가나가 게임을 통해 배우기에 이상적인 이유
게임에는 주제에서 세 가지 요소가 필요합니다. 제한된 항목 세트, 명확한 답변, 반복을 통해 향상되는 기술입니다. 항상 다른 단어가 있기 때문에 어휘는 첫 번째 테스트에서 실패합니다. 올바른 형식은 문맥과 등록에 따라 달라지기 때문에 문법은 두 번째에 실패합니다. Kana는 세 가지 모두를 통과했습니다. 46개의 기본 히라가나와 46개의 기본 가타카나가 있으며 각각 하나의 소리에 매핑되며 초보자와 유창한 독자를 구분하는 유일한 것은 소리가 얼마나 빨리 도착하는지입니다.
이것이 바로 벽에 걸린 차트가 제대로 작동하지 않는 이유입니다. 차트를 사용하면 가나를 찾을 수 있는데, 이는 바로 여러분이 끊어야 할 습관입니다. 게임은 아무것도 찾아보는 것을 거부합니다. 캐릭터가 나타나고, 결정이 내려지고, 대답이 옳고 그름이고 막연한 친숙함을 느낄 여지가 없습니다. 10분이면 1시간 동안 행을 복사하는 것보다 읽기 속도가 더 빨라집니다.
읽기 속도 목표
가나의 결승선이 차트를 완성하지 못하고 있습니다. 생각하지 않고도 문자를 인식하여 な를 볼 때 ka가 머릿속에서 공백 없이 들리도록 하는 것입니다. 차트 단계에서 멈추는 학습자는 어린이가 영어를 읽는 것처럼 일본어를 읽고 각 글자를 소리내어 읽은 다음 단어의 의미에 대해 전혀 주의를 기울이지 않습니다. 속도는 그러한 관심을 자유롭게 해줍니다.
어떤 순서로든 주저 없이 하나의 가나부터 먼저 목표를 설정하십시오. 그런 다음 단어로 이동하십시오. 천천히 읽는 세 개의 가나로 구성된 단어는 결코 기억하지 못할 단어이기 때문입니다. 느린 독자는 게이트를 놓치고 빠른 독자는 그렇지 않기 때문에 게임은 이를 정확하게 측정하며, 점수는 소리가 자동이 되었는지 여부에 대한 정직한 기록입니다.
가나 대시 작동 방식
Kana Dash는 이 단일 기술을 위해 제작된 unihongo.com/alphabet의 무료 3D 러너입니다. 주자는 여러 차선이 있는 트랙을 따라 전진합니다. 가나가 나타나고, 당신 앞에는 가능한 판독값을 보여주는 일련의 게이트가 있습니다. 문자를 읽고 차선을 전환한 후 올바른 게이트를 통과합니다. 그것을 놓치면 라운드가 즉시 알려줍니다. 생성할 계정이 없습니다. 로그인하면 연속 기록과 저장된 점수만 추가됩니다.
트랙은 계속 움직이기 때문에 게임이 사용자 대신 속도를 설정합니다. 그게 중요한 특징이에요. 답이 나올 때까지 당신은 つ 및 そ에 머물게 될 것입니다. 주자는 기다리지 않기 때문에 머뭇거림은 느리지만 결국 정답이 되기보다는 놓친 문으로 나타나는데, 그것이 가나를 알고 있는지에 대한 솔직한 척도이다.
- 처음 사용하는 경우 히라가나로만 시작하고 한 번에 한 행씩 시작하세요. 게이트 정확도가 높게 유지되면 행을 추가하세요.
- 기차에 혼자 있어서 속삭이는 경우에도 운전하기 전에 각 가나를 큰 소리로 읽으십시오.
- 준비가 되었다고 느끼면 말고, 히라가나가 지루하다고 느껴지면 바로 가타카나 모드를 사용하세요.
- 실제 일본인은 한 번에 하나의 스크립트를 제공하지 않기 때문에 매 세션마다 최종 라운드에 혼합 모드를 사용하십시오.
- 연속 기록을 원하시면 로그인하세요. 하지만 연속 기록에 따라 오늘 라운드가 좋았는지 여부가 결정되지는 마세요.
