Por que os jogos chamam a atenção onde os treinos não
A mecânica de um jogo resolve três problemas que o material de estudo costuma criar. O vocabulário se repete porque você abre os mesmos menus em todas as sessões, então palavras como 装備 e 所持金 chegam dezenas de vezes sem qualquer agendamento de revisão. O contexto é visível, então um verbo desconhecido fica próximo a uma imagem do que ele faz. E você define o ritmo, o que significa que pode ler uma linha quatro vezes enquanto o jogo espera, algo que nenhuma conversa e nenhum filme permitirão que você faça.
A motivação faz o resto. Querer saber se o personagem está avisando ou agradecendo é um motivo muito mais forte para analisar uma frase do que uma instrução de exercício. Essa é uma vantagem real, e é por isso que um jogo pode produzir mais minutos de leitura em uma semana do que um plano de estudo que você fica adiando.
- O vocabulário do menu e do sistema se repete a cada sessão até que seja automático.
- Imagens, efeitos sonoros e resultados fornecem um significado que uma lista de palavras não consegue.
- Você pode pausar, reler e capturar imagens sem segurar ninguém.
- As consequências fazem com que a compreensão pareça necessária, em vez de virtuosa.
- O progresso é visível, o que mantém o hábito vivo nos dias em que a motivação está baixa.
As armadilhas escondidas no jogo japonês
Os jogos são escritos para construir um mundo, e a construção de mundos exige um vocabulário caro que você nunca usará. Nomes de armas, sistemas mágicos e nomes de lugares inventados podem dominar as palavras que você encontra nas primeiras horas. Pior ainda, muitos jogos marcam os personagens como antigos, nobres ou rudes, dando-lhes padrões de fala que nenhuma pessoa viva usa, de modo que um aluno que copia um personagem favorito pode acabar soando como um vilão de palco.
Os dois riscos estruturais são mais importantes do que o vocabulário. O texto não vocal treina apenas a leitura, e um aluno que leu quatrocentas horas de diálogo pode ainda não reconhecer essas mesmas palavras faladas rapidamente. E um jogo não exige nada de você em japonês, nunca. Você pode completar uma história inteira sem produzir uma única frase, e é por isso que a entrada sozinha fica paralisada.
- Terminologia fantasiosa que aumenta sua contagem de palavras sem ajudá-lo a pedir o almoço.
- Discurso arcaico ou teatral, incluindo terminações como じゃ e formas de comando aproximadas.
- Padrões grosseiros de fala masculina copiados por alunos que os usam com estranhos.
- Texto sem áudio, que gera reconhecimento na página e não no ouvido.
- Sessões longas com produção zero, para que nada passe do reconhecimento à produção.
Escolhendo um jogo por densidade de texto e registro
| Tipo de jogo | Carregamento de texto | Cadastre-se você vai conhecer |
|---|---|---|
| Título de quebra-cabeça, corrida ou esporte | Apenas menus e avisos curtos | Vocabulário do sistema; ideal para uma primeira interface japonesa |
| Simulação de vida ou agricultura | Linhas curtas, muito repetidas | Discurso amigável e casual, além de formulários educados de compra e solicitação |
| Aventura ou mistério em cenário moderno | Moderado e constante | Formas casuais do dia a dia e no local de trabalho educadas que transferem bem |
| RPG com um mundo de fantasia | Pesado | Termos inventados misturados com fala normal e algumas terminações arcaicas |
| Drama histórico ou samurai | Pesado | Verbos arcaicos e discurso áspero que não serão transferidos para a vida cotidiana |
| Novela visual ou aventura de texto | Muito pesado, quase inteiramente texto | Conversa casual natural, muitas vezes sem dublagem |
| Jogo cooperativo online | Bate-papo ao vivo com pessoas reais | Linguagem casual de digitação rápida e abreviatura pesada |
Leia a coluna do meio antes da terceira. Um jogo cujo japonês você não consegue sobreviver será abandonado em uma semana, e um jogo abandonado não ensina nada. Comece uma linha mais leve do que você acha que precisa e lembre-se de que um jogo que você já terminou em seu próprio idioma é o ponto de entrada mais fácil possível, porque você conhece o enredo e pode dedicar toda a sua atenção às palavras.
Mude os menus antes de mudar a história
A abordagem do menu primeiro é a maneira menos dolorosa de entrar. Defina a interface para japonês, mantendo a história em um idioma que você já leu, e você encontrará as mesmas quarenta ou cinquenta palavras do sistema em cada sessão, com uma confirmação visual imediata do que cada uma faz. Ninguém precisa estudar 決定 e 戻る; você os pressiona cem vezes e eles são seus.
Quando os menus parecerem transparentes, mude a história também, de preferência no início do capítulo, e não no meio da cena. Se você puder escolher as configurações de legenda, ative as legendas em japonês com áudio em japonês, porque ler e ouvir a mesma linha juntos vale muito mais do que qualquer um deles sozinho.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | Mudei o idioma para japonês. |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | Você pode alterá-lo nas configurações. |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | Eu mantenho as legendas ativadas. |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | Vou salvar e parar por hoje. |
Vocabulário do jogo que você conhece na primeira hora
| Na tela | Leitura | Significado |
|---|---|---|
| 設定 | せってい settei | Configurações |
| Tradução | げんご gengo | Linguagem |
| 音量 | おんりょう onryō | Volume |
| 操作 | そうさ sosa | Controles |
| 決定 | けっていkettei | Confirme ou OK |
| 戻る | もどる modoru | Voltar |
| 続きから | つづきからtsuzuki kara | Continuar do seu salvamento |
| 最初から | さいしょから saisho kara | Comece do início |
| 保存 | ほぞん hozon | Salvar |
| 終了 | しゅうりょう shūryō | Sair ou sair |
| 難易度 | なんいど nan'ido | Dificuldade |
| 装備 | そうび sobi | Equipamento |
| 道具 | どうぐ dogu | Itens ou ferramentas |
| 所持金 | しょじきん shojikin | Dinheiro que você está carregando |
| 経験値 | けいけんち keikenchi | Pontos de experiência |
| 攻撃 | こうげき kōgeki | Ataque |
| 防御 | ぼうぎょ bōgyo | Defender |
| 回復 | かいふくkaifuku | Recuperar ou curar |
| 逃げる | にげる nigeru | Fugir |
| 仲間 | なかま nakama | Companheiro ou membro do grupo |
| 調べる | しらべる shiraberu | Examinar |
| 話す | はなす hanasu | Falar |
Aproximadamente metade delas são palavras comuns que fazem um trabalho de jogo. 設定, 保存, 操作, 難易度 e 調べる aparecem em escritórios, telefones e formulários, então as horas que você gasta nos menus também compensam fora do jogo. Os mais estreitos, como 経験値 e 装備, valem a pena ser reconhecidos e não valem a pena perfurar.
Aprenda este conjunto usando-o em vez de memorizá-lo. Leia o menu em voz alta ao abri-lo e diga o que você está prestes a fazer: 装備を変えます, sōbi o kaemasu, vou trocar meu equipamento. Dez segundos de fala por sessão não custam nada e começam a converter a leitura em produção.
Quando uma parede de diálogo aparece
Todo jogo com muito texto eventualmente lança para você uma cena que está muito acima do seu nível, e a tentação é procurar cada linha até que a sessão termine e nada seja agradável. Uma resposta melhor é a triagem. Leia toda a passagem uma vez rapidamente para entender a essência, usando os rostos dos personagens e a situação. Em seguida, releia e decida se você entendeu o suficiente para continuar. Na maioria das vezes você fez isso.
- Primeira passagem: leia apenas a essência, sem dicionário, e aceite uma compreensão aproximada.
- Segunda passagem: releia uma ou duas linhas que carregam a trama, não todas.
- Procure uma palavra apenas se ela repetir ou bloquear o significado de uma linha inteira.
- Capture qualquer coisa interessante e siga em frente; o estudo acontece depois da sessão, não durante ela.
- Se três passes ainda o deixarem perdido, observe a cena e continue jogando em vez de parar.
- Verifique se o jogo possui uma função de registro ou histórico para que você possa reler sem repetir.
Meu um pouco, não tudo
Mineração de palavras significa coletar palavras do que você realmente está consumindo e estudá-las em vez de uma lista genérica. Funciona porque a palavra chega acompanhada de uma lembrança: a cena, a voz, o momento que você precisou. Ele falha quando os alunos tentam capturar tudo, o que produz uma pilha de resenhas tão grande que eles abandonam tanto as resenhas quanto o jogo.
Um hábito sustentável é pequeno e enfadonho. Três a cinco palavras por sessão, cada uma salva com a frase em que apareceu, e não sozinha, e revisada em qualquer sistema que você já usa. Prefira palavras que você já encontrou duas vezes, porque um segundo encontro é uma prova de que a palavra é comum em seu material e vale o esforço.
- Limite a coleção a cinco palavras por sessão e pare mesmo quando quiser mais.
- Salve a frase inteira, não a palavra isolada, para que a gramática e o registro venham junto.
- Priorize palavras que você já conheceu antes, não as mais exóticas.
- Pule nomes próprios, terminologia inventada e qualquer coisa específica do mundo do jogo.
- Diga cada nova frase em voz alta ao arquivá-la e, no dia seguinte, novamente em uma frase de sua preferência.
Jogos dublados como prática auditiva
Um jogo totalmente dublado é um recurso diferente de um jogo sem voz. Com áudio e legendas em japonês, você obtém a rara combinação de ouvir uma linha em velocidade natural enquanto vê exatamente onde estão os limites das palavras, que é a maneira mais rápida de corrigir a lacuna entre o que você pode ler e o que pode ouvir. Repita uma linha após o personagem enquanto o texto ainda estiver na tela e você tiver sombreamento integrado à sua sessão de jogo.
Observe o registro enquanto você copia. O diálogo do jogo é casual e muitas vezes áspero, já que os personagens gritam uns com os outros sob pressão. As linhas abaixo mostram alguns dos mais comuns com as versões educadas que você realmente usaria, para que copiar um personagem não se torne um hábito que você leva ao balcão de uma loja.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | Vamos. (áspero, casual) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | Atenção. (formulário de comando, aproximado) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | Por favor, tenha cuidado. (educado todos os dias) |
| どうする? | Dō suru? | O que fazemos? (casual) |
| 任せて。 | Makasete. | Deixe isso comigo. (casual) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Por favor, espere um momento. |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | Diga isso de novo. (solicitação aproximada) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | Mais uma vez, por favor. (educado) |
Os pares são a parte útil. 気をつけろ e 気をつけてください significam a mesma coisa e pertencem a relacionamentos completamente diferentes, e o mesmo se aplica a くれ e お願いします. Um jogo fornece a coluna esquerda constantemente e a coluna direita raramente, então você mesmo deve fornecer a metade educada. Um guia dedicado sobre japonês educado e casual cobre todo o conjunto de transformações.
Linhas de lojas e moradores da cidade que se transferem para a vida real
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | Bem-vindo. (saudação da loja) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | O que você está procurando? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | Vou levar este aqui, por favor. |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | Quanto isso custa? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | Eu não tenho dinheiro suficiente. |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | Por favor, volte novamente. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Muito obrigado. |
As cenas de loja são as japonesas mais transferíveis na maioria dos jogos, porque o lojista do jogo fala quase exatamente como um lojista real. いらっしゃいませ não precisa de resposta, これをください funciona em qualquer balcão e お金が足りません é uma frase que um dia você ficará feliz em ter praticado. O guia separado para pedir comida cobre a versão do restaurante do mesmo roteiro.
Trate cada menu da loja como um exercício de fala de duas linhas. Diga これをください ao comprar e いくらですか ao olhar, mesmo que o jogo não exija isso. Esses segundos são a diferença entre ler a interface e ensaiar o idioma.
A recontagem falada que faz com que fique
Esta é a etapa que decide se as horas contam. Após uma sessão, conte a alguém o que aconteceu, em japonês, sem anotações. A recontagem força o passado simples, os conectivos que ligam os eventos e o vocabulário que você apenas reconheceu. Também expõe a lacuna imediatamente: você saberá a palavra para espada mágica e não a palavra para irritado, e essa descoberta vale mais do que mais uma hora de jogo.
Mantenha-o curto e regular, em vez de longo e ocasional. Três minutos depois de cada sessão, sempre da mesma forma: onde você foi, quem conheceu, o que deu errado e o que fará a seguir. A repetição desse quadro é o que permite que você se concentre no novo vocabulário, em vez de construir frases do nada.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | Ontem joguei um jogo em japonês. |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | O personagem principal deixou a aldeia e partiu em viagem. |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | Os inimigos eram fortes, então perdi três vezes. |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | Um novo companheiro juntou-se à festa. |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | Essa cena foi a parte mais interessante. |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | Não sei o que devo fazer a seguir. |
Conversando sobre jogos com pessoas
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | Que tipo de jogos você joga? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | Estou jogando a versão japonesa. |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | Eu jogo para estudar japonês. |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | Há muitos kanji, então é difícil. |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | Ainda estou na metade. |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | Existe algum jogo que você recomendaria? |
Os jogos são um tópico de conversa confortável com qualquer pessoa próxima da sua idade, e a resposta que você deseja é uma recomendação, pois fornece seu próximo material de estudo e um motivo para relatar. Espere respostas como 私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita, eu joguei isso também, e esteja pronto para どこまで進みましたか, doko made susumimashita ka, até onde você chegou, que é uma pergunta que você só pode responder com o recontando que você tem praticado.

