के बिन्दुहरू, रेखाहरू र टाइमरहरू साँच्चै गर्छन्
पहिलो कुरा खेल सुरु गर्ने लागत कम छ। पाठ्यपुस्तक खोल्ने निर्णय हो; नब्बे सेकेन्ड राउन्डको प्रतिज्ञा गर्ने खेल ट्याप गर्नु मात्रै हो। धेरैजसो छुटेका अध्ययन दिनहरू सत्रको बिचमा नभई सुरु हुने क्षणमा हराएको हुनाले, त्यो वास्तविक लाभ हो, र यो तपाईंको हप्तामा खेलहरू राख्नको लागि सबैभन्दा बलियो तर्क हो।
दोस्रो कुरा पुन: प्राप्तिको आवृत्ति हो। शब्दावली रनरको एक राउन्डले तपाईलाई एक मिनेटमा तीस वा चालीस शब्दहरू सम्झन आग्रह गर्दछ, प्रत्येक हल्का दबाबमा, र दिनभरको दूरीमा सम्झनाले मेमोरी राख्छ, जबकि पुन: पढाइले यो घट्छ। एक खेल केवल कम्तिमा पीडादायी तरिका हो जुन कसैले फेला पारेको छ कि पुन: प्राप्ति हरेक दिन हुन्छ।
तेस्रो दृश्य प्रगति हो। भाषा सिक्ने महिनौंसम्म सपाट महसुस हुन्छ, र स्तर, टावर, वा व्यक्तिगत उत्कृष्टले तपाईंलाई केही सारियो भन्ने प्रमाण दिन्छ। त्यो प्रतिक्रिया सिक्ने होइन, तर यसले तपाइँलाई कुर्सीमा लामो समयसम्म सिकाउनको लागि राख्छ।
जे नराम्रो गर्छन
स्कोर गर्नको लागि सस्तो जुनसुकै पनि स्कोर पुरस्कार। धेरै खेलहरूमा जुन मान्यता हो: शब्द देखा पर्दछ, तपाइँ यसलाई तीन विकल्पहरू, अंकहरूबाट छान्नुहोस्। उत्पादन, जहाँ तपाइँ कुनै पनि शब्दलाई सम्झनुहुन्छ र यसलाई सही रूपमा भन्नुहुन्छ, जाँच गर्न महँगो छ, त्यसैले यो विरलै स्कोर गरिन्छ, त्यसैले यो विरलै अभ्यास गरिन्छ। त्यसपछि शिक्षार्थीहरू एक ठूलो पहिचान शब्दावलीको साथ कुराकानीमा आइपुग्छन् र उनीहरूले भन्न नसक्ने लगभग केहि पनि छैनन्, र स्कोरिङको सट्टा आफैलाई दोष दिन्छन्।
एक स्ट्रीकले तपाईंको लक्ष्य परिवर्तन गर्दछ। एक पटक संख्या ठूलो भएपछि, भित्रका सत्रहरू छोटो र सजिलो हुन्छन्, किनभने सत्रको बिन्दुले केहि सिक्नुको सट्टा स्ट्रीकलाई जीवित राख्छ। टाइमरले यस्तै गर्छ: घडी मुनि तपाईंले पहिले नै थाहा भएको शब्दहरू तर्फ डोऱ्याउनुहुन्छ र डेकलाई बेवास्ता गर्नुहुन्छ जसले तपाईंलाई सुस्त बनाउँछ, जुन डेक तपाईंले खेल्नु पर्छ।
- पहिचान स्कोर बोल्ने क्षमता भन्दा छिटो फुल्छ, त्यसैले उच्च स्कोरले आफ्नो मुख खोल्न नसक्ने विद्यार्थीलाई लुकाउन सक्छ।
- स्ट्रीक सुरक्षा दिनको नवीनतम सम्भावित समयमा सबैभन्दा छोटो सम्भव सत्रलाई समर्थन गर्दछ।
- टाइमरहरूले तपाईंलाई परिचित डेकहरूमा धकेल्छन् र तपाईंले पुग्नु पर्ने स्तरबाट टाढा।
- लिडरबोर्डहरूले सिक्नुको सट्टा खेल्ने समयलाई इनाम दिन्छ, र खेल्ने समय सजिलो डेकहरूसँग नक्कली गर्न सजिलो छ।
- कुनै पनि खेल नोटिस गर्दैन कि तपाईंले एक पटक वाक्यमा शब्द प्रयोग गर्नुभएको छैन।
प्रत्येक मेकानिकको फाइदा र जाल छ
| मेकानिक | यसले के राम्रो गर्छ | जाल | कसरी इमानदार राख्ने |
|---|---|---|---|
| अंक | प्रत्येक जवाफमा तत्काल प्रतिक्रिया | पुरस्कृत मान्यता किनभने यो स्कोर गर्न सजिलो छ | ठूलो स्वरमा भनिएका वाक्यहरू गणना गर्नुहोस्, अंकहरू होइन |
| स्ट्रेक्स | तपाईंलाई हरेक दिन सुरु गर्न दिन्छ | नम्बर सुरक्षित गर्न सत्रहरू संकुचित हुन्छन् | गणना गर्न एक दिनको लागि न्यूनतम सामग्री सेट गर्नुहोस् |
| टाइमरहरू | छिटो पुन: प्राप्ति बल | तपाईंलाई कडा डेकहरूबाट बच्न बनाउँछ | कठिन डेक पहिले समय बिना खेल्नुहोस्, त्यसपछि समय |
| स्तर र डेक | स्पष्ट अर्को चरण दिन्छ | आरामदायी स्तरमा रहनु | एक राउन्डमा दुई मिस वा कम हुँदा माथि सार्नुहोस् |
| टावरहरू र कम्बोहरू | शुद्धताले इनामदायी महसुस गराउँछ | एक रन जीवित राख्न अनुमान | तपाईंले यसलाई ट्याप गर्नु अघि शब्द भन्नुहोस् |
| बहु विकल्प गेटहरू | द्रुत, कम घर्षण राउन्डहरू | जान्नको सट्टा विकल्पहरू हटाउँदै | सम्झाउने दिशा र सुन्ने खेल थप्नुहोस् |
| फ्लिप-टू-रिभिल कार्डहरू | रेलहरू वास्तविक सम्झना | तपाईंले वास्तवमै प्रयास गर्नु अघि फ्लिप गर्दै | प्रत्येक फ्लिप अघि ठूलो स्वरले जवाफ भन्नुहोस् |
| उच्चारण खोजहरू | भाषण तालिम दिने एक मात्र मेकानिक | तपाईंले गनगन गरेको शब्द सफा गर्दै | जब तपाइँ यो एक व्यक्तिलाई भन्नु हुन्छ तब मात्र यसलाई खाली गर्नुहोस् |
वास्तविक जापानी बनाम एक खेल छाला बहु विकल्प मा
भिन्नता परीक्षण गर्न सजिलो छ। वास्तविक जापानीहरू समावेश गर्ने खेलमा, जापानीहरू पजल हो: तपाईंले ग्राहकको अर्डर पढ्नुहुन्छ र सही प्लेट छान्नुहुन्छ, तपाईंले कुनै शब्द सुन्नुहुन्छ र नहेरी यसको अर्थ छान्नुहुन्छ, तपाईंले वाक्यलाई वास्तवमा लिने क्रममा टुक्राहरू राख्नुहुन्छ। खेलको छालामा, पजल भनेको अर्को कुरा हो, जस्तै जम्पको समय वा मिल्दो रंगहरू, र जापानी सजावट हो जुन खेल परिवर्तन नगरी कुनै पनि अन्य भाषाको लागि बदल्न सकिन्छ।
कुनै पनि खेलको तीनवटा प्रश्न सोध्नुहोस्। के जापानी गल्तीले गोल गुमाउँछ, वा केवल विषयवस्तु? के खेलले तपाइँलाई उत्पादन गर्न आवश्यक छ, चाहे यसलाई हेर्नु अघि कुनै शब्द सम्झेर, वाक्य अर्डर गरेर, वा ठूलो स्वरमा बोलेर? र के सामग्री डेकबाट आउँछ जुन तपाईंले निरीक्षण र समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ, ताकि यसले तपाईंको स्तर र तपाईंको आफ्नै शब्दहरूसँग मेल खान्छ? हो सबै तीन र खेलले वास्तविक काम गरिरहेको छ।
- जापानीहरू बाधा हुनुपर्दछ, वालपेपर होइन।
- कम्तिमा एउटा मोडले पहिचानको सट्टा सम्झना वा भाषणको माग गर्नुपर्छ।
- तपाइँ तपाइँको आफ्नै शब्दहरू लोड गर्ने सहित डेक हेर्न र परिवर्तन गर्न सक्षम हुनुपर्दछ।
- एक राउन्ड तपाईंसँग भएको समय फिट हुनुपर्छ, ताकि रोक्न सजिलो छ र सुरु गर्न सजिलो छ।
दिशाहरू मिलाउनुहोस् ताकि पहिचान लुकाउन सकिँदैन
