काना खेल: खेलकर हिरागाना और कटकाना सीखें

काना जापानी भाषा का एक ऐसा भाग है जिसे एक खेल लगभग पूरी तरह से सिखा सकता है। सेट छोटा है, हर उत्तर तुरंत सही या गलत होता है, और एकमात्र कौशल जो मायने रखता है वह है गति।

हिरागाना गेट्स और लेन बदलने वाले खिलाड़ी के साथ एक 3डी धावक ट्रैक
आपको क्या जानने की आवश्यकता है

काना खेल: खेलकर हिरागाना और कटकाना सीखें

हीरागाना और कटकाना लगभग 92 मूल वर्णों का एक बंद सेट है, जिनमें से प्रत्येक में एक ध्वनि है। यह उन्हें शब्दावली या व्याकरण से भिन्न बनाता है, जहां संदर्भ तय करता है कि क्या सही है, और बिल्कुल उस कार्य की तरह जिसमें गेम अच्छा है: एक प्रतीक दिखाएं, उत्तर मांगें, स्कोर रखें। लक्ष्य काना को जानना नहीं है बल्कि उन्हें बिना सोचे-समझे पढ़ना है, इसलिए आपका ध्यान अर्थ के लिए स्वतंत्र है। यह मार्गदर्शिका बताती है कि खेल का प्रारूप काना के लिए क्यों उपयुक्त है, कैसे मुफ़्त काना डैश धावक को पढ़ने की गति के आधार पर बनाया गया है, कौन से जोड़े सभी को धीमा करते हैं, और एकल वर्णों से उन शब्दों की ओर कैसे जाना है जिन्हें आप ज़ोर से कह सकते हैं।

काना एक छोटा सा बंद सेट है जिसमें तत्काल सही या गलत की जानकारी होती है, जो कि एक खेल के लिए बिल्कुल आवश्यक है

लक्ष्य बिना सोचे-समझे पहचान करना है, पढ़ने की गति में मापा जाता है, पूर्ण चार्ट में नहीं

मुट्ठी भर एक जैसे दिखने वाले जोड़े अधिकांश गलतियाँ करते हैं और अपने स्वयं के दौर के लायक होते हैं

बजाते समय प्रत्येक काना को जोर से बोलें ताकि आकार और ध्वनि एक साथ संग्रहित हो जाएं

खेल के माध्यम से सीखने के लिए काना आदर्श चीज़ क्यों है?

एक खेल को अपने विषय से तीन चीजों की आवश्यकता होती है: वस्तुओं का एक सीमित सेट, एक स्पष्ट उत्तर, और एक कौशल जो दोहराव के साथ बेहतर होता है। शब्दावली पहली परीक्षा में विफल हो जाती है, क्योंकि हमेशा एक और शब्द होता है। व्याकरण दूसरे में विफल रहता है, क्योंकि सही रूप संदर्भ और रजिस्टर पर निर्भर करता है। काना तीनों को पार कर जाता है। 46 बुनियादी हीरागाना और 46 बुनियादी कटकाना हैं, प्रत्येक एक ध्वनि को दर्शाता है, और केवल एक चीज जो एक नौसिखिया को एक धाराप्रवाह पाठक से अलग करती है वह यह है कि ध्वनि कितनी जल्दी आती है।

यही कारण है कि दीवार पर लगा चार्ट इतनी बुरी तरह काम करता है। एक चार्ट आपको काना देखने की सुविधा देता है, जो वास्तव में वह आदत है जिसे आपको तोड़ने की आवश्यकता है। एक गेम आपको कुछ भी देखने की अनुमति नहीं देता है: चरित्र प्रकट होता है, एक निर्णय होता है, और उत्तर सही या गलत होता है जिसमें परिचित होने की अस्पष्ट भावना के लिए कोई जगह नहीं होती है। इसमें से दस मिनट पंक्तियों की नकल करने के एक घंटे की तुलना में पढ़ने की गति में अधिक योगदान देते हैं।