모두의 속도를 늦추는 쌍
대부분의 가나 실수는 몇 가지 유사한 캐릭터 계열에서 발생하며, 동일한 쌍이 계속해서 게이트 비용을 발생시키기 때문에 러너는 이를 빠르게 노출시킵니다. 이것들은 모든 학습자가 여행하게 되는 것들이며, 그것들을 구분하는 시각적 단서가 있습니다. learn-hiragana-katakana-fast 가이드의 14일 계획은 전체 세트의 암기 방법을 다룹니다. 여기서 목표는 단순히 이 쌍이 시간을 훔치는 것을 멈추게 만드는 것입니다.
| 쌍 | 독서 | 그들을 구별하는 단서 |
|---|---|---|
| し 그리고 つ | 시와 츠 | し 아래로 떨어지고 바닥에 바로 연결됩니다. つ는 상단을 가로질러 아래로 연결되어 왼쪽으로 돌아갑니다. |
| そ 그리고 응 | 그래서 그리고 n | そ 곡선 앞부분에 지그재그 모양이 있습니다. ん은 오른쪽 꼬리로 끝나는 하나의 흐르는 획입니다. |
| れ, わ 그리고 ね | 다시, 와, 네 | 모두 수직 스트로크로 시작합니다. れ는 오른쪽으로 튀어나오고, わ는 둥근 모양으로 닫히고, ね는 아래쪽에 작은 고리로 닫힙니다. |
| ぬ 그리고 め | 누와 나 | ぬ 꼬리에 고리가 있습니다. め 그렇지 않다 |
| は 그리고 ほ | 하 그리고 호 | ほ의 오른쪽 부분 위에 추가 가로 막대가 있습니다. |
| 시와 츠 | 시와 츠 | 시의 짧은 스트로크는 옆으로 기울어져 있고 긴 스트로크는 왼쪽 아래에서 위로 쓸어올립니다. ツ의 짧은 스트로크는 똑바로 서 있고 긴 스트로크는 오른쪽 위에서 아래로 쓸어내립니다. |
| ソ 및 ん | 그래서 그리고 n | 짧은 스트로크 한 번과 같은 논리: nz의 긴 스트로크는 시브처럼 위로 쓸어올리고, ソ의 스트로크는 ツ처럼 아래로 쓸어내립니다. |
| 쿠와 타 | 쿠와 타 | ta는 안쪽에 한 획이 더 추가된 ku입니다. |
| つ 그리고 つ | 츠와 이중 자음 | 소문자는 읽혀지지 않습니다. 킷테키테처럼 뒤에 오는 자음을 두 배로 늘립니다. |
가타카나 세트의 유용한 규칙: し와 ん은 긴 획이 미소처럼 위쪽으로 올라가고 짧은 획이 더 수평으로 배치됩니다. ツ와 ソ는 긴 획이 아래로 내려오는 형태로 쓰고, 짧은 획이 수직에 더 가깝습니다. SHI가 nch와 짝을 이루고 ツ가 so와 짝을 이루면 4개의 문자는 4개가 아닌 2개의 습관이 됩니다.
히라가나와 가타카나 라운드 혼합
학습자들은 일반적으로 가타카나를 두 번째 숙제로 여기고 1년 동안 메뉴와 상점 간판을 절반 속도로 읽습니다. 해결책은 히라가나가 익숙해지자마자 가타카나 라운드를 시작하고 그때부터 혼합 라운드를 플레이하는 것입니다. 사운드 맵은 동일합니다. KA는 KA와 마찬가지로 ka이므로 혼합 라운드는 작업이 두 배가 되는 것이 아니라 동일한 50개의 사운드가 두 가지 방식으로 표시됩니다.
가타카나는 또한 가장 즉각적으로 유용한 읽기 연습을 제공합니다. 왜냐하면 외래어는 일본 어디에나 있고 발음만 하면 대부분 이미 알고 있기 때문입니다. 장모음 모음 ―와 shi와 tsu 쌍의 두 구성원을 모두 포함하는 shaツ에 주의하면서 이 내용을 큰 소리로 읽어보세요.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| コーヒー | Kōhī | 커피 |
| テレビ | Terebi | 텔레비전 |
| シャツ | Shatsu | 셔츠 |
| ソース | Sōsu | 소스 |
| ツナ | Tsuna | 참치 |
| タクシー | Takushī | 택시 |
| ホテル | Hoteru | 호텔 |
| メニュー | Menyū | 메뉴 |
| ケーキ | Kēki | 케이크 |
| アイスクリーム | Aisukurīmu | 아이스크림 |
단일 가나부터 전체 단어까지
단일 문자가 자동으로 생성되면 게임의 모양이 변경됩니다. 단어는 하나의 소리로 도착해야 하는 짧은 가나입니다. 인식이 독서로 바뀌는 순간이다. 이미 알고 있는 의미를 지닌 2~3개의 가나 단어로 시작하십시오. 따라서 새로운 요구 사항은 속도뿐이며 각 단어를 문자 목록이 아닌 하나의 단위로 읽으십시오.
