Aprendizagem japonesa gamificada: o que funciona e o que não funciona

Pontos, sequências e cronômetros são ferramentas, não um método. Bem usados, eles permitem que você abra o aplicativo e recupere palavras centenas de vezes; mal usados, eles treinam você para proteger um número em vez de aprender a falar.

Uma tela de pontuação do jogo ao lado de uma conversa, com um aluno falando na cena
O que precisa de saber

Aprendizagem japonesa gamificada: o que funciona e o que não funciona

A gamificação funciona em um conjunto restrito de problemas e funciona bem neles. Ele reduz o custo inicial, torna a recuperação frequente e torna visível o progresso invisível, que é o que falta à maioria dos alunos autodidatas. Também falha de maneiras previsíveis. Um sistema de pontos recompensa o que for mais fácil de pontuar, que é o reconhecimento e não a produção; uma sequência faz com que você proteja a sequência em vez de aprender; um cronômetro faz com que você evite o material duro que lhe custaria tempo. Este guia nomeia ambas as listas, mostra como diferenciar um jogo que contém japonês real de um tema de jogo em múltipla escolha e explica a que lugar os jogos pertencem em um dia construído em torno da fala.

Os jogos reduzem o custo de início e tornam a recuperação frequente, o que é real e valioso

As pontuações recompensam o reconhecimento em vez da produção, a menos que você adicione deliberadamente falar e ouvir

Vale a pena manter uma sequência apenas se as sessões dentro dela contiverem recuperação real

Os jogos devem ser um aquecimento ou um relaxamento para falar ao vivo, não como o plano completo

O que pontos, sequências e cronômetros realmente fazem

A primeira coisa que um jogo faz é reduzir o custo inicial. Abrir um livro didático é uma decisão; tocar em um jogo que promete uma rodada de noventa segundos é apenas um. Como a maioria dos dias de estudo perdidos são perdidos no momento do início e não no meio da sessão, isso é um ganho real e é o argumento mais forte para manter os jogos na semana.

A segunda coisa é a frequência de recuperação. Uma rodada de um vocabulário pede que você se lembre de trinta ou quarenta palavras em um minuto, cada uma sob leve pressão, e a lembrança espaçada ao longo dos dias é o que a memória mantém, enquanto a releitura é o que ela elimina. Um jogo é simplesmente a maneira menos dolorosa que alguém encontrou para fazer essa recuperação acontecer todos os dias.

O terceiro é o progresso visível. O aprendizado de um idioma parece estagnado por meses, e um nível, uma torre ou um recorde pessoal dá evidências de que algo mudou. Esse feedback não é aprendizagem, mas mantém você na cadeira por tempo suficiente para que a aprendizagem aconteça.

O que eles fazem de ruim

Uma pontuação recompensa o que for mais barato para pontuar. Na maioria dos jogos isso é reconhecimento: a palavra aparece, você a escolhe entre três opções, pontos. A produção, onde você lembra uma palavra do nada e a diz corretamente, é cara de verificar, por isso raramente é pontuada e raramente é praticada. Os alunos chegam então a uma conversa com um grande vocabulário de reconhecimento e quase nada que possam dizer, e culpam-se a si próprios e não à pontuação.

Uma sequência muda seu objetivo. Uma vez que o número é grande, as sessões dentro dele ficam mais curtas e fáceis, porque o objetivo de uma sessão é manter a sequência viva em vez de aprender qualquer coisa. Um cronômetro faz algo semelhante: sob o relógio você se dirige para palavras que já conhece e evita o baralho que o atrasaria, que é o baralho que você deveria jogar.

  • As pontuações de reconhecimento aumentam mais rapidamente do que a capacidade de falar, portanto, uma pontuação alta pode esconder um aluno que não consegue abrir a boca.
  • A proteção contra raias favorece a sessão mais curta possível no horário mais tardio possível.
  • Os cronômetros empurram você para decks familiares e para longe do nível que você deveria alcançar.
  • As tabelas de classificação recompensam o tempo de jogo em vez do aprendizado, e o tempo de jogo é fácil de falsificar com decks fáceis.
  • Nada em um jogo percebe que você nunca usou uma palavra em uma frase.

