ကန်ဂျီနှင့် ကာနာ
စကားပြော၊ သဒ္ဒါ၊ အသံထွက်၊ နားထောင်ခြင်းနှင့် လေ့လာမှုအစီအစဥ်ဆိုင်ရာ လက်တွေ့လမ်းညွှန်ချက်များသည် ဂျပန်စာကို လက်တွေ့ဘဝတွင် အသုံးပြုလိုသူများအတွက် ရေးသားထားသည်။
ကန်ဂျီနှင့် ကာနာ · စာမျက်နှာ 11
ဂျပန်ဆိုင်းဘုတ်များ၊ သတိပေးချက်များနှင့် သတိပေးချက်များကို ဖတ်ရှုခြင်း။
လူအများစု အမှန်တကယ်လိုအပ်သော ပထမဆုံး ကန်ဂျီများသည် ကျောင်းသုံးစာအုပ်စာရင်းတွင် မပါရှိပါ။ ၎င်းတို့သည် တံခါးတစ်ခု၊ ပလပ်ဖောင်းဘုတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် စင်တံဆိပ်တစ်ခုပေါ်တွင်ရှိပြီး ၎င်းတို့ကို နှစ်စက္ကန့်ခန့်အတွင်း ဖတ်ရမည်ဖြစ်သည်။
13 မိနစ် ဖတ်ရန်Nu၊ Zu နှင့် Zaru- စာပေဆိုင်ရာ အဆိုးမြင်မှုများ
Nai မတည်ရှိခင် ကြာမြင့်စွာကတည်းက ဂျပန်လူမျိုးတွေဟာ nu နဲ့ zu နဲ့ ပတ်သတ်ပြီး အဆိုးမြင်တတ်ကြတယ်။ နှစ်ခုစလုံးသည် နိမိတ်လက္ခဏာများ၊ စကားပုံများ၊ ခေါင်းစဉ်များနှင့် တရားဝင်ရေးသားမှုများတွင် ရှင်သန်ကြပြီး ၎င်းတို့ကို ကုဒ်မဖော်နိုင်သော စာဖတ်သူသည် စာကြောင်းတစ်ခုလုံး ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
14 မိနစ် ဖတ်ရန်ခေတ်သစ်စာဖတ်သူများအတွက် ဂန္တဝင်ဂျပန်အခြေခံများ
ဂန္ထဝင်ဂျပန်သည် သင်နှစ်ကြိမ်သင်ယူရမည့် သီးခြားဘာသာစကားမဟုတ်ပါ။ ခေတ်သစ်လေ့လာသူ အမှန်တကယ်တွေ့ဆုံသည့် စာတိုများအများစုကို မှတ်မိနိုင်သော ပုံစံတစ်ဒါဇင်။
14 မိနစ် ဖတ်ရန်ဒေါင်လိုက် ဂျပန်စာဖတ်ခြင်း- Tategaki နှင့် စာသားအဟောင်းများ
ဝတ္ထုများ၊ မန်ဂါ၊ သတင်းစာများနှင့် တရားဝင်စာများကို စာမျက်နှာပေါ်တွင် ဖြတ်ကျော်ခြင်းထက် ရေးမှတ်ထားဆဲဖြစ်သည်။ တာတေဂါကီ ဘယ်လို ပြုမူနေတယ်ဆိုတာ သိပြီးတာနဲ့ စင်တခုလုံး ဂျပန်တွေ ပွင့်လာပါတယ်။
13 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန်လက်ရေးဖတ်နည်း
သင်ရိုက်နှိပ်ထားသော ပုံသဏ္ဍာန်များကို လေ့လာပြီးနောက် တစ်စုံတစ်ဦးမှ သင့်အား မှတ်စုတစ်ခု ပေးအပ်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို ရင်းနှီးပုံမပေါ်ပါ။ လက်ရေး ဂျပန်စာသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ယုတ္တိဗေဒကို လိုက်နာပြီး ရွေ့လျားနေသော လက်သည် လေဖြတ်ခြင်းသို့ ရောက်ကြောင်း သင်သိသည်နှင့် အများစုသည် ပြန်၍ဖတ်နိုင်သည်။
15 မိနစ် ဖတ်ရန်Kanji Homophones နှင့် ၎င်းတို့ကို ခွဲခြားနည်း
ဂျပန်စကားသည် အလွန်ကြီးမားသော ဝေါဟာရတစ်ခုကို syllable အစုအဝေးတစ်ခုအဖြစ် ထည့်သွင်းထားသောကြောင့် တူညီသောအသံထွက်စကားလုံးများသည် နေရာတိုင်းတွင်ရှိသည်။ စာရေးခြင်း၊ တီးခတ်ခြင်းနှင့် အကြောင်းအရာတစ်ခုစီသည် ပြဿနာ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ဖြေရှင်းနိုင်ပြီး ကျန်များအတွက် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော စကားစုများရှိသည်။