이러한 히라가나로만 구성된 단어에는 일반적인 소리가 포함되며, 새로운 독자를 놀라게 하는 작은 つ 및 긴 모음이 포함됩니다. 목록을 위에서 아래로 큰 소리로 읽은 다음 아래에서 위로, 무작위 순서로 읽고 세 번째 패스의 시간을 측정하세요. 전체 목록은 30분도 채 걸리지 않습니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| あめ | Ame | 비 |
| ねこ | Neko | 고양이 |
| いぬ | Inu | 개 |
| さかな | Sakana | 물고기 |
| おかね | Okane | 돈 |
| つくえ | Tsukue | 책상 |
| しんぶん | Shinbun | 신문 |
| きって | Kitte | 우표 |
| がっこう | Gakkō | 학교 |
| おとうさん | Otōsan | 아버지 |
| せんせい | Sensei | 선생님 |
| でんわ | Denwa | 전화 |
두 번째 그룹은 혼동 가능한 쌍으로 구성됩니다. 이 중 어느 하나라도 당신을 멈추게 한다면, 그 가족과 함께 잠시 동안 싱글 가나 라운드로 돌아가서 다시 단어로 돌아가십시오.
혼동하기 쉬운 쌍으로 만든 단어
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| しつれい | Shitsurei | 실례지만 무례함 |
| そんな | Sonna | 그런 종류의 |
| わたし | Watashi | 나 |
| ねる | Neru | 잠을 자다 |
| れんしゅう | Renshū | 관행 |
| つづく | Tsuzuku | 계속하려면 |
| ほん | Hon | 책 |
| はな | Hana | 꽃 |
| ぬの | Nuno | 옷감 |
| めがね | Megane | 안경 |
れんしゅ우에는 れ와 ん이 함께 포함되어 있고, しつれい에는 し와 つ가 나란히 놓여 있습니다. 이와 같은 단어는 쌍에 대한 최고의 테스트입니다. 왜냐하면 게임은 서로 1초 내에 두 멤버를 모두 요구하기 때문입니다.
연주하면서 큰 소리로 가나를 말해보세요.
침묵의 인식은 가나의 절반에 불과합니다. 일본어 쓰기는 소리나는 문자이므로 식별할 수 있지만 말하지 않은 문자는 소리가 아닌 그림으로 잘못된 위치에 저장됩니다. 조종할 때 각 가나를 큰 소리로 말하면 모양이 소리에 묶이고 소리 자체에 입이 훈련됩니다. 즉, 영어 사용자가 부드럽게 만드는 tsu, 실제로 잠시 멈춰야 하는 이중 자음, 유지해야 하는 장모음입니다.
이 가나 전용 문장이 마지막 단계입니다. 각각은 기본 세트의 문자만을 사용하며, 각각은 교사에게 말할 수 있는 내용입니다. 일정한 속도로 큰 소리로 읽으세요. 여기서 주제 입자 は는 wa로 읽혀지는데, 가나와 소리가 일치하지 않는 몇 안 되는 곳 중 하나입니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| わたしはがくせいです。 | Watashi wa gakusei desu. | 저는 학생입니다. |
| ねこがいます。 | Neko ga imasu. | 고양이가 있습니다. |
| これはつくえです。 | Kore wa tsukue desu. | 이것은 책상입니다. |
| コーヒーをのみます。 | Kōhī o nomimasu. | 나는 커피를 마신다. |
| バスでいきます。 | Basu de ikimasu. | 나는 버스로 간다. |
| しんぶんをよみます。 | Shinbun o yomimasu. | 나는 신문을 읽었다. |
| きょうはあついです。 | Kyō wa atsui desu. | 오늘은 덥습니다. |
| がっこうはたのしいです。 | Gakkō wa tanoshii desu. | 학교는 재미있어요. |
| ホテルはえきのちかくです。 | Hoteru wa eki no chikaku desu. | 호텔은 역 근처에 있습니다. |
| メニューをください。 | Menyū o kudasai. | 메뉴를 주세요. |
| きってをかいました。 | Kitte o kaimashita. | 우표를 샀어요. |
| ゆっくりよみます。 | Yukkuri yomimasu. | 천천히 읽어보겠습니다. |
게임이 도움을 중단할 때
가나 게임에는 자연스러운 끝이 있습니다. 혼합 모드에서 모든 게이트를 놓치지 않고 통과하고 위의 문장을 말하는 속도로 읽으면 추가 라운드는 학습이 아니라 유지 관리입니다. 그 시점에서 10분을 의미가 있는 활동으로 옮기십시오. 단어 찾기, 문장 게임 또는 교사가 가나로 단어를 다시 써 주고 그 자리에서 큰 소리로 읽는 말하기 세션 등이 있습니다. 카나는 결코 목표가 아니었습니다. 이후의 모든 수업을 일본어로 진행할 수 있는 도구였습니다.
- 전체 라운드에서 누락된 게이트가 없을 때까지 혼합 히라가나와 가타카나 라운드를 플레이하세요.
- 그런 일이 발생하자마자 하나의 가나 라운드를 어휘 게임으로 바꾸십시오.
- AI 선생에게 세션 동안 가나만으로 답장하고 모든 줄을 큰 소리로 읽어달라고 요청하세요.
- し, ツ 등의 쌍이 다시 미끄러지기 시작하면 2분간 가나 대시로 돌아갑니다.

