Почему взрослые отказываются от мультяшной версии
Большинство языковых игр созданы для игрока, которого нужно обманом заставить продолжить игру. Серии, наказывающие за пропущенный день, мультяшные талисманы, анимации, отмечающие единственный правильный ответ, и уроки, дополненные предложениями, которые никто не скажет. Взрослый видит это в течение недели. Награда кажется оторванной от цели, которая заключалась не в том, чтобы сохранить успех, а в том, чтобы понять коллегу, заказать еду или сдать экзамен.
Взрослые действительно реагируют на короткий, честный вызов с реальным содержанием. Раунд, в котором вам предлагается распознать двадцать настоящих слов в условиях небольшого дефицита времени, сразу сообщает вам, какие из них вы пропустили, а затем заканчивается. Никакого наполнителя, никакого принудительного обучения, никакой рекламы между раундами. Удовольствие такое же, какое вы получаете от разгадывания кроссворда или пробежки на время: вы сделали дело, видите, насколько хорошо, и можете сделать это снова.
За что игра заслужит десять минут взрослого
Судите об игре по тому, что она предлагает вам, а не по тому, как она выглядит. Пять функций отделяют инструмент для обучения от отвлечения, и игра, в которой отсутствуют две или более из них, не стоит тратить время на поездку.
- Настоящий словарный запас: слова, которые встречаются в японской речи, учебниках и на экзаменах, а не придуманные предложения о фиолетовых слонах.
- Колоды соответствуют вашей цели: пакеты JLPT от N5 до N1, если вы сдаете экзамен, наборы для путешествий и еды, если вы летите в следующем месяце.
- Ваши собственные сохраненные слова: игра должна использовать словарный запас, который вы встретили на уроке или в разговоре, потому что это именно те слова, которые вам действительно нужны.
- Никакой рекламы и наполнителей: раунд начинается в течение нескольких секунд и заканчивается, когда заканчивается контент, и пропускать нечего.
- Прогресс вы можете почувствовать: балл увеличивается, потому что вы быстрее распознаете слова, что вы затем замечаете в следующем разговоре.
Выберите игру по вашему самому слабому навыку
Взрослые обычно выбирают игру, в которой они уже хорошо разбираются, потому что победа приносит им больше удовольствия. Полезный ход — противоположный: назовите навык, который не работает в реальном разговоре, и выберите игру, которая его изолирует. В таблице ниже каждая общая слабость соответствует одной игре в Game Arcade Unihongo и устному заданию, которое должно следовать за ней.
| Слабость | Игра | Что это тренирует | Последующее устное задание |
|---|---|---|---|
| Не могу уловить слова на слух | Слушай и выбирай | Услышать слово и узнать его прежде, чем увидеть его | Попросите своего ИИ-сенсея произнести пять слов, а затем повторите каждое из них в предложении. |
| Знать слова, но неправильно их произносить | Скажи это! | Произнесение слова вслух, затем проверка чтения | Прочитайте отчет о сеансе вслух и повторите каждое исправленное слово. |
| Замирание при построении предложения | Конструктор предложений | Расположение кусков в правильном японском порядке | Опишите свое утро в пяти предложениях, не делая пауз. |
| Не хватает словарного запаса | Словарный тире | Быстрое вспоминание значений в условиях небольшого дефицита времени | Используйте десять слов из колоды в ролевой игре на ту же тему. |
| Слова ускользают через день | Стек Котоба и Quick Flip | Вспомните по подсказке и вспомните, прежде чем раскрыть | Перескажите вчерашний разговор, используя слова, которые вы забыли. |
| Медленно читает меню и заказы. | Суши Сорт | Чтение письменного приказа по таймеру | Заказать полноценный обед в кафе ролевая игра |
Игры для ушей: Слушай и выбирай
Самая распространенная жалоба взрослых заключается в том, что японцы говорят слишком быстро. Обычно настоящая проблема заключается в том, что вы выучили слова, читая их, поэтому звук никогда не был связан со значением. Listen & Pick воспроизводит японское слово, не показывая его предварительно, а вы выбираете значение. Поскольку ответ скрыт до тех пор, пока вы его не примете, игра тренирует именно те навыки, которые необходимы для разговора: знание слова только по звуку.
