Изучаем японский язык, играя в видеоигры на японском языке

Игра заставит вас читать по-японски часами, которые невозможно купить за учебник. Опасность — закончить сточасовой рассказ с большим словарным запасом и отсутствием возможности что-либо сказать.

Игровой экран с японским меню и диалоговым окном рядом с небольшим блокнотом.
Что вам нужно знать

Изучаем японский язык, играя в видеоигры на японском языке

Игры представляют собой необычайно хорошую среду для чтения, поскольку экран предоставляет контекст, интерфейс повторяет одни и те же слова в каждом сеансе, а вы сами контролируете темп. В меню можно стоять две минуты и никто не ждет, чего не позволяет ни фильм, ни разговор. Проблемы столь же специфичны: фэнтезийный словарный запас, который вам никогда не понадобится, архаичная речь персонажей, которые должны звучать как старые, неозвученный текст, который обучает ваши глаза, а не уши, и час за часом чистого ввода без вывода. Это руководство представляет собой метод сохранения преимуществ и устранения этого последнего пробела.

Словарь меню и системы повторяется при каждом сеансе, поэтому он обучается сам.

Контекст на экране делает неизвестные слова угадываемыми без словаря.

Выбирайте игру по плотности текста и регистрируйтесь, а не по тому, насколько она вам нравится одна

Закажите устный пересказ после каждого занятия, иначе часы будут способствовать узнаванию только

Почему игры привлекают внимание, а упражнения нет

Механика игры решает три проблемы, которые обычно возникают при изучении материала. Словарный запас повторяется, потому что вы открываете одни и те же меню каждый сеанс, поэтому такие слова, как 装備 и 所持金, появляются десятки раз без какого-либо графика просмотра. Контекст виден, поэтому неизвестный глагол находится рядом с изображением того, что он делает. И вы задаете темп, а это значит, что вы можете прочитать одну строчку четыре раза, пока игра ждет, чего вам не позволит ни разговор, ни фильм.

Мотивация сделает все остальное. Желание узнать, предупреждает ли вас персонаж или благодарит, — гораздо более веская причина для анализа предложения, чем инструкция по упражнению. Это настоящее преимущество, и именно поэтому игра может дать больше минут чтения в неделю, чем учебный план, который вы постоянно откладываете.

  • Меню и системный словарь повторяются каждый сеанс, пока он не станет автоматическим.
  • Изображения, звуковые эффекты и результаты дают значение, которого не может дать список слов.
  • Вы можете приостанавливать, перечитывать и делать снимки экрана, никого не задерживая.
  • Последствия заставляют понимание казаться необходимым, а не добродетельным.
  • Прогресс заметен, что сохраняет привычку в дни, когда мотивация низкая.

Ловушки, спрятанные в японской игре

Игры пишутся для построения мира, а построение мира требует большого словарного запаса, который вы никогда не будете использовать. Названия оружия, магические системы и придуманные топонимы могут доминировать над словами, которые вы встретите в первые часы. Хуже того, во многих играх персонажи отмечаются как древние, благородные или грубые, давая им речевые модели, которые не использует ни один живой человек, поэтому ученик, копирующий любимого персонажа, может в конечном итоге звучать как сценический злодей.

Два структурных риска имеют большее значение, чем словарный запас. Неозвученный текст тренирует только чтение, а учащийся, прочитавший четыреста часов диалогов, может все еще не узнавать те же самые слова, произнесенные на скорости. И игра никогда ничего не требует от вас по-японски. Вы можете завершить всю историю, не произнеся ни единого предложения, поэтому ввод данных сам по себе тихо застревает.

  • Фэнтезийная терминология, которая увеличивает количество слов, но не помогает заказать обед.
  • Архаичная или театральная речь, включая такие окончания, как じゃ, и грубые командные формы.
  • Грубые модели мужской речи копируются учащимися, которые затем используют их с незнакомцами.
  • Текст без звука, который обеспечивает распознавание на странице, а не на слух.
  • Длительные сеансы с нулевым результатом, поэтому от распознавания к производству ничего не происходит.

