훈련이 아닌 게임이 주의를 끄는 이유
게임의 메커니즘은 학습 자료에서 일반적으로 발생하는 세 가지 문제를 해결합니다. 세션마다 같은 메뉴를 열기 때문에 어휘가 반복되기 때문에 装備, 所持金 같은 단어가 복습 일정 없이도 수십 번 도착합니다. 문맥이 표시되므로 알 수 없는 동사가 해당 동사가 수행하는 작업에 대한 그림 옆에 표시됩니다. 그리고 속도를 설정하면 게임이 기다리는 동안 한 줄을 네 번 읽을 수 있습니다. 대화나 영화로는 할 수 없는 일을 할 수 있습니다.
동기 부여가 나머지 작업을 수행합니다. 캐릭터가 당신에게 경고하고 있는지 아니면 감사하고 있는지 알고 싶은 것이 운동 지시보다 문장을 분석하는 훨씬 더 강력한 이유입니다. 이것이 진정한 장점이며, 계속해서 미루는 학습 계획보다 게임이 일주일에 더 많은 독서 시간을 만들어 낼 수 있는 이유입니다.
- 메뉴 및 시스템 어휘는 자동이 될 때까지 매 세션마다 반복됩니다.
- 이미지, 음향 효과 및 결과는 단어 목록이 제공할 수 없는 의미를 제공합니다.
- 누구도 방해하지 않고도 일시 중지하고, 다시 읽고, 스크린샷을 찍을 수 있습니다.
- 결과는 이해가 덕이 아니라 필요하다고 느끼게 만듭니다.
- 진전이 눈에 보여 동기 부여가 낮은 날에도 습관이 유지됩니다.
게임 일본어에 숨겨진 함정
게임은 세계를 건설하기 위해 작성되었으며, 세계 건설은 결코 사용하지 않을 어휘가 많이 소모됩니다. 무기 이름, 마법 시스템, 고안된 지명이 처음 몇 시간 동안 접하는 단어를 지배할 수 있습니다. 더 나쁜 것은 많은 게임이 캐릭터에게 살아있는 사람이 사용하지 않는 음성 패턴을 제공하여 캐릭터를 고대, 고귀함 또는 거친 것으로 표시하므로 좋아하는 캐릭터를 복사하는 학습자가 결국 무대 악당처럼 들릴 수 있다는 것입니다.
두 가지 구조적 위험은 어휘보다 더 중요합니다. 무성 텍스트는 읽기 전용으로 훈련되며, 400시간의 대화를 읽은 학습자는 여전히 빠른 속도로 말하는 동일한 단어를 인식하지 못할 수 있습니다. 그리고 게임은 일본어로 당신에게 아무것도 묻지 않습니다. 한 문장도 만들지 않고도 전체 이야기를 완성할 수 있기 때문에 입력만으로는 조용히 멈춥니다.
- 점심을 주문하는 데 도움이 되지 않으면서도 단어 수를 부풀리는 판타지 용어입니다.
- じゃ 등의 어미와 대략적인 명령 형태를 포함한 고풍스럽거나 연극적인 연설.
- 학습자가 복사한 대략적인 남성 음성 패턴을 낯선 사람에게 사용합니다.
- 오디오가 없는 텍스트는 귀가 아닌 페이지에서 인식을 구축합니다.
- 출력이 전혀 없는 긴 세션이므로 인식에서 제작까지 아무 것도 진행되지 않습니다.
텍스트 밀도로 게임을 선택하고 등록하세요.
