勝 ကို တစ်ချက်ကြည့်ရုံ - အနိုင်ရ၊ အောင်ပွဲ၊ ပွဲနှင့် ချန်ပီယံ
စကားလုံးလေးလုံးသည် အနိုင်ရခြင်းအကြောင်း ဂျပန်စကားပြောသည့် နည်းလမ်းတိုင်းနီးပါး အကျုံးဝင်သည်။ 勝つ သည် စကားဝိုင်းတွင် သင်အသုံးပြုသော ကြိယာဖြစ်သည်။ 勝利 သည် သတင်းမှ တရားဝင်နာမ်ဖြစ်သည်။ 勝負 သည် ပြိုင်ပွဲကိုယ်တိုင်ဖြစ်သည်၊ တစ်စုံတစ်ဦးအနိုင်ရရမည်၊ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် ရှုံးနိမ့်ရမည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ 優勝 သည် နောက်ဆုံးဆုဖြစ်ပြီး ပြိုင်ပွဲတစ်ခုလုံးတွင် ပထမဆုဖြစ်သည်။
勝負 သည် အနိုင်ရ (勝) နှင့် အရှုံး (負) ပေါင်းစပ်သည်ကို သတိပြုပါ။ A 勝負 သည် အောင်ပွဲမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်သည်- 勝負しよう ဆိုလိုသည်မှာ ဒါကို ဖြေရှင်းလိုက်ကြရအောင်၊ 真剣勝負 သည် ပြင်းထန်ပြီး အားလုံးသော ပြိုင်ပွဲဖြစ်သည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 勝つ | katsu | အနိုင်ရသည် |
| 勝利 | shōri | အောင်ပွဲ (တရားဝင်) |
| 勝負 | shōbu | ပြိုင်ပွဲ၊ အပြတ်အသတ် |
| 優勝 | yūshō | ချန်ပီယံဖြစ်ခြင်း |
勝 ၏ ဖတ်နည်း၊ ရေးချက်နှင့် အစိတ်အပိုင်းများ
| kanji | ရေးချက်ခြင်း။ | On'yomi | Kun'yomi | အဓိက အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|---|---|
| 勝 | 12 | shō | katsu၊ masaru | အနိုင်ရရန်၊ ရှုခင်းသာကောင်း၊ |
勝 12 ကြိမ်ရှိသည်။ ဘယ်ဘက်ခြမ်းသည် 月 နှင့်တူပြီး အောက်ခြေညာဘက်တွင် 力၊ ပါဝါ၊ ပါဝါ၊ အဘိဓာန်များသည် kanji ကို စာရင်းပြုစုထားသော အစွန်းရောက်များဖြစ်သည်။ ရိုးရှင်းသော မှတ်ဉာဏ်ပုံ- အောက်ခြေညာဘက်ရှိ ပါဝါ၊ အပေါ်ဘက်သို့ တွန်းထုတ်ပါ။
Katsu နေ့စဉ်ကြိယာနှင့် ၎င်း၏ပင်စည်ဖြစ်သည်။ kachi (勝ち) နာမ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ Masaru, to surpass သည် အများအားဖြင့် ရေးသားထားသော ရှေးကြိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ 勝る ယနေ့တွင်၊ 健康に勝るものはないကျန်းမာရေးမကောင်းတာ ဘာမှမဖြစ်ဘူး။ Shō ပေါင်းစပ်စကားလုံးများဖြင့် ဖတ်နည်းဖြစ်ပြီး၊ ခရီးသွားဂျပန်ဘာသာဖြင့် သင်တွေ့ရမည့် ဒုတိယအဓိပ္ပာယ်၊ ကောင်းမွန်သော သို့မဟုတ် ရှုခင်းသာပါရှိသည်။
အသံ katsu သည် ပေါ့ပါးသော ထုံးစံကိုလည်း ရှင်းပြသည်။ カツ丼 (katsudon) တွင်ရှိသော ဝက်သားကင်သည် 勝つ နှင့်တူသောကြောင့် ကျောင်းသားအများအပြားသည် ဝင်ခွင့်စာမေးပွဲမဖြေမီညတွင် ၎င်းကိုစားကြပြီး အချို့သော အားကစားသမားများနှင့် ၎င်းတို့၏မိသားစုများသည် ပွဲကြီးပွဲမစမီ အလားတူပြုလုပ်ကြသည်။ ၎င်းသည် လေးနက်သောယုံကြည်ချက်ထက် စကားလုံးများဖြင့် ကစားခြင်းဖြစ်ပြီး လူအများက ၎င်းကို ကျော်သွားသော်လည်း အိမ်ရှင်မိသားစုက သင့်အား စာမေးပွဲမဖြေဆိုမီ katsudon ဝန်ဆောင်မှုပေးမည်ဆိုပါက အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်ကို ယခု သင်သိပြီဖြစ်ပြီး ရိုးရှင်းသော ありがとう、頑張ります သည် ပြီးပြည့်စုံသော အဖြေဖြစ်သည်။
