Sıra neden hâlâ önemli?
Artık neredeyse hiç kimse uzun Japonca metinleri elle yazmıyor, bu nedenle öğrenciler makul bir şekilde sıralamanın neden önemli olduğunu soruyorlar. Dürüst cevap şu ki, vuruş sırası artık yazıyla ilgili olmaktan çıkıp aramayla ilgili hale geldi. El yazısı girişi, parmağınızın izlediği yolu kayıtlı bir diziyle karşılaştırır, böylece özel bir sırayla çizilen bir karakter, bitmiş şekil tamamen doğru görünse bile genellikle reddedilir.
İkinci sebep ise yazmaktan ziyade okumaktır. Japonca el yazısı, insanlar hızlı yazdığında vuruşları birleştirir ve kısaltır ve standart yol boyunca kısaltılır. Bir iş arkadaşınızın notu veya yarı el yazısı stilindeki bir mağaza tabelası, gözünüz hangi vuruşun önce geldiğini anladığında çok daha okunabilir hale gelir.
- El yazısı tanıma, yalnızca son şekli değil, vuruş yolunuzu da puanlar.
- Vuruş sayımı aramasının tam bir sayıma ihtiyacı vardır.
- Oranlar bile dikkatli kopyalamadan değil, siparişten gelir.
- Bir karakteri bir kez doğru sırayla yazmak güçlü bir hafıza kancasıdır.
Tek tabloda sekiz kural
| Kural | Örnek karakter | Neyi önler |
|---|---|---|
| Yukarıdan aşağıya | 三 san, üç | Yığılmış yataylar arasında eşit olmayan aralık |
| Soldan sağa | 川 kawa, nehir | Sol taraf sağ tarafa doğru kalabalıklaşıyor |
| Dikeyden önce yatay | 十 ju, on | Haçın merkezini kaçıran dikey |
| İçeriden önce dışarı | aynı | Çerçevesine göre çok büyük bir iç kısım |
| Muhafazayı en son kapatın | 日 niş, güneş | Alt kısmı düzgün kapanmayan bir kutu |
| Kanatların önünde merkez | 小 shō, küçük | Sürüklenen ve merkezin dengesini bozan kanatlar |
| Sağa düşmeden önce sola düşme | 人 hito, kişi | Çok yükseğe veya çok aşağıya inen bir geçiş noktası |
| Delme vuruşları sonuncudur | 中 naka, orta | Merkezlenemeyen bir geçiş vuruşu |
Bu sekiz karakter çoğu karakteri kapsıyor ve rekabet etmek yerine etkileşime giriyorlar. Bir kanji genellikle karenin sol üst kısmından sağ alt köşeye doğru ilerleyerek üç veya dört tanesini uygular. İkisinin çatıştığı yerde, daha fazla yerel yönetim kazanır.
Yukarıdan aşağıya, sonra soldan sağa
Bu ikisi ana kurallardır ve diğerleri onları geliştirir. El karakter boyunca aşağı doğru hareket eder, böylece yığılmış yataylar yukarıdan aşağıya ve paralel dikeyler soldan karşıya yazılır.三'de yataylar yukarı, ortaya ve aşağıya doğru gider;川'de dikeyler sola, ortaya ve sağa gider.語 gibi sol kısmı ve sağ kısmı olan bir karakterde önce sol elemanı bitirin.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 三 | San | Üç: yataylar yukarıdan aşağıya doğru uzanır |
| 川 | Kawa | Nehir: dikeyler soldan karşıya doğru uzanır |
| 言 | Gen | Konuşma: bir nokta, sonra yatay olarak aşağıya doğru, ardından ağız |
| 語 | Go | Dil: Sağdan önce soldaki öğenin tamamını bitirin |
Dikeyden önce yatay
Yatay ve dikey kesişimlerin olduğu yerde, yatay önce gelir.十'de çapraz çubuğu ve ardından dikmeyi çizersiniz, bu da dikmeyi halihazırda görebileceğiniz bir çizginin tam ortasına yerleştirmenize olanak tanır. Bu yaygın bir şikayeti açıklıyor: Her vuruş mevcut olmasına rağmen kanjinin orantısız görünmesi. Önce dikeyi çizin ve hedefleyeceğiniz hiçbir şey kalmaz.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 十 | Jū | On: ilk önce çapraz çubuk, ikinci dik |
