किन खेलहरूले ध्यान राख्छ जहाँ अभ्यासहरू गर्दैनन्
खेलको मेकानिक्सले अध्ययन सामग्री सामान्यतया सिर्जना गर्ने तीनवटा समस्याहरू समाधान गर्दछ। शब्दावली दोहोरिन्छ किनभने तपाईंले प्रत्येक सत्रमा समान मेनुहरू खोल्नुहुन्छ, त्यसैले 装備 र 所持金 जस्ता शब्दहरू कुनै पनि समीक्षा तालिका बिना दर्जनौं पटक आइपुग्छन्। सन्दर्भ देखिने छ, त्यसैले अज्ञात क्रियाले के गर्छ भन्ने चित्रको छेउमा बस्छ। र तपाइँ गति सेट गर्नुहुन्छ, जसको मतलब तपाइँ खेल पर्खिरहेको बेला तपाइँ एक लाइन चार पटक पढ्न सक्नुहुन्छ, केहि कुरा बिना कुराकानी र कुनै चलचित्रले तपाइँलाई गर्न दिदैन।
प्रेरणाले बाँकी काम गर्छ। जान्न चाहनु भनेको क्यारेक्टरले तपाईंलाई चेतावनी दिइरहेको छ वा तपाईंलाई धन्यवाद दिनु भनेको व्यायाम निर्देशन भन्दा वाक्य पार्स गर्ने धेरै बलियो कारण हो। त्यो एक वास्तविक फाइदा हो, र यही कारणले गर्दा तपाइँले स्थगित गरिरहनु भएको अध्ययन योजना भन्दा खेलले एक हप्तामा धेरै पढ्ने मिनेटहरू उत्पादन गर्न सक्छ।
- मेनु र प्रणाली शब्दावली प्रत्येक एक सत्र दोहोर्याउँछ जब सम्म यो स्वचालित छैन।
- छविहरू, ध्वनि प्रभावहरू, र परिणामहरू आपूर्ति गर्दछ जसको अर्थ शब्द सूची हुन सक्दैन।
- तपाईं पज गर्न, पुन: पढ्न, र स्क्रिनसट कसैलाई पनि होल्ड नगरी गर्न सक्नुहुन्छ।
- नतिजाहरूले सद्गुणको सट्टा बुझ्न आवश्यक महसुस गराउँछ।
- प्रगति देखिने छ, जसले बानीलाई ती दिनहरूमा जीवित राख्छ जब प्रेरणा कम हुन्छ।
खेल जापानीमा लुकेका जालहरू
खेलहरू संसार निर्माण गर्न लेखिएका छन्, र विश्व निर्माण शब्दावलीमा महँगो छ जुन तपाईंले कहिल्यै प्रयोग गर्नुहुने छैन। हतियार नामहरू, जादुई प्रणालीहरू, र आविष्कार गरिएका ठाउँहरूको नामहरूले तपाईंले पहिलो घण्टामा भेट्नुभएको शब्दहरू हावी हुन सक्छ। अझ नराम्रो कुरा, धेरै खेलहरूले पात्रहरूलाई कुनै जीवित व्यक्तिले प्रयोग नगर्ने वाणी ढाँचाहरू दिएर पुरानो, महान वा नराम्रो भनी चिन्ह लगाउँछन्, त्यसैले मनपर्ने पात्रको प्रतिलिपि गर्ने विद्यार्थीले स्टेज खलनायक जस्तो आवाज निकाल्न सक्छ।
दुई संरचनात्मक जोखिम शब्दावली भन्दा बढी महत्त्वपूर्ण छ। आवाज नगरिएको पाठ मात्र पढ्ने तालिम दिन्छ, र चार सय घन्टाको संवाद पढेको विद्यार्थीले गतिमा बोलेका ती शब्दहरू अझै चिन्न सक्दैनन्। र कुनै खेलले तपाईलाई जापानी भाषामा कहिल्यै सोध्दैन। तपाईं एकल वाक्य उत्पादन नगरी सम्पूर्ण कथा पूरा गर्न सक्नुहुन्छ, त्यसैले इनपुट एक्लै चुपचाप स्टल हुन्छ।
- काल्पनिक शब्दावली जसले तपाईंलाई लंच अर्डर गर्न मद्दत नगरी तपाईंको शब्द गणना बढाउँछ।
- पुरातन वा नाटकीय भाषण, जसमा じゃ र रफ कमाण्ड फारमहरू जस्ता अन्त्यहरू समावेश छन्।