पढ़ने की गति का लक्ष्य

काना के लिए अंतिम रेखा चार्ट को पूरा नहीं कर रही है। यह बिना सोचे-समझे किसी पात्र को पहचानना है, ताकि जब आप か देखें तो बिना किसी अंतराल के आपके दिमाग में का सुनाई दे। जो शिक्षार्थी चार्ट चरण पर रुकते हैं वे जापानी भाषा उसी तरह पढ़ते हैं जैसे एक बच्चा अंग्रेजी पढ़ता है, प्रत्येक अक्षर को पढ़कर सुनाता है, और फिर शब्द के अर्थ पर कोई ध्यान नहीं रहता है। गति वह है जो उस ध्यान को मुक्त करती है।

इन शब्दों में लक्ष्य निर्धारित करें: पहले एक काना, बिना किसी हिचकिचाहट के, किसी भी क्रम में। उसके बाद ही शब्दों की ओर बढ़ें, क्योंकि तीन काना से बना शब्द जिसे आप धीरे-धीरे पढ़ेंगे वह शब्द आपको कभी याद नहीं रहेगा। एक गेम बिल्कुल इसी को मापता है, क्योंकि एक धीमा पाठक गेट से चूक जाता है और एक तेज़ पाठक नहीं, और स्कोर एक ईमानदार रिकॉर्ड है कि ध्वनि स्वचालित हो गई है या नहीं।

काना डैश कैसे काम करता है

काना डैश unihongo.com/alphabet पर एक निःशुल्क 3D धावक है जो इसी एकल कौशल के लिए बनाया गया है। आपका धावक कई लेन वाले ट्रैक पर आगे बढ़ता है। एक काना प्रकट होता है, और आपके आगे द्वारों की एक पंक्ति संभावित रीडिंग दिखाती है। आप चरित्र को पढ़ते हैं, लेन बदलते हैं, और सही गेट से गुजरते हैं। इसे मिस करें और राउंड आपको तुरंत बता देता है। बनाने के लिए कोई खाता नहीं है; साइन इन करने से केवल एक स्ट्रीक और सहेजे गए स्कोर जुड़ते हैं।

क्योंकि ट्रैक चलता रहता है, खेल आपके बजाय गति निर्धारित करता है। यही वह विशेषता है जो मायने रखती है। उत्तर सामने आने तक आप つ और そ पर निर्भर रहेंगे। धावक इंतजार नहीं करता है, इसलिए झिझक धीमे लेकिन अंततः सही उत्तर के बजाय छूटे हुए गेट के रूप में दिखाई देती है, और यही इस बात का ईमानदार माप है कि आप काना जानते हैं या नहीं।

  • यदि आप नए हैं तो केवल हीरागाना और एक समय में एक पंक्ति से प्रारंभ करें; पंक्तियाँ जोड़ें क्योंकि आपकी गेट सटीकता उच्च रहती है।
  • गाड़ी चलाने से पहले प्रत्येक काना को ज़ोर से पढ़ें, तब भी जब आप ट्रेन में अकेले हों और आपको फुसफुसाना हो।
  • जैसे ही हीरागाना उबाऊ लगे, कटकाना मोड चलाएँ, तैयार महसूस करने के बाद नहीं।
  • प्रत्येक सत्र के अंतिम दौर के लिए मिश्रित मोड का उपयोग करें, क्योंकि असली जापानी आपको कभी भी एक समय में एक स्क्रिप्ट नहीं देता है।
  • यदि आप स्ट्रीक चाहते हैं तो साइन इन करें, लेकिन स्ट्रीक को यह तय न करने दें कि आज का दौर अच्छा था या नहीं।