Выбор игры по плотности текста и регистрации

Тип игрыЗагрузка текстаЗарегистрируйтесь, вы встретитесь
Головоломка, гонка или спортивная играТолько меню и короткие подсказкиСистемный словарь; идеально подходит для первого японского интерфейса
Симулятор жизни или фермерстваКороткие строки, часто повторяющиесяДружелюбная непринужденная речь плюс вежливые формы покупок и запросов.
Современное приключение или загадкаУмеренный и устойчивыйПовседневные и вежливые формы на рабочем месте, которые хорошо передаются
Ролевая игра с фантастическим миромТяжелыйПридуманные термины, смешанные с обычной речью и некоторыми архаичными окончаниями.
Историческая или самурайская драмаТяжелыйАрхаичные глаголы и грубая речь, которые не перенесутся в повседневную жизнь.
Визуальный роман или текстовое приключениеОчень тяжелый, почти весь текстЕстественный непринужденный разговор, часто без озвучки.
Совместная онлайн-играЖивой чат с реальными людьмиБыстрая типизация, непринужденный язык и тяжелые сокращения.

Прочтите среднюю колонку перед третьей. Игру, в японском которой ты не сможешь выжить, забросят через неделю, а брошенная игра ничему не учит. Начните на один ряд светлее, чем, по вашему мнению, вам нужно, и помните, что игра, которую вы уже закончили на своем родном языке, является самой простой точкой входа, потому что вы знаете сюжет и можете потратить все свое внимание на слова.

Переключите меню, прежде чем переключать историю

Подход «сначала меню» — наименее болезненный способ. Установите интерфейс на японский, сохраняя при этом историю на языке, который вы уже читали, и вы будете встречать одни и те же сорок или пятьдесят системных слов в каждом сеансе с немедленным визуальным подтверждением того, что каждое из них делает. Никому не нужно изучать 決定 и 戻る; нажимаешь на них сто раз и они твои.

Как только меню станет прозрачным, переключите историю, в идеале в начале главы, а не в середине сцены. Если у вас есть выбор настроек субтитров, включите японские субтитры с японским звуком, потому что чтение и прослушивание одной и той же строки вместе стоит гораздо больше, чем каждый из них по отдельности.

японскийРомаджиЗначение
言語を日本語に変えました。Gengo o Nihongo ni kaemashita.Я сменил язык на японский.
設定から変更できます。Settei kara henkō dekimasu.Вы можете изменить его в настройках.
字幕を出しています。Jimaku o dashite imasu.Я оставляю субтитры включенными.
セーブしてから終わります。Sēbu shite kara owarimasu.Я сохраню и остановлюсь на сегодня.

Внутриигровая лексика, с которой вы познакомитесь в первый час

На экранеЧтениеЗначение
設定せってい сеттейНастройки
言語げんご генгоЯзык
音量おんりょう онрё:Объем
操作そうさ сосаЭлементы управления
決定けってい кеттейПодтвердите или ОК
戻るもどる модоруНазад
続きからつづきから Цузуки караПродолжить с сохранения
最初からさいしょから сайсё караНачать с самого начала
保存ほぞん ХозонСохранять
終了しゅうりょう сюрёВыйти или выйти
難易度なんいど нанидоСложность
装備そうび собиОборудование
道具どうぐ догуПредметы или инструменты
所持金しょじきん седзикинДеньги, которые вы несете
経験値けいけんち кейкенчиОчки опыта
攻撃こうげき когекиАтака
防御ぼうぎょ богёЗащищать
回復かいふく кайфукуВыздоравливайте или лечитесь
逃げるにげる нигеруБежать
仲間なかま НакамаКомпаньон или член группы
調べるしらべる шираберуИсследовать
話すはなす ханасуРазговаривать

Примерно половина из них — обычные слова, выполняющие игровую функцию. 設定, 保存, 操作, 難易度 и 調べる появляются в офисах, на телефонах и в формах, поэтому часы, которые вы проводите в меню, окупаются и за пределами игры. Более узкие, такие как 経験値 и 装備, заслуживают внимания, а не углубления в них.

