Kana-spel: Lär dig Hiragana och Katakana genom att spela

Kana är den ena delen av japanska som ett spel kan lära ut nästan helt. Uppsättningen är liten, varje svar är direkt rätt eller fel, och den enda färdigheten som betyder något är snabbhet.

En 3D-löparbana med hiragana-portar och en spelare som byter körfält
Vad du behöver veta

Kana-spel: Lär dig Hiragana och Katakana genom att spela

Hiragana och katakana är en sluten uppsättning av cirka 92 grundläggande karaktärer, var och en med ett ljud. Det gör dem till skillnad från vokabulär eller grammatik, där sammanhanget avgör vad som är korrekt, och precis som den uppgift ett spel är bra på: visa en symbol, begär ett svar, håll poäng. Målet är inte att känna till kanan utan att läsa dem utan att tänka, så din uppmärksamhet är fri för mening. Den här guiden förklarar varför spelformatet passar kana, hur den kostnadsfria Kana Dash-löparen är uppbyggd kring läshastighet, vilka par saktar ner alla, och hur man går från enstaka tecken till ord man kan säga högt.

Kana är en liten sluten uppsättning med direkt rätt eller fel, vilket är precis vad ett spel behöver

Målet är igenkänning utan att tänka, mätt i läshastighet, inte i ett färdigt diagram

En handfull look-alike-par orsakar de flesta misstag och förtjänar sina egna rundor

Säg varje kana högt medan du spelar så att formen och ljudet lagras tillsammans

Varför kana är det perfekta att lära sig genom ett spel

Ett spel behöver tre saker från sitt ämne: en begränsad uppsättning objekt, ett entydigt svar och en färdighet som förbättras med upprepning. Ordförrådet misslyckas det första testet, eftersom det alltid finns ett annat ord. Grammatik misslyckas den andra, eftersom rätt form beror på sammanhang och register. Kana passerar alla tre. Det finns 46 grundläggande hiragana och 46 grundläggande katakana, var och en mappas till ett ljud, och det enda som skiljer en nybörjare från en flytande läsare är hur snabbt ljudet kommer.

Det är därför ett diagram på väggen fungerar så dåligt. Ett diagram låter dig slå upp en kana, vilket är precis den vana du behöver bryta. Ett spel vägrar låta dig slå upp något: karaktären dyker upp, ett beslut ska fattas och svaret är rätt eller fel utan utrymme för en vag känsla av förtrogenhet. Tio minuter av det gör mer för läshastigheten än en timmes kopiering av rader.

Läshastighetsmålet

Mållinjen för kana fullbordar inte diagrammet. Det är att känna igen en karaktär utan att tänka, så att när du ser か hör du ka i ditt huvud utan mellanrum. Elever som stannar vid sjökortsstadiet läser japanska som ett barn läser engelska, låter varje bokstav och har sedan ingen uppmärksamhet kvar för ordets betydelse. Snabbhet är det som frigör uppmärksamheten.

Sätt målet i dessa termer: singel kana först, utan att tveka, i valfri ordning. Först då gå till ord, för ett ord som består av tre kana som du läser långsamt är ett ord du aldrig kommer ihåg. Ett spel mäter exakt detta, eftersom en långsam läsare missar porten och en snabb inte, och poängen är en ärlig registrering av om ljudet har blivit automatiskt.

Hur Kana Dash fungerar

Kana Dash är en gratis 3D-löpare på unihongo.com/alphabet byggd för denna enda färdighet. Din löpare rör sig framåt längs en bana med flera körfält. En kana dyker upp, och framför dig visar en rad portar möjliga avläsningar. Du läser karaktären, byter körfält och passerar genom rätt grind. Missa det och rundan berättar direkt. Det finns inget konto att skapa; att logga in lägger bara till en rad och sparade poäng.

Eftersom banan fortsätter att röra sig, sätter spelet farten istället för dig. Det är funktionen som är viktig. Om du lämnade åt dig själv skulle du dröja vid つ och そ tills svaret dök upp. Löparen väntar inte, så tvekan dyker upp som en missad grind snarare än som ett långsamt men så småningom korrekt svar, och det är det ärliga måttet på om du kan en kana.

  • Börja med endast hiragana och en rad i taget om du är ny; lägg till rader eftersom din grindnoggrannhet förblir hög.
  • Läs varje kana högt innan du styr, även när du är ensam på ett tåg och måste viska.
  • Spela katakana-läget så snart hiragana känns tråkigt, inte efter att du känner dig redo.
  • Använd det blandade läget för en sista omgång varje session, eftersom riktig japanska aldrig ger dig ett manus i taget.
  • Logga in om du vill ha en streak, men låt inte streaken avgöra om dagens omgång var bra.

Paren som bromsar alla

De flesta kana-misstag kommer från några familjer med karaktärer som är likadana, och en löpare avslöjar dem snabbt eftersom samma par fortsätter att kosta dig grindar. Det är dem varje elev snubblar på, med den visuella ledtråden som skiljer dem åt. Fjortondagarsplanen i lär-hiragana-katakana-snabbguiden täcker minnesmetoder för hela setet; här är syftet helt enkelt att få dessa par att sluta stjäla tid.

