Varför kana är det perfekta att lära sig genom ett spel
Ett spel behöver tre saker från sitt ämne: en begränsad uppsättning objekt, ett entydigt svar och en färdighet som förbättras med upprepning. Ordförrådet misslyckas det första testet, eftersom det alltid finns ett annat ord. Grammatik misslyckas den andra, eftersom rätt form beror på sammanhang och register. Kana passerar alla tre. Det finns 46 grundläggande hiragana och 46 grundläggande katakana, var och en mappas till ett ljud, och det enda som skiljer en nybörjare från en flytande läsare är hur snabbt ljudet kommer.
Det är därför ett diagram på väggen fungerar så dåligt. Ett diagram låter dig slå upp en kana, vilket är precis den vana du behöver bryta. Ett spel vägrar låta dig slå upp något: karaktären dyker upp, ett beslut ska fattas och svaret är rätt eller fel utan utrymme för en vag känsla av förtrogenhet. Tio minuter av det gör mer för läshastigheten än en timmes kopiering av rader.
Läshastighetsmålet
Mållinjen för kana fullbordar inte diagrammet. Det är att känna igen en karaktär utan att tänka, så att när du ser か hör du ka i ditt huvud utan mellanrum. Elever som stannar vid sjökortsstadiet läser japanska som ett barn läser engelska, låter varje bokstav och har sedan ingen uppmärksamhet kvar för ordets betydelse. Snabbhet är det som frigör uppmärksamheten.
Sätt målet i dessa termer: singel kana först, utan att tveka, i valfri ordning. Först då gå till ord, för ett ord som består av tre kana som du läser långsamt är ett ord du aldrig kommer ihåg. Ett spel mäter exakt detta, eftersom en långsam läsare missar porten och en snabb inte, och poängen är en ärlig registrering av om ljudet har blivit automatiskt.
Hur Kana Dash fungerar
Kana Dash är en gratis 3D-löpare på unihongo.com/alphabet byggd för denna enda färdighet. Din löpare rör sig framåt längs en bana med flera körfält. En kana dyker upp, och framför dig visar en rad portar möjliga avläsningar. Du läser karaktären, byter körfält och passerar genom rätt grind. Missa det och rundan berättar direkt. Det finns inget konto att skapa; att logga in lägger bara till en rad och sparade poäng.
Eftersom banan fortsätter att röra sig, sätter spelet farten istället för dig. Det är funktionen som är viktig. Om du lämnade åt dig själv skulle du dröja vid つ och そ tills svaret dök upp. Löparen väntar inte, så tvekan dyker upp som en missad grind snarare än som ett långsamt men så småningom korrekt svar, och det är det ärliga måttet på om du kan en kana.
- Börja med endast hiragana och en rad i taget om du är ny; lägg till rader eftersom din grindnoggrannhet förblir hög.
- Läs varje kana högt innan du styr, även när du är ensam på ett tåg och måste viska.
- Spela katakana-läget så snart hiragana känns tråkigt, inte efter att du känner dig redo.
- Använd det blandade läget för en sista omgång varje session, eftersom riktig japanska aldrig ger dig ett manus i taget.
- Logga in om du vill ha en streak, men låt inte streaken avgöra om dagens omgång var bra.
Paren som bromsar alla
De flesta kana-misstag kommer från några familjer med karaktärer som är likadana, och en löpare avslöjar dem snabbt eftersom samma par fortsätter att kosta dig grindar. Det är dem varje elev snubblar på, med den visuella ledtråden som skiljer dem åt. Fjortondagarsplanen i lär-hiragana-katakana-snabbguiden täcker minnesmetoder för hela setet; här är syftet helt enkelt att få dessa par att sluta stjäla tid.
| Par | Avläsningar | Ledtråden som skiljer dem åt |
|---|---|---|
| し och つ | shi och tsu | し faller ner och hakar fast i botten; つ löper över toppen och hakar ner och tillbaka till vänster |
| そ och ん | så och n | そ har en sicksack överst före dess kurva; ん är ett flytande slag som slutar i en svans till höger |
| れ, わ och ね | re, wa och ne | Alla börjar med ett vertikalt slag; れ snärtar ut åt höger, わ sluter till en rundad form, ね stängs med en liten ögla i botten |
| ぬ och め | nu och jag | ぬ har en ögla i svansen; め gör det inte |
| は och ほ | ha och ho | ほ har en extra horisontell stång ovanför sin högra del |
| シ och ツ | shi och tsu | シs korta drag lutar i sidled och dess långa drag sveper uppåt från vänster nere; ツs korta slag står upprätt och dess långa slag sveper ner från övre högra hörnet |
| ソ och ン | så och n | Samma logik med ett kort slag: ンs långa slag sveper upp som シ, ソs sveper ner som ツ |
| ク och タ | ku och ta | タ är ク med ett extra slag inuti |
| つ och っ | tsu och en dubblerad konsonant | Den lilla っ läses inte; den fördubblar konsonanten som följer, som i きって kitte |
En användbar regel för katakana-uppsättningen: シ och ン skrivs med det långa slaget uppåt, som ett leende, och deras korta drag sitter mer horisontellt; ツ och ソ skrivs med det långa slaget nedåt, och deras korta drag står mer vertikalt. När du ser att シ parar sig med ン och ツ med ソ blir de fyra karaktärerna två vanor istället för fyra.
Blanda hiragana och katakana rundor
Elever brukar behandla katakana som en andra syssla att skjuta upp och sedan läsa menyer och butiksskyltar på halvfart i ett år. Fixningen är att starta katakana-rundor så snart hiragana bara är bekvämt, och att spela blandade rundor från och med då. Ljudkartan är identisk: カ är ka precis som か är, så en blandad omgång är inte dubbelt så mycket utan samma femtio ljud visas på två sätt.