Изучите этот набор, используя его, а не запоминая. Прочитайте меню вслух, когда откроете его, и скажите, что собираетесь сделать: 装備を変えます, соби о камасу, я поменяю свое снаряжение. Десять секунд речи за сеанс ничего не стоят и начинают превращать чтение в продукт.

Когда появляется стена диалога

Каждая игра с большим количеством текста в конечном итоге бросает вам сцену, которая намного превышает ваш уровень, и возникает искушение просмотреть каждую строку до тех пор, пока сеанс не закончится и ничего не принесет удовольствия. Лучшим ответом является сортировка. Прочитайте весь отрывок один раз быстро, чтобы понять суть, используя лица персонажей и ситуацию. Затем перечитайте и решите, достаточно ли вы поняли, чтобы продолжать. Большую часть времени вы это делали.

  • Первый этап: читайте только суть, без словаря, и примите грубое понимание.
  • Второй проход: перечитайте одну-две строки, несущие в себе сюжет, а не все.
  • Ищите слово только в том случае, если оно повторяет или перекрывает смысл всей строки.
  • Сделайте скриншот всего интересного и идите дальше; исследование происходит после сеанса, а не во время него.
  • Если после трех проходов вы все равно проиграете, обратите внимание на сцену и продолжайте играть, а не останавливайтесь.
  • Проверьте, есть ли в игре функция журнала или истории, чтобы вы могли перечитывать ее, не переигрывая.

Моё немного, не всё

Анализ слов означает сбор слов из того, что вы на самом деле потребляете, и их изучение вместо общего списка. Это работает, потому что слово приходит с прикрепленной памятью: сцена, голос, момент, когда оно вам нужно. Это терпит неудачу, когда учащиеся пытаются уловить все, в результате чего образуется настолько большая стопка обзоров, что они отказываются и от обзоров, и от игры.

Устойчивая привычка — маленькая и скучная. От трех до пяти слов за сеанс, каждое из которых сохраняется вместе с предложением, а не отдельно, и просматривается в любой системе, которую вы уже используете. Отдавайте предпочтение словам, которые вы уже встречали дважды, потому что вторая встреча — свидетельство того, что это слово часто встречается в вашем материале и стоит затраченных усилий.

  • Ограничьте сбор пятью словами за сеанс и останавливайтесь, даже если вам захочется большего.
  • Сохраняйте все предложение, а не отдельное слово, чтобы грамматика и регистр были вместе с ним.
  • Отдавайте предпочтение словам, которые вы уже когда-то встречали, а не самым экзотическим.
  • Пропускайте имена собственные, придуманную терминологию и все, что связано с игровым миром.
  • Произносите каждое новое предложение вслух, когда вы его сохраняете, а затем снова на следующий день в своем собственном предложении.

Озвученные игры как практика аудирования

Полностью озвученная игра — это другой ресурс, чем неозвученная. Благодаря японскому звуку и японским субтитрам вы получаете редкое сочетание: вы слышите строку с естественной скоростью и одновременно видите, где проходят границы слов. Это самый быстрый способ устранить разрыв между тем, что вы можете прочитать, и тем, что вы слышите. Повторите строку после символа, пока текст все еще находится на экране, и в вашу игровую сессию встроено затенение.

Следите за регистром во время копирования. Диалог в игре носит непринужденный и зачастую грубый характер, поскольку персонажи кричат ​​друг на друга под давлением. В строках ниже показаны несколько общих из них с вежливыми версиями, которые вы на самом деле использовали бы, чтобы копирование персонажа не превратилось в привычку, которую вы приобретете на прилавке магазина.

