가타카나 4개
이 네 문자는 스크립트의 나머지 부분을 합친 것보다 더 많은 혼란을 야기합니다. 모두 짧은 획과 긴 획이 만나 만들어졌으며, 인쇄물의 모양은 정말 비슷합니다.
그들을 구분하는 것은 방향입니다. 두 개는 옆에서 들어가는 짧은 획과 아래에서 위로 쓸어가는 긴 획으로 쓰여집니다. 두 개는 위에서 들어오는 짧은 스트로크와 아래로 내려가는 긴 스트로크를 가지고 있습니다. 일단 작성해 보면 그 차이는 시각적인 것이 아니라 구조적인 것이 됩니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| シ | shi | 측면에서 짧은 스트로크, 위로 스윕하는 긴 스트로크 |
| ツ | tsu | 짧은 스트로크는 위에서, 긴 스트로크는 아래로 쓸어내립니다. |
| ソ | so | 위에서 한 번의 짧은 스트로크, 긴 스트로크가 아래로 스윕 |
| ン | n | 측면에서 한 번의 짧은 스트로크, 긴 스트로크가 위로 스윕됩니다. |
| シャツ | shatsu | 셔츠: 혼란스러운 쌍 둘 다 |
| ソング | songu | 노래: so와 n을 한 단어로 표현하면 |
히라가나 쌍
히라가나 혼동은 문자가 더 둥글고 더 뚜렷하기 때문에 더 온화하지만 소수는 여전히 모든 사람을 사로잡습니다. 각각은 단일 루프, 스트로크 또는 방향에 따라 다릅니다.
최선의 방어는 처음부터 각 쌍을 함께 배우는 것입니다. 하나를 배우고 3주 후에 파트너를 만나는 것은 지속적인 혼란을 낳는 것입니다.
| 쌍 | 무엇이 다른가 |
|---|---|
| ぬ / め | 하나는 끝에 루프가 있습니다 |
| ち / ち | 미러링되고 스트로크 수가 다릅니다. |
| は / ほ | 하나는 추가 수평 획이 있습니다. |
| ね / れ / わ | 마지막 획이 다르게 컬링됩니다. |
| 루 / 로 | 하나는 루프로 끝납니다 |
| ㅋ/사 | 스트로크 수 및 최고 스트로크 |
이 6개 중 3개는 스트로크가 루프로 닫히는지 여부만 다릅니다. 그것들을 쓰는 것이 그것을 영구적으로 만드는 것입니다.
읽기가 할 수 없는 문제를 글쓰기가 해결하는 이유
인식과 제작은 다르며, 유사한 캐릭터의 경우 제작 측면이 이를 명확하게 합니다. 글을 쓸 때 획 방향에 전념해야 하며, 그 헌신은 모양을 보는 것보다 훨씬 더 강력하게 차이를 인코딩합니다.
이것이 바로 화면에서 가나만 탭하는 학습자가 대부분의 텍스트를 읽을 수 있게 된 후에도 오랫동안 이 쌍을 혼동하고 일주일 동안 손글씨로 이 문제를 해결하는 이유입니다.
- 소리를 크게 말하면서 각 쌍을 번갈아 10번씩 씁니다.
- 올바른 스트로크 순서를 따르십시오. 그것이 쌍을 다르게 만드는 것입니다.
- 화면에 따라 그리는 대신 종이에 쓰세요.
- 히라가나 쌍과 별도로 4개의 가타카나를 수행합니다.
- 일주일 동안 반복한 다음 중단하세요. 몇 달이 필요하지 않습니다.
컨텍스트를 사용하여 명확화
실제 텍스트에서는 주변 단어를 사용하면 한 번만 읽을 수 있으므로 문자를 단독으로 식별할 필요가 거의 없습니다. 시각적 분별력을 완성하는 것보다 사용법을 배우는 것이 더 빠릅니다.
외래어가 가장 도움이 됩니다. 많은 단어가 영어에서 유래하고 한두 글자를 읽으면 의도한 단어가 분명해지기 때문입니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| シャツ | shatsu | 셔츠 |
| ツアー | tsuā | 관광 |
| ソース | sōsu | 소스 |
| レストラン | resutoran | 식당 |
| コンビニ | konbini | 편의점 |
| ワイシャツ | waishatsu | 드레스 셔츠 |
단어가 거의 알아볼 수 있으면 모호한 문자가 거의 항상 그 단어를 완성합니다. 문맥에 따라 추측하는 것은 속이는 것이 아니라 합법적인 읽기 기술입니다.
두 스크립트의 쌍
서로 유사한 히라가나와 가타카나 문자 사이에는 별도의 혼동이 있는데, 이는 몇 주 간격으로 두 문자를 공부한 학습자를 사로잡습니다.
두 스크립트가 모두 알려지면 그 수가 적기 때문에 잠시 살펴보는 것이 좋습니다.
| 히라가나 | 가타카나 | 메모 |
|---|---|---|
| ? | 카 | 가타카나가 뇌졸중을 떨어뜨린다 |
| せ | セ | 가타카나가 더 간단해요 |
| 리 | 리 | 가타카나 스트로크는 분리되어 있습니다. |
| や | ヤ | 전체적인 모양이 비슷함 |
| へ | ㅎ | 거의 동일 |
| 도 | 모 | 비슷하면서도 다른 스트로크 수 |
마지막 두 개는 일부 글꼴에서 사실상 동일합니다. 컨텍스트와 주변 스크립트에 따라 그것이 무엇인지 결정됩니다.
영구적으로 만들기
긴 문제가 아닌 짧은 문제입니다. 일주일 간의 글쓰기 연습과 정기적인 독서를 통해 거의 모든 사람이 이 문제를 해결하며, 실제 텍스트를 읽을 수 있게 되면 계속 드릴 필요가 없습니다.
빠른 식별은 Unihongo의 알파벳 페이지에 있는 가나 게임의 목적입니다. 즉, 시간의 압박 속에서 캐릭터를 보고 식별하는 것은 여가 시간에 인식하는 것과는 다른 연습입니다.
그 후에 읽으십시오. 메뉴, 표지판, 포장 및 자막은 모두 이러한 쌍이 스스로 해결되도록 하는 맥락을 제공하며, 읽기는 인식을 속도로 바꾸는 것입니다.
한 달 동안 읽은 후에도 여전히 쌍을 혼동하는 경우 일주일 동안 특정 쌍을 작성하십시오. 전체 세트가 아닌 한두 개가 될 것입니다.

