Kana Oyunları: Hiragana ve Katakana'yı Oynayarak Öğrenin

Kana, Japoncanın bir oyunun neredeyse tamamen öğretebileceği tek kısmıdır. Set küçüktür, her cevap anında doğru ya da yanlıştır ve önemli olan tek beceri hızdır.

Hiragana kapıları ve şerit değiştiren bir oyuncuyla 3 boyutlu koşu parkuru
Bilmeniz gerekenler

Kana Oyunları: Hiragana ve Katakana'yı Oynayarak Öğrenin

Hiragana ve katakana, her biri tek bir sese sahip yaklaşık 92 temel karakterden oluşan kapalı bir dizidir. Bu, onları bağlamın neyin doğru olduğuna karar verdiği kelime veya dilbilgisinden farklı kılar ve tıpkı bir oyunun iyi olduğu görev gibi: bir sembol gösterme, bir cevap talep etme, puanı tutma. Amaç kana'yı bilmek değil, düşünmeden okumaktır, böylece dikkatiniz anlam açısından serbest kalır. Bu kılavuz, oyun formatının neden kana'ya uygun olduğunu, ücretsiz Kana Dash koşucusunun okuma hızına göre nasıl oluşturulduğunu, hangi çiftlerin herkesi yavaşlattığını ve tek karakterden yüksek sesle söyleyebileceğiniz kelimelere nasıl geçeceğinizi açıklıyor.

Kana, anında doğru ya da yanlışın olduğu küçük, kapalı bir settir ve bu tam olarak bir oyunun ihtiyaç duyduğu şeydir

Hedef, tamamlanmış bir tabloyla değil, okuma hızıyla ölçülen, düşünmeden tanınmadır

Bir avuç birbirine benzeyen çift çoğu hataya neden olur ve kendi turlarını hak eder

Şekil ve sesin bir arada saklanması için çalarken her kanayı yüksek sesle söyleyin

Kana neden oyun yoluyla öğrenmek için ideal bir şeydir?

Bir oyunun konusundan üç şeye ihtiyacı vardır: sınırlı sayıda öğe, net bir cevap ve tekrarla gelişen bir beceri. Kelime dağarcığı ilk testte başarısız olur çünkü her zaman başka bir kelime vardır. Dilbilgisi ikincisinde başarısız olur çünkü doğru biçim bağlama ve dile bağlıdır. Kana üçünü de geçer. Her biri tek bir sese eşlenen 46 temel hiragana ve 46 temel katakana vardır ve yeni başlayan birini akıcı bir okuyucudan ayıran tek şey, sesin ne kadar hızlı ulaştığıdır.

Duvardaki bir grafiğin bu kadar kötü çalışmasının nedeni budur. Bir grafik, tam olarak bırakmanız gereken alışkanlık olan kana'yı aramanıza olanak tanır. Bir oyun herhangi bir şeye bakmanıza izin vermez: karakter belirir, bir karar verilmesi gerekir ve cevap doğru ya da yanlıştır ve belirsiz bir aşinalık hissine yer yoktur. Bunun on dakikası, okuma hızı açısından bir saatlik satır kopyalamaktan daha fazlasını sağlar.

Okuma hızı hedefi

Kana'nın bitiş çizgisi tabloyu tamamlamıyor. Bir karakteri düşünmeden tanımaktır, böylece か gördüğünüzde kafanızda boşluk olmadan ka duyarsınız. Tablo aşamasında duran öğrenciler, Japoncayı bir çocuğun İngilizce okuduğu gibi okur, her harfi sesli olarak okur ve daha sonra kelimenin anlamına dikkat etmezler. Dikkati serbest bırakan şey hızdır.

Hedefinizi şu şekilde belirleyin: tereddüt etmeden, herhangi bir sırayla önce tek kana. Ancak o zaman kelimelere geçin çünkü yavaşça okuduğunuz üç kanadan oluşan bir kelime, asla hatırlamayacağınız bir kelimedir. Bir oyun tam olarak bunu ölçer, çünkü yavaş bir okuyucu kapıyı kaçırır, hızlı bir okuyucu ise kaçırmaz ve skor, sesin otomatik hale gelip gelmediğinin dürüst bir kaydıdır.

Kana Dash nasıl çalışır?

Kana Dash, unihongo.com/alphabet adresinde bu tek beceri için oluşturulmuş ücretsiz bir 3D koşucudur. Koşucunuz birkaç şeritli bir parkur boyunca ileri doğru hareket eder. Bir kana beliriyor ve önünüzde olası okumaları gösteren bir sıra kapı var. Karakteri okuyorsunuz, şerit değiştiriyorsunuz ve doğru kapıdan geçiyorsunuz. Kaçırırsanız tur size hemen söyler. Oluşturulacak hesap yok; oturum açmak yalnızca bir seri ve kaydedilen puanlar ekler.

Pist hareket etmeye devam ettiğinden tempoyu sizin yerinize oyun belirler. Önemli olan özellik budur. Kendi başınıza bırakıldığınızda, cevap ortaya çıkana kadar つ ve そ üzerinde oyalanırsınız. Koşucu beklemez, dolayısıyla tereddüt, yavaş ama sonunda doğru bir cevaptan ziyade, kaçırılan bir kapı olarak ortaya çıkar ve bu, bir kana bilip bilmediğinizin dürüst ölçüsüdür.

  • Yeniyseniz yalnızca hiragana ile ve her seferinde bir satırla başlayın; Geçit doğruluğunuz yüksek kaldığı için satır ekleyin.
  • Trende yalnız olsanız ve fısıldamak zorunda kalsanız bile, dümen çevirmeden önce her kanayı yüksek sesle okuyun.
  • Katakana modunu kendinizi hazır hissettiğinizde değil, hiragana sıkıcı gelmeye başladığı anda oynayın.
  • Her oturumun son turunda karma modu kullanın, çünkü gerçek Japonca size asla tek seferde tek bir senaryo vermez.
  • Bir galibiyet serisi istiyorsanız oturum açın, ancak galibiyet serisinin bugünkü turun iyi olup olmadığına karar vermesine izin vermeyin.

Herkesi yavaşlatan çiftler

Kana hatalarının çoğu, birbirine benzeyen karakterlerden oluşan birkaç aileden gelir ve bir koşucu bunları hızlı bir şekilde ortaya çıkarır çünkü aynı çiftler size kapılara mal olmaya devam eder. Bunlar, her öğrencinin, onları ayıran görsel ipucuyla birlikte gezindiği şeylerdir. Hiragana-katakana-hızlı öğrenme kılavuzundaki on dört günlük plan, tüm set için hafıza yöntemlerini kapsar; burada amaç basitçe bu çiftlerin zaman çalmasını durdurmaktır.

ÇiftOkumalarOnları ayıran ipucu
し ve つshi ve tsuし aşağı düşer ve tam alttan kancalanır; つ üstte koşuyor ve aşağıya ve sola doğru kancalanıyor
そ ve んyani ve nそ eğrisinin önünde üst kısımda bir zikzak vardır; ん sağda kuyrukla biten akıcı bir vuruştur
れ, わ ve ねyeniden, wa ve neHepsi dikey bir vuruşla başlar; れ sağa doğru açılır, わ yuvarlak bir şekilde kapanır, ね altta küçük bir halka ile kapanır
ぬ ve めsen ve benぬ kuyruğunda bir halka var; め değil
は ve ほha ve hoほ sağ kısmının üzerinde ekstra bir yatay çubuk bulunur
シ ve ツshi ve tsuシ'nin kısa vuruşları yana doğru eğilir ve uzun vuruşu sol alttan yukarıya doğru uzanır; ツ'ın kısa vuruşları dik durur ve uzun vuruşu sağ üstten aşağı doğru uzanır
ソ ve ンyani ve nTek kısa vuruşla aynı mantık: ン'nun uzun vuruşu シ gibi yukarıya doğru süpürür, ソ'nin vuruşu ツ gibi aşağı doğru süpürür
ク ve タku ve taタ ク içeride ekstra bir vuruşla
つ ve っtsu ve çift ünsüzKüçük っ okunmaz;きって kitte'de olduğu gibi takip eden ünsüz harfi iki katına çıkarır

Katakana seti için faydalı bir kural: シ ve ン uzun vuruşlar gülümseme gibi yukarıya doğru olacak şekilde yazılır ve kısa vuruşları daha yatay durur; ツ ve ソ uzun vuruş aşağı gelecek şekilde yazılır ve kısa vuruşları daha dikey durur.シ'nin ン ve ツ'nın ソ ile eşleştiğini gördüğünüzde, dört karakter dört yerine iki alışkanlığa dönüşür.

Hiragana ve katakana turlarını karıştırma

Öğrenciler genellikle katakana'yı ertelenmesi gereken ikinci bir iş olarak görürler ve ardından bir yıl boyunca menüleri ve alışveriş tabelalarını yarı hızda okurlar. Çözüm, hiragana rahat hale gelir gelmez katakana turlarına başlamak ve o andan itibaren karışık turlar oynamaktır. Ses haritası aynıdır: カ ka, か olduğu gibidir, yani karışık bir tur iki kat daha fazla çalışma anlamına gelmez, aynı elli sesin iki şekilde gösterilmesi anlamına gelir.

Katakana ayrıca size en hızlı ve faydalı okuma pratiğini de sağlar, çünkü ödünç kelimeler Japonya'nın her yerindedir ve çoğunu, onları telaffuz edebildiğinizde zaten biliyorsunuzdur. Bunları yüksek sesle, uzun sesli harf çubuğuna ー ve hem shi hem de tsu çiftinin üyelerini içeren シャツ'ya dikkat ederek okuyun.

JaponcaRomajiAnlam
コーヒーKōhīKahve
テレビTerebiTelevizyon
シャツShatsuGömlek
ソースSōsuSos
ツナTsunaTon balığı
タクシーTakushīTaksi
ホテルHoteruOtel
メニューMenyūMenü
ケーキKēkiKek
アイスクリームAisukurīmuDondurma

Tek kana'dan tüm kelimelere

Tek karakterler otomatik hale geldiğinde oyunun şekli değişir: Bir kelime, tek bir ses olarak ulaşması gereken kısa bir kana dizisidir. İşte tanımanın okumaya dönüştüğü an budur. Anlamını zaten bildiğiniz iki ve üç kana sözcüklerle başlayın, böylece tek yeni talep hızdır ve her birini bir harf listesi yerine birim olarak okuyun.

Yalnızca hiraganaya özgü bu kelimeler, yaygın sesleri kapsar ve yeni okuyucuları şaşırtan küçük つ ve uzun ünlüleri içerir. Listeyi yukarıdan aşağıya yüksek sesle, sonra aşağıdan yukarıya, ardından rastgele bir sırayla okuyun ve üçüncü geçişte kendinize zaman ayırın; listenin tamamı yarım dakikadan az sürecektir.

JaponcaRomajiAnlam
あめAmeYağmur
ねこNekoKedi
いぬInuKöpek
さかなSakanaBalık
おかねOkanePara
つくえTsukueÇalışma masası
しんぶんShinbunGazete
きってKitteDamga vurmak
がっこうGakkōOkul
おとうさんOtōsanBaba
せんせいSenseiÖğretmen
でんわDenwaTelefon

İkinci grup, karıştırılabilir çiftlerden oluşturulmuştur. Bunlardan herhangi biri sizi duraklatırsa, bir dakikalığına o aileyle tek kana turuna dönün, sonra kelimeye dönün.

Kafa karıştırıcı çiftlerden oluşturulan kelimeler

JaponcaRomajiAnlam
しつれいShitsureiKabalık, kusura bakmayın
そんなSonnabu tür
わたしWatashiBEN
ねるNeruUyumak
れんしゅうRenshūPratik
つづくTsuzukuDevam etmek için
ほんHonKitap
はなHanaÇiçek
ぬのNunoKumaş
めがねMeganeGözlük

れんしゅう'nin れ ve ん'yi birlikte içerdiğine ve しつれい'nın し ve つ'yu yan yana koyduğuna dikkat edin. Bunun gibi kelimeler bir çiftin en iyi testidir, çünkü oyun her iki üyeyi de bir saniye arayla sorar.

Oynarken kana'yı yüksek sesle söyleyin

Sessiz tanıma sadece yarım kanadır. Japonca yazı fonetiktir, dolayısıyla tanımlayabildiğiniz ama asla söylemediğiniz bir karakter, ses yerine resim olarak yanlış yerde saklanır. Dümeni çevirirken her kanayı yüksek sesle söylemek, şekli sese bağlar ve aynı zamanda ağzınızı seslerin kendisi üzerinde eğitir: İngilizce konuşanların yumuşattığı tsu, gerçek bir duraklama gerektiren çift ünsüz ve tutulması gereken uzun sesli harf.

Bu yalnızca kana cümleleri son adımdır. Her biri yalnızca temel kümelerdeki karakterleri kullanır ve her biri öğretmene söyleyebileceğiniz şeylerdir. Bunları sabit bir hızda yüksek sesle okuyun ve は konu parçacığının burada okunduğuna, kana ile sesin eşleşmediği birkaç yerden biri olduğuna dikkat edin.