японскийРомаджиЗначение
行くぞ。Iku zo.Пойдем. (грубый, случайный)
気をつけろ。Ki o tsukero.Осторожно. (форма команды, грубая)
気をつけてください。Ki o tsukete kudasai.Пожалуйста, будьте осторожны. (ежедневно вежливо)
どうする?Dō suru?Что нам делать? (повседневный)
任せて。Makasete.Оставьте это мне. (повседневный)
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Пожалуйста, подождите немного.
もう一度言ってくれ。Mō ichido itte kure.Скажи это еще раз. (грубый запрос)
もう一度お願いします。Mō ichido onegai shimasu.Еще раз, пожалуйста. (вежливый)

Пары — это полезная часть. 気をつけろ и 気をつけてください означают одно и то же и относятся к совершенно разным отношениям, и то же самое верно для くれ и お願いします. Игра дает вам левый столбец постоянно, а правый — редко, поэтому вам придется поставлять вежливую половину самостоятельно. Специальное руководство по вежливому и непринужденному японскому языку охватывает полный набор трансформаций.

Очереди магазинов и горожан, перенесенные в реальную жизнь

японскийРомаджиЗначение
いらっしゃいませ。Irasshaimase.Добро пожаловать. (приветствие магазина)
何をお探しですか?Nani o o-sagashi desu ka?Что Вы ищете?
これをください。Kore o kudasai.Я возьму вот это, пожалуйста.
いくらですか?Ikura desu ka?Сколько это стоит?
お金が足りません。O-kane ga tarimasen.Мне не хватает денег.
また来てください。Mata kite kudasai.Пожалуйста, приходите еще раз.
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.Большое спасибо.

Сцены в магазине являются наиболее переносимыми на японском языке в большинстве игр, потому что продавец в игре говорит почти так же, как настоящий. いらっしゃいませ не нуждается в ответе, これをください работает на любой стойке, а お金が足りません — это предложение, которое вы однажды будете рады попрактиковать. В отдельном руководстве по заказу еды рассматривается ресторанная версия того же скрипта.

Относитесь к каждому меню магазина как к двухстрочному разговорному упражнению. Произносите これをください, когда покупаете, и いくらですか, когда смотрите, даже если игра этого не требует. Эти секунды — разница между чтением интерфейса и репетицией языка.

Устный пересказ, который заставляет его прижиться

Это шаг, который решает, будут ли часы считаться. После сеанса расскажите кому-нибудь, что произошло, на японском языке, без записей. Пересказ требует использования простого прошедшего времени, связок, связывающих события, и словарного запаса, который вы только когда-либо узнавали. Это также сразу же обнажает пробел: вы будете знать слово, обозначающее волшебный меч, а не слово, обозначающее «раздраженный», и это открытие стоит больше, чем еще один час игры.

Делайте это короткими и регулярными, а не длинными и случайными. Три минуты после каждого сеанса, каждый раз в одной и той же форме: куда вы пошли, кого встретили, что пошло не так и что вы будете делать дальше. Повторение этого фрейма позволяет вам сконцентрироваться на новом словарном запасе, а не на построении предложений из ничего.

японскийРомаджиЗначение
昨日、日本語でゲームをしました。Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita.Вчера я играл в игру на японском языке.
主人公は村を出て、旅に出ました。Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita.Главный герой покинул деревню и отправился в путешествие.
敵が強かったので、三回負けました。Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita.Враги были сильные, поэтому я проиграл трижды.
新しい仲間が加わりました。Atarashii nakama ga kuwawarimashita.К группе присоединился новый товарищ.
この場面が一番面白かったです。Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu.Эта сцена была самой интересной.
次は何をすればいいか分かりません。Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen.Я не знаю, что мне делать дальше.