| 木 | Ki | Ağaç: yatay, gövde, ardından iki tarama |
| 土 | Tsuchi | Dünya: Kısa yatay, dik, uzun yatay |
Önce dışarı çıkın ve en son kutuyu kapatın
Bir karakter çevreleyen bir çerçeve içerdiğinde, çerçeve, içinde oturan her şeyden önce gelir; tek bir nitelikle: alt kısmı kapatan vuruş, sonuna kadar korunur.日'da sol dik kısmı, ardından tek bir dönüş darbesi olarak üst ve sağ tarafı, ardından orta yatay kısmı ve ardından yalnızca tabanı yazarsınız. Kutuyu ilk önce bitirme içgüdüsü güçlüdür ve neredeyse her zaman yanlıştır.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 日 | Nichi | Güneş veya gündüz: taban çizgisi son vuruştur |
| 国 | Kuni | Ülke: çerçeve, sonra iç kısım, sonra taban |
| 同 | Dō | Aynı: Dış şekil iç kısımlardan önce gelir |
| 内 | Uchi | İçeride: dış şekil öne çıkar, iç kısım onu takip eder |
Kanatların önünde merkez
Merkezi bir vuruş etrafında oluşturulan karakterlerde, önce ortası yazılır ve ardından sola, sonra sağa dengeleme vuruşları gelir. 小 merkezi kancalı dikey ile başlar, ardından sol noktayı ve sağ noktayı alır. 水 aynı fikri takip ediyor: merkezi kanca karakteri sabitliyor ve iki yan süpürme onu sarkar. Önce bir yan vuruş yazın ve ortanın nerede olması gerektiğini tahmin edersiniz, böylece sonuç güvenilir bir şekilde eğilir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 小 | Shō | Küçük: orta kanca, sol nokta, sağ nokta |
| 水 | Mizu | Su: merkezi kanca süpürmelerden önce gelir |
Düşen vuruşlar ve delici vuruşlar
Sola düşen tarama ile sağa düşen taramanın buluştuğu yerde, önce soldaki gelir. 人 en açık durumdur ve 文 ve 父 her ikisi de aynı sırada ve aynı çiftle biter. Bu, geçiş noktasını karaya sabitlenmiş bir yere verir, bu nedenle doğru sıralanmış bir 人 eşit şekilde oturur.
Son kural ise karakterin tamamını geçen bir vuruşun sonunda gelmesidir.中'nin uzun dikey çizgisi deldiği kutuyu takip eder, 事'nin kapanış kancası üstündeki her şeyi takip eder ve 女'nin uzun yatay çizgisi en son kesişir. Kaydetmek size onu ortalamak için bitmiş bir şekil verir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 人 | Hito | Kişi: sola süpürme, sonra sağa süpürme |
| 文 | Bun | Yazma: bir çift süpürme karakteri kapatır |
| 中 | Naka | Orta: delici dikey en son gelir |
| 事 | Koto | Madde ya da şey: kancalı dikey onu kapatır |
| 女 | Onna | Kadın: Uzun yatay geçiş en sonda |
Bilmeye değer istisnalar
Kurallar kanun değil, genel eğilimlerdir ve bir avuç yaygın karakter bu kuralları çiğniyor. Bunları mantık yürütmeye çalışmak yerine bireysel gerçekler olarak öğrenin, çünkü sürekli olarak ortaya çıkarlar ve yanlış yapmak el yazısı aramasını sessizce bozar.
- 右 düşen süpürmeyle başlar; 左 yatayla başlar.
- 上 alışılagelmiş kurala aykırı olarak dikeyi yataylardan önce koyar.
- 辶 ve 廴 sarma elemanları sardıkları parçadan sonra en sonda gelir.
- 起'deki 走 öğesi önce gelir, dolayısıyla sarma öğelerinin tümü aynı şekilde davranmaz.
- 区 ve 医'da sol alttaki mühürleme vuruşu en sonda gelir.
- 必 ve 飛 kimsenin tahmin edemeyeceği emirlere sahiptir; onlara bir kez bakın ve ezberleyin.