JaponcaRomajiAnlam
わたしはがくせいです。Watashi wa gakusei desu.Ben bir öğrenciyim.
ねこがいます。Neko ga imasu.Bir kedi var.
これはつくえです。Kore wa tsukue desu.Bu bir masa.
コーヒーをのみます。Kōhī o nomimasu.Kahve içerim.
バスでいきます。Basu de ikimasu.Otobüsle gidiyorum.
しんぶんをよみます。Shinbun o yomimasu.Gazeteyi okudum.
きょうはあついです。Kyō wa atsui desu.Bugün hava sıcak.
がっこうはたのしいです。Gakkō wa tanoshii desu.Okul eğlencelidir.
ホテルはえきのちかくです。Hoteru wa eki no chikaku desu.Otel istasyonun yakınındadır.
メニューをください。Menyū o kudasai.Menü lütfen.
きってをかいました。Kitte o kaimashita.Pul satın aldım.
ゆっくりよみます。Yukkuri yomimasu.Yavaş yavaş okuyacağım.

Oyun yardım etmeyi bıraktığında

Bir kana oyununun doğal bir sonu vardır. Her kapıyı karışık modda, ıskalamadan geçtiğinizde ve yukarıdaki cümleleri konuşma hızında okuduğunuzda, sonraki turlar öğrenme değil, bakımdır. Bu noktada on dakikayı anlamlı bir şeye ayırın: bir kelime oyunu, bir cümle oyunu veya öğretmenin size kana dilinde bir kelime yazdığı ve sizin de onu anında yüksek sesle okuduğunuz bir sözlü oturum. Kana hiçbir zaman amaç olmadı. Sonraki her dersin Japonca yapılmasını sağlayan araçtı.

  • Tam turda kaçırılan kapı kalmayana kadar karışık hiragana ve katakana turları oynayın.
  • Bu olur olmaz bir kana turunu bir kelime oyunuyla değiştirin.
  • AI Sensei'nizden bir oturum için yalnızca kana yazısıyla yanıt vermesini ve her satırı yüksek sesle okumasını isteyin.
  • シ ve ツ gibi bir çift tekrar kaymaya başlarsa iki dakikalığına Kana Dash'e dönün.
Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Kana Dash'i açın, hiragana'yı seçin ve şerit değiştirmeden önce her karakteri, hatta zaten bildiğiniz karakterleri bile, yüksek sesle okuyun. Bir tur sona erdiğinde, aşağıdaki yalnızca kana sözcükleri konuşma hızında okuyun, ardından bunlardan üçünü Unihongo'nun sürükleyici 3D sınıfında AI Sensei'nizle kısa bir sohbete götürün ve öğretmenden sözcükleri size kana dilinde yazmasını isteyin. Unihongo.com/games adresindeki Unihongo'nun öğrenme oyunları ücretsizdir ve hesaba ihtiyaç duymaz, böylece kana otomatik hale geldikten sonra oynayarak öğrenmeye devam edebilirsiniz.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Hiragana ve katakana'yı gerçekten sadece oyun oynayarak öğrenebilir miyim?

Tanınmak için evet ve tanınmak kana'nın ihtiyaç duyduğu şeylerin çoğudur. Bir oyun bir karakteri gösterir, sizi bir sese adatır ve sizi anında düzeltir; tüm öğrenme döngüsü budur. El yazısı ve gerçek metni okumak yine de yardımcı olur, ancak bir oyun kendi başına hızlı ve doğru okuma yapmanızı sağlar.

Kana'yı ne kadar hızlı okuyabilmeliyim?

Okurken kendinizi farketmeyeceğiniz kadar hızlı. Pratik bir test, さかな gibi yalnızca kana'da kullanılan kısa bir kelimedir: Eğer ses siz her karakteri bilinçli olarak adlandırmadan önce gelirse, o kelime otomatiktir. Kelime dağarcığına zaman harcamadan önce tüm temel sette bunu hedefleyin.

Önce hiragana mı yoksa katakana mı oynamalıyım?

İlk önce Hiragana, çünkü hemen hemen her kelime ve her gramer eki onu kullanıyor. Hiragana otomatik hale geldiğinde, katakana yeni şekillerle aynı elli sesten oluşur ve karışık turlar her iki seti de canlı tutar. Bu blogdaki özel bir hiragana veya katakana kılavuzu, belirli bir kelimenin hangi alfabeyi kullandığını kapsar.

Kana Dash oynamak için bir hesaba ihtiyacım var mı?

Hayır. unihongo.com/alphabet adresindeki Kana Dash ücretsizdir ve kaydolmadan hemen oynanabilir. Oturum açmak bir seri ekler ve puanlarınızı kaydeder; bu, okuma hızınızın bir veya iki hafta içinde arttığını görmek istiyorsanız yardımcı olur.

Öğrenmeye devam et

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.