После раунда слова, которые вы пропустили, нужно произнести вслух. Поместите каждую из них в короткое предложение, а затем добавьте две строки, которые нужны каждому слушателю, когда слово все же ускользает. Ваш ИИ-сенсей будет замедляться, когда его об этом попросят, и настоящий говорящий по-японски тоже.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Где станция? |
| 水をください。 | Mizu o kudasai. | Принесите воды, пожалуйста. |
| 今日は暑いですね。 | Kyō wa atsui desu ne. | Сегодня жарко, не так ли? |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | Еще раз, пожалуйста. |
| ゆっくり話してください。 | Yukkuri hanashite kudasai. | Пожалуйста, говорите медленно. |
| すみません、聞き取れませんでした。 | Sumimasen, kikitoremasen deshita. | Извините, я не смог это уловить. |
Игры для рта: Скажи это!
Узнавать слово и уметь его произнести — это разные воспоминания. Скажи это! - это квест на произношение: вы слышите слово, произносите его вслух, раскрываете прочтение и честно решаете, уяснили ли вы его. Честность – это главное. Взрослому можно доверить судить, получился ли бёин как биёин, и такая самопроверка — это то, чего никогда не требует игра на узнавание.
Приведенные ниже слова взрослые чаще всего четко читают на экране и пропускают вслух, поскольку они содержат долгие гласные, удвоенную согласную или звук рё. Произнесите каждое предложение дважды: один раз медленно и один раз со скоростью речи, и закончите просьбой, которая превратит ИИ-сенсея в тренера по произношению.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 病院に行きます。 | Byōin ni ikimasu. | Я еду в больницу. |
| 切手を買いました。 | Kitte o kaimashita. | Я купил марки. |
| 旅行が好きです。 | Ryokō ga suki desu. | Мне нравится путешествовать. |
| おばあさんとおじいさんです。 | Obāsan to ojīsan desu. | Они мои бабушка и дедушка. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Пожалуйста, подождите немного. |
| 発音を直してください。 | Hatsuon o naoshite kudasai. | Пожалуйста, исправьте мое произношение. |
Игры на порядок слов: Конструктор предложений
Многие взрослые знают двести слов и до сих пор говорят отдельными существительными, ведь составление предложения под давлением – это отдельный навык. Sentence Builder предоставляет вам фрагменты предложений на японском языке и просит вас расположить их по порядку. Это грамматическая игра, замаскированная под головоломку: вы узнаете, что время приходит раньше, дополнение стоит перед глаголом, а глагол замыкает предложение, не прочитав ни страницы теории.
Ловушка делает это бесшумно. Каждый раз, заканчивая предложение, прочитайте его вслух один раз целиком, с той скоростью, с которой вы бы произнесли его человеку. Затем постройте три собственных предложения с той же рамкой, меняя только существительные, чтобы порядок был ваш, а не игровой.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 私は毎朝コーヒーを飲みます。 | Watashi wa maiasa kōhī o nomimasu. | Я пью кофе каждое утро. |
| 明日友達と映画を見ます。 | Ashita tomodachi to eiga o mimasu. | Завтра я посмотрю фильм с другом. |
| 駅で先生に会いました。 | Eki de sensei ni aimashita. | Я встретил своего учителя на вокзале. |
| 家で日本語を勉強します。 | Ie de nihongo o benkyō shimasu. | Я изучаю японский язык дома. |
| 週末は何をしますか? | Shūmatsu wa nani o shimasu ka? | Что ты делаешь на выходных? |
Игры на запоминание: Vocabulary Dash и Kotoba Stack
Vocabulary Dash — это трехмерный раннер. Появляется слово, приближаются трое ворот, и вы направляетесь к тем, которые показывают правильное значение или правильное японское слово. Колоды охватывают книги «Каждый день», «Путешествия» и «Еда», а также пакеты JLPT от N5 до N1 и ваши собственные сохраненные карточки. Kotoba Stack работает наоборот: вы получаете подсказку и выбираете японское слово, и каждый правильный ответ добавляет блок к башне. Sushi Sort добавляет таймер и письменные заказы для тех, кто медленно читает в ресторанах, а Quick Flip — это простое запоминание карточек, когда вы вообще не хотите играть.