Разговоры об играх с людьми

японскийРомаджиЗначение
どんなゲームをしますか?Donna gēmu o shimasu ka?В какие игры вы играете?
日本語版で遊んでいます。Nihongo-ban de asonde imasu.Я играю в японскую версию.
日本語の勉強のためにやっています。Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu.Я играю в нее, чтобы изучать японский язык.
漢字が多くて大変です。Kanji ga ōkute taihen desu.Здесь много кандзи, поэтому это сложно.
まだ半分ぐらいです。Mada hanbun gurai desu.Я еще только на полпути.
おすすめのゲームはありますか?Osusume no gēmu wa arimasu ka?Есть ли игра, которую вы бы порекомендовали?

Игры — это удобная тема для разговора со всеми людьми вашего возраста, а ответ, который вы хотите, — это рекомендация, поскольку он дает вам как следующий учебный материал, так и повод для отчета. Ожидайте ответов, таких как 私もそれをやりました, ватаси мо соре о яримашита, я тоже в это играл, и будьте готовы к どこまで進みましたか, доко сделал сусумимашита ка, как далеко ты продвинулся, на этот вопрос можно только ответить с пересказом, который вы практиковали.

Ключевые моменты

Практический способ улучшить

После игровой сессии закройте игру и перескажите вслух последние тридцать минут на японском языке: куда вы ходили, с кем разговаривали, что пошло не так. Затем возьмите ту же историю в ролевую миссию с AI-сенсеем Unihongo и расскажите ее так, как если бы вы описывали свои выходные коллеге, что требует простого прошедшего времени и связующих слов, которые игровой текст дает вам бесплатно. Последующий отчет о сеансе покажет, какие из выученных вами в игре слов оказались не в том регистре.

  1. 1

    Выберите одну четкую цель

    Сосредоточьтесь на каждой сессии на ситуации или навыке, который вы действительно можете использовать.

  2. 2

    Практикуйтесь активно

    Произносите полные ответы вслух, а не только читаете или распознаете японский язык.

  3. 3

    Просмотрите и повторите

    Сохраняйте полезные исправления и возвращайтесь к одному и тому же навыку, пока он не станет естественным.

FAQ

Часто задаваемые вопросы

Можно ли выучить японский язык с помощью видеоигр?

Игры хороши для практики чтения, словарного запаса в контексте и мотивации, потому что вы хотите знать, что говорит экран. Они не научат вас говорить самостоятельно, так как ничто в игре не требует от вас составления предложения. Соедините их с обычной разговорной привычкой, и они станут одним из лучших доступных источников информации.

Какой уровень мне нужен, чтобы играть в игру на японском языке?

Переключить интерфейс на японский можно уже с первой недели, потому что слова меню постоянно повторяются и на экране показано, что они делают. В играх с насыщенным сюжетом требуется достаточно грамматики, чтобы распознавать окончания глаголов и общие частицы, примерно на хорошем начальном уровне, иначе чтение превратится в декодирование, а не в чтение.

Должен ли я искать каждое неизвестное слово во время игры?

Нет. Поиск всего на свете превращает игру в рутинную работу, и она перестает быть тем, к чему вы возвращаетесь. Сохраняйте небольшое количество слов за сеанс, в идеале те, которые вы уже встречали более одного раза, а остальным позвольте пройти мимо. Контекст на экране научит многих из них вообще без словаря.

Полезны ли ролевые игры для изучения японского языка?

Они дают вам огромные объемы текста и множество повторений, что полезно, но большая часть этого текста представляет собой вымышленную терминологию и намеренно старомодную речь. Они работают лучше всего, если по костюму можно отличить обычного японца. Игра в современном сеттинге обычно более непосредственно переходит в реальный разговор.

Продолжить обучение

Превратите знание японского языка в уверенность в разговоре

Практикуйтесь с ИИ-сенсеем Unihongo, ролевыми миссиями, обучением произношению и полезными отзывами.