Bilinmeyen bir kanji nasıl kontrol edilir
Güvenilir yöntem, bir karakterin animasyonunu yazmadan önce izlemektir, sonra değil. Konturları oynatan bir sözlük, basılı bir yazı tipinin yapamayacağı iki şeyi gösterir: her konturun nerede başladığı ve gerçekte kaç konturun olduğu. Vuruş sayısını ve radikali aynı anda not edin, çünkü bunlar karakteri tekrar bulmanız gereken tuşlardır.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 筆順 | Hitsujun | Vuruş sırası (resmi terim) |
| 書き順 | Kakijun | Vuruş sırası (günlük terim) |
| 画数 | Kakusū | Vuruş sayısı |
| 一画 | Ikkaku | Tek vuruş |
| 部首 | Bushu | Radikal |
| 止め | Tome | Darbeyi kesin olarak sonlandıran bir durak |
| 跳ね | Hane | Sonunda yukarı çıkan bir kanca |
| 払い | Harai | Bir süpürme, giderek inceliyor |
Bu sekiz kelime bir öğretmenle yazı konusunu tartışmak için yeterlidir. Duyacağınız düzeltmelerden biri tome ga tarimasen'dir, yani vuruş durması gereken yerden uzaklaşır.
Bir karakter hakkında yüksek sesle soru sorun
El yazısı soruları öğrencilerin beklediğinden daha sık ortaya çıkıyor: bir koğuş ofisinde bir form doldurmak, bir otelde adresinizi yazmak veya karalanmış bir notta ne yazdığını sormak. Bu satırlar her iki yönü de kapsıyor, bir karakter hakkında soru soruyor ve bir karakter yazmanız isteniyor ve duyduğunuz yanıtlar kısa ve pratik.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| この漢字の書き順を教えてください。 | Kono kanji no kakijun o oshiete kudasai. | Lütfen bana bu kanjinin vuruş sırasını gösterin. |
| 最初の一画はどれですか? | Saisho no ikkaku wa dore desu ka? | İlk vuruş hangisi? |
| この字の画数はいくつですか? | Kono ji no kakusū wa ikutsu desu ka? | Bu karakterin kaç vuruşu var? |
| 横画を先に書きます。 | Yokokaku o saki ni kakimasu. | Önce yatay vuruşu yazarsınız. |
| 縦画は最後に書きます。 | Tatekaku wa saigo ni kakimasu. | Dikey vuruş en son yazılır. |
| 上から下へ書いてください。 | Ue kara shita e kaite kudasai. | Lütfen yukarıdan aşağıya doğru yazınız. |
| 囲みは最後に閉じます。 | Kakomi wa saigo ni tojimasu. | Sonunda muhafazayı kapatıyorsunuz. |
| 順番が違いますね。 | Junban ga chigaimasu ne. | Sıra pek doğru değil. |
| もう一度書いてみてください。 | Mō ichido kaite mite kudasai. | Lütfen bir kez daha yazmayı deneyin. |
| ここに名前を書いてください。 | Koko ni namae o kaite kudasai. | Lütfen isminizi buraya yazınız. |
| 漢字で書いてもいいですか? | Kanji de kaite mo ii desu ka? | Kanji ile yazmamın bir sakıncası var mı? |
| ひらがなでお願いします。 | Hiragana de onegai shimasu. | Hiragana'da lütfen. |
| この字が読めません。 | Kono ji ga yomemasen. | Bu karakteri okuyamıyorum. |
| 何と書いてありますか? | Nan to kaite arimasu ka? | Orada ne yazıyor? |
| 手書きで検索できます。 | Tegaki de kensaku dekimasu. | El yazısıyla arayabilirsiniz. |
| 少し練習が必要です。 | Sukoshi renshū ga hitsuyō desu. | Biraz daha pratiğe ihtiyacım var. |
Ne kadar pratik yapmaya değer
El yazısı uygulamasının getirileri keskin bir şekilde azalıyor ve durma noktası çoğu çalışma planının kabul ettiğinden daha erken geliyor. Amaç, her karakter için kas hafızası değil, kuralları hissetmektir, böylece daha önce yazmadığınız bir kanji yine de makul bir sırayla ortaya çıkar. Çoğu öğrenci için ilk birkaç yüz ortak karaktere ulaşılır.
- Her yeni kanjiyi animasyon açıkken üç kez, ardından bir kez bellekten yazın.
- Eliniz hareket ettikçe kuralı yüksek sesle söyleyin, böylece sıralama da sözel olur.
- Oranlar yerleşene kadar kareli kağıt üzerinde pratik yapın.
- Adınız, adresiniz, işiniz ve hobilerinizde yer alan karakterlere öncelik verin.
- Temel bilgiler stabil hale geldikten sonra karakter listeleri değil, cümleler yazarak gözden geçirin.