勝 မှ ဖွဲ့စည်းထားသော နေ့စဉ်သုံးစကားလုံးများ
ဤစကားလုံးများသည် အားကစား၊ ကျောင်း၊ အလုပ်နှင့် ခရီးသွားခြင်းများတွင် ပေါ်လွင်သည်။ အများအပြားသည် အားကစားဝေဖန်သုံးသပ်သူများအဆက်မပြတ်အသုံးပြုသော နံပါတ်များ သို့မဟုတ် ရှေ့နောက်တွဲများပါရှိသော ဒြပ်ပေါင်းများဖြစ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 勝ち負け | kachimake | အနိုင်နှင့်အရှုံး |
| 決勝 | kesshō | နောက်ဆုံး |
| 準決勝 | junkesshō | ဆီမီးဖိုင်နယ် |
| 連勝 | renshō | အနိုင်ရတယ်။ |
| 必勝 | hisshō | သေချာတဲ့ အောင်ပွဲ၊ နိုင်ရမယ်။ |
| 勝者 | shōsha | အနိုင်ရသူ |
| 逆転勝ち | gyakuten gachi | နောက်ကနေ လိုက်လာရခြင်း |
| 勝負服 | shōbufuku | သင့်ကံကောင်းခြင်း သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံးဝတ်စုံ |
| 景勝地 | keishōchi | ရှုခင်းသာနေရာ |
| 勝ち組 | kachigumi | ဘဝမှာ အောင်နိုင်သူများ (ဘန်းစကား) |
勝負服 ပြိုင်ပွဲတွင် ဂျော်ကီ သို့မဟုတ် အားကစားသမားတစ်ဦး ဝတ်ဆင်သည့် ဝတ်စုံအဖြစ် စတင်ခဲ့ပြီး ယနေ့တွင် ၎င်းသည် အမှန်တကယ် ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့်အခါ သင်ဝတ်ဆင်သည့် ဝတ်စုံဖြစ်သည်- ပထမရက်၊ အင်တာဗျူးတစ်ခု၊ တင်ဆက်မှုကြီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ 勝ち組 နှင့် ၎င်း၏ ဆန့်ကျင်ဘက် 負け組 (makegumi) သည် လူများကို ဘဝမှာ အောင်မြင်သူများနှင့် အရှုံးသမားအဖြစ် တံဆိပ်ကပ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် မီဒီယာတွင်သာမန်ဖြစ်သော်လည်း စီရင်ဆုံးဖြတ်နိုင်သောကြောင့် ဂရုတစိုက်အသုံးပြုပါ။
勝ち သည် အခြားစကားလုံးကို လိုက်နာသောအခါတွင် 逆転勝ち ကဲ့သို့ပင် gachi သို့ ပြောင်းလေ့ရှိသည်။ ဤအသံပြောင်းလဲမှုသည် ဂျပန်ဒြပ်ပေါင်းများတွင် အဖြစ်များသောကြောင့် အားကစားသတင်းများတွင် စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။
勝つ၊ 勝利၊ 優勝 သို့မဟုတ် 勝ち - ဘယ်စကားလုံးသုံးမလဲ
လေးယောက်စလုံး အောင်နိုင်သည်ဟု ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်သော်လည်း မတူညီသော နေရာများတွင် နေထိုင်ကြသည်။ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားပြောခန်းတွင် တရားဝင်စကားလုံးကို အသုံးပြုခြင်းသည် သတင်းကြေညာသူနှင့်တူသည်။ စကားပြောရာတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားလုံးကို အသုံးပြုခြင်းသည် ပေါ့ပါးလွန်းသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 昨日の試合に勝ったよ! | Kinō no shiai ni katta yo! | မနေ့ညက ယှဉ်ပြိုင်ကစားခဲ့တဲ့ပွဲမှာ ကျွန်တော်တို့ အနိုင်ရခဲ့ပါတယ်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| じゃんけんは私の勝ち。 | Janken wa watashi no kachi. | ကျောက်စက္ကူကပ်ကြေးမှာ ကျွန်တော်အနိုင်ရတယ်။ |
| チームは見事な勝利を収めました。 | Chīmu wa migoto na shōri o osamemashita. | အသင်းက ကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ အောင်ပွဲတစ်ခုကို ရရှိခဲ့ပါတယ်။ (တရားဝင်) |
| 大会で優勝しました。 | Taikai de yūshō shimashita. | ပြိုင်ပွဲမှာ အနိုင်ရခဲ့တယ်။ (ယဉ်ကျေး) |
| 自分に勝つのが一番難しい。 | Jibun ni katsu no ga ichiban muzukashii. | ကိုယ့်ကိုယ်ကို အနိုင်ယူတာက အခက်ခဲဆုံးပါပဲ။ |
| စကားလုံး | မှတ်ပုံတင်ပါ။ | အဲဒါကိုသုံးပါ။ | ရိုးရိုးဝါကျအယူအဆ |
|---|---|---|---|
| 勝つ | နေ့စဉ်ကြိယာ | ဂိမ်းတစ်ခုအနိုင်ရခြင်း၊ တစ်စုံတစ်ဦးကိုအပြစ်တင်ခြင်း၊ | မနေ့က ငါတို့အနိုင်ရခဲ့တယ်။ |
| 勝ち | ရိုးရိုးနာမ် | တစ်လုံးတည်းသော အနိုင်၊ ရလဒ် | အဲဒါအနိုင်ရတယ်၊ ငါအနိုင်ရတယ်။ |
| 勝利 | သုဝဏ္ဏနာမ် | သတင်းများ၊ မိန့်ခွန်းများ၊ ရွေးကောက်ပွဲများ၊ တိုက်ပွဲများ | အသင်း ရဲ့ အောင်ပွဲ |
| 優勝 | ကြားနေနာမ် | ပြိုင်ပွဲတစ်ခုလုံးမှာ ပထမဆုံးလာတာပါ။ | သူမသည် ချန်ပီယံဆုကို ဆွတ်ခူးခဲ့သည်။ |
ဥပမာတစ်ခုစီရှိ အမှုန်အမွှားများကိုကြည့်ပါ။ 勝つ ပြိုင်ဘက် သို့မဟုတ် ပွဲအတွက် に အမြဲယူသည်- 試合に勝つ၊ 相手に勝つ၊ 自分に勝つ။ ၎င်း၏ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော 負ける (makeru၊ ရှုံးသည်) သည် ထိုနည်းအတိုင်း လုပ်ဆောင်သည်- 試合に負けた၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပွဲကို ရှုံးနိမ့်ခဲ့သည်။
စကားပြောနမူနာ - ပွဲပြီးနောက် အသင်းဖော်တစ်ဦးနှင့်
ဤတွင် စနေ၊ တနင်္ဂနွေ ဖူဆယ်အသင်းသား နှစ်ဦးသည် ကျဉ်းမြောင်းသော အနိုင်ရပြီးနောက် အရန်ခုံတွင် စကားပြောဆိုကြသည်။ အသက်ရွယ်တူ အသင်းဖော်များကြားတွင် စကားပြောဆိုခြင်းသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဖြစ်သည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| やった、勝った! | Yatta, katta! | အသင်းဖော်- ဟုတ်တယ်၊ ငါတို့အနိုင်ရတယ်။ |
| 最後のゴール、すごかったね。 | Saigo no gōru, sugokatta ne. | မင်း- ဒီနောက်ဆုံးပန်းတိုင်က အံ့သြစရာကောင်းတယ်။ |
| いや、運がよかっただけだよ。 | Iya, un ga yokatta dake da yo. | အသင်းဖော် : အင်း ငါ ကံကောင်းလိုက်တာ။ |
| これで三連勝だね。 | Kore de sanrenshō da ne. | သင်- အဲဒါက သုံးပွဲဆက်တိုက် အနိုင်ရတယ်။ |
| 来月の大会、優勝したいな。 | Raigetsu no taikai, yūshō shitai na. | အသင်းဖော်- နောက်လပြိုင်ပွဲမှာ အနိုင်ရချင်ပါတယ်။ |
| 勝って兜の緒を締めよ、だね。 | Katte kabuto no o o shimeyo, da ne. | သင်- အနိုင်ရပြီးသည့်တိုင် ထက်မြက်နေပါစေ၊ |