| 게임의 종류 | 텍스트 로드 | 등록하시면 만나보실 수 있습니다 |
|---|---|---|
| 퍼즐, 레이싱 또는 스포츠 타이틀 | 메뉴 및 짧은 프롬프트만 | 시스템 어휘; 최초의 일본어 인터페이스에 이상적 |
| 생활 또는 농업 시뮬레이션 | 짧은 줄, 심하게 반복됨 | 친근하고 캐주얼한 대화와 정중한 쇼핑 및 요청 양식 |
| 현대적인 모험이나 미스터리 | 적당하고 꾸준함 | 일상 캐주얼과 직장에서 잘 전달되는 예의바른 형태 |
| 판타지 세계를 배경으로 한 롤플레잉 게임 | 무거운 | 일상적인 말투와 일부 고어 어미를 섞어서 만든 용어 |
| 역사 드라마 또는 사무라이 드라마 | 무거운 | 일상생활에 적용되지 않는 고어동사와 거친 말투 |
| 비주얼 노벨 또는 텍스트 어드벤처 | 매우 무겁고 거의 전체가 텍스트입니다. | 종종 성우가 없는 자연스러운 일상 대화 |
| 온라인 협동 게임 | 실제 사람들과 실시간 채팅 | 빠르게 입력되는 캐주얼한 언어와 무거운 약어 |
세 번째 열 앞에 있는 중간 열을 읽으세요. 일본어로 살아남을 수 없는 게임은 일주일 안에 버려지고, 버려진 게임은 아무것도 가르쳐 주지 않습니다. 필요하다고 생각하는 것보다 한 줄 더 가볍게 시작하세요. 이미 모국어로 끝낸 게임이 가장 쉬운 진입점이라는 점을 기억하세요. 줄거리를 알고 있고 단어에 모든 관심을 쏟을 수 있기 때문입니다.
스토리를 전환하기 전에 메뉴를 전환하세요
메뉴 우선 접근 방식은 가장 덜 고통스러운 방법입니다. 이미 읽은 언어로 스토리를 유지하면서 인터페이스를 일본어로 설정하면 각 세션이 수행하는 작업에 대한 즉각적인 시각적 확인과 함께 매 세션마다 동일한 40~50개의 시스템 단어를 만나게 됩니다. 누구도 決定과 戻RU를 공부할 필요가 없습니다. 당신이 그것을 백 번 누르면 그것은 당신의 것입니다.
메뉴가 투명해지면 스토리도 전환하세요. 장면 중간이 아닌 장의 시작 부분에서 이상적으로 전환하세요. 자막 설정을 선택할 수 있는 경우 일본어 오디오가 포함된 일본어 자막을 켜십시오. 같은 대사를 함께 읽고 듣는 것이 혼자보다 훨씬 더 가치가 있기 때문입니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | 언어를 일본어로 바꿨습니다. |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | 설정에서 변경할 수 있습니다. |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | 계속 자막을 켜놓고 있어요. |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | 저장하고 오늘은 그만 두겠습니다. |
처음 한 시간 동안 만나는 게임 내 어휘
| 화면에 | 독서 | 의미 |
|---|---|---|
| 결정하다 | せてい settei | 설정 |
| 설명 | げんご 겐고 | 언어 |
| 음량 | りょ우 온료 | 용량 |
| 操작 | 소사 소사 | 통제 수단 |
| 결정하다 | けてい 케테이 | 확인 또는 확인 |
| 戻루 | 도루 모도루 | 뒤쪽에 |
| 続木으로부터 | 츠즈키카라 츠즈키 카라 | 저장에서 계속 |
| 最初으로부터 | 사이쇼 카라 | 처음부터 시작하세요 |
| 保存 | 호존 | 구하다 |
| 終了 | しゅ 우리 ょ し shūryō | 종료 또는 종료 |
| 속도도 | なんいど 난이도 | 어려움 |
| 装備 | そуび 소비 | 장비 |
| 도로 | 도우구 도구 | 품목 또는 도구 |
| 所持金 | しょじkin 쇼지킨 | 가지고 다니는 돈 |
| 経験値 | けいけんち 케이켄치 | 경험치 |
| 攻撃 | 코게키 코게키 | 공격 |
| 防御 | 보교 | 지키다 |
| 回復 | 가이후쿠 카이후쿠 | 회복 또는 치유 |
| 逃げ루 | にげ루 니게루 | 서두르다 |
| 사이 | 나카마 나카마 | 동반자 또는 파티원 |
| 調베루 | 시라베루 시라베루 | 조사하다 |
| 설명 | 는 하나스 | 말하다 |
이 중 대략 절반은 게임 작업을 수행하는 일반적인 단어입니다. 設 정, 保存, 操작, 難易도 및 調베루는 모두 사무실, 전화 및 양식에 나타나므로 메뉴에서 보낸 시간은 게임 외부에서도 보상을 받습니다.経験値 및 装備와 같이 더 좁은 것은 알아볼 가치가 있지만 드릴 가치가 없습니다.
이 세트를 암기하기보다는 사용하여 배우십시오. 메뉴를 열 때 큰 소리로 읽고 무엇을 하려고 하는지 말하세요. 装備を変えmassu, sōbi o kaemasu, I will Change my Equipment. 세션당 10초의 연설은 비용이 들지 않으며 읽기를 생산으로 전환하기 시작합니다.
대화의 벽이 나타나면
텍스트가 많은 모든 게임은 결국 자신의 수준보다 훨씬 높은 장면을 던지며 세션이 끝나고 아무것도 즐겁지 않을 때까지 모든 줄을 찾아보고 싶은 유혹을 받습니다. 더 나은 대응은 분류입니다. 등장인물의 표정과 상황을 활용하여 전체 내용을 빠른 속도로 한 번 읽어 보세요. 그런 다음 다시 읽고 계속할 만큼 충분히 이해했는지 결정하십시오. 대부분의 경우 그랬습니다.
- 첫 번째 통과: 사전 없이 요점만 읽고 대략적인 이해를 받아들입니다.
- 두 번째 단계: 줄거리 전체가 아닌 줄거리를 담고 있는 한두 줄을 다시 읽습니다.
- 전체 줄의 의미를 반복하거나 차단하는 경우에만 단어를 찾으세요.
- 흥미로운 내용을 스크린샷으로 찍고 계속 진행하세요. 연구는 세션 도중이 아니라 세션 후에 이루어집니다.
- 3번의 패스에도 여전히 패배한 경우 장면을 기록하고 멈추지 말고 계속 플레이하세요.
- 게임을 다시 플레이하지 않고도 다시 읽을 수 있도록 로그나 히스토리 기능이 있는지 확인하세요.
내 것은 조금이지만 전부는 아니다
단어 마이닝은 일반적인 목록 대신 실제로 소비하고 있는 단어를 수집하여 연구하는 것을 의미합니다. 단어가 기억과 함께 도착하기 때문에 효과가 있습니다: 장면, 목소리, 필요한 순간. 학습자가 모든 것을 캡처하려고 하면 실패하며, 이로 인해 리뷰 더미가 너무 많아 리뷰와 게임을 모두 포기하게 됩니다.
지속 가능한 습관은 작고 지루합니다. 세션당 3~5개의 단어가 각각 단독으로 사용되는 것이 아닌 해당 문장과 함께 저장되고 이미 사용하고 있는 시스템에서 검토됩니다. 지금 두 번 만난 단어를 선호하세요. 두 번째 만남은 그 단어가 당신의 자료에 흔하고 노력할 가치가 있다는 증거이기 때문입니다.
- 세션당 5단어로 컬렉션을 제한하고 더 많은 단어를 원할 때에도 중지하세요.
- 고립된 단어가 아닌 전체 문장을 저장하므로 문법과 등록이 함께 제공됩니다.
- 가장 이국적인 단어가 아닌 이미 한 번 만난 적이 있는 단어를 우선순위에 두세요.
- 고유명사, 고안된 용어, 게임 세계에 관련된 모든 것을 건너뛰세요.
- 제출할 때 각각의 새로운 문장을 큰 소리로 말하고, 다음 날 다시 자신의 문장으로 말하세요.
듣기 연습을 위한 음성 게임
완전 음성 게임은 무성음 게임과 다른 리소스입니다. 일본어 오디오 및 일본어 자막을 사용하면 단어 경계가 정확히 어디에 있는지 확인하면서 자연스러운 속도로 대사를 듣는 흔치 않은 조합을 얻을 수 있습니다. 이는 읽을 수 있는 것과 들을 수 있는 것 사이의 격차를 해결하는 가장 빠른 방법입니다. 텍스트가 여전히 화면에 있고 플레이 세션에 그림자가 내장되어 있는 동안 캐릭터 뒤에 한 줄을 반복합니다.
복사하면서 기록부를 살펴보세요. 게임 대화는 캐릭터가 압박감을 느끼며 서로에게 소리를 지르기 때문에 캐주얼하고 종종 거칠어집니다. 아래 줄은 실제로 사용할 정중한 표현과 함께 몇 가지 일반적인 내용을 보여줍니다. 따라서 문자를 복사하는 것이 상점 카운터에 가져가는 습관이 되지 않습니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | 갑시다. (거친, 캐주얼) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | 조심하세요. (명령 형식, 대략) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | 주의하시기 바랍니다. (매일 예의바르게) |
| どうする? | Dō suru? | 우리는 무엇을 합니까? (평상복) |
| 任せて。 | Makasete. | 나에게 맡겨주세요. (평상복) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | 잠시만 기다려주세요. |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | 다시 말해보세요. (거친 요청) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | 한 번 더 부탁드립니다. (예의 바른) |
쌍은 유용한 부분입니다. 気をつけろ와 気をつけてKUだしい는 같은 의미이고 완전히 다른 관계에 속하며, kuれ와 あ願いしまс도 마찬가지입니다. 게임에서는 왼쪽 열을 지속적으로 제공하고 오른쪽 열은 거의 제공하지 않으므로 정중한 절반을 직접 제공해야 합니다. 예의 바르고 캐주얼한 일본어에 대한 전용 가이드는 전체 변형을 다룹니다.
실제 생활로 이어지는 상점과 마을 사람들의 행렬
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | 환영. (가게 인사말) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | 무엇을 찾고 계신가요? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | 이건 제가 가져갈게요. |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | 얼마입니까? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | 나는 돈이 충분하지 않습니다. |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | 다시 오세요. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | 매우 감사합니다. |
상점 장면은 대부분의 게임에서 가장 전달하기 쉬운 일본어입니다. 게임 상점 주인이 실제 장면과 거의 똑같이 말하기 때문입니다. いましゃいませ는 대답할 필요가 없고, とれをKUだしい는 어느 카운터에서나 가능하며, あ金が足りません은 언젠가 연습하게 되어 기뻐할 문장입니다. 음식 주문에 대한 별도의 가이드에서는 동일한 스크립트의 레스토랑 버전을 다루고 있습니다.
모든 매장 메뉴를 두 줄로 구성된 말하기 훈련으로 생각하세요. 게임에서 필요하지 않더라도 구매할 때 れをKU다いしい라고 말하고, 보이는 대로 いakuradessika라고 말하세요. 그 시간은 인터페이스를 읽는 것과 언어를 연습하는 것의 차이입니다.
그것을 굳게 만드는 말로 다시 말하는 것
시간 계산 여부를 결정하는 단계입니다. 세션이 끝나면 메모 없이 일본어로 무슨 일이 있었는지 누군가에게 말하세요. 다시 말하면 평범한 과거 시제, 사건을 연결하는 연결사, 그리고 지금까지 인식했던 어휘가 강제됩니다. 또한 격차를 즉시 드러냅니다. 짜증이 난다는 단어가 아닌 마법 검이라는 단어를 알게 되며, 그 발견은 한 시간 동안 플레이하는 것보다 더 가치가 있습니다.
길고 가끔씩보다는 짧고 규칙적으로 유지하십시오. 매 세션 후 3분, 매번 같은 모양: 어디로 갔는지, 누구를 만났는지, 무엇이 잘못되었는지, 다음에 무엇을 할 것인지. 그 프레임의 반복은 무에서 문장을 만드는 것보다 새로운 어휘에 집중할 수 있게 해줍니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | 어제는 일본어로 게임을 했어요. |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | 주인공은 마을을 떠나 여행을 떠난다. |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | 적들이 강해서 세 번이나 패했어요. |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | 새로운 동료가 파티에 합류했습니다. |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | 이 장면이 가장 흥미로웠어요. |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | 다음에 무엇을 해야할지 모르겠습니다. |
사람들과 게임에 대해 이야기하기
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | 어떤 종류의 게임을 하시나요? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | 일본판을 플레이하고 있습니다. |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | 일본어를 공부하려고 플레이합니다. |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | 한자가 많아서 진행이 힘드네요. |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | 아직 절반 정도밖에 안 됐어요. |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | 추천하고 싶은 게임이 있나요? |
게임은 비슷한 또래 누구에게나 편안한 대화 주제이며, 원하는 답변은 추천입니다. 다음 학습 자료와 보고 이유를 모두 제공하기 때문입니다.私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita와 같은 답변을 기대하세요. 나도 저거 연주했고, どまどまれをやりました, 준비하세요. どまどまれをやりました, doko made susumimashita ka, 얼마나 멀리 가셨나요? 이것은 연습해 왔던 이야기를 통해서만 답할 수 있는 질문입니다.

