Почему игры привлекают внимание, а упражнения нет
Механика игры решает три проблемы, которые обычно возникают при изучении материала. Словарный запас повторяется, потому что вы открываете одни и те же меню каждый сеанс, поэтому такие слова, как 装備 и 所持金, появляются десятки раз без какого-либо графика просмотра. Контекст виден, поэтому неизвестный глагол находится рядом с изображением того, что он делает. И вы задаете темп, а это значит, что вы можете прочитать одну строчку четыре раза, пока игра ждет, чего вам не позволит ни разговор, ни фильм.
Мотивация сделает все остальное. Желание узнать, предупреждает ли вас персонаж или благодарит, — гораздо более веская причина для анализа предложения, чем инструкция по упражнению. Это настоящее преимущество, и именно поэтому игра может дать больше минут чтения в неделю, чем учебный план, который вы постоянно откладываете.
- Меню и системный словарь повторяются каждый сеанс, пока он не станет автоматическим.
- Изображения, звуковые эффекты и результаты дают значение, которого не может дать список слов.
- Вы можете приостанавливать, перечитывать и делать снимки экрана, никого не задерживая.
- Последствия заставляют понимание казаться необходимым, а не добродетельным.
- Прогресс заметен, что сохраняет привычку в дни, когда мотивация низкая.
Ловушки, спрятанные в японской игре
Игры пишутся для построения мира, а построение мира требует большого словарного запаса, который вы никогда не будете использовать. Названия оружия, магические системы и придуманные топонимы могут доминировать над словами, которые вы встретите в первые часы. Хуже того, во многих играх персонажи отмечаются как древние, благородные или грубые, давая им речевые модели, которые не использует ни один живой человек, поэтому ученик, копирующий любимого персонажа, может в конечном итоге звучать как сценический злодей.
Два структурных риска имеют большее значение, чем словарный запас. Неозвученный текст тренирует только чтение, а учащийся, прочитавший четыреста часов диалогов, может все еще не узнавать те же самые слова, произнесенные на скорости. И игра никогда ничего не требует от вас по-японски. Вы можете завершить всю историю, не произнеся ни единого предложения, поэтому ввод данных сам по себе тихо застревает.
- Фэнтезийная терминология, которая увеличивает количество слов, но не помогает заказать обед.
- Архаичная или театральная речь, включая такие окончания, как じゃ, и грубые командные формы.
- Грубые модели мужской речи копируются учащимися, которые затем используют их с незнакомцами.
- Текст без звука, который обеспечивает распознавание на странице, а не на слух.
- Длительные сеансы с нулевым результатом, поэтому от распознавания к производству ничего не происходит.
Выбор игры по плотности текста и регистрации
| Тип игры | Загрузка текста | Зарегистрируйтесь, вы встретитесь |
|---|---|---|
| Головоломка, гонка или спортивная игра | Только меню и короткие подсказки | Системный словарь; идеально подходит для первого японского интерфейса |
| Симулятор жизни или фермерства | Короткие строки, часто повторяющиеся | Дружелюбная непринужденная речь плюс вежливые формы покупок и запросов. |
| Современное приключение или загадка | Умеренный и устойчивый | Повседневные и вежливые формы на рабочем месте, которые хорошо передаются |
| Ролевая игра с фантастическим миром | Тяжелый | Придуманные термины, смешанные с обычной речью и некоторыми архаичными окончаниями. |
| Историческая или самурайская драма | Тяжелый | Архаичные глаголы и грубая речь, которые не перенесутся в повседневную жизнь. |
| Визуальный роман или текстовое приключение | Очень тяжелый, почти весь текст | Естественный непринужденный разговор, часто без озвучки. |
| Совместная онлайн-игра | Живой чат с реальными людьми | Быстрая типизация, непринужденный язык и тяжелые сокращения. |
Прочтите среднюю колонку перед третьей. Игру, в японском которой ты не сможешь выжить, забросят через неделю, а брошенная игра ничему не учит. Начните на один ряд светлее, чем, по вашему мнению, вам нужно, и помните, что игра, которую вы уже закончили на своем родном языке, является самой простой точкой входа, потому что вы знаете сюжет и можете потратить все свое внимание на слова.
Переключите меню, прежде чем переключать историю
Подход «сначала меню» — наименее болезненный способ. Установите интерфейс на японский, сохраняя при этом историю на языке, который вы уже читали, и вы будете встречать одни и те же сорок или пятьдесят системных слов в каждом сеансе с немедленным визуальным подтверждением того, что каждое из них делает. Никому не нужно изучать 決定 и 戻る; нажимаешь на них сто раз и они твои.