ကျိုးနွံသောပြန်ကြားချက် 運がよかっただけ သည် ဂျပန်စကားဖြစ်သည်- နိုင်ပွဲတစ်ခုပြီးနောက် လူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အစိတ်အပိုင်းကို ကစားကြပြီး အသင်း သို့မဟုတ် ကံကောင်းခြင်းကို ချီးကျူးလေ့ရှိကြသည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်က သင့်ကို ချီးမွမ်းသောအခါ အလားတူမျဉ်းကြောင်းသည် သဘာဝကျပြီး ကြင်နာတတ်ပါသည်။
勝 ပါသော စကားပုံများ၊ အားပေးစကားများနှင့် အမည်များ
ဂျပန်မှာ လူတွေဟာ တစ်ဝက်တစ်ပျက် ရယ်မောပြီး မကြာခဏ ကိုးကားကြတဲ့ အောင်မြင်မှုဆိုတဲ့ စကားအနည်းငယ်ရှိပါတယ်။ နည်းပြများ၊ ဆရာများနှင့် သက်ကြီးလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထံမှ ၎င်းတို့ကို သင်ကြားရမည်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် သိထိုက်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 負けるが勝ち | makeru ga kachi | အရှုံးသည်အနိုင်ရသည်; အနိုင်ရရန်လမ်းပေးပါ။ |
| 勝負あり | shōbu ari | ပွဲကဆုံးဖြတ်သည်။ |
| 必勝祈願 | hisshō kigan | အောင်ပွဲအတွက် ဆုတောင်းပါ။ |
| 絶対勝てるよ! | Zettai kateru yo! | မင်းသေချာပေါက်အနိုင်ရလိမ့်မယ်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
勝って兜の緒を締めよ ဆွေးနွေးပွဲမှ ဆိုသည်မှာ အောင်ပွဲပြီးနောက် ခမောက်ကြိုးများကို တင်းကြပ်ထားပါ- သင်အနိုင်ရရှိရုံမျှဖြင့် မဖြေလျှော့ပါနှင့်။ 負けるが勝ち ဆိုလိုသည်မှာ ဥပမာအားဖြင့် အငြင်းအခုံတစ်ခုတွင် ပေးကမ်းခြင်းသည် ရေရှည်တွင် ပညာရှိအောင်နိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။
စာမေးပွဲများနှင့် ပြိုင်ပွဲများ မတိုင်မီ ကျောင်းသားများနှင့် ပရိသတ်များသည် ခေါင်းစည်း၊ hachimaki၊ 必勝 ဖြင့် ရိုက်နှိပ်ထားသော ခေါင်းစည်းကို ဝတ်ဆင်ကြပြီး အချို့က 必勝祈願 အတွက် နတ်ကွန်းသို့ လာရောက်ကြသည်။ အမည်များတွင်၊ 勝 သည် ယောက်ျားလေး၏အမည် Masaru နှင့် Katsuya နှင့် မိသားစုအမည်များဖြစ်သော 勝田 (Katsuta); ခိုင်ခံ့ပြီး အနည်းငယ် ဂန္ထဝင်ပုံရှိသည်။
勝 ကို တက်တူး သို့မဟုတ် ဒီဇိုင်းအဖြစ် သုံးခြင်း
勝 သူ့ဘာသာသူ အောင်ပွဲ သို့မဟုတ် အောင်ပွဲဟု ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖတ်ရသည်။ ဂျပန်မျက်လုံးများအတွက် ၎င်းသည် အားကစားခေါင်းစွပ် သို့မဟုတ် အရောင်းပိုစတာတစ်ခုမှ ဆောင်ပုဒ်တစ်ခုကဲ့သို့ဖြစ်ပြီး တက်ကြွသော်လည်း အနည်းငယ်ရိုးရှင်းပါသည်။ အသင်းအင်္ကျီတစ်ထည်အတွက် ပြဿနာမဟုတ်သော်လည်း အမြဲတမ်းအရာတစ်ခုအတွက်၊ လူများစွာသည် ပိုမိုလေးနက်သောစကားလုံးကို နှစ်သက်ကြသည်။
