为什么大人放弃卡通版
大多数语言游戏都是为需要被诱骗继续下去的玩家而设计的。惩罚错过的一天的连胜、卡通吉祥物、庆祝单一正确答案的动画,以及充满没人会说的句子的课程。成年人一周内就能看透这一点。奖励感觉与目标脱节,目标从来不是保持连胜,而是理解同事、点餐或通过考试。
成年人所做的反应是一个简短、诚实、内容真实的挑战。这一轮要求您在适度的时间压力下识别二十个真实单词,立即告诉您错过了哪些单词,然后结束。没有填充物,没有强制教程,回合之间没有广告。这种满足感与你从填字游戏或计时跑步中获得的满足感是一样的:你做了这件事,你可以看到做得有多好,然后你可以再做一次。
成年人玩游戏十分钟靠什么
判断一款游戏的标准是它呈现在你面前的内容,而不是它的外观。学习工具有五个功能可以避免分散注意力,而缺乏其中两个或更多功能的游戏就不值得通勤。
- 真实词汇:出现在日语演讲、教科书和考试中的单词,而不是发明的有关紫色大象的句子。
- 与您的目标相符的套牌:如果您正在参加考试,则可享受 JLPT N5 至 N1 套餐;如果您下个月要乘坐飞机,则可享受旅行和食品套装。
- 您自己保存的单词:游戏应该提取您在课程或对话中遇到的词汇,因为这些是您真正需要的单词。
- 没有广告或填充物:一轮在几秒钟内开始,并在内容结束时结束,没有任何内容可以跳过。
- 您可以感受到的进步:由于您更快地识别单词而得分上升,然后您会在下一次对话中注意到这一点。
根据你最弱的技能选择游戏
成年人倾向于选择他们已经擅长的游戏,因为获胜的感觉更好。有用的举措恰恰相反:说出在真实对话中失败的技能,然后选择隔离它的游戏。下表将每个常见弱点与 Unihongo 游戏街机中的一款游戏以及该游戏之后的口语任务进行了匹配。
| 弱点 | 游戏 | 它训练什么 | 后续口语任务 |
|---|---|---|---|
| 无法用耳朵听懂单词 | 聆听与选择 | 听到一个词并在看到它之前就知道它 | 让您的 AI 老师说出五个单词,然后在句子中重复每个单词 |
| 认识单词但发音错误 | 说出来吧! | 大声说出一个单词,然后检查读数 | 大声朗读你的会话报告并重做每个更正的单词 |
| 造句时冻结 | 句子生成器 | 按照正确的日语顺序放置块 | 用五句话描述你的早晨,不要停顿 |
| 词汇量不足 | 词汇冲刺 | 在较轻的时间压力下快速回忆意义 | 在关于同一主题的角色扮演中使用甲板上的十个单词 |
| 一天之后言语就消失了 | Kotoba Stack 和快速翻转 | 从线索中回忆,在揭露之前回忆 | 用你忘记的单词重述昨天的对话 |
| 阅读菜单和订单速度较慢 | 寿司分类 | 在计时器下读取书面订单 | 在咖啡馆角色扮演中点一份正餐 |
耳朵游戏:聆听和挑选
最常见的成年人抱怨是日本人说话太快。通常真正的问题是你通过阅读来学习单词,所以声音从来没有附加到含义上。 Listen & Pick 会播放日语单词,而无需先显示它,然后由您选择含义。因为答案是隐藏的,直到你做出承诺,所以游戏训练了对话所需的确切技能:仅从声音中认识一个单词。
一轮之后,你错过的单词就是要大声说出来的单词。将每个词放入一个短句子中,然后在仍然漏掉一个单词时添加每个听众需要的两行内容。当被问到时,你的人工智能老师会放慢速度,真正的日语使用者也会放慢速度。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | 车站在哪里? |
| 水をください。 | Mizu o kudasai. | 请给我一杯水。 |
| 今日は暑いですね。 | Kyō wa atsui desu ne. | 今天很热,不是吗? |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | 请再说一次。 |
| ゆっくり話してください。 | Yukkuri hanashite kudasai. | 请慢慢地说。 |
| すみません、聞き取れませんでした。 | Sumimasen, kikitoremasen deshita. | 抱歉,我没听清。 |
嘴巴游戏:说出来!