ParAvläsningarLedtråden som skiljer dem åt
し och つshi och tsuし faller ner och hakar fast i botten; つ löper över toppen och hakar ner och tillbaka till vänster
そ och んså och nそ har en sicksack överst före dess kurva; ん är ett flytande slag som slutar i en svans till höger
れ, わ och ねre, wa och neAlla börjar med ett vertikalt slag; れ snärtar ut åt höger, わ sluter till en rundad form, ね stängs med en liten ögla i botten
ぬ och めnu och jagぬ har en ögla i svansen; め gör det inte
は och ほha och hoほ har en extra horisontell stång ovanför sin högra del
シ och ツshi och tsuシs korta drag lutar i sidled och dess långa drag sveper uppåt från vänster nere; ツs korta slag står upprätt och dess långa slag sveper ner från övre högra hörnet
ソ och ンså och nSamma logik med ett kort slag: ンs långa slag sveper upp som シ, ソs sveper ner som ツ
ク och タku och taタ är ク med ett extra slag inuti
つ och っtsu och en dubblerad konsonantDen lilla っ läses inte; den fördubblar konsonanten som följer, som i きって kitte

En användbar regel för katakana-uppsättningen: シ och ン skrivs med det långa slaget uppåt, som ett leende, och deras korta drag sitter mer horisontellt; ツ och ソ skrivs med det långa slaget nedåt, och deras korta drag står mer vertikalt. När du ser att シ parar sig med ン och ツ med ソ blir de fyra karaktärerna två vanor istället för fyra.

Blanda hiragana och katakana rundor

Elever brukar behandla katakana som en andra syssla att skjuta upp och sedan läsa menyer och butiksskyltar på halvfart i ett år. Fixningen är att starta katakana-rundor så snart hiragana bara är bekvämt, och att spela blandade rundor från och med då. Ljudkartan är identisk: カ är ka precis som か är, så en blandad omgång är inte dubbelt så mycket utan samma femtio ljud visas på två sätt.

Katakana ger dig också den mest användbara läsövningen, eftersom lånord finns överallt i Japan och de flesta av dem kan du redan när du kan ljuda dem. Läs dessa högt i sin helhet, var uppmärksam på baren ー med långa vokaler och シャツ, som innehåller både medlemmar av shi- och tsu-paret.

japanskaRomajiMenande
コーヒーKōhīKaffe
テレビTerebiTv
シャツShatsuSkjorta
ソースSōsuSås
ツナTsunaTonfisk
タクシーTakushīTaxi
ホテルHoteruHotell
メニューMenyūMeny
ケーキKēkiTårta
アイスクリームAisukurīmuGlass

Från enstaka kana till hela ord

När enstaka karaktärer är automatiska ändrar spelet form: ett ord är en kort serie kana som måste komma som ett ljud. Detta är ögonblicket igenkännande förvandlas till läsning. Börja med två- och trekana-ord vars betydelse du redan vet, så det enda nya kravet är hastighet, och läs var och en som en enhet snarare än som en bokstäverlista.

Dessa ord som endast är för hiragana täcker vanliga ljud och inkluderar de små つ och de långa vokalerna som gör att nya läsare blir snuvade. Läs listan uppifrån och ner högt, sedan nedifrån och upp, sedan i slumpmässig ordning, och ta tid på dig själv på det tredje passet; hela listan bör ta långt under en halv minut.

japanskaRomajiMenande
あめAmeRegn
ねこNekoKatt
いぬInuHund
さかなSakanaFisk
おかねOkanePengar
つくえTsukueSkrivbord
しんぶんShinbunTidning
きってKitteStämpel
がっこうGakkōSkola
おとうさんOtōsanFar
せんせいSenseiLärare
でんわDenwaTelefon

Den andra gruppen är byggd från de förväxlande paren. Om något av dessa får dig att pausa, gå tillbaka till en enstaka kana-runda med den familjen i en minut och återgå sedan till ordet.

Ord gjorda av de förväxlande paren

japanskaRomajiMenande
しつれいShitsureiOförskämdhet, som i ursäkta mig
そんなSonnaSånt
わたしWatashijag
ねるNeruAtt sova
れんしゅうRenshūÖva
つづくTsuzukuAtt fortsätta
ほんHonBoka
はなHanaBlomma
ぬのNunoTrasa
めがねMeganeGlasögon

Lägg märke till att れんしゅう innehåller れ och ん tillsammans, och しつれい sätter し och つ sida vid sida. Ord som dessa är det bästa testet av ett par, eftersom spelet frågar efter båda medlemmarna inom en sekund från varandra.

Säg kanan högt medan du spelar

Tyst igenkänning är bara en halv kana. Japansk skrift är fonetisk, så en karaktär du kan identifiera men aldrig har sagt lagras på fel plats, som en bild snarare än ett ljud. Att säga varje kana högt när du styr binder formen till ljudet, och det tränar även din mun på själva ljuden: tsuen som engelsktalande mjuknar upp, den dubbla konsonanten som behöver en rejäl paus och den långa vokalen som måste hållas.