Как только меню станет прозрачным, переключите историю, в идеале в начале главы, а не в середине сцены. Если у вас есть выбор настроек субтитров, включите японские субтитры с японским звуком, потому что чтение и прослушивание одной и той же строки вместе стоит гораздо больше, чем каждый из них по отдельности.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | Я сменил язык на японский. |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | Вы можете изменить его в настройках. |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | Я оставляю субтитры включенными. |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | Я сохраню и остановлюсь на сегодня. |
Внутриигровая лексика, с которой вы познакомитесь в первый час
| На экране | Чтение | Значение |
|---|---|---|
| 設定 | せってい сеттей | Настройки |
| 言語 | げんご генго | Язык |
| 音量 | おんりょう онрё: | Объем |
| 操作 | そうさ соса | Элементы управления |
| 決定 | けってい кеттей | Подтвердите или ОК |
| 戻る | もどる модору | Назад |
| 続きから | つづきから Цузуки кара | Продолжить с сохранения |
| 最初から | さいしょから сайсё кара | Начать с самого начала |
| 保存 | ほぞん Хозон | Сохранять |
| 終了 | しゅうりょう сюрё | Выйти или выйти |
| 難易度 | なんいど нанидо | Сложность |
| 装備 | そうび соби | Оборудование |
| 道具 | どうぐ догу | Предметы или инструменты |
| 所持金 | しょじきん седзикин | Деньги, которые вы несете |
| 経験値 | けいけんち кейкенчи | Очки опыта |
| 攻撃 | こうげき когеки | Атака |
| 防御 | ぼうぎょ богё | Защищать |
| 回復 | かいふく кайфуку | Выздоравливайте или лечитесь |
| 逃げる | にげる нигеру | Бежать |
| 仲間 | なかま Накама | Компаньон или член группы |
| 調べる | しらべる шираберу | Исследовать |
| 話す | はなす ханасу | Разговаривать |
Примерно половина из них — обычные слова, выполняющие игровую функцию. 設定, 保存, 操作, 難易度 и 調べる появляются в офисах, на телефонах и в формах, поэтому часы, которые вы проводите в меню, окупаются и за пределами игры. Более узкие, такие как 経験値 и 装備, заслуживают внимания, а не углубления в них.
Изучите этот набор, используя его, а не запоминая. Прочитайте меню вслух, когда откроете его, и скажите, что собираетесь сделать: 装備を変えます, соби о камасу, я поменяю свое снаряжение. Десять секунд речи за сеанс ничего не стоят и начинают превращать чтение в продукт.
Когда появляется стена диалога
Каждая игра с большим количеством текста в конечном итоге бросает вам сцену, которая намного превышает ваш уровень, и возникает искушение просмотреть каждую строку до тех пор, пока сеанс не закончится и ничего не принесет удовольствия. Лучшим ответом является сортировка. Прочитайте весь отрывок один раз быстро, чтобы понять суть, используя лица персонажей и ситуацию. Затем перечитайте и решите, достаточно ли вы поняли, чтобы продолжать. Большую часть времени вы это делали.
- Первый этап: читайте только суть, без словаря, и примите грубое понимание.
- Второй проход: перечитайте одну-две строки, несущие в себе сюжет, а не все.
- Ищите слово только в том случае, если оно повторяет или перекрывает смысл всей строки.
- Сделайте скриншот всего интересного и идите дальше; исследование происходит после сеанса, а не во время него.
- Если после трех проходов вы все равно проиграете, обратите внимание на сцену и продолжайте играть, а не останавливайтесь.
- Проверьте, есть ли в игре функция журнала или истории, чтобы вы могли перечитывать ее, не переигрывая.
Моё немного, не всё
Анализ слов означает сбор слов из того, что вы на самом деле потребляете, и их изучение вместо общего списка. Это работает, потому что слово приходит с прикрепленной памятью: сцена, голос, момент, когда оно вам нужно. Это терпит неудачу, когда учащиеся пытаются уловить все, в результате чего образуется настолько большая стопка обзоров, что они отказываются и от обзоров, и от игры.
Устойчивая привычка — маленькая и скучная. От трех до пяти слов за сеанс, каждое из которых сохраняется вместе с предложением, а не отдельно, и просматривается в любой системе, которую вы уже используете. Отдавайте предпочтение словам, которые вы уже встречали дважды, потому что вторая встреча — свидетельство того, что это слово часто встречается в вашем материале и стоит затраченных усилий.
- Ограничьте сбор пятью словами за сеанс и останавливайтесь, даже если вам захочется большего.
- Сохраняйте все предложение, а не отдельное слово, чтобы грамматика и регистр были вместе с ним.
- Отдавайте предпочтение словам, которые вы уже когда-то встречали, а не самым экзотическим.
- Пропускайте имена собственные, придуманную терминологию и все, что связано с игровым миром.
