্তন করে। একটি জোড়ার উভয় সদস্যকে পিছন পিছন বলা, এবং যতক্ষণ না তারা আলাদা শোনাচ্ছে ততক্ষণ না পরিষ্কার করা, একটি গেমটি আসল বক্তৃতা অনুশীলনের সবচেয়ে কাছের।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 病院はあそこです。 | Byōin wa asoko desu. | হাসপাতাল ওখানেই। |
| 美容院に行きます。 | Biyōin ni ikimasu. | আমি হেয়ার সেলুনে যাচ্ছি। |
| おじいさんは元気です。 | Ojiisan wa genki desu. | আমার দাদা ভালো আছেন। |
| おじさんは東京にいます。 | Ojisan wa Tōkyō ni imasu. | আমার চাচা টোকিওতে আছেন। |
| 切手を三枚ください。 | Kitte o san-mai kudasai. | তিনটি স্ট্যাম্প, দয়া করে. |
| 来てください。 | Kite kudasai. | দয়া করে আসুন। |
Byōin এবং biyōin, ojiisan এবং ojisan, kitte এবং kite: প্রতিটি জোড়া একটি দৈর্ঘ্য দ্বারা পৃথক, এবং একটি ভিজ্যুয়াল গেম বলতে পারে না যে আপনি সেই দৈর্ঘ্য শুনতে বা বলবেন কিনা। শুধুমাত্র একটি শ্রবণ রাউন্ড এবং একটি কথ্য রাউন্ড পারে, তাই একটি রুটিন প্রতিটির অন্তত একটি প্রয়োজন।
যেখানে দিনে খেলা বসে
একটি খেলার জন্য সৎ জায়গা হল কথা বলা, এর পরিবর্তে নয়। একটি কথোপকথনের আগে একটি সংক্ষিপ্ত রাউন্ড আপনার প্রয়োজনীয় শব্দগুলিকে জাগিয়ে তোলে, এবং একটি সংক্ষিপ্ত রাউন্ড পরে আপনি যে শব্দগুলিকে তাজা থাকা অবস্থায় ধরে ফেলেছিলেন তা ধরা দেয়। Unihongo-তে AI Sensei-এর সাথে লাইভ সেশন হল প্রধান ইভেন্ট, এবং আর্কেড হল এর দুপাশে ওয়ার্ম-আপ এবং কুল-ডাউন, যখন আপনি সাইন ইন করেন তখন সেশনের শব্দগুলি ফ্ল্যাশকার্ডে পরিণত হয় যাতে দুটি অংশ একটি শব্দভান্ডার ভাগ করে নেয়।
নীচের ব্লকটি পঁচিশ মিনিটের জন্য কার্যকর। এটি ইচ্ছাকৃতভাবে একমুখী: কথা বলা সবচেয়ে দীর্ঘতম অংশ, এবং গেমগুলি যথেষ্ট সংক্ষিপ্ত যে একটি ব্যস্ত দিনে সেগুলি এড়িয়ে যেতে খুব কম খরচ হয়। যদি আপনার কাছে মাত্র দশ মিনিট থাকে, তাহলে লাইভ স্পিকিং এবং সমাপ্তি বাক্যটি রাখুন এবং উভয় গেম বাদ দিন।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 今日はゲームで天気の言葉を練習しました。 | Kyō wa gēmu de tenki no kotoba o renshū shimashita. | আজ আমি একটি খেলায় আবহাওয়া শব্দ অনুশীলন করেছি। |
| 今日は晴れですが、少し寒いです。 | Kyō wa hare desu ga, sukoshi samui desu. | আজ রোদ থাকলেও একটু ঠান্ডা। |
| 明日の天気はどうですか? | Ashita no tenki wa dō desu ka? | আগামীকাল আবহাওয়া কেমন? (সেনসি) |
| 明日は雨だと思います。 | Ashita wa ame da to omoimasu. | আমার মনে হয় কাল বৃষ্টি হবে। |
| ゲームで間違えた言葉は「曇り」です。 | Gēmu de machigaeta kotoba wa "kumori" desu. | খেলায় আমি যে কথাটা ভুল করেছিলাম সেটা ছিল কুমোরী। |
| 「曇り」を使って、一文言ってみましょう。 | "Kumori" o tsukatte, ichibun itte mimashō. | কুমোরি ব্যবহার করে একটি বাক্য চেষ্টা করা যাক। (সেনসি) |
| 今朝は曇りでした。 | Kesa wa kumori deshita. | আজ সকালে মেঘলা ছিল। |
| ব্লক | মিনিট | আপনি কি করেন |
|---|---|---|
| ওয়ার্ম আপ খেলা | পাঁচ | ডেকের উপর একটি রানার বা স্ট্যাকারের এক রাউন্ড আপনার প্রয়োজন হবে, উভয় দিকেই |
| ওয়ার্ম আপ বাক্য | দুই | বৃত্তাকার শব্দ ব্যবহার করে দুটি বাক্য বলুন |
| লাইভ কথা বলা | বারো | AI Sensei এর সাথে একটি কথোপকথন বা রোলপ্লে মিশন |
| কুল ডাউন খেলা | চার | শুনুন এবং বাছাই করুন বা বলুন! আপনি বিভ্রান্ত শব্দ |
| সমাপনী বাক্য | দুই | প্রতি বিভ্রান্তিকর শব্দে একটি উচ্চারিত বাক্য, সেনসেইকে বলেছে |
