Mukaansatempaava japanilainen oppiminen kotoa 3D-luokkahuoneessa

Upotus ei ole maisema. Se on hetki, kun joku kysyy sinulta kysymyksen japaniksi ja odottaa vastausta, ja sinä voit rakentaa sen hetken oman työpöytäsi ääreen.

Oppija kotona puhumassa opettajan kanssa 3D-japanilaisessa luokkahuoneessa näytöllä
Mitä sinun tulee tietää

Mukaansatempaava japanilainen oppiminen kotoa 3D-luokkahuoneessa

Useimmat oppijat, jotka haluavat uppoutua kotona, saavat enemmän panostusta: tekstityksiä, podcasteja, muistikortteja. Ne auttavat tunnistamisessa, mutta puhettasi muuttava immersion osa käsitellään japaniksi ja joudutaan vastaamaan jonkun odottaessa. Tämä opas selittää, mitä tämä mekanismi tarvitsee, miksi tekstinäyttö ei voi toimittaa sitä ja kuinka 3D-luokkahuone opettajan kanssa, jonka kanssa kohtaat ja jonka kanssa puhut, toistaa sen. Sitten se käsittelee roolipelitehtävät lavastettuina kohtauksina, pinoaa lyhyitä sanastopelejä jokaisen istunnon ympärille, jotta uudet sanat pääsevät suuhusi, ja laatii viikoittaisen rutiinin, jonka rajat on selkeästi ilmaistu.

Upotus toimii vastauspaineen, ei imemäsi määrän kautta

Lukeminen ja kirjoittaminen eivät koskaan testaa puheen vaatimaa hakua

3D-luokkahuoneessa kohtaamasi opettaja palauttaa oppitunnin panokset

Pelit ennen istuntoa saavat sanat, joita tapasit pelissä, näkyvät puheessasi

Mitä uppoutuminen oikeastaan ​​vaatii

Kysy keneltä tahansa, joka kehittyi nopeasti Japanissa, mikä muuttui, ja vastaus on harvoin kylttejä tai televisiota. Ne ovat pieniä päivittäisiä hätätilanteita: apteekki kysyy kysymyksen, jonka sinä puoliksi ymmärsit, vuokranantaja odottaa vastausta, kollega, joka oletti sinun voivan seurata. Joka tapauksessa joku puhui sinulle japania, odotti japanin takaisin, eikä täyttänyt hiljaisuutta. Tämä paine pakotti hakemisen puhenopeudella ja haku paineen alaisena tekee tunnistamistasi sanoista sanoja, joita voit käyttää.

Kiertotyössä on siis kolme työskentelyosaa: sinua puhutaan japaniksi, sinun on vastattava japaniksi, ja jotain on vaakalaudalla, jos vastaat hyvin, vaikka se olisikin vain lievää hämmennystä. Syöttövoimakkuus auttaa, mutta se on vähiten tärkeä kolmesta, koska se on ainoa, jonka voit saada avaamatta koskaan suutasi. Aikaisempi opas yleisen immersion rakentamiseen kotona kattaa kuuntelu- ja selostuslohkot; tässä on kyse reaktion ja panoksen palauttamisesta.

Miksi tekstiä täynnä oleva näyttö ei tarjoa sitä?

Teksti poistaa kaikki mekanismin osat kerralla. Luet omaan tahtiisi, joten mikään ei saavu nopeammin kuin pystyt purkamaan sen. Kirjoitat, jotta voit keskeyttää, poistaa, etsiä sanan ylös ja kirjoittaa korjatun lauseen, jota suusi ei koskaan tuottanut. Kukaan ei odota, joten kolmen minuutin vastaaminen ei maksa mitään. Ja koska keskustelu on hiljainen, et koskaan kuule, onko rakentamasi lause ääntämiskelpoinen, puhumattakaan siitä, kuulostaako se japanilta.

Tästä syystä oppijat, joilla on tuhansia tunteja lukemista ja poraamista, jäätyvät edelleen kaupassa. Tieto on todellista, mutta se tallennettiin ja testattiin tavalla, joka ei koskaan vaatinut puhetta. Tekstityökalut ovat edelleen hyödyllisiä selittämiseen ja asioiden etsimiseen, ja myöhemmissä osioissa niitä käytetään tällä tavalla. Ne eivät yksinkertaisesti voi olla paikka, jossa uppoutuminen tapahtuu, koska uppoutuminen on puhumisen edellytys, ei lukemista.

Luokkahuone, jossa kohtaat ja jolle puhut

Todellinen oppitunti toimii muutaman selvän tosiasian ansiosta: opettaja on edessäsi, opettaja puhuu ensin, sinun odotetaan vastaavan ääneen, ja kaikki huoneessa olevat voivat kertoa, milloin et ole vastannut. Mukaansatