အဘယ်ကြောင့် kana သည် ဂိမ်းတစ်ခုမှ သင်ယူရန် အကောင်းဆုံးအရာ ဖြစ်သနည်း။
ဂိမ်းတစ်ခုသည် ၎င်း၏အကြောင်းအရာမှ အရာသုံးမျိုး လိုအပ်သည်- ကန့်သတ်ထားသည့်အရာများ၊ မရှင်းလင်းသောအဖြေတစ်ခုနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်းဖြင့် တိုးတက်လာသော ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ Vocabulary သည် အခြားစကားလုံးအမြဲရှိသောကြောင့် ပထမစမ်းသပ်မှုတွင် ကျရှုံးပါသည်။ သဒ္ဒါပုံစံသည် ဆက်စပ်၍ စာရင်းသွင်းမှုပေါ်တွင်မူတည်သောကြောင့် သဒ္ဒါသည် ဒုတိယမအောင်မြင်ပါ။ Kana က သုံးယောက်စလုံးကို ကျော်သွားတယ်။ အခြေခံ ဟီရာဂန ၄၆ ပါး နှင့် အခြေခံ ကာတာကာနာ ၄၆ ခု ရှိပြီး တစ်ခုစီသည် အသံတစ်ခုအတွက် မြေပုံများဖြစ်ပြီး စတင်သူအား ကျွမ်းကျင်စွာဖတ်သူနှင့် စတင်သူအား ပိုင်းခြားနိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသော အရာမှာ အသံထွက်သည် မည်မျှမြန်သည် ။
ထို့ကြောင့် နံရံပေါ်ရှိ ဇယားကွက်သည် ဆိုးရွားလှသည်။ ဇယားတစ်ခုသည် သင့်အား ချိုးဖျက်ရန်လိုအပ်သည့် အလေ့အထအတိအကျဖြစ်သည့် kana တစ်ခုကို ရှာဖွေနိုင်စေပါသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုသည် သင့်အား မည်သည့်အရာကိုမျှ ကြည့်ရှုခွင့်မပြုပါ- ဇာတ်ကောင်ပေါ်လာသည်၊ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခု ကျရောက်လာသည်၊ နှင့် ရင်းနှီးမှုခံစားချက်အတွက် နေရာလွတ်မရှိသဖြင့် အဖြေမှန်သည်ဖြစ်စေ၊ မှားသည်ဖြစ်စေ။ ဆယ်မိနစ်သည် အတန်းများကို ကူးယူသည့် တစ်နာရီထက် စာဖတ်နှုန်းကို ပိုမိုရရှိစေသည်။
စာဖတ်နှုန်း ပန်းတိုင်
ကာနာအတွက် အပြီးသတ်မျဉ်းသည် ဇယားကို မပြီးမြောက်ပါ။ တွေးတောမနေဘဲ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းဖြစ်ပြီး かကိုမြင်သောအခါတွင် ကွာဟမှုမရှိဘဲ ခေါင်းထဲတွင် ka ကြားနေခြင်းဖြစ်သည်။ ဇယားအဆင့်တွင် ရပ်နေသော သင်ယူသူများသည် ကလေးတစ်ဦး အင်္ဂလိပ်စာဖတ်ပုံ၊ စာလုံးတစ်လုံးစီကို အသံထွက်သည့်ပုံစံ ဂျပန်စာကို ဖတ်ပြီးနောက် စကားလုံး၏အဓိပ္ပာယ်ကို အာရုံမစိုက်တော့ပါ။ အရှိန်သည် ထိုအာရုံကို လွတ်စေသည်။
ထိုစည်းကမ်းချက်များဖြင့် ပန်းတိုင်ကို သတ်မှတ်ပါ- ကာနတစ်ခုတည်းကို ဦးစွာ မဆိုင်းမတွဘဲ၊ သို့မှသာ သင်ဖြည်းညှင်းစွာဖတ်သော ကာနာသုံးမျိုးဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော စကားလုံးသည် သင်ဘယ်တော့မှ မှတ်မိမည်မဟုတ်သော စကားလုံးဖြစ်သောကြောင့် စကားလုံးများဆီသို့ ရွှေ့ပါ။ ဂိမ်းတစ်ခုသည် နှေးကွေးသောစာဖတ်သူသည် ဂိတ်ပေါက်ကို လွတ်သွားကာ မြန်သည့်အရာက မပါသောကြောင့် ၎င်းကို အတိအကျတိုင်းတာပြီး ရမှတ်သည် အသံသည် အော်တိုမက်တစ်ဖြစ်သွားခြင်းရှိမရှိကို ရိုးသားစွာ မှတ်တမ်းတင်ပါသည်။
Kana Dash ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။
Kana Dash သည် ဤကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုတည်းအတွက် ဖန်တီးထားသော unihongo.com/alphabet တွင် အခမဲ့ 3D အပြေးသမားဖြစ်သည်။ သင့်အပြေးသမားသည် လမ်းများစွာရှိသည့်လမ်းကြောင်းအတိုင်း ရှေ့သို့ ရွေ့နေသည်။ ကာနာတစ်ခု ပေါ်လာပြီး သင့်ရှေ့တွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော စာများကို တံခါးတန်းတစ်ခုက ပြသသည်။ သင်သည် အက္ခရာကိုဖတ်ပြီး လမ်းကြောပြောင်းကာ မှန်ကန်သောတံခါးကို ဖြတ်သန်းပါ။ လွမ်းတယ် ဝိုင်းက ချက်ချင်းပြောတယ် ။ ဖန်တီးရန်အကောင့်မရှိပါ။ လက်မှတ်ထိုးဝင်ခြင်းသည် ဆက်တိုက်နှင့် သိမ်းဆည်းထားသော ရမှတ်များကိုသာ ပေါင်းထည့်သည်။
သီချင်းသည် ဆက်လက်ရွေ့နေသောကြောင့် ဂိမ်းသည် သင့်အစား အရှိန်အဟုန်ကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ အဲဒါက အရေးကြီးတဲ့ အင်္ဂါရပ်ပါ။ အဖြေပေါ်မလာမချင်း つ နှင့် そ တွင် သင့်ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများသို့ ချန်ထားခဲ့ပါ။ အပြေးသမားသည် မစောင့်ဘဲ၊ ထို့ကြောင့် နှေးကွေးသော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် အဖြေမှန်အဖြစ်ထက် တုံ့ဆိုင်းသွားသော တံခါးပေါက်တစ်ခုအဖြစ် ပေါ်လာသည်၊ ၎င်းသည် သင်သိသည်ရှိမရှိ၏ ရိုးသားသော အတိုင်းအတာဖြစ်သည်။
- သင်အသစ်ဖြစ်ပါက ဟီရာဂနတစ်ခုတည်းနှင့် စတင်ပြီး တစ်ကြိမ်လျှင် အတန်းတစ်တန်း၊ သင်၏ဂိတ်တိကျမှုမြင့်မားနေသဖြင့် အတန်းများထည့်ပါ။
- သင်တစ်ယောက်တည်း ရထားပေါ်မှာ တစ်ယောက်တည်း တီးတိုးပြောရမှာတောင် သင်မခုတ်မောင်းမီ ကာနာတစ်ခုစီကို ကျယ်ကျယ်ဖတ်ပါ။
- သင်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီးနောက်မဟုတ်ဘဲ hiragana သည်ငြီးငွေ့လာသည်နှင့်တပြိုင်နက် katakana mode ကိုဖွင့်ပါ။
- ဂျပန်စစ်စစ်သည် တစ်ကြိမ်လျှင် ဇာတ်ညွှန်းတစ်ခုကို တစ်ခါမျှ မပေးသောကြောင့် အပိုင်းတိုင်းတွင် ရောစပ်မုဒ်ကို အသုံးပြုပါ။
- ဆက်တိုက်ရိုက်လိုပါက အကောင့်ဝင်ပါ ၊ သို့သော် ယနေ့အကျော့သည် ကောင်းမွန်ခြင်းရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ခွင့်မပြုပါနှင့်။
လူတိုင်းကို နှေးကွေးစေသောအတွဲများ
Kana အမှားအများစုသည် ပုံစံတူ ဇာတ်ကောင်မျိုးရိုးအနည်းငယ်မှ ဆင်းသက်လာပြီး တူညီသောအတွဲများသည် သင့်အား ဂိတ်ပေါက်များကို စျေးတက်နေသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို အပြေးသမားက အမြန်ဖော်ထုတ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ကို ပိုင်းခြားထားသည့် အမြင်အာရုံဖြင့် လေ့လာသူတိုင်း ခရီးများသွားကြသည်။ learn-hiragana-katakana-fast guide တွင် ဆယ့်လေးရက်ကြာ အစီအစဉ်သည် အစုံလိုက်အတွက် မှတ်ဉာဏ်နည်းလမ်းများကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဤအတွဲများသည် အချိန်ခိုးခြင်းကို ရပ်တန့်စေရန်ဖြစ်သည်။
| တွဲ | ဖတ်ရှုမှုများ | သူတို့ကို ခွဲခြားသိမြင်စေသော သဲလွန်စ |
|---|---|---|
| し နှင့် つ | ရှီနှင့်ဆု | し သည် အောက်သို့ကျဆင်းသွားပြီး အောက်ခြေတွင် ညာဘက်ချိတ်သည်။ つ သည် အပေါ်ဘက်သို့ ပြေးပြီး အောက်သို့ ချိတ်ကာ ဘယ်ဘက်သို့ ပြန်သွားသည် |
| そ နှင့် ん | so and n | そ သည် ၎င်း၏မျဉ်းကွေးရှေ့တွင် ထိပ်တွင် zigzag တစ်ခုရှိသည်။ ん သည် ညာဘက်အမြီးတွင် အဆုံးသတ်သည့် စီးဆင်းနေသော လေဖြတ်ခြင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ |
| れ၊ わ နှင့် ね | re၊ wa နှင့် ne | အားလုံးသည် ဒေါင်လိုက် လေဖြတ်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ れသည် ညာဘက်သို့ လှန်လိုက်သည်၊ わသည် လုံးဝန်းသောပုံသဏ္ဍာန်အဖြစ် ပိတ်သည်၊ ね အောက်ခြေရှိ ကွင်းငယ်ဖြင့် ပိတ်သည် |
| ぬ နှင့် め | nu နဲ့ ငါ | ぬ တွင် ၎င်း၏အမြီးတွင် ကွင်းပတ်တစ်ခုရှိသည်။ め မပါဘူး။ |
| は နှင့် ほ | ဟား နဲ့ ဟို | ほ တွင် ၎င်း၏ညာဖက်အပိုင်း၏အထက်တွင် အလျားလိုက်ဘားတစ်ခုရှိသည်။ |
| シ နှင့် ツ | ရှီနှင့်ဆု | シ ၏ တိုတောင်းသော လေဖြတ်ခြင်းများသည် ဘေးတိုက် စောင်းသွားကာ ၎င်း၏ ရှည်လျားသော လေဖြတ်မှုသည် ဘယ်ဘက်အောက်ခြေမှ အပေါ်သို့ တက်လာသည် ။ ツ ၏ တိုတောင်းသော လေဖြတ်ခြင်းများသည် မတ်တတ်ရပ်ပြီး ၎င်း၏ ရှည်လျားသော လေဖြတ်ခြင်းများသည် အပေါ်မှ ညာဘက်သို့ ဖြတ်သွားပါသည်။ |
| ソ နှင့် ン | so and n | တိုတောင်းသော လေဖြတ်ခြင်းတစ်ခုတည်းနှင့် တူညီသော ယုတ္တိဗေဒ- ン ၏ ရှည်လျားသော လေဖြတ်မှုသည် シ ကဲ့သို့ ကျယ်လာပြီး ソ သည် ツ ကဲ့သို့ လွင့်သွားသည် |
| ク နှင့် タ | ku နှင့် ta | タ သည် အတွင်းတွင် အပိုရိုက်ချက်တစ်ခုပါရှိသည်။ |
| つ နှင့် っ | tsu နှင့် ဗျည်း နှစ်ဆ | っ အသေးကို မဖတ်ရပါ။きって kitte ကဲ့သို့ အောက်ပါဗျည်းကို နှစ်ဆတိုးသည်။ |
katakana set အတွက် အသုံးဝင်သော စည်းမျဉ်းတစ်ခု- シ နှင့် ン ကို အပြုံးတစ်ခုကဲ့သို့ ရှည်လျားသော လေဖြတ်ခြင်းအား အထက်သို့တက်စေပြီး ၎င်းတို့၏ လေဖြတ်ခြင်းတိုတိုသည် အလျားလိုက် ပိုထိုင်ပါသည်။ ツ နှင့် ソ တို့ကို ရှည်လျားသော လေဖြတ်တံဖြင့် ရေးထားပြီး ၎င်းတို့၏ တိုတောင်းသော လေဖြတ်ခြင်းများသည် ဒေါင်လိုက်ပို၍ ရပ်နေပါသည်။シ သည် ン နှင့် ツ နှင့် ソ တွဲထားသည်ကို သင်တွေ့သောအခါ၊ ဇာတ်ကောင်လေးခုသည် လေးခုအစား အလေ့အထနှစ်ခုဖြစ်လာသည်။
Hiragana နှင့် Katakana အဝိုင်းများကို ရောစပ်ထားသည်။
သင်ယူသူများသည် များသောအားဖြင့် ကာတာကာနာကို ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဒုတိယအလုပ်အဖြစ် သဘောထားကြပြီး မီနူးများနှင့် ဆိုင်ဆိုင်းဘုတ်များကို တစ်နှစ်လျှင် အရှိန်တစ်ဝက်ဖြင့် ဖတ်သည်။ ပြင်ဆင်ချက်မှာ ဟီရာဂနသည် သက်တောင့်သက်သာရှိရုံမျှဖြင့် ကာတာကာနအဝိုင်းများကို စတင်ရန်နှင့် ထိုအချိန်မှစ၍ ရောနှောကစားရန်ဖြစ်သည်။ အသံမြေပုံသည် တူညီသည်- カ သည် か ကဲ့သို့ ka ဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ရောနှောသောအဝိုင်းသည် အလုပ်နှစ်ကြိမ်မဟုတ်သော်လည်း နည်းလမ်းနှစ်သွယ်ဖြင့် ပြထားသည့် တူညီသောအသံငါးဆယ်လုံးဖြစ်သည်။
Katakana သည် သင့်အား ချက်ချင်းအသုံးတည့်ဆုံးစာဖတ်ခြင်းအလေ့အကျင့်ကို ပေးပါသည်။ အကြောင်းမှာ ချေးငွေစကားလုံးများသည် ဂျပန်တွင် နေရာတိုင်းတွင်ရှိပြီး ၎င်းတို့အများစုမှာ ၎င်းတို့ကို အသံထွက်ပြီးသည်နှင့် သင်သိပြီးသားဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ shi နှင့် tsu pair အဖွဲ့ဝင်များပါရှိသော သရကြောင်းရှည် ー နှင့် シャツ တို့ကို အပြည့်အဝ အသံထွက်ဖတ်ပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| コーヒー | Kōhī | ကော်ဖီ |
| テレビ | Terebi | ရုပ်မြင်သံကြား |
| シャツ | Shatsu | အင်္ကျီ |
| ソース | Sōsu | ငံပြာရည် |
| ツナ | Tsuna | တူနာငါး |
| タクシー | Takushī | တက္ကစီ |
| ホテル | Hoteru | ဟိုတယ် |
| メニュー | Menyū | မီနူး |
| ケーキ | Kēki | ကိတ်မုန့် |
| アイスクリーム | Aisukurīmu | ရေခဲမုန့် |
ကာနာတစ်ခုတည်းမှ စကားလုံးတစ်လုံးလုံးအထိ
ဇာတ်ကောင်တစ်ခုတည်းသည် အလိုအလျောက်ဖြစ်လာသည်နှင့်၊ ဂိမ်းသည် ပုံသဏ္ဍာန်ပြောင်းလဲသွားသည်- စကားလုံးတစ်လုံးသည် အသံတစ်ခုအဖြစ်ရောက်ရှိရန် kana ၏တိုတောင်းသောအပြေးအလွှားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအချိန်သည် အသိအမှတ်ပြုမှု စာဖတ်ခြင်းသို့ ပြောင်းလဲသွားသည့် အခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။ သင်သိပြီးသား အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ကာနစကားလုံးနှစ်လုံးနှင့် စတင်ပါ၊ ထို့ကြောင့် တစ်ခုတည်းသော တောင်းဆိုချက်အသစ်မှာ မြန်နှုန်းဖြစ်ပြီး တစ်ခုချင်းစီကို စာလုံးစာရင်းအဖြစ်ထက် ယူနစ်တစ်ခုအဖြစ် ဖတ်ပါ။
ဤဟီရာဂန-တစ်ခုတည်းသော စကားလုံးများသည် သာမန်အသံများကို ဖုံးအုပ်ထားပြီး つ နှင့် စာဖတ်သူအသစ်များထံသို့ ပေါက်ရောက်သော သရအရှည်ကြီးများ ပါဝင်ပါသည်။ စာရင်းကို အပေါ်မှအောက်ခြေသို့ အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့်ဖတ်ပါ၊ ထို့နောက်အောက်ခြေမှထိပ်သို့၊ ထို့နောက် ကျပန်းအစီအစဥ်ဖြင့်၊ တတိယအကြိမ်တွင် သင့်ကိုယ်သင် အချိန်ပေးပါ။ စာရင်းတစ်ခုလုံးသည် မိနစ်ဝက်အတွင်း ကောင်းမွန်သင့်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| あめ | Ame | မိုး |
| ねこ | Neko | ကြောင် |
| いぬ | Inu | ခွေး |
| さかな | Sakana | ငါး |
| おかね | Okane | ပိုက်ဆံ |
| つくえ | Tsukue | စားပွဲခုံ |
| しんぶん | Shinbun | သတင်းစာ |
| きって | Kitte | တံဆိပ်တုံး |
| がっこう | Gakkō | ကျောင်း |
| おとうさん | Otōsan | ဖေဖေ |
| せんせい | Sensei | ဆရာ |
| でんわ | Denwa | တယ်လီဖုန်း |
ဒုတိယအုပ်စုသည် ဇဝေဇဝါဖြစ်နိုင်သောအတွဲများမှ တည်ဆောက်ထားသည်။ ဒါတွေက မင်းကို ခေတ္တရပ်စေတယ်ဆိုရင် အဲဒီမိသားစုနဲ့ တစ်မိနစ်လောက် ကာနာဝိုင်းကို ပြန်သွားပြီး နှုတ်ကပတ်တော်ဆီ ပြန်သွားလိုက်ပါ။
ဇဝေဇဝါဖြစ်နိုင်သော အတွဲများမှ စကားလုံးများ
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| しつれい | Shitsurei | ရိုင်းရိုင်းစိုင်းစိုင်း ခွင့်လွှတ်ပါ။ |
| そんな | Sonna | အဲလိုမျိုး |
| わたし | Watashi | ငါ |
| ねる | Neru | အိပ်ဖို့ |
| れんしゅう | Renshū | အလေ့အကျင့် |
| つづく | Tsuzuku | ဆက်ရန် |
| ほん | Hon | စာအုပ် |
| はな | Hana | ပန်း |
| ぬの | Nuno | အထည် |
| めがね | Megane | မျက်မှန် |
れんしゅう တွင် れ နှင့် ん တွဲလျက်ပါရှိပြီး しつれい သည် し နှင့် つ ကို ဘေးချင်းကပ်လျက် သတိပြုပါ။ ဂိမ်းသည် အဖွဲ့ဝင်နှစ်ဦးစလုံးကို တစ်စက္ကန့်အတွင်း တစ်ဦးကိုတစ်ဦး တောင်းဆိုသောကြောင့် စုံတွဲတစ်တွဲ၏ အကောင်းဆုံးစမ်းသပ်မှုဖြစ်သည်။
သင်ကစားနေစဉ် ကာနာကို အသံကျယ်ကျယ်ပြောပါ။
အသံတိတ်အသိအမှတ်ပြုမှုသည် ကာနာတစ်ဝက်သာရှိသည်။ ဂျပန်စာအရေးအသားသည် အသံထွက်ဖြစ်သောကြောင့် သင်ခွဲခြားသိနိုင်သော်လည်း တစ်ခါမှ မပြောဖူးသော ဇာတ်ကောင်ကို အသံထက် ရုပ်ပုံတစ်ခုအဖြစ် မှားယွင်းစွာ သိမ်းဆည်းထားသည်။ ခုတ်မောင်းနေစဉ် ကာနာတစ်ခုစီကို အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် ပြောခြင်းသည် အသံနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်ကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ၎င်းသည် သင့်ပါးစပ်ကို အသံများကို လေ့ကျင့်ပေးသည်- အင်္ဂလိပ်စကားပြော ပျော့ပြောင်းသော tsu ၊ တကယ့်ခေတ္တရပ်ရန် လိုအပ်သည့် ဗျည်းနှစ်ထပ်၊ နှင့် ထိန်းထားရမည့် သရအရှည်။
ဤ kana-သာဝါကျများသည် နောက်ဆုံးအဆင့်ဖြစ်သည်။ တစ်ခုစီသည် အခြေခံအစုံများမှ ဇာတ်ကောင်များကိုသာ အသုံးပြုကြပြီး တစ်ခုစီသည် ဆရာတစ်ဦးအား သင်ပြောနိုင်သည့်အရာဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို တည်ငြိမ်သော အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကျယ်လောင်စွာဖတ်ပါ၊ ခေါင်းစဉ်အမှုန်အမွှား は ကို ဤနေရာတွင် ဖတ်ပါ wa ကို မှတ်သားပါ၊ အချို့နေရာများတွင် kana နှင့် အသံသည် မကိုက်ညီကြောင်း သတိပြုပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| わたしはがくせいです。 | Watashi wa gakusei desu. | ကျွန်တော်ကျောင်းသားပါ။ |
| ねこがいます。 | Neko ga imasu. | ကြောင်တစ်ကောင်ရှိတယ်။ |
| これはつくえです。 | Kore wa tsukue desu. | ဒါကစားပွဲ။ |
| コーヒーをのみます。 | Kōhī o nomimasu. | ကော်ဖီသောက်တယ်။ |
| バスでいきます。 | Basu de ikimasu. | ငါဘတ်စ်ကားနဲ့သွား။ |
| しんぶんをよみます。 | Shinbun o yomimasu. | သတင်းစာဖတ်တယ်။ |
| きょうはあついです。 | Kyō wa atsui desu. | ဒီနေ့ ပူတယ်။ |
| がっこうはたのしいです。 | Gakkō wa tanoshii desu. | ကျောင်းက ပျော်စရာကောင်းတယ်။ |
| ホテルはえきのちかくです。 | Hoteru wa eki no chikaku desu. | ဟိုတယ်က ဘူတာရုံနဲ့နီးတယ်။ |
| メニューをください。 | Menyū o kudasai. | ကျေးဇူးပြု၍ မီနူး၊ |
| きってをかいました。 | Kitte o kaimashita. | တံဆိပ်ခေါင်းတွေဝယ်တယ်။ |
| ゆっくりよみます。 | Yukkuri yomimasu. | ဖြည်းဖြည်းချင်းဖတ်မယ်။ |
ဂိမ်းရပ်သွားတဲ့အခါ ကူညီပေးပါ။
ကာနာဂိမ်းသည် သဘာဝအတိုင်း အဆုံးရှိသည်။ တံခါးတိုင်းကို မလွတ်ဘဲ ရောစပ်မုဒ်ဖြင့် ကျော်ဖြတ်ပြီး စကားပြောအရှိန်အဟုန်ဖြင့် အထက်ဖော်ပြပါစာကြောင်းများကို ဖတ်သောအခါ၊ နောက်ထပ် အလှည့်များသည် သင်ယူခြင်းမဟုတ်ဘဲ ထိန်းသိမ်းခြင်းသာဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင် ဆယ်မိနစ်အား အဓိပ္ပါယ်ရှိသော အရာတစ်ခုသို့ ရွှေ့ပါ- ဝေါဟာရအပြေးသမား၊ ဝါကျဂိမ်းတစ်ခု သို့မဟုတ် ဆရာက စကားလုံးတစ်လုံးကို kana ဖြင့် ပြန်ရေးပေးသည့် နေရာတွင် ကျယ်ကျယ်လောင်လောင် ရွတ်ဖတ်ပါ။ Kana ဟာ ဘယ်တုန်းကမှ ဂိုးမသွင်းခဲ့ပါဘူး။ ဂျပန်ဘာသာဖြင့် နောက်ပိုင်းသင်ခန်းစာတိုင်းကို ဖြစ်ပေါ်လာစေသည့် ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
- အပြည့်အ၀ လွဲချော်သွားသော တံခါးမရှိသည့်တိုင်အောင် ဟီရာဂနနှင့် ကာတာကာန ရောနှောထားသော အလှည့်အပြောင်းများကို ကစားပါ။
- ကာနာတစ်ဝိုင်းကို ဝေါဟာရဂိမ်းတစ်ခုဖြင့် အစားထိုးလိုက်ပါ။
- session တစ်ခုအတွက် kana-only အရေးအသားဖြင့် အကြောင်းပြန်ရန် သင်၏ AI Sensei အား တောင်းဆိုပြီး စာကြောင်းတိုင်းကို အသံထွက်ဖတ်ပါ။
- シ နှင့် ツ ကဲ့သို့သော အတွဲတစ်တွဲ ထပ်မံချော်ပါက Kana Dash သို့ နှစ်မိနစ်ကြာ ပြန်သွားပါ။