वे जोड़ियां जो हर किसी को धीमा कर देती हैं

अधिकांश काना गलतियाँ एक जैसे दिखने वाले पात्रों के कुछ परिवारों से आती हैं, और एक धावक उन्हें तेजी से उजागर करता है क्योंकि वही जोड़े आपको गेट्स की कीमत चुकाते रहते हैं। ये वे हैं जिन पर प्रत्येक शिक्षार्थी यात्रा करता है, दृश्य सुराग के साथ जो उन्हें अलग करता है। लर्न-हीरागाना-कटकाना-फास्ट गाइड में चौदह-दिवसीय योजना पूरे सेट के लिए स्मृति विधियों को शामिल करती है; यहां उद्देश्य केवल यह है कि ये जोड़ियां समय चुराना बंद कर दें।

जोड़ारीडिंगवह सुराग जो उन्हें अलग करता है
し और つशि और त्सूし नीचे गिरता है और ठीक नीचे हुक होता है; つ शीर्ष पर चलता है और नीचे और बाईं ओर वापस हुक करता है
そ और んतो और एनそ के वक्र से पहले शीर्ष पर एक ज़िगज़ैग है; ん एक बहने वाला स्ट्रोक है जो दाईं ओर एक पूंछ में समाप्त होता है
れ, わ और ねरे, वा और नेसभी एक ऊर्ध्वाधर स्ट्रोक से शुरू होते हैं; れ दाईं ओर फ़्लिक करता है, わ एक गोल आकार में बंद हो जाता है, ね नीचे एक छोटे लूप के साथ बंद हो जाता है
ぬ और めनु और मैंぬ की पूँछ में एक लूप होता है; めनहीं
は और ほहा और होほ के दाहिने भाग के ऊपर एक अतिरिक्त क्षैतिज पट्टी होती है
シ और ツशि और त्सूシ के छोटे स्ट्रोक बग़ल में झुकते हैं और इसका लंबा स्ट्रोक नीचे बाईं ओर से ऊपर की ओर बढ़ता है; ツ के छोटे स्ट्रोक सीधे खड़े होते हैं और इसके लंबे स्ट्रोक ऊपर दाईं ओर से नीचे की ओर बढ़ते हैं
ソ और ンतो और एनएक छोटे स्ट्रोक के साथ भी यही तर्क: ン का लंबा स्ट्रोक シ की तरह ऊपर की ओर जाता है, ソ का ツ की तरह नीचे की ओर जाता है
ク और タकू और ताタ अंदर एक अतिरिक्त स्ट्रोक के साथ ク है
つ और っत्सू और एक दोगुना व्यंजनछोटा っ पढ़ा नहीं जाता; यह उसके बाद आने वाले व्यंजन को दोगुना कर देता है, जैसे कि きって किट्टे में

कटकाना सेट के लिए एक उपयोगी नियम: シ और ン को मुस्कुराहट की तरह ऊपर की ओर जाने वाले लंबे स्ट्रोक के साथ लिखा जाता है, और उनके छोटे स्ट्रोक अधिक क्षैतिज रूप से बैठते हैं; ツ और ソ को लंबे स्ट्रोक के साथ नीचे आते हुए लिखा जाता है, और उनके छोटे स्ट्रोक अधिक लंबवत खड़े होते हैं। एक बार जब आप देखते हैं कि シ ン के साथ और ツ ソ के साथ जुड़ जाता है, तो चार अक्षर चार के बजाय दो आदतें बन जाते हैं।

हीरागाना और कटकाना राउंड का मिश्रण

शिक्षार्थी आमतौर पर कटकाना को स्थगित करने का दूसरा काम मानते हैं, और फिर एक वर्ष के लिए आधी गति से मेनू और दुकान के संकेत पढ़ते हैं। समाधान यह है कि जैसे ही हीरागाना सहज हो जाए, कटकाना राउंड शुरू करें और उसके बाद से मिश्रित राउंड खेलें। ध्वनि मानचित्र समान है: カ का है जैसा कि か है, इसलिए एक मिश्रित दौर दोगुना काम नहीं करता है बल्कि समान पचास ध्वनियों को दो तरीकों से दिखाया जाता है।

कटकाना आपको सबसे तत्काल उपयोगी पढ़ने का अभ्यास भी देता है, क्योंकि लोनवर्ड जापान में हर जगह हैं और उनमें से अधिकतर आप पहले से ही जानते हैं, एक बार जब आप उनका उच्चारण कर लेते हैं। दीर्घ-स्वर बार ー और シャツ पर ध्यान देते हुए इन्हें पूरा ज़ोर से पढ़ें, जिसमें शि और त्सू जोड़ी के दोनों सदस्य शामिल हैं।

जापानीरोमाजीअर्थ
コーヒーKōhīकॉफी
テレビTerebiटेलीविजन
シャツShatsuकमीज
ソースSōsuसॉस
ツナTsunaट्यूना
タクシーTakushīटैक्सी
ホテルHoteruहोटल
メニューMenyūमेनू
ケーキKēkiकेक
アイスクリームAisukurīmuआइसक्रीम

एकल काना से लेकर संपूर्ण शब्द तक

एक बार जब एकल अक्षर स्वचालित हो जाते हैं, तो खेल का आकार बदल जाता है: एक शब्द काना का एक छोटा सा भाग है जिसे एक ध्वनि के रूप में आना होता है। यही वह क्षण है जब पहचान पढ़ने में बदल जाती है। दो और तीन काना शब्दों से शुरुआत करें जिनका अर्थ आप पहले से ही जानते हैं, इसलिए एकमात्र नई मांग गति है, और प्रत्येक को अक्षरों की सूची के बजाय एक इकाई के रूप में पढ़ें।

ये केवल हीरागाना शब्द सामान्य ध्वनियों को कवर करते हैं और इसमें छोटे つ और लंबे स्वर शामिल हैं जो नए पाठकों को आकर्षित करते हैं। सूची को ऊपर से नीचे तक ज़ोर से पढ़ें, फिर नीचे से ऊपर तक, फिर यादृच्छिक क्रम में, और तीसरे पास पर खुद को समय दें; पूरी सूची में आधे मिनट से भी कम समय लगना चाहिए।

जापानीरोमाजीअर्थ
あめAmeबारिश
ねこNekoबिल्ली
いぬInuकुत्ता
さかなSakanaमछली
おかねOkaneधन
つくえTsukueमेज़
しんぶんShinbunअखबार
きってKitteटिकट
がっこうGakkōविद्यालय
おとうさんOtōsanपिता
せんせいSenseiअध्यापक
でんわDenwaटेलीफ़ोन

दूसरा समूह भ्रामक जोड़ियों से बना है। यदि इनमें से कोई भी आपको रोकता है, तो एक मिनट के लिए उस परिवार के साथ एकल-काना दौर पर वापस जाएं, फिर शब्द पर वापस लौटें।

भ्रमित करने वाले जोड़ियों से बने शब्द

जापानीरोमाजीअर्थ
しつれいShitsureiअशिष्टता, जैसे क्षमा करें
そんなSonnaउस तरह का
わたしWatashiमैं
ねるNeruसोने के लिए
れんしゅうRenshūअभ्यास
つづくTsuzukuजारी रखने के लिए
ほんHonकिताब
はなHanaफूल
ぬのNunoकपड़ा
めがねMeganeचश्मा

ध्यान दें कि れんしゅう में れ और ん एक साथ हैं, और しつれい し और つ को एक साथ रखता है। इस तरह के शब्द किसी जोड़ी के लिए सबसे अच्छी परीक्षा होते हैं, क्योंकि खेल एक सेकंड के भीतर दोनों सदस्यों से एक-दूसरे के बारे में पूछता है।

खेलते समय काना को जोर से बोलें

मौन पहचान तो आधा काना ही है। जापानी लेखन ध्वन्यात्मक है, इसलिए एक चरित्र जिसे आप पहचान सकते हैं लेकिन कभी नहीं कहा है वह ध्वनि के बजाय एक चित्र के रूप में गलत जगह पर संग्रहीत है। जब आप गाड़ी चलाते हैं तो प्रत्येक काना को जोर से बोलने से आकार ध्वनि से जुड़ जाता है, और यह आपके मुंह को ध्वनियों पर प्रशिक्षित भी करता है: त्सू जिसे अंग्रेजी बोलने वाले नरम करते हैं, दोगुना व्यंजन जिसे वास्तविक विराम की आवश्यकता होती है, और लंबा स्वर जिसे पकड़ना पड़ता है।