একটি ওয়ার্ম-আপ বাক্য সংক্ষিপ্ত এবং বাস্তবসম্মত, এবং এটি শিক্ষককে কিছু জিজ্ঞাসা করার জন্য দেয়। এখানে আবহাওয়ার শব্দগুলির উপর একটি রাউন্ডের পরে একটি ওয়ার্ম-আপ রয়েছে, উত্তরগুলির সাথে এটি আঁকতে থাকে।
একটি উচ্চারিত বাক্য দিয়ে প্রতিটি অধিবেশন শেষ করুন
এই একক নিয়ম যা গেমফিকেশনকে সৎ রাখে। আপনি যাই খেলেন না কেন, সেশন শেষ হয় না যতক্ষণ না আপনি এটি থেকে একটি শব্দ ব্যবহার করে অন্তত একটি পূর্ণ বাক্য না বলেন, উচ্চস্বরে, কাউকে বা উত্তর দিতে পারে এমন কিছু। এটি দিনের স্বীকৃতিকে প্রোডাকশনে রূপান্তরিত করে, এটি এমন শব্দগুলিকে প্রকাশ করে যা আপনি বাছাই করতে পারেন কিন্তু উচ্চারণ করতে পারেন না এবং এটি স্ট্রিককে এমন একটি বিষয়বস্তু দেয় যা এটিতে থাকতে হবে।
AI Sensei এর সাথে সমাপ্তি ধাপে দুই বা তিন মিনিট সময় লাগে। আপনি যা শিখেছেন তা রিপোর্ট করুন, সবচেয়ে কঠিন শব্দের নাম দিন, একটি বাক্যে এটি ব্যবহার করুন এবং এটি সম্পর্কে একটি প্রশ্নের উত্তর দিন। সেশন রিপোর্টের পরে সংশোধনগুলি দেখায়, এবং সেই সংশোধন করা শব্দগুলি আগামীকালের কুল-ডাউন ডেকে পরিণত হয়, তাই লুপটি নিজেই বন্ধ হয়ে যায়।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 今日は五つの新しい言葉を覚えました。 | Kyō wa itsutsu no atarashii kotoba o oboemashita. | আমি আজ পাঁচটি নতুন শব্দ শিখেছি। |
| 一番難しかった言葉は「約束」です。 | Ichiban muzukashikatta kotoba wa "yakusoku" desu. | সবচেয়ে কঠিন শব্দ ছিল ইয়াকুসোকু। |
| 「約束」を使って文を言います。 | "Yakusoku" o tsukatte bun o iimasu. | আমি ইয়াকুসোকু ব্যবহার করে একটি বাক্য বলব। |
| 明日、友達と約束があります。 | Ashita, tomodachi to yakusoku ga arimasu. | আগামীকাল আমার এক বন্ধুর সাথে পরিকল্পনা আছে। |
| 何時に会いますか? | Nanji ni aimasu ka? | আপনি কখন দেখা করছেন? (সেনসি) |
| 六時に駅で会います。 | Roku-ji ni eki de aimasu. | আমরা ছয়টায় স্টেশনে মিটিং করছি। |
| 「約束」の発音はとても自然です。 | "Yakusoku" no hatsuon wa totemo shizen desu. | আপনার ইয়াকুসোকু উচ্চারণ খুবই স্বাভাবিক। (সেনসি) |
| この言葉の使い方が分かりません。 | Kono kotoba no tsukaikata ga wakarimasen. | এই শব্দটা কিভাবে ব্যবহার করবো বুঝতে পারছি না। |
| 例えば、「電車に間に合いました」と言います。 | Tatoeba, "densha ni maniaimashita" to iimasu. | যেমন আপনি বলেন দেনশা নি মানিয়াইমাশিতা। (সেনসি) |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | আমি কি আর একবার বলতে পারি? |
| 今日はここまでにします。 | Kyō wa koko made ni shimasu. | আমি আজকের জন্য এখানে থামব. |
| お疲れ様でした。また明日。 | Otsukaresama deshita. Mata ashita. | ভালো কাজ। আগামীকাল দেখা হবে। (সেনসি) |
চিহ্ন আপনার গেমফিকেশন ভুল হয়েছে
- আপনার স্ট্রীক দীর্ঘ কিন্তু আপনি গতকালের অধিবেশন অন্তর্ভুক্ত মনে করতে পারেন না.
- আপনার যা প্রয়োজন তার চেয়ে আপনি কত দ্রুত এটি পরিষ্কার করতে পারেন তা দিয়ে আপনি ডেক চয়ন করুন।
- আপনার স্বীকৃতি স্কোর উচ্চ এবং আপনার শেষ বাস্তব কথোপকথন সপ্তাহ আগে ছিল.
- আপনি কখনই শোনার বা বলার মোড খেলেননি কারণ তারা ধীর বোধ করে।
- আপনি ধারা ভাঙ্গা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন বোধ করেন এবং কথা না বলার বিষয়ে কিছুই না।
- আপনাকে ভয় দেখায় এমন রোলপ্লে খোলার চেয়ে আপনি একটি ক্লিয়ার লেভেল রিপ্লে করবেন।