- Произносите каждое новое предложение вслух, когда вы его сохраняете, а затем снова на следующий день в своем собственном предложении.
Озвученные игры как практика аудирования
Полностью озвученная игра — это другой ресурс, чем неозвученная. Благодаря японскому звуку и японским субтитрам вы получаете редкое сочетание: вы слышите строку с естественной скоростью и одновременно видите, где проходят границы слов. Это самый быстрый способ устранить разрыв между тем, что вы можете прочитать, и тем, что вы слышите. Повторите строку после символа, пока текст все еще находится на экране, и в вашу игровую сессию встроено затенение.
Следите за регистром во время копирования. Диалог в игре носит непринужденный и зачастую грубый характер, поскольку персонажи кричат друг на друга под давлением. В строках ниже показаны несколько общих из них с вежливыми версиями, которые вы на самом деле использовали бы, чтобы копирование персонажа не превратилось в привычку, которую вы приобретете на прилавке магазина.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | Пойдем. (грубый, случайный) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | Осторожно. (форма команды, грубая) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | Пожалуйста, будьте осторожны. (ежедневно вежливо) |
| どうする? | Dō suru? | Что нам делать? (повседневный) |
| 任せて。 | Makasete. | Оставьте это мне. (повседневный) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Пожалуйста, подождите немного. |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | Скажи это еще раз. (грубый запрос) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | Еще раз, пожалуйста. (вежливый) |
Пары — это полезная часть. 気をつけろ и 気をつけてください означают одно и то же и относятся к совершенно разным отношениям, и то же самое верно для くれ и お願いします. Игра дает вам левый столбец постоянно, а правый — редко, поэтому вам придется поставлять вежливую половину самостоятельно. Специальное руководство по вежливому и непринужденному японскому языку охватывает полный набор трансформаций.
Очереди магазинов и горожан, перенесенные в реальную жизнь
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | Добро пожаловать. (приветствие магазина) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | Что Вы ищете? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | Я возьму вот это, пожалуйста. |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | Сколько это стоит? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | Мне не хватает денег. |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | Пожалуйста, приходите еще раз. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Большое спасибо. |
Сцены в магазине являются наиболее переносимыми на японском языке в большинстве игр, потому что продавец в игре говорит почти так же, как настоящий. いらっしゃいませ не нуждается в ответе, これをください работает на любой стойке, а お金が足りません — это предложение, которое вы однажды будете рады попрактиковать. В отдельном руководстве по заказу еды рассматривается ресторанная версия того же скрипта.
Относитесь к каждому меню магазина как к двухстрочному разговорному упражнению. Произносите これをください, когда покупаете, и いくらですか, когда смотрите, даже если игра этого не требует. Эти секунды — разница между чтением интерфейса и репетицией языка.
Устный пересказ, который заставляет его прижиться
Это шаг, который решает, будут ли часы считаться. После сеанса расскажите кому-нибудь, что произошло, на японском языке, без записей. Пересказ требует использования простого прошедшего времени, связок, связывающих события, и словарного запаса, который вы только когда-либо узнавали. Это также сразу же обнажает пробел: вы будете знать слово, обозначающее волшебный меч, а не слово, обозначающее «раздраженный», и это открытие стоит больше, чем еще один час игры.
Делайте это короткими и регулярными, а не длинными и случайными. Три минуты после каждого сеанса, каждый раз в одной и той же форме: куда вы пошли, кого встретили, что пошло не так и что вы будете делать дальше. Повторение этого фрейма позволяет вам сконцентрироваться на новом словарном запасе, а не на построении предложений из ничего.
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | Вчера я играл в игру на японском языке. |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | Главный герой покинул деревню и отправился в путешествие. |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | Враги были сильные, поэтому я проиграл трижды. |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | К группе присоединился новый товарищ. |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | Эта сцена была самой интересной. |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | Я не знаю, что мне делать дальше. |
Разговоры об играх с людьми
| японский | Ромаджи | Значение |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | В какие игры вы играете? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | Я играю в японскую версию. |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | Я играю в нее, чтобы изучать японский язык. |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | Здесь много кандзи, поэтому это сложно. |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | Я еще только на полпути. |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | Есть ли игра, которую вы бы порекомендовали? |
Игры — это удобная тема для разговора со всеми людьми вашего возраста, а ответ, который вы хотите, — это рекомендация, поскольку он дает вам как следующий учебный материал, так и повод для отчета. Ожидайте ответов, таких как 私もそれをやりました, ватаси мо соре о яримашита, я тоже в это играл, и будьте готовы к どこまで進みましたか, доко сделал сусумимашита ка, как далеко ты продвинулся, на этот вопрос можно только ответить с пересказом, который вы практиковали.