认识一个单词和能够说出它是不同的记忆。说出来吧!是一个发音任务:你听到一个单词,大声说出它,显示读数,然后诚实地决定你是否清除了它。诚实是重点。可以相信成年人可以判断异音是否是异音,而这种自我检查是识别游戏永远不会要求的。
下面的单词是成年人最常在屏幕上看清但大声错过的单词,因为它们包含长元音、双辅音或 ryo 音。每个句子说两遍,一次慢速,一次快速,最后提出将人工智能老师变成发音教练的请求。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 病院に行きます。 | Byōin ni ikimasu. | 我要去医院。 |
| 切手を買いました。 | Kitte o kaimashita. | 我买了邮票。 |
| 旅行が好きです。 | Ryokō ga suki desu. | 我喜欢旅行。 |
| おばあさんとおじいさんです。 | Obāsan to ojīsan desu. | 他们是我的祖母和祖父。 |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | 请稍等。 |
| 発音を直してください。 | Hatsuon o naoshite kudasai. | 请纠正我的发音。 |
单词顺序游戏:句子生成器
许多成年人知道两百个单词,但仍然说单个名词,因为在压力下组装句子是一项单独的技能。句子生成器为您提供日语句子的块,并要求您按顺序排列它们。这是一个伪装成谜题的语法游戏:你知道时间来得早,宾语位于动词之前,动词结束句子,而无需阅读一页理论。
陷阱正在悄无声息地进行。每完成一个句子,就以对人说的速度将其整体大声朗读一次。然后用相同的框架构建您自己的三个句子,仅更改名词,因此顺序是您的而不是游戏的。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 私は毎朝コーヒーを飲みます。 | Watashi wa maiasa kōhī o nomimasu. | 我每天早上都喝咖啡。 |
| 明日友達と映画を見ます。 | Ashita tomodachi to eiga o mimasu. | 明天我将和朋友一起看电影。 |
| 駅で先生に会いました。 | Eki de sensei ni aimashita. | 我在车站遇见了我的老师。 |
| 家で日本語を勉強します。 | Ie de nihongo o benkyō shimasu. | 我在家学习日语。 |
| 週末は何をしますか? | Shūmatsu wa nani o shimasu ka? | 周末你在做什么? |
记忆游戏:Vocabulary Dash 和 Kotoba Stack
Vocabulary Dash 是一款 3D 车道跑酷游戏。出现一个单词,三个门接近,然后您进入显示正确含义或正确日语单词的门。套牌涵盖日常、旅行和美食,以及 JLPT N5 至 N1 包和您自己保存的抽认卡。 Kotoba Stack 的工作原理正好相反:你得到一条线索并选择日语单词,每个正确的答案都会在塔上添加一个方块。 Sushi Sort 为那些在餐馆里阅读速度较慢的人添加了计时器和书面订单,而 Quick Flip 则是简单的抽认卡回忆功能,适合您根本不想玩游戏的情况。
只有当单词离开游戏时,回忆游戏才会有回报。选择与本周角色扮演主题相匹配的牌组,玩两轮,然后说出您在这种情况下会使用的句子中的单词。下面的旅行和食物行是旅行或食物甲板应直接输入的句子。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| この電車は新宿に行きますか? | Kono densha wa Shinjuku ni ikimasu ka? | 这趟电车去新宿吗? |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | 我想寄存行李。 |
| お勧めは何ですか? | Osusume wa nan desu ka? | 你有什么建议吗? |
| 野菜が入っていますか? | Yasai ga haitte imasu ka? | 里面有蔬菜吗? |
| 少し辛いです。 | Sukoshi karai desu. | 有点辣。 |
| お会計をお願いします。 | Okaikei o onegai shimasu. | 请给我账单。 |
十分钟去哪儿:通勤和午休
游戏适合成年人的原因并不是因为它们很有趣,而是因为它们填补了其他学习方法无法利用的空白。教科书需要一张桌子。谈话需要安静。两分钟的车道跑者需要火车上的座位和一个拇指。诀窍是提前决定哪个间隙属于哪个游戏,这样你就不必在前三分钟内进行选择。
- 早上通勤:本周的甲板上进行一轮聆听和一轮回忆,戴上耳机,如果车厢拥挤,回忆游戏不需要声音。
- 午休:一轮 Say It!你可以在某个地方以正常音量说话,然后用两分钟的时间说出句子中漏掉的单词。
- 晚上,演讲前五分钟练习:句子生成器作为热身,因此您对 AI Sensei 的第一句话并不是您当天的第一句话。
- 随时随地等待:使用保存的抽认卡快速翻转,因为它是安静的且无需设置。
一场比赛只是热身,而不是整个计划
每个语言游戏的诚实限制是它永远不会问你一个你没有预料到的问题。对话确实如此。游戏可以让你快速认识妖药;只有当有人问你是否预订时,谈话才会让你产生“yoyaku shimashita”。因此,请将游戏视为演讲之前的热身,而不是演讲。玩五分钟,然后与您的 AI Sensei 进行实时对话,并告诉它您刚刚练习的内容。
这些台词将游戏的词汇交给老师,并且它们可以与您选择的任何老师个性配合使用。其中包括两个可能的答复,因为热身的目的是为返回的问题做好准备,而不是为您计划说的句子做好准备。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 今日は駅の言葉を練習しました。 | Kyō wa eki no kotoba o renshū shimashita. | 今天我练习了站台词。 |
| この言葉を使って話したいです。 | Kono kotoba o tsukatte hanashitai desu. | 我想用这些词来说话。 |
| 昨日はゲームで十個の言葉を覚えました。 | Kinō wa gēmu de jukko no kotoba o oboemashita. | 昨天我在游戏中学会了十个单词。 |
| 今日のテーマは旅行です。 | Kyō no tēma wa ryokō desu. | 今天的主题是旅行。 |
| いいですね。どこに旅行しましたか? | Ii desu ne. Doko ni ryokō shimashita ka? | 好的。你去哪里旅游了? (老师回复) |
| ゆっくりでいいですよ。 | Yukkuri de ii desu yo. | 慢慢来。 (老师回复) |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | 我可以再说一遍吗? |
成年人保持的每周节奏
- 星期一:为本周选择一套与您计划在星期五进行的角色扮演相匹配的套牌。
- 周二到周四:每天十分钟,两场比赛,总是以大声说出六句话结束。
- 周五:角色扮演本身,以本周的套牌作为词汇,然后阅读会议报告。
- 周末:将报告中每一个更正的单词添加到你的抽认卡中,这样下周的比赛就会带有你自己的错误。
- 每周:放弃任何已经变得简单的游戏,选择仍然感觉不舒服的游戏。