- नराम्रो पुरुष बोली ढाँचाहरू सिक्नेहरूले प्रतिलिपि गरेका छन् जसले तिनीहरूलाई अपरिचितहरूसँग प्रयोग गर्छन्।
- अडियो बिनाको पाठ, जसले पृष्ठमा पहिचान बनाउँछ र कानमा होइन।
- शून्य आउटपुटको साथ लामो सत्रहरू, त्यसैले केहि पनि कहिल्यै पहिचानबाट उत्पादनमा सर्दैन।
पाठ घनत्व र दर्ता द्वारा खेल छनौट गर्दै
| खेल को प्रकार | पाठ लोड | तपाईंले भेट्नुहुनेछ दर्ता गर्नुहोस् |
|---|---|---|
| पजल, दौड, वा खेल शीर्षक | मेनु र छोटो प्रम्प्टहरू मात्र | प्रणाली शब्दावली; पहिलो जापानी इन्टरफेसको लागि आदर्श |
| जीवन वा खेती सिमुलेशन | छोटो रेखाहरू, भारी दोहोर्याइएको | मैत्री आकस्मिक भाषण प्लस विनम्र पसल र अनुरोध फारमहरू |
| आधुनिक सेटिङ साहसिक वा रहस्य | मध्यम र स्थिर | दैनिक आकस्मिक र कार्यस्थल विनम्र रूपहरू जुन राम्रोसँग स्थानान्तरण गर्दछ |
| काल्पनिक संसारको साथ भूमिका खेल्ने खेल | भारी | आविष्कार गरिएका शब्दहरू सामान्य बोली र केही पुरातन अन्त्यहरूसँग मिश्रित |
| ऐतिहासिक वा समुराई नाटक | भारी | पुरातन क्रिया र नराम्रो बोली जुन दैनिक जीवनमा हस्तान्तरण हुँदैन |
| भिजुअल उपन्यास वा पाठ साहसिक | धेरै भारी, लगभग पूर्ण पाठ | प्राकृतिक आकस्मिक कुराकानी, प्रायः कुनै आवाज अभिनय बिना |
| अनलाइन सहकारी खेल | वास्तविक मान्छे संग प्रत्यक्ष कुराकानी | छिटो टाइप गरिएको आकस्मिक भाषा र भारी संक्षिप्त नाम |
तेस्रो भन्दा पहिले बीचको स्तम्भ पढ्नुहोस्। एउटा खेल जसको जापानी तपाईं बाँच्न सक्नुहुन्न एक हप्तामा त्याग्नेछ, र परित्याग गरिएको खेलले केही सिकाउँदैन। तपाइँलाई चाहिने भन्दा हल्का पङ्क्ति सुरु गर्नुहोस्, र याद गर्नुहोस् कि तपाइँ पहिले नै तपाइँको आफ्नै भाषामा समाप्त भएको खेल सबैभन्दा सजिलो प्रवेश बिन्दु हो, किनकि तपाइँ प्लट जान्नुहुन्छ र तपाइँको सबै ध्यान शब्दहरूमा खर्च गर्न सक्नुहुन्छ।
तपाईंले कथा स्विच गर्नु अघि मेनूहरू स्विच गर्नुहोस्
मेनु-पहिलो दृष्टिकोण कम्तिमा पीडादायी तरिका हो। तपाईंले पहिले नै पढ्नुभएको भाषामा कथा राख्दै जापानी भाषामा इन्टरफेस सेट गर्नुहोस्, र तपाईंले प्रत्येक सत्रमा उही चालीस वा पचास प्रणाली शब्दहरू भेट्नुहुनेछ जुन प्रत्येकले के गर्छ भनेर तत्काल दृश्य पुष्टि गर्नुहुनेछ। कसैले पनि 決定 र 戻る अध्ययन गर्न आवश्यक छैन; तपाईंले तिनीहरूलाई सय पटक थिच्नुहोस् र तिनीहरू तपाईंको हुन्।
एकपटक मेनुहरू पारदर्शी महसुस गरेपछि, कथालाई पनि स्विच गर्नुहोस्, आदर्श रूपमा मध्य दृश्यको सट्टा अध्यायको सुरुमा। यदि तपाइँसँग उपशीर्षक सेटिङहरूको छनोट छ भने, जापानी अडियोको साथ जापानी उपशीर्षकहरू खोल्नुहोस्, किनकि एउटै लाइन पढ्न र सुन्नु एक्लै भन्दा धेरै मूल्यवान छ।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | मैले भाषालाई जापानी भाषामा परिवर्तन गरें। |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | तपाईं यसलाई सेटिङहरूबाट परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ। |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | म सबटाइटल अन राख्छु। |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | म बचत गर्छु र आजको लागि रोक्छु। |