पहिचान-भारी दिनचर्याको लागि सस्तो फिक्स प्रत्येक डेक दुबै दिशामा खेल्नु हो। जापानीज हेरेर अर्थ छनोट गर्नु भनेको पढ्नु हो; अर्थ हेरेर र जापानीज छनोट सम्झना छ। पहिलो दिशा मात्र खेल्ने एक सिकारुले मेनुहरू पढ्नेछ र काउन्टरमा फ्रिज गर्नेछ। Vocabulary Dash जस्ता खेलले तपाईंलाई कुन बाटोबाट गेटहरू चल्ने छनोट गर्न दिन्छ, र नियम भनेको तपाईंको मनपर्ने छनौट गर्नुको सट्टा वैकल्पिक राउन्डहरू हो।
त्यसपछि खेलबाट एक शब्द लिनुहोस् र यसलाई तीन पटक प्रयोग गर्नुहोस्। गेटमा मात्र बस्ने शब्द अझै तिम्रो छैन; तपाईले तीन वाक्यमा भन्नु भएको शब्दको वरिपरि विभिन्न कण र क्रियाहरू छन्। यी रेखाहरूले शब्द eki, स्टेशन, तीन वास्तविक कार्यहरू मार्फत लिन्छ।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | स्टेशन कहाँ छ? |
| 駅まで歩きます。 | Eki made arukimasu. | म स्टेशनमा हिंड्छु। |
| 駅の前で待っています。 | Eki no mae de matte imasu. | म स्टेशन अगाडि पर्खिरहेको छु। |
| 昨日、新しい靴を買いました。 | Kinō, atarashii kutsu o kaimashita. | मैले हिजो नयाँ जुत्ता किनें। |
| この靴は少し小さいです。 | Kono kutsu wa sukoshi chiisai desu. | यी जुत्ता अलि साना छन्। |
| 靴を脱いでください。 | Kutsu o nuide kudasai. | कृपया आफ्नो जुत्ता फुकाल्नुहोस्। |
सुन्ने र बोल्ने खेलहरू थप्नुहोस्
धेरै जसो खेल मेकानिकहरू दृश्य हुन्, त्यसैले धावकहरू र टावरहरूबाट मात्र बनाइएको दिनचर्याले कान वा मुखलाई कहिल्यै तालिम दिँदैन। दुई प्रकारको खेल मर्मत। सुन्ने खेलले कुनै पनि कुरा देखाउनु अघि शब्द खेल्छ, त्यसैले तपाइँ हिज्जेमा भर पर्न सक्नुहुन्न; Listen & Pick ले यसरी काम गर्छ, र पहिलो राउन्डहरू नम्र हुन्छन् किनभने तपाईंले पढ्नुभएका शब्दहरू सजिलैसँग अपरिचित रूपमा ध्वनिको रूपमा परिणत हुन्छन्। उच्चारण खोज जस्तै यो भन्नुहोस्! दिशा उल्ट्याउछ: तपाईंले सुन्नुहोस्, शब्द ठूलो स्वरले भन्नुहोस्, त्यसपछि पढाइ प्रकट गर्नुहोस् र इमानदारीपूर्वक निर्णय गर्नुहोस् कि यो स्पष्ट गर्न पर्याप्त थियो कि छैन।
श्रोताहरूलाई यात्रा गर्ने जोडीहरूको लागि उच्चारण खेल प्रयोग गर्नुहोस्, जहाँ लामो स्वर वा दोब्बर व्यञ्जनले अर्थ परिवर्तन गर्छ। एक जोडीका दुबै सदस्यहरूलाई पछाडि पछाडि भन्नु, र फरक नआएसम्म कुनै पनि खाली नगर्नु, खेल वास्तविक भाषण अभ्यासमा पुग्ने सबैभन्दा नजिकको कुरा हो।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 病院はあそこです。 | Byōin wa asoko desu. | अस्पताल उतै छ । |
| 美容院に行きます。 | Biyōin ni ikimasu. | म कपाल सैलुन जाँदैछु। |
| おじいさんは元気です。 | Ojiisan wa genki desu. | मेरो हजुरबुबा सन्चै हुनुहुन्छ। |
| おじさんは東京にいます。 | Ojisan wa Tōkyō ni imasu. | मेरो काका टोकियोमा हुनुहुन्छ। |
| 切手を三枚ください。 | Kitte o san-mai kudasai. | कृपया तीन टिकटहरू। |
| 来てください。 | Kite kudasai. | आउनु होला। |