Todo mecânico tem um benefício e uma armadilha

MecânicoO que faz bemA armadilhaComo mantê-lo honesto
PontosFeedback instantâneo sobre cada respostaRecompensa o reconhecimento porque é mais fácil de pontuarConte frases ditas em voz alta, não pontos
OndasFaz você começar todos os diasAs sessões são reduzidas para proteger o númeroDefina um conteúdo mínimo para um dia contar
TemporizadoresForça a recuperação rápidaFaz você evitar decks difíceisJogue o deck mais difícil primeiro por tempo indeterminado e depois cronometrado
Níveis e decksFornece um próximo passo claroPermanecendo em um nível confortávelSuba quando uma rodada tiver duas falhas ou menos
Torres e combosFaz com que a precisão pareça gratificanteAdivinhando para manter uma corrida vivaDiga a palavra antes de tocar nela
Portas de múltipla escolhaRodadas rápidas e de baixo atritoEliminando opções em vez de saberAdicione uma direção de recall e um jogo de escuta
Cartões virados para revelarTreina recall genuínoVirando antes de realmente tentarDiga a resposta em voz alta antes de cada jogada
Missões de pronúnciaA única mecânica que treina a falaLimpando uma palavra que você murmurouLimpe-o apenas quando você diria isso a uma pessoa

Japonês real versus uma skin de jogo em múltipla escolha

A diferença é fácil de testar. Num jogo que contém japonês real, o japonês é o quebra-cabeça: você lê o pedido de um cliente e escolhe o prato certo, ouve uma palavra e escolhe seu significado sem vê-la, coloca pedaços na ordem que uma frase realmente assume. Em uma skin de jogo, o quebra-cabeça é outra coisa, como cronometrar um salto ou combinar cores, e o japonês é uma decoração que pode ser trocada por qualquer outro idioma sem alterar o jogo.

Faça três perguntas sobre qualquer jogo. Errar o japonês perde a rodada ou apenas o tema? O jogo alguma vez exige que você produza, seja lembrando uma palavra antes de vê-la, ordenando uma frase ou dizendo-a em voz alta? E o conteúdo vem de um baralho que você pode inspecionar e ajustar, para que corresponda ao seu nível e às suas próprias palavras? Sim para todos os três e o jogo está funcionando de verdade.

  • Os japoneses devem ser o obstáculo, não o papel de parede.
  • Pelo menos um modo deve exigir recordação ou fala em vez de reconhecimento.
  • Você deverá ser capaz de ver e alterar o baralho, incluindo carregar suas próprias palavras.
  • Uma rodada deve caber no tempo que você realmente tem, para que parar seja fácil e começar seja mais fácil.

Misture as direções para que o reconhecimento não possa se esconder

A solução mais barata para uma rotina com muito reconhecimento é jogar todos os decks em ambas as direções. Ver os japoneses e escolher o significado é ler; ver o significado e escolher os japoneses é uma lembrança. Um aluno que toca apenas a primeira direção lerá os menus e ficará paralisado no balcão. Um jogo como o Vocabulary Dash permite que você escolha a direção dos portões, e a regra é alternar as rodadas em vez de escolher a sua favorita.

Em seguida, retire uma palavra do jogo e use-a três vezes. Uma palavra que só mora num portão ainda não é sua; uma palavra que você disse em três frases com diferentes partículas e verbos ao seu redor é. Essas linhas levam a palavra eki, estação, através de três empregos reais.

japonêsRomajiSignificado
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Onde fica a estação?
駅まで歩きます。Eki made arukimasu.Caminho até a estação.
駅の前で待っています。Eki no mae de matte imasu.Estou esperando em frente à estação.
昨日、新しい靴を買いました。Kinō, atarashii kutsu o kaimashita.Comprei sapatos novos ontem.
この靴は少し小さいです。Kono kutsu wa sukoshi chiisai desu.Esses sapatos são um pouco pequenos.
靴を脱いでください。Kutsu o nuide kudasai.Por favor, tire seus sapatos.

Adicione jogos de ouvir e falar

A maior parte da mecânica do jogo é visual, portanto, uma rotina construída apenas a partir de corredores e torres nunca treina o ouvido ou a boca. Dois tipos de jogo reparam isso. Um jogo de escuta toca a palavra antes de mostrar qualquer coisa, então você não pode se apoiar na ortografia; Ouvir e Escolher funciona dessa maneira, e as primeiras rodadas são humilhantes porque as palavras que você lê facilmente acabam sendo desconhecidas como sons. Uma busca de pronúncia como Say It! inverte a direção: você ouve, diz a palavra em voz alta, depois revela a leitura e decide honestamente se foi boa o suficiente para esclarecer.

Use o jogo de pronúncia para os pares que enganam os ouvintes, onde uma vogal longa ou uma consoante dupla altera o significado. Dizer os dois membros de um par consecutivos e não limpar nenhum deles até que soem diferentes é o mais próximo que um jogo chega da prática real da fala.

japonêsRomajiSignificado
病院はあそこです。Byōin wa asoko desu.O hospital fica ali.
美容院に行きます。Biyōin ni ikimasu.Estou indo ao salão de cabeleireiro.
おじいさんは元気です。Ojiisan wa genki desu.Meu avô está bem.
おじさんは東京にいます。Ojisan wa Tōkyō ni imasu.Meu tio está em Tóquio.
切手を三枚ください。Kitte o san-mai kudasai.Três selos, por favor.
来てください。Kite kudasai.Por favor, venha.

Byōin e biyōin, ojiisan e ojisan, kitte e kite: cada par difere em um comprimento, e um jogo visual não pode dizer se você ouve ou diz esse comprimento. Somente uma rodada de escuta e uma rodada de fala podem, e é por isso que uma rotina precisa de pelo menos uma de cada.

Onde os jogos acontecem durante o dia

O lugar honesto para um jogo é falar, não em vez disso. Uma breve rodada antes de uma conversa desperta as palavras que você está prestes a precisar, e uma breve rodada depois capta as palavras que você se atrapalhou enquanto ainda estão frescas. No Unihongo, a sessão ao vivo com o AI Sensei é o evento principal, e o fliperama é o aquecimento e o relaxamento em ambos os lados, com as palavras da sessão se transformando em flashcards quando você está conectado, para que as duas metades compartilhem um vocabulário.

O bloco abaixo dura vinte e cinco minutos viáveis. É deliberadamente desequilibrado: a fala é a parte mais longa e os jogos são curtos o suficiente para que ignorá-los em um dia agitado custa pouco. Se você tiver apenas dez minutos, mantenha o discurso ao vivo e a frase final e abandone os dois jogos.

japonêsRomajiSignificado
今日はゲームで天気の言葉を練習しました。Kyō wa gēmu de tenki no kotoba o renshū shimashita.Hoje pratiquei palavras meteorológicas em um jogo.
今日は晴れですが、少し寒いです。Kyō wa hare desu ga, sukoshi samui desu.Hoje está ensolarado, mas um pouco frio.
明日の天気はどうですか?Ashita no tenki wa dō desu ka?Como estará o tempo amanhã? (Sensei)
明日は雨だと思います。Ashita wa ame da to omoimasu.Acho que vai chover amanhã.
ゲームで間違えた言葉は「曇り」です。Gēmu de machigaeta kotoba wa "kumori" desu.A palavra que errei no jogo foi kumori.
「曇り」を使って、一文言ってみましょう。"Kumori" o tsukatte, ichibun itte mimashō.Vamos tentar uma frase usando kumori. (Sensei)
今朝は曇りでした。Kesa wa kumori deshita.Estava nublado esta manhã.
BloquearMinutosO que você faz
Jogo de aquecimentoCincoVocê precisará de uma rodada de corredor ou empilhador no deck, em ambas as direções
Frase de aquecimentoDoisDiga duas frases usando palavras da rodada
Falando ao vivoDozeUma missão de conversa ou roleplay com o AI Sensei
Jogo de relaxamentoQuatroOuça e escolha ou diga! nas palavras que você se atrapalhou
Frase finalDoisUma frase falada por palavra atrapalhada, dita ao Sensei

Uma frase de aquecimento é curta e factual e dá ao professor algo para perguntar. Aqui está um aquecimento após uma rodada de palavras sobre o clima, com as respostas que tende a gerar.

Termine cada sessão com uma frase falada

Esta é a única regra que mantém a gamificação honesta. O que quer que você tenha tocado, a sessão não termina até que você tenha dito pelo menos uma frase completa usando uma palavra dela, em voz alta, para alguém ou algo que possa responder. Converte o reconhecimento do dia em produção, expõe as palavras que você pode escolher mas não pronuncia e dá à sequência um conteúdo que ela deve conter.