ये काना-मात्र वाक्य अंतिम चरण हैं। प्रत्येक व्यक्ति केवल मूल सेटों से वर्णों का उपयोग करता है, और प्रत्येक कुछ ऐसा है जिसे आप शिक्षक से कह सकते हैं। उन्हें स्थिर गति से ज़ोर से पढ़ें, और ध्यान दें कि विषय कण は यहां पढ़ा गया है, उन कुछ स्थानों में से एक है जहां काना और ध्वनि मेल नहीं खाते हैं।

जापानीरोमाजीअर्थ
わたしはがくせいです。Watashi wa gakusei desu.मैं पढ़ता हूं।
ねこがいます。Neko ga imasu.एक बिल्ली है.
これはつくえです。Kore wa tsukue desu.यह एक मेज है।
コーヒーをのみます。Kōhī o nomimasu.मुझे कॉफी पीना है।
バスでいきます。Basu de ikimasu.मैं बस से जाऊंगा।
しんぶんをよみます。Shinbun o yomimasu.मैंने वह समाचार पत्र पढ़ा।
きょうはあついです。Kyō wa atsui desu.आज गर्मी है।
がっこうはたのしいです。Gakkō wa tanoshii desu.स्कूल मज़ेदार है.
ホテルはえきのちかくです。Hoteru wa eki no chikaku desu.होटल स्टेशन के पास है.
メニューをください。Menyū o kudasai.मेन्यू दीजिए कृपया।
きってをかいました。Kitte o kaimashita.मैंने टिकटें खरीदीं.
ゆっくりよみます。Yukkuri yomimasu.मैं धीरे-धीरे पढ़ूंगा.

जब खेल मदद करना बंद कर दे

काना खेल का एक स्वाभाविक अंत होता है। जब आप प्रत्येक गेट को मिश्रित मोड में बिना चूके पार करते हैं और ऊपर दिए गए वाक्यों को बोलने की गति से पढ़ते हैं, तो आगे के चरण रखरखाव के होते हैं, सीखने के नहीं। उस बिंदु पर दस मिनट को किसी अर्थपूर्ण चीज़ की ओर ले जाएं: एक शब्दावली धावक, एक वाक्य खेल, या एक मौखिक सत्र जहां शिक्षक आपको काना में एक शब्द लिखता है और आप उसे मौके पर ही जोर से पढ़ते हैं। काना कभी भी लक्ष्य नहीं था. यह वह उपकरण था जो प्रत्येक बाद के पाठ को जापानी भाषा में होने देता है।

  • मिश्रित हीरागाना और कटकाना राउंड तब तक खेलें जब तक कि पूरे राउंड में कोई भी गेट छूट न जाए।
  • जैसे ही ऐसा हो, एक काना राउंड को शब्दावली गेम से बदल दें।
  • अपने एआई सेंसि को एक सत्र के लिए काना-केवल लेखन में उत्तर देने और प्रत्येक पंक्ति को ज़ोर से पढ़ने के लिए कहें।
  • यदि シ और ツ जैसी कोई जोड़ी फिर से फिसलने लगे तो दो मिनट के लिए काना डैश पर लौटें।
प्रमुख बिंदु