इन-गेम शब्दावली तपाईंले पहिलो घण्टामा भेट्नुहुन्छ
| स्क्रिनमा | पढ्दै | अर्थ |
|---|---|---|
| 設定 | せってい settei | सेटिङहरू |
| 言語 | げんご gengo | भाषा |
| 音量 | おんりょう onryō | भोल्युम |
| 操作 | そうさ sōsa | नियन्त्रणहरू |
| 決定 | けってい kettei | पुष्टि गर्नुहोस् वा ठीक छ |
| 戻る | もどる modoru | पछाडि |
| 続きから | つづきから सुजुकी कारा | तपाईंको बचतबाट जारी राख्नुहोस् |
| 最初から | さいしょから साईशो करा | सुरुबाट सुरु गर्नुहोस् |
| 保存 | ほぞん hozon | बचत गर्नुहोस् |
| 終了 | しゅうりょう shūryō | छोड्नुहोस् वा बाहिर निस्कनुहोस् |
| 難易度 | なんいど nan'ido | कठिनाई |
| 装備 | そうび sōbi | उपकरण |
| 道具 | どうぐ dōgu | वस्तु वा उपकरण |
| 所持金 | しょじきん शोजिकिन | तिमीले बोकेको पैसा |
| 経験値 | けいけんち केकेन्ची | अनुभव बिन्दुहरू |
| 攻撃 | こうげき kōgeki | आक्रमण |
| 防御 | ぼうぎょ bōgyo | रक्षा गर्नुहोस् |
| 回復 | かいふく kaifuku | निको वा निको पार्नुहोस् |
| 逃げる | にげる निगेरु | भाग्नुहोस् |
| 仲間 | なかま nakama | साथी वा पार्टी सदस्य |
| 調べる | しらべる शिराबेरु | जाँच गर्नुहोस् |
| 話す | はなす hanasu | कुरा गर्नुहोस् |
यी मध्ये लगभग आधा सामान्य शब्दहरू खेल काम गरिरहेका छन्। 設定, 保存, 操作, 難易度, र 調べる सबै अफिसहरूमा, फोनहरूमा र फारमहरूमा देखा पर्दछन्, त्यसैले तपाईंले मेनुहरूमा बिताएका घण्टाहरू खेलबाहिर पनि तिर्छन्। साँघुरो, जस्तै 経験値 र 装備, चिन्न लायक छन् र ड्रिलिंगको लायक छैन।
यो सेट याद गरेर भन्दा यसलाई प्रयोग गरेर सिक्नुहोस्। तपाईंले मेनु खोल्दा ठूलो स्वरमा पढ्नुहोस्, र तपाईं के गर्न लाग्दै हुनुहुन्छ भन्नुहोस्: 装備を変えます, sōbi o kaemasu, म मेरो उपकरण परिवर्तन गर्नेछु। प्रति सत्र भाषणको दस सेकेन्डको लागि कुनै खर्च लाग्दैन र पढाइलाई उत्पादनमा रूपान्तरण गर्न थाल्छ।
जब संवादको पर्खाल देखिन्छ
प्रत्येक पाठ-भारी खेलले अन्ततः तपाइँलाई तपाइँको स्तर भन्दा माथिको दृश्य फ्याँक्छ, र प्रलोभन सत्र समाप्त नभएसम्म प्रत्येक लाइन हेर्नु हो र केहि पनि रमाइलो थिएन। एक राम्रो प्रतिक्रिया triage छ। अक्षरको अनुहार र अवस्था प्रयोग गरी सारको लागि एक पटक गतिमा सम्पूर्ण खण्ड पढ्नुहोस्। त्यसपछि पुन: पढ्नुहोस् र निर्णय गर्नुहोस् कि तपाईंले जारी राख्न पर्याप्त बुझ्नुभयो। धेरै जसो समय तपाईंले गर्नुभयो।
- पहिलो पास: सारांशको लागि मात्र पढ्नुहोस्, कुनै शब्दकोश छैन, र कुनै नराम्रो समझ स्वीकार गर्नुहोस्।
- दोस्रो पास: प्लट बोक्ने एक वा दुई लाइनहरू पुन: पढ्नुहोस्, ती सबै होइन।
- यदि कुनै शब्दले पूरै रेखाको अर्थ दोहोर्याउँछ वा रोक्छ भने मात्र हेर्नुहोस्।
- केहि रोचक स्क्रिनसट र अगाडि बढ्नुहोस्; अध्ययन सत्र पछि हुन्छ, यसको समयमा होइन।
- यदि तीनवटा पासहरूले अझै पनि तपाइँलाई हराएको छ भने, दृश्यलाई नोट गर्नुहोस् र रोक्नको सट्टा खेल्न जारी राख्नुहोस्।
- खेलमा लग वा इतिहास प्रकार्य छ कि छैन भनेर जाँच गर्नुहोस् ताकि तपाइँ पुन: प्ले नगरी पुन: पढ्न सक्नुहुन्छ।
मेरो थोरै हो, सबै कुरा होइन
शब्द खनन भनेको तपाईले वास्तवमा उपभोग गरिरहनु भएको कुराबाट शब्दहरू सङ्कलन गर्नु र सामान्य सूचीको सट्टा ती अध्ययन गर्नु हो। यसले काम गर्दछ किनभने शब्द मेमोरीसँग जोडिएको हुन्छ: दृश्य, आवाज, तपाईंलाई आवश्यक पर्ने क्षण। यो असफल हुन्छ जब शिक्षार्थीहरूले सबै कुरा क्याप्चर गर्ने प्रयास गर्छन्, जसले समीक्षाको ढेर यति ठूलो बनाउँछ कि उनीहरूले समीक्षा र खेल दुवैलाई त्याग्छन्।
एक दिगो बानी सानो र बोरिंग छ। प्रति सत्र तीन देखि पाँच शब्दहरू, प्रत्येक वाक्यको साथ बचत गरिएको यो एक्लै सट्टा देखा पर्यो, र तपाईंले पहिले नै प्रयोग गर्ने प्रणालीमा समीक्षा गरियो। तपाईंले अहिले दुई पटक भेट्नुभएको शब्दहरूलाई प्राथमिकता दिनुहोस्, किनभने दोस्रो भेटले तपाईंको सामग्रीमा शब्द सामान्य छ र प्रयासको लायक छ भन्ने प्रमाण हो।
- प्रति सत्र पाँच शब्दहरूमा सङ्कलन क्याप गर्नुहोस् र तपाईंले थप चाहनुहुन्छ भने पनि रोक्नुहोस्।
- पृथक शब्द होइन, सम्पूर्ण वाक्य बचत गर्नुहोस्, त्यसैले व्याकरण र दर्ता यसको साथ आउनुहोस्।
- तपाईंले पहिले नै एक पटक भेट्नुभएको शब्दहरूलाई प्राथमिकता दिनुहोस्, सबैभन्दा विदेशी होइन।
- उचित संज्ञाहरू छोड्नुहोस्, आविष्कार गरिएको शब्दावली, र खेल संसारको लागि विशिष्ट केहि।
- तपाईंले फाइल गर्दा प्रत्येक नयाँ वाक्य ठूलो स्वरमा भन्नुहोस्, त्यसपछि अर्को दिन फेरि आफ्नै वाक्यमा।
सुन्ने अभ्यासको रूपमा भ्वाइस खेलहरू
एक पूर्ण आवाज खेल एक unvoiced एक भन्दा फरक स्रोत हो। जापानी अडियो र जापानी उपशीर्षकहरूको साथमा तपाईंले शब्द सीमाहरू कहाँ छन् भन्ने कुरा हेर्दा प्राकृतिक गतिमा रेखा सुन्न सक्ने दुर्लभ संयोजन प्राप्त गर्नुहुन्छ, जुन तपाईंले पढ्न सक्नुहुन्छ र के सुन्न सक्नुहुन्छ बीचको खाडल मिलाउने सबैभन्दा छिटो तरिका हो। पाठ अझै स्क्रिनमा हुँदा र तपाइँको प्ले सत्रमा छाया निर्माण भएको बेला क्यारेक्टर पछि एक रेखा दोहोर्याउनुहोस्।
तपाईंले प्रतिलिपि गर्दा दर्ता हेर्नुहोस्। खेल संवाद अनौपचारिक र प्रायः नराम्रो हुन्छ, किनकि पात्रहरू दबाबमा एकअर्कालाई चिच्याइरहेका हुन्छन्। तलका रेखाहरूले तपाईंले वास्तवमा प्रयोग गर्नुहुने विनम्र संस्करणहरूका साथ केही सामान्यहरू देखाउँछन्, ताकि क्यारेक्टर प्रतिलिपि गर्नु तपाईंले पसल काउन्टरमा लैजानु पर्ने बानी नबनोस्।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | जाऔं। (नराम्रो, आकस्मिक) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | ध्यान दिनुहोस्। (आदेश फारम, नराम्रो) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | कृपया सावधान रहनुहोस्। (दैनिक विनम्र) |
| どうする? | Dō suru? | हामीले के गर्ने? (आकस्मिक) |
| 任せて。 | Makasete. | मलाई छोड्नुहोस्। (आकस्मिक) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | कृपया एक क्षण पर्खनुहोस्। |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | त्यो फेरि भन्नुहोस्। (कठोर अनुरोध) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | एक पटक, कृपया। (विनम्र) |
जोडीहरू उपयोगी भाग हुन्। 気をつけろ र 気をつけてください भनेको एउटै कुरा हो र पूर्णतया फरक सम्बन्धसँग सम्बन्धित छ, र くれ र お願いしますमा पनि यही कुरा सत्य हो। एउटा खेलले तपाईंलाई बायाँ स्तम्भ निरन्तर र दायाँ स्तम्भ विरलै दिन्छ, त्यसैले तपाईंले विनम्र आधा आफैलाई आपूर्ति गर्नुपर्छ। विनम्र र अनौपचारिक जापानीमा समर्पित गाइडले परिवर्तनहरूको पूर्ण सेटलाई समेट्छ।
पसल र टाउनफोक लाइनहरू जुन वास्तविक जीवनमा स्थानान्तरण हुन्छ
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | स्वागत छ। (पसल अभिवादन) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | के खोज्दै हुनुहुन्छ? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | म यो लिन्छु, कृपया। |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | यो कति छ? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | मसँग पर्याप्त पैसा छैन। |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | कृपया फेरि आउनुहोस्। |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | धेरै धेरै धन्यवाद। |
प्रायजसो खेलहरूमा पसल दृश्यहरू सबैभन्दा स्थानान्तरण योग्य जापानीहरू हुन्, किनभने खेल पसलले लगभग वास्तविक जस्तै बोल्छ। いらっしゃいませ कुनै जवाफ चाहिँदैन, これをください कुनै पनि काउन्टरमा काम गर्दछ, र お金が足りません एउटा वाक्य हो जुन तपाइँ एक दिन अभ्यास गर्न पाउँदा खुसी हुनुहुनेछ। खाना अर्डर गर्नको लागि छुट्टै गाइडले एउटै लिपिको रेस्टुरेन्ट संस्करणलाई समेट्छ।
प्रत्येक पसल मेनुलाई दुई-लाइन बोल्ने ड्रिलको रूपमा व्यवहार गर्नुहोस्। भन्नुहोस् これをください तपाईंले किन्नु भएको रूपमा, र いくらですか जस्तो देखिन्छ, खेललाई आवश्यक पर्दैन। ती सेकेन्डहरू इन्टरफेस पढ्ने र भाषा रिहर्सल गर्ने बीचको भिन्नता हुन्।
बोलिएको रिटेलिङ जसले यसलाई टाँस्छ
यो चरण हो जसले घण्टा गणना गर्छ कि भनेर निर्णय गर्दछ। एक सत्र पछि, कसैलाई के भयो भन्नुहोस्, जापानीमा, नोटहरू बिना। रिटेलिङले सादा भूतकाललाई बलियो बनाउँछ, घटनाहरूलाई लिङ्क गर्ने कनेक्टिभहरू, र तपाईंले कहिल्यै पहिचान गर्नुभएको शब्दावली। यसले तुरुन्तै ग्यापलाई पनि उजागर गर्दछ: तपाईले जादुई तरवारको लागि शब्द थाहा पाउनुहुनेछ र रिसाउने शब्द होइन, र त्यो खोज खेलको अर्को घण्टा भन्दा बढी मूल्यवान छ।
यसलाई लामो र कहिलेकाहीं भन्दा छोटो र नियमित राख्नुहोस्। प्रत्येक सत्र पछि तीन मिनेट, प्रत्येक पटक एउटै आकारमा: तपाईं कहाँ जानुभयो, तपाईंले कसलाई भेट्नुभयो, के गल्ती भयो, र तपाईंले अब के गर्नुहुन्छ। त्यो फ्रेमको पुनरावृत्तिले तपाईंलाई कुनै पनि कुराबाट वाक्यहरू निर्माण गर्नुको सट्टा नयाँ शब्दावलीमा ध्यान केन्द्रित गर्न दिन्छ।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | हिजो मैले जापानी भाषामा खेल खेलेँ। |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | मुख्य पात्र गाउँ छोडेर यात्रामा निस्कियो। |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | शत्रुहरू बलियो थिए, त्यसैले मैले तीन पटक हारे। |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | नयाँ साथी पार्टीमा प्रवेश गरे । |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | यो दृश्य सबैभन्दा रोचक भाग थियो। |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | अब के गर्नु पर्छ मलाई थाहा छैन। |
मानिसहरूसँग खेलहरूको बारेमा कुरा गर्दै
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | तपाईं कस्तो प्रकारका खेलहरू खेल्नुहुन्छ? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | म जापानी संस्करण खेल्दै छु। |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | म जापानी भाषा पढ्नको लागि यो खेल्छु। |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | त्यहाँ धेरै कांजी छ, त्यसैले यो जाँदै गाह्रो छ। |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | म अझै आधा बाटोमा मात्र छु। |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | तपाइँ सिफारिस गर्न को लागी एक खेल छ? |
खेलहरू तपाइँको उमेर नजिकको जो कोहीसँग एक सहज कुराकानीको विषय हो, र तपाइँले चाहानु भएको जवाफ सिफारिस हो, किनकि यसले तपाइँलाई तपाइँको अर्को अध्ययन सामग्री र फिर्ता रिपोर्ट गर्ने कारण दिन्छ।私もそれをやりました, Watashi mo sore o yarimashita, मैले त्यो पनि खेलेको थिएँ, र どこまで進みましたか, डोकोले कसरी उत्तर पाउनुभयो भन्ने प्रश्नको लागि तयार हुनुहोस्। तपाईंले अभ्यास गरिरहनुभएको रिटेलिङको साथ।