Katakana ger dig också den mest användbara läsövningen, eftersom lånord finns överallt i Japan och de flesta av dem kan du redan när du kan ljuda dem. Läs dessa högt i sin helhet, var uppmärksam på baren ー med långa vokaler och シャツ, som innehåller både medlemmar av shi- och tsu-paret.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| コーヒー | Kōhī | Kaffe |
| テレビ | Terebi | Tv |
| シャツ | Shatsu | Skjorta |
| ソース | Sōsu | Sås |
| ツナ | Tsuna | Tonfisk |
| タクシー | Takushī | Taxi |
| ホテル | Hoteru | Hotell |
| メニュー | Menyū | Meny |
| ケーキ | Kēki | Tårta |
| アイスクリーム | Aisukurīmu | Glass |
Från enstaka kana till hela ord
När enstaka karaktärer är automatiska ändrar spelet form: ett ord är en kort serie kana som måste komma som ett ljud. Detta är ögonblicket igenkännande förvandlas till läsning. Börja med två- och trekana-ord vars betydelse du redan vet, så det enda nya kravet är hastighet, och läs var och en som en enhet snarare än som en bokstäverlista.
Dessa ord som endast är för hiragana täcker vanliga ljud och inkluderar de små つ och de långa vokalerna som gör att nya läsare blir snuvade. Läs listan uppifrån och ner högt, sedan nedifrån och upp, sedan i slumpmässig ordning, och ta tid på dig själv på det tredje passet; hela listan bör ta långt under en halv minut.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| あめ | Ame | Regn |
| ねこ | Neko | Katt |
| いぬ | Inu | Hund |
| さかな | Sakana | Fisk |
| おかね | Okane | Pengar |
| つくえ | Tsukue | Skrivbord |
| しんぶん | Shinbun | Tidning |
| きって | Kitte | Stämpel |
| がっこう | Gakkō | Skola |
| おとうさん | Otōsan | Far |
| せんせい | Sensei | Lärare |
| でんわ | Denwa | Telefon |
Den andra gruppen är byggd från de förväxlande paren. Om något av dessa får dig att pausa, gå tillbaka till en enstaka kana-runda med den familjen i en minut och återgå sedan till ordet.
Ord gjorda av de förväxlande paren
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| しつれい | Shitsurei | Oförskämdhet, som i ursäkta mig |
| そんな | Sonna | Sånt |
| わたし | Watashi | jag |
| ねる | Neru | Att sova |
| れんしゅう | Renshū | Öva |
| つづく | Tsuzuku | Att fortsätta |
| ほん | Hon | Boka |
| はな | Hana | Blomma |
| ぬの | Nuno | Trasa |
| めがね | Megane | Glasögon |
Lägg märke till att れんしゅう innehåller れ och ん tillsammans, och しつれい sätter し och つ sida vid sida. Ord som dessa är det bästa testet av ett par, eftersom spelet frågar efter båda medlemmarna inom en sekund från varandra.
Säg kanan högt medan du spelar
Tyst igenkänning är bara en halv kana. Japansk skrift är fonetisk, så en karaktär du kan identifiera men aldrig har sagt lagras på fel plats, som en bild snarare än ett ljud. Att säga varje kana högt när du styr binder formen till ljudet, och det tränar även din mun på själva ljuden: tsuen som engelsktalande mjuknar upp, den dubbla konsonanten som behöver en rejäl paus och den långa vokalen som måste hållas.
Dessa kana-endast meningar är det sista steget. Var och en använder bara tecken från de grundläggande uppsättningarna, och var och en är något du kan säga till en lärare. Läs dem högt i en jämn takt och notera att ämnespartikeln は läses här, en av de få platserna där kana och ljud inte matchar.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| わたしはがくせいです。 | Watashi wa gakusei desu. | Jag är student. |
| ねこがいます。 | Neko ga imasu. | Det finns en katt. |
| これはつくえです。 | Kore wa tsukue desu. | Det här är ett skrivbord. |
| コーヒーをのみます。 | Kōhī o nomimasu. | Jag dricker kaffe. |
| バスでいきます。 | Basu de ikimasu. | Jag åker buss. |
| しんぶんをよみます。 | Shinbun o yomimasu. | Jag läser tidningen. |
| きょうはあついです。 | Kyō wa atsui desu. | Det är varmt idag. |
| がっこうはたのしいです。 | Gakkō wa tanoshii desu. | Skolan är kul. |
| ホテルはえきのちかくです。 | Hoteru wa eki no chikaku desu. | Hotellet ligger nära stationen. |
| メニューをください。 | Menyū o kudasai. | Menyn, tack. |
| きってをかいました。 | Kitte o kaimashita. | Jag köpte frimärken. |
| ゆっくりよみます。 | Yukkuri yomimasu. | Jag kommer att läsa långsamt. |
När spelet slutar hjälpa
Ett kana-spel har ett naturligt slut. När du passerar varje grind i blandat läge utan att missa och läser meningarna ovan i taltakt, är ytterligare omgångar underhåll, inte inlärning. Flytta då de tio minuterna till något med mening: en ordförrådslöpare, ett meningsspel eller en talad session där läraren skriver tillbaka ett ord till dig i kana och du läser det högt på plats. Kana var aldrig målet. Det var verktyget som låter varje senare lektion hända på japanska.
- Spela blandade hiragana- och katakanarundor tills en hel runda inte har några missade grindar.
- Byt ut en kana-runda med ett ordförrådsspel så fort det händer.
- Be din AI Sensei att svara med enbart kana under en session och läs varje rad högt.
- Gå tillbaka till Kana Dash i två minuter om ett par som シ och ツ börjar glida igen.