सुधार का एक व्यावहारिक तरीका

काना डैश खोलें, हिरागाना चुनें, और लेन बदलने से पहले प्रत्येक अक्षर को जोर से पढ़ें, यहां तक ​​कि वे भी जिन्हें आप पहले से जानते हैं। जब एक दौर समाप्त हो जाता है, तो नीचे दिए गए काना-केवल शब्दों को बोलने की गति से पढ़ें, फिर उनमें से तीन को यूनिहोंगो के इमर्सिव 3डी कक्षा में अपने एआई सेंसेई के साथ एक छोटी बातचीत में शामिल करें और शिक्षक से शब्दों को काना में वापस लिखने के लिए कहें। Unihongo.com/games पर Unihongo के सीखने के खेल मुफ़्त हैं और किसी खाते की आवश्यकता नहीं है, इसलिए काना स्वचालित होने पर आप खेलकर सीखना जारी रख सकते हैं।

  1. 1

    एक स्पष्ट लक्ष्य चुनें

    प्रत्येक सत्र को उस स्थिति या कौशल पर केंद्रित करें जिसका आप वास्तव में उपयोग कर सकते हैं।

  2. 2

    सक्रिय रूप से अभ्यास करें

    केवल जापानी पढ़ने या पहचानने के बजाय पूरे उत्तर ज़ोर से बोलें।

  3. 3

    समीक्षा करें और दोहराएँ

    उपयोगी सुधार रखें और उसी कौशल पर दोबारा गौर करें जब तक कि वह स्वाभाविक न लगे।

FAQ

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

क्या मैं वास्तव में सिर्फ एक खेल खेलकर हीरागाना और काटाकाना सीख सकता हूँ?

पहचान के लिए, हाँ, और पहचान की सबसे अधिक आवश्यकता काना को होती है। एक गेम एक चरित्र दिखाता है, आपको एक ध्वनि के प्रति प्रतिबद्ध बनाता है, और आपको तुरंत सही करता है, जो संपूर्ण सीखने का चक्र है। लिखावट और वास्तविक पाठ पढ़ने से अभी भी मदद मिलती है, लेकिन एक गेम आपको अपने आप ही तेज़, सटीक पढ़ने में मदद करेगा।

मुझे काना कितनी तेजी से पढ़ने में सक्षम होना चाहिए?

इतना तेज़ कि आपको पढ़ते हुए ध्यान ही न रहे। एक व्यावहारिक परीक्षण एक छोटा काना-केवल शब्द है जैसे कि さかな: यदि ध्वनि आपके सचेत रूप से प्रत्येक वर्ण का नाम देने से पहले आती है, तो वह शब्द स्वचालित है। शब्दावली पर समय बर्बाद करने से पहले संपूर्ण बुनियादी सेट पर ध्यान केंद्रित करें।

क्या मुझे पहले हीरागाना या कटकाना बजाना चाहिए?

हीरागाना पहले, क्योंकि लगभग हर शब्द और हर व्याकरण के अंत में इसका उपयोग होता है। एक बार जब हीरागाना स्वचालित हो जाता है, तो कटकाना नए आकार के साथ वही पचास ध्वनियाँ होती हैं, और मिश्रित दौर दोनों सेटों को जीवित रखते हैं। इस ब्लॉग पर एक समर्पित हीरागाना-या-काताकाना गाइड यह बताता है कि कोई दिया गया शब्द किस लिपि का उपयोग करता है।

क्या मुझे काना डैश खेलने के लिए एक खाते की आवश्यकता है?

नहीं, unihongo.com/alphabet पर काना डैश मुफ़्त है और बिना साइन अप किए सीधे खेलने योग्य है। साइन इन करने से एक स्ट्रीक जुड़ जाती है और आपके स्कोर सुरक्षित हो जाते हैं, जिससे यदि आप एक या दो सप्ताह में अपनी पढ़ने की गति में सुधार देखना चाहते हैं तो मदद मिलती है।

सीखना जारी रखें

जापानी ज्ञान को बोलने के आत्मविश्वास में बदलें

रोलप्ले मिशन, उच्चारण कोचिंग, उपयोगी फीडबैक और सीखने वाले गेम के साथ एक इमर्सिव 3डी क्लासरूम में यूनीहोंगो के एआई सेंसेई के साथ अभ्यास करें, जो खेलते समय आपकी शब्दावली का निर्माण करते हैं।