14 မိနစ် ဖတ်ရန်Kana ဂိမ်းများ- ကစားခြင်းဖြင့် Hiragana နှင့် Katakana တို့ကို လေ့လာပါ။
Kana သည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် လုံးလုံးနီးပါး သင်ပေးနိုင်သော ဂျပန်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အစုံသည် သေးငယ်သည်၊ အဖြေတိုင်းသည် ချက်ချင်း မှန်သည် မှားသည် နှင့် အရေးကြီးသော တစ်ခုတည်းသော အရည်အချင်းမှာ မြန်နှုန်း ဖြစ်သည်။
12 မိနစ် ဖတ်ရန်ဇာတ်ကောင်များကို Stick ဖြစ်စေသော Kanji ဂိမ်းများ
kanji ဂိမ်းသည် တစ်ခုတည်းသောအရာတွင် အလွန်ကောင်းမွန်သည်- သင်အလုပ်လိုမခံစားရဘဲ တူညီသောဇာတ်ကောင်ကို အကြိမ်များစွာတွေ့ဆုံစေခြင်း။ လှည့်ကွက်မှာ ထပ်တလဲလဲလုပ်သည်နှင့် ဘောပင်၊ စာသားနှင့် သင့်အသံတို့ လိုအပ်နေသေးသည်များကို သိရှိခြင်းဖြစ်သည်။
15 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန် လေဖြတ်ခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများနှင့် အဘယ်ကြောင့် အရေးကြီးသနည်း။
လက်ရေးလှဆရာများ ပျော်ရွှင်စေရန် တီထွင်ထားသော စည်းမျဉ်းတစ်ခုနှင့်တူသည်။ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် ဖိသိပ်မှုစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်- သင်မတွေ့ဖူးသော စာလုံးထောင်ပေါင်းများစွာကို ရေးနိုင်၊ ရှာဖွေရန်နှင့် ကုဒ်လုပ်နိုင်သည့် အလေ့အကျင့် ရှစ်ခု။
11 မိနစ် ဖတ်ရန်ဂျပန် Kanji Radicals- အဆောက်အဦပိတ်ဆို့ခြင်းလမ်းညွှန်
Kanji သည် ၎င်းတို့စုစည်းထားသော အစိတ်အပိုင်းများကို သင်မြင်သည်နှင့် မသက်ဆိုင်သော ပုံနှစ်ထောင်ကဲ့သို့ ရပ်တန့်သွားသည်။ Radicals များသည် အဓိပ္ပါယ်ဆောင်သော အပိုင်းအစလေးများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် သင်တစ်ခါမှမတွေ့ဖူးသော ဇာတ်ကောင်တစ်ခုသို့ အမြန်ဆုံးလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
12 မိနစ် ဖတ်ရန်ထိုချောင်းကို Mnemonics ဖြင့် Kanji ကို မည်ကဲ့သို့ မှတ်သားရမည်နည်း။
Kanji သည် အစမှပြန်လည်တည်ဆောက်နိုင်သော ဇာတ်လမ်းတစ်ခုဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ထပ်ခါတလဲလဲ အပိုင်းငယ်တစ်ခုအဖြစ် သင်မြင်သောအခါတွင် မသက်ဆိုင်သော ပုံနှစ်ထောင်ကဲ့သို့ ရပ်တန့်သွားသည်။
13 မိနစ် ဖတ်ရန်သင်မဖတ်နိုင်တဲ့ Kanji ကို ဘယ်လိုရှာမလဲ။
အနှေးနှင့်အမြန် သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် တွဲဖတ်ခြင်းမရှိသော ဇာတ်ကောင်တစ်ခု ပေါ်လာပြီး ၎င်းပတ်ပတ်လည်တွင် ခန့်မှန်းရန် ဘာမျှမရှိပါ။ လမ်းကြောင်းငါးခုကို သိ၍ မည်သည့်အရာသည် အခိုက်အတန့်နှင့် ကိုက်ညီသနည်း၊
14 မိနစ် ဖတ်ရန်လက်တွေ့လမ်းညွှန်ချက်များ
ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ
Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။