ကောင်းသောရွေးချယ်မှုများတွင် 必勝 (အချို့သောအောင်ပွဲ၊ အလွန်ဆန်သော)၊ 勝利 (အောင်ပွဲ၊ တရားဝင်) နှင့် 己に勝つ (onore ni katsu၊ သင့်ကိုယ်သင် အောင်နိုင်သည်) ၊ အခြားသူများကို အနိုင်ယူခြင်းမှ သင့်အားနည်းချက်ကို အနိုင်ယူခြင်းသို့ အဓိပ္ပါယ်ပြောင်းသွားသော ရွေးချယ်မှုများ ပါဝင်သည်။ တရုတ်ပြည်မကြီးတွင် ရိုးရှင်းသော အက္ခရာ 胜 ဖြင့် အောင်ပွဲကို တရုတ်က ရေးသားသည်၊ ထို့ကြောင့် တရုတ်ရင်းမြစ်မှ ကူးယူထားသော ဒီဇိုင်းသည် ဂျပန် 勝 နှင့် မကိုက်ညီနိုင်သည်ကို သတိပြုပါ။
သင်ရွေးချယ်သမျှ၊ စာလုံးအတိအကျ၊ ရေးချက်ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် ဖောင့်ကို စစ်ဆေးရန် မူရင်းစပီကာကို မေးပါ။ 勝 ညာဘက်တွင် သေးငယ်သော ဖြတ်တောက်မှုများ အများအပြား ပါရှိပြီး ၎င်းတို့သည် လက်ဆွဲဒီဇိုင်းဖြင့် အမှားအယွင်းများကို လွယ်လွယ်ကူကူ ရနိုင်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 己に勝つ | onore ni katsu | သင်ကိုယ်တိုင်ကျော်လွှားရန် |
| 真剣勝負 | shinken shōbu | ပြင်းထန်သော ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ |
Mocchi နဲ့ particle တိုက်ပွဲကို အနိုင်ယူပါ
သင်စိတ်ဝင်စားသော တိုက်ဆိုင်မှုအကြောင်း စာကြောင်းသုံးကြောင်းရေးပြီး ၎င်းတို့ကို Mocchi /correct ဖြင့် ပေးပို့ပါ။ Mocchi ၎င်းတို့ကို ပြင်ပေးသည်၊ အပြောင်းအလဲတစ်ခုစီကို ရှင်းပြပြီး၊ သင် 試合を勝った ရေးခဲ့လျှင် အမှားကို မှတ်သားထားသောကြောင့် နောက်မှ /review တွင် သင်ပြန်မဖြေမီ に သို့မဟုတ် を မေးခွန်းကို အမြန်ပေးလိုက်ပါ။
ပြီးရင် စာကြောင်းတွေကို အသံကျယ်ကျယ် ထုတ်ပါ။ AI Sensei တွင်၊ Hana-sensei ဂိမ်းတစ်ခုအပြီးတွင် အသင်းဖော်တစ်ဦးကို ကစားရန်နှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားပြောဆိုရန် တောင်းဆိုပါ။ သင်သည် ရမှတ်ကို အစီရင်ခံသည်၊ သင်၏ကိုယ်ပိုင်ပန်းတိုင်နှင့် နောက်ပြိုင်ပွဲအတွက် အစီအစဉ်ဆွဲပါ၊ ထို့နောက် session reportသည် သင်မှားသွားခဲ့သော စကားလုံး 勝 ကို စာရင်းပြုစုထားသည်။
勝 ရေးနည်းနှင့် အဖြစ်များသော အမှားများ
- 試合を勝つ ဟုဆိုသည်။ に: 試合に勝つ ကိုသုံးပါ။ 負ける: 試合に負ける မှာလည်း အလားတူပါပဲ။
- တွေးခေါ်ခြင်း 勝手 ဆိုသည်မှာ အောင်ပွဲလက်ဖြစ်သည်။ 勝手 (katte) ဆိုသည်မှာ သင်နှစ်သက်သလို၊ သင်ကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် တစ်ကိုယ်ကောင်းဆန်သော အားဖြင့်ဆိုလိုသည်- 勝手に使わないで၊ မမေးဘဲ မသုံးပါနှင့်။
- ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ချတ်တွင် 勝利 ကို အသုံးပြုခြင်း။ 勝ったね သူငယ်ချင်းများနှင့် သဘာဝကျသော အသံ၊ 勝利したね ဋီကာနှင့်တူသည်။
- 勝 နှင့် 騰 (tō၊ 高騰 တွင်ကဲ့သို့၊ စျေးတက်လာခြင်း)။ 騰 တွင် 馬 (မြင်း) ရှိပြီး 勝 တွင် 力 ရှိသည်။
- တစ်ကြိမ်အနိုင်ရရန်အတွက် 優勝 ကိုအသုံးပြုခြင်း။ တစ်ပွဲအနိုင်ရသည် 勝ち; ပြိုင်ပွဲတစ်ခုလုံးသည် 優勝 ဖြစ်သည်။