Byōin र biyōin, ojiisan र ojisan, kitte र kite: प्रत्येक जोडी एक लम्बाइमा फरक हुन्छ, र भिजुअल खेलले तपाइँ त्यो लम्बाइ सुन्नुहुन्छ वा भन्नुहुन्छ भनेर बताउन सक्दैन। केवल सुन्ने राउन्ड र बोल्ने राउन्डले मात्र गर्न सक्छ, त्यसैले दिनचर्यालाई कम्तिमा प्रत्येक मध्ये एक चाहिन्छ।
जहाँ दिनमा खेलहरू बस्छन्
खेलको लागि इमानदार ठाउँ भनेको कुराको वरिपरि हो, यसको सट्टा होइन। वार्तालाप अघि एक छोटो राउन्डले तपाईलाई चाहिने शब्दहरू जगाउँदछ, र छोटो राउन्ड पछि तपाईले गल्ती गर्नुभएका शब्दहरू अझै ताजा हुँदा पनि समात्छ। Unihongo मा AI Sensei सँग प्रत्यक्ष सत्र मुख्य कार्यक्रम हो, र आर्केड यसको दुबै छेउमा वार्म-अप र कूल-डाउन हो, सत्रका शब्दहरू फ्ल्यासकार्डमा परिणत हुँदा तपाईं साइन इन हुँदा दुई भागहरूले शब्दावली साझा गर्छन्।
तलको ब्लक कार्ययोग्य पच्चीस मिनेट हो। यो जानाजानी एकपक्षीय छ: बोल्ने सबैभन्दा लामो भाग हो, र खेलहरू पर्याप्त छोटो छन् कि व्यस्त दिनमा तिनीहरूलाई छोड्न थोरै खर्च हुन्छ। यदि तपाईंसँग दस मिनेट मात्र छ भने, लाइभ स्पिकिङ र समापन वाक्य राख्नुहोस् र दुबै खेलहरू छोड्नुहोस्।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 今日はゲームで天気の言葉を練習しました。 | Kyō wa gēmu de tenki no kotoba o renshū shimashita. | आज मैले खेलमा मौसम शब्दहरू अभ्यास गरें। |
| 今日は晴れですが、少し寒いです。 | Kyō wa hare desu ga, sukoshi samui desu. | आज घाम लागेको छ तर अलि चिसो छ । |
| 明日の天気はどうですか? | Ashita no tenki wa dō desu ka? | भोलिको मौसम कस्तो होला ? (सेन्सी) |
| 明日は雨だと思います。 | Ashita wa ame da to omoimasu. | मलाई लाग्छ भोलि पानी पर्छ। |
| ゲームで間違えた言葉は「曇り」です。 | Gēmu de machigaeta kotoba wa "kumori" desu. | खेलमा मैले गल्ती गरेको शब्द कुमोरी थियो। |
| 「曇り」を使って、一文言ってみましょう。 | "Kumori" o tsukatte, ichibun itte mimashō. | कुमोरी प्रयोग गरेर एउटा वाक्य प्रयोग गरौं। (सेन्सी) |
| 今朝は曇りでした。 | Kesa wa kumori deshita. | आज बिहान बादल लागेको थियो । |
| ब्लक | मिनेट | तपाई के गर्नुहुन्छ |
|---|---|---|
| वार्म अप खेल | पाँच | डेकमा एक धावक वा स्ट्याकरको एक राउन्ड तपाईंलाई आवश्यक पर्दछ, दुबै दिशाहरू |
| वार्म-अप वाक्य | दुई | राउन्डबाट शब्दहरू प्रयोग गरेर दुई वाक्यहरू भन्नुहोस् |
| लाइभ बोल्दै | बाह्र | AI Sensei सँग कुराकानी वा रोलप्ले मिशन |
| कूल-डाउन खेल | चार | सुन्नुहोस् र छान्नुहोस् वा भन्नुहोस्! तिमीले झुक्किएका शब्दहरूमा |
| बन्द वाक्य | दुई | प्रति गडबडी भएको शब्दको एउटा वाक्य, सेन्सीलाई भन्यो |
वार्म-अप वाक्य छोटो र तथ्यपरक छ, र यसले शिक्षकलाई सोध्नको लागि केहि दिन्छ। यहाँ मौसम शब्दहरूमा एक राउन्ड पछि वार्म-अप छ, जवाफहरूको साथ यो आकर्षित हुन्छ।
बोलेको वाक्यको साथ प्रत्येक सत्र समाप्त गर्नुहोस्
यो एकल नियम हो जसले गेमिफिकेशनलाई इमानदार राख्छ। तपाईंले जे पनि खेल्नुभयो, सत्र समाप्त हुँदैन जबसम्म तपाईंले कम्तिमा एउटा पूर्ण वाक्य त्यसबाट, ठूलो स्वरमा, कसैलाई वा जवाफ दिन सक्ने कुनै कुरा प्रयोग गरेर नभनुस्। यसले दिनको पहिचानलाई उत्पादनमा रूपान्तरण गर्छ, यसले तपाईंले छनौट गर्न सक्ने तर उच्चारण गर्न नसक्ने शब्दहरू उजागर गर्दछ, र यसले स्ट्रीकलाई यसमा समावेश भएको सामग्री दिन्छ।
AI Sensei को साथ समापन चरण दुई वा तीन मिनेट लाग्छ। तपाईंले सिकेको कुरा रिपोर्ट गर्नुहोस्, सबैभन्दा कठिन शब्दको नाम दिनुहोस्, यसलाई वाक्यमा प्रयोग गर्नुहोस्, र यसको बारेमा एउटा प्रश्नको जवाफ दिनुहोस्। सत्र रिपोर्ट पछि सुधारहरू देखाउँछ, र ती सुधार गरिएका शब्दहरू भोलिको कूल-डाउन डेक बन्छन्, त्यसैले लूप आफैं बन्द हुन्छ।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 今日は五つの新しい言葉を覚えました。 | Kyō wa itsutsu no atarashii kotoba o oboemashita. | आज मैले पाँचवटा नयाँ शब्द सिकें। |
| 一番難しかった言葉は「約束」です。 | Ichiban muzukashikatta kotoba wa "yakusoku" desu. | सबैभन्दा कठिन शब्द याकुसोकु थियो। |
| 「約束」を使って文を言います。 | "Yakusoku" o tsukatte bun o iimasu. | म याकुसोकु प्रयोग गरेर वाक्य भन्नेछु। |
| 明日、友達と約束があります。 | Ashita, tomodachi to yakusoku ga arimasu. | मेरो साथीसँग भोलिको योजना छ। |
| 何時に会いますか? | Nanji ni aimasu ka? | कति बजे भेट्दै हुनुहुन्छ ? (सेन्सी) |
| 六時に駅で会います。 | Roku-ji ni eki de aimasu. | हामी ६ बजे स्टेशनमा भेट्छौं। |
| 「約束」の発音はとても自然です。 | "Yakusoku" no hatsuon wa totemo shizen desu. | याकुसोकुको तपाईको उच्चारण धेरै स्वाभाविक छ। (सेन्सी) |
| この言葉の使い方が分かりません。 | Kono kotoba no tsukaikata ga wakarimasen. | यो शब्द कसरी प्रयोग गर्ने बुझिन। |
| 例えば、「電車に間に合いました」と言います。 | Tatoeba, "densha ni maniaimashita" to iimasu. | उदाहरणका लागि, तपाईं भन्नुहुन्छ densha ni maniaimashita। (सेन्सी) |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | एकपटक फेरि भन्न सक्छु ? |
| 今日はここまでにします。 | Kyō wa koko made ni shimasu. | म आजको लागि यहाँ रोकिन्छु। |
| お疲れ様でした。また明日。 | Otsukaresama deshita. Mata ashita. | राम्रो काम। भोलि भेटौला। (सेन्सी) |
तपाईंको गेमिफिकेशन गलत भएको संकेत गर्दछ
- तपाईको स्ट्रीक लामो छ तर तपाईले हिजोको सत्रमा के समावेश थियो सम्झन सक्नुहुन्न।
- तपाईले डेक छान्नुहुन्छ तपाईलाई के चाहिन्छ भन्दा सट्टा तपाईले यसलाई कति छिटो खाली गर्न सक्नुहुन्छ।
- तपाईंको पहिचान स्कोर उच्च छ र तपाईंको अन्तिम वास्तविक कुराकानी हप्ता अघि थियो।
- तपाईंले कहिल्यै सुन्ने वा बोल्ने मोड खेल्नुभएको छैन किनभने तिनीहरू ढिलो महसुस गर्छन्।
- तपाइँ स्ट्रीक तोड्ने बारे चिन्तित हुनुहुन्छ र नबोल्ने बारे केहि पनि छैन।
- तपाइँलाई डराउने रोलप्ले खोल्नु भन्दा तपाइँ एक खाली स्तर पुन: प्ले गर्नुहुन्छ।