Com o AI Sensei a etapa de fechamento leva dois ou três minutos. Relate o que você aprendeu, diga o nome da palavra mais difícil, use-a em uma frase e responda a uma pergunta sobre ela. O relatório da sessão posterior mostra as correções, e essas palavras corrigidas se tornam o baralho de resfriamento de amanhã, então o ciclo se fecha sozinho.

japonêsRomajiSignificado
今日は五つの新しい言葉を覚えました。Kyō wa itsutsu no atarashii kotoba o oboemashita.Aprendi cinco palavras novas hoje.
一番難しかった言葉は「約束」です。Ichiban muzukashikatta kotoba wa "yakusoku" desu.A palavra mais difícil foi yakusoku.
「約束」を使って文を言います。"Yakusoku" o tsukatte bun o iimasu.Direi uma frase usando yakusoku.
明日、友達と約束があります。Ashita, tomodachi to yakusoku ga arimasu.Tenho planos com um amigo amanhã.
何時に会いますか?Nanji ni aimasu ka?A que horas você vai se encontrar? (Sensei)
六時に駅で会います。Roku-ji ni eki de aimasu.Nos encontraremos na estação às seis.
「約束」の発音はとても自然です。"Yakusoku" no hatsuon wa totemo shizen desu.Sua pronúncia de yakusoku é muito natural. (Sensei)
この言葉の使い方が分かりません。Kono kotoba no tsukaikata ga wakarimasen.Não entendo como usar essa palavra.
例えば、「電車に間に合いました」と言います。Tatoeba, "densha ni maniaimashita" to iimasu.Por exemplo, você diz densha ni maniaimashita. (Sensei)
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?Posso dizer mais uma vez?
今日はここまでにします。Kyō wa koko made ni shimasu.Vou parar por aqui por hoje.
お疲れ様でした。また明日。Otsukaresama deshita. Mata ashita.Bom trabalho. Vejo você amanhã. (Sensei)

Sinais de que sua gamificação deu errado

  • Sua sequência é longa, mas você não consegue se lembrar do conteúdo da sessão de ontem.
  • Você escolhe o baralho pela rapidez com que pode limpá-lo, e não pelo que você precisa.
  • Sua pontuação de reconhecimento é alta e sua última conversa real foi há semanas.
  • Você nunca jogou um modo de escuta ou fala porque eles parecem mais lentos.
  • Você fica ansioso por quebrar a seqüência e nada por não falar.
  • Você prefere repetir um nível concluído do que abrir o RPG que o assusta.
Pontos principais

Uma forma prática de melhorar

Jogue uma pequena rodada de qualquer jogo de vocabulário, anote as três palavras em que você demorou mais e diga cada uma delas dentro de uma frase completa antes de fechar o aplicativo. Em seguida, leve essas frases para uma conversa ao vivo com seu AI Sensei na sala de aula 3D imersiva do Unihongo, onde os jogos no fliperama gratuito em unihongo.com/games devem ficar ao lado das sessões de conversação em vez de substituí-las, para que você aprenda jogando e depois prove falando.

  1. 1

    Escolha um objetivo claro

    Concentre cada sessão numa situação ou competência que possa realmente usar.

  2. 2

    Pratique de forma ativa

    Responda em voz alta com frases completas em vez de apenas ler ou reconhecer japonês.

  3. 3

    Reveja e repita

    Guarde correções úteis e repita a mesma competência até parecer natural.

FAQ

Perguntas frequentes

A aprendizagem de línguas gamificada é eficaz?

É eficaz para as partes da aprendizagem que dependem de recuperação curta e frequente: vocabulário, kana, reconhecimento de kanji e reconhecimento de padrões simples. É fraco para as partes que dependem de produção e interação, que é o que mais se fala. O resumo honesto é que os jogos podem fazer você começar e continuar, mas não podem, por si só, torná-lo capaz de manter uma conversa.

As sequências realmente ajudam você a aprender japonês?

Uma sequência ajuda quando vale a pena repetir aquilo que você repete todos os dias. Dói quando proteger a sequência passa a ser o objetivo, pois a maneira mais rápida de manter a sequência é a sessão mais fácil possível. Julgue uma sequência pelo que as sessões contêm e deixe-a quebrar sem culpa se uma sessão genuinamente mais difícil a substituir.

Por que reconheço palavras nos jogos, mas não consigo dizê-las?

Porque a maioria dos jogos testa o reconhecimento: a palavra está na tela e você a escolhe entre as opções. Dizer uma palavra exige lembrá-la do nada e pronunciá-la sob pressão de tempo, o que é uma habilidade diferente. Adicione jogos que forcem a produção, como missões de pronúncia e flashcards do tipo vire antes de ver, e termine cada sessão com uma frase falada.

Quais jogos Unihongo contêm falar ou ouvir?

Listen & Pick reproduz uma palavra japonesa e pergunta seu significado sem mostrar a palavra primeiro, para treinar o reconhecimento auditivo. Diga! você ouve, diz a palavra em voz alta, depois revela a leitura e decide se deseja limpá-la. Ambos são gratuitos em unihongo.com/games e não precisam de conta, e são eles que devem ser adicionados se seus outros jogos forem todos visuais.

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