Игры на вспоминание окупаются только в том случае, если слова выходят из игры. Выберите колоду, соответствующую теме ролевой игры на этой неделе, сыграйте два раунда, а затем произнесите слова в предложениях, которые вы бы использовали в этой ситуации. Приведенные ниже строки о путешествиях и еде — это те предложения, в которые должна входить колода путешествий или еды.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| この電車は新宿に行きますか? | Kono densha wa Shinjuku ni ikimasu ka? | Этот поезд идет в Синдзюку? |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Я хотел бы оставить свой багаж. |
| お勧めは何ですか? | Osusume wa nan desu ka? | Что вы порекомендуете? |
| 野菜が入っていますか? | Yasai ga haitte imasu ka? | В нем есть овощи? |
| 少し辛いです。 | Sukoshi karai desu. | Это немного остро. |
| お会計をお願いします。 | Okaikei o onegai shimasu. | Счет, пожалуйста. |
Куда идут десять минут: дорога на работу и обеденный перерыв
Причина, по которой игры подходят взрослым, заключается не в том, что они развлекают, а в том, что они позволяют заполнить пробелы, которые не может использовать ни один другой метод обучения. Учебнику нужен стол. Разговор требует тишины. Для двухминутного раунда бегуна по дорожке нужно место в поезде и один большой палец. Хитрость заключается в том, чтобы заранее решить, какой пробел принадлежит какой игре, чтобы вы никогда не тратили первые три минуты на выбор.
- Утренняя поездка на работу: один раунд прослушивания и один раунд повторения с колодой этой недели, в наушниках, для игры в отзыв звук не нужен, если вагон переполнен.
- Обеденный перерыв: раунд Say It! где-то можно говорить с нормальной громкостью, после чего две минуты проговаривать пропущенные слова в предложениях.
- Вечер, за пять минут до разговорной практики: Построитель предложений в качестве разминки, чтобы ваше первое предложение AI-сенсею не было одновременно вашим первым предложением дня.
- Ожидание где угодно: Quick Flip с сохраненными карточками, потому что он бесшумен и не требует настройки.
Игра — это разминка, а не весь план
Честный предел любой языковой игры состоит в том, что она никогда не задает вам вопроса, которого вы не ожидали. Разговор делает. Игра может помочь вам быстро распознать йояку; только разговор заставляет вас предъявить ёяку симашиту, когда кто-то спрашивает, забронировали ли вы столик. Поэтому относитесь к игре как к разминке перед выступлением, а не как к самой сессии. Поиграйте пять минут, затем начните разговор с вашим ИИ-сенсеем и расскажите ему, что вы только что практиковали.
Эти строки передают учителю словарный запас игры и подходят для любого учителя, которого вы выберете. Включены два вероятных ответа, поскольку цель разминки — быть готовым к ответному вопросу, а не к предложению, которое вы планировали сказать.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 今日は駅の言葉を練習しました。 | Kyō wa eki no kotoba o renshū shimashita. | Сегодня я тренировал станционные слова. |
| この言葉を使って話したいです。 | Kono kotoba o tsukatte hanashitai desu. | Я хотел бы говорить, используя эти слова. |
| 昨日はゲームで十個の言葉を覚えました。 | Kinō wa gēmu de jukko no kotoba o oboemashita. | Вчера я выучил десять слов в игре. |
| 今日のテーマは旅行です。 | Kyō no tēma wa ryokō desu. | Сегодняшняя тема – путешествия. |
| いいですね。どこに旅行しましたか? | Ii desu ne. Doko ni ryokō shimashita ka? | Хороший. Куда вы путешествовали? (ответ учителя) |
| ゆっくりでいいですよ。 | Yukkuri de ii desu yo. | Не торопись. (ответ учителя) |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Могу я сказать это еще раз? |
Недельный ритм, который соблюдают взрослые
- Понедельник: выберите одну колоду на неделю, соответствующую ролевой игре, которую вы планируете разыграть в пятницу.
- Со вторника по четверг: десять минут в день, две игры, всегда заканчивающиеся шестью предложениями, произнесенными вслух.
- Пятница: сама ролевая игра с колодой недели в качестве словарного запаса, после чего следует чтение отчета о сессии.
- Выходные: добавляйте каждое исправленное слово из отчета на свои карточки, чтобы в играх на следующей неделе были ваши собственные ошибки.
- Каждую неделю: бросайте любую игру, которая стала легкой, и выбирайте ту, в которой все еще чувствуется дискомфорт.