Dessa kana-endast meningar är det sista steget. Var och en använder bara tecken från de grundläggande uppsättningarna, och var och en är något du kan säga till en lärare. Läs dem högt i en jämn takt och notera att ämnespartikeln は läses här, en av de få platserna där kana och ljud inte matchar.

japanskaRomajiMenande
わたしはがくせいです。Watashi wa gakusei desu.Jag är student.
ねこがいます。Neko ga imasu.Det finns en katt.
これはつくえです。Kore wa tsukue desu.Det här är ett skrivbord.
コーヒーをのみます。Kōhī o nomimasu.Jag dricker kaffe.
バスでいきます。Basu de ikimasu.Jag åker buss.
しんぶんをよみます。Shinbun o yomimasu.Jag läser tidningen.
きょうはあついです。Kyō wa atsui desu.Det är varmt idag.
がっこうはたのしいです。Gakkō wa tanoshii desu.Skolan är kul.
ホテルはえきのちかくです。Hoteru wa eki no chikaku desu.Hotellet ligger nära stationen.
メニューをください。Menyū o kudasai.Menyn, tack.
きってをかいました。Kitte o kaimashita.Jag köpte frimärken.
ゆっくりよみます。Yukkuri yomimasu.Jag kommer att läsa långsamt.

När spelet slutar hjälpa

Ett kana-spel har ett naturligt slut. När du passerar varje grind i blandat läge utan att missa och läser meningarna ovan i taltakt, är ytterligare omgångar underhåll, inte inlärning. Flytta då de tio minuterna till något med mening: en ordförrådslöpare, ett meningsspel eller en talad session där läraren skriver tillbaka ett ord till dig i kana och du läser det högt på plats. Kana var aldrig målet. Det var verktyget som låter varje senare lektion hända på japanska.

  • Spela blandade hiragana- och katakanarundor tills en hel runda inte har några missade grindar.
  • Byt ut en kana-runda med ett ordförrådsspel så fort det händer.
  • Be din AI Sensei att svara med enbart kana under en session och läs varje rad högt.
  • Gå tillbaka till Kana Dash i två minuter om ett par som シ och ツ börjar glida igen.
Nyckelpunkter

Ett praktiskt sätt att förbättra

Öppna Kana Dash, välj hiragana och läs varje karaktär högt innan du byter fil, även de du redan känner till. När en runda är slut, läs orden nedan för endast kana i talhastighet, ta sedan med tre av dem i en kort konversation med din AI Sensei i Unihongos uppslukande 3D-klassrum och be läraren att skriva tillbaka orden till dig i kana. Unihongos lärande spel på unihongo.com/games är gratis och behöver inget konto, så du kan fortsätta lära dig genom att spela när kana är automatiskt.

  1. 1

    Välj ett tydligt mål

    Fokusera varje session på en situation eller färdighet som du faktiskt kan använda.

  2. 2

    Träna aktivt

    Säg fullständiga svar högt istället för att bara läsa eller känna igen japanska.

  3. 3

    Granska och upprepa

    Behåll användbara korrigeringar och se om samma färdighet tills det känns naturligt.

FAQ

Vanliga frågor

Kan jag verkligen lära mig hiragana och katakana bara genom att spela ett spel?

För igenkänning, ja, och igenkänning är det mesta som kana kräver. Ett spel visar en karaktär, får dig att förbinda dig till ett ljud och korrigerar dig direkt, vilket är hela inlärningsslingan. Handskrift och läsning av riktig text hjälper fortfarande, men ett spel kommer att få dig till snabb och exakt läsning på egen hand.

Hur snabbt ska jag kunna läsa kana?

Snabbt nog att du inte märker att du själv läser. Ett praktiskt test är ett kort kana-endast ord som さかな: om ljudet kommer innan du medvetet namnger varje tecken, är det ordet automatiskt. Sikta på det på hela grunduppsättningen innan du lägger tid på ordförråd.

Ska jag spela hiragana eller katakana först?

Hiragana först, eftersom nästan varje ord och varje grammatikslut använder det. När hiragana är automatiskt är katakana samma femtio ljud med nya former, och blandade omgångar håller båda uppsättningarna vid liv. En dedikerad hiragana-eller-katakana-guide på den här bloggen tar upp vilket manus ett givet ord använder.

Behöver jag ett konto för att spela Kana Dash?

Nej. Kana Dash på unihongo.com/alphabet är gratis och kan spelas direkt utan att registrera dig. Att logga in lägger till en rad och sparar dina poäng, vilket hjälper om du vill se din läshastighet förbättras under en eller två veckor.

Fortsätt lära dig

Förvandla japansk kunskap till att tala självförtroende

Träna med Unihongos AI Sensei i ett uppslukande 3D-klassrum, med rollspelsuppdrag, uttalscoachning, användbar feedback och lärandespel som bygger ditt ordförråd medan du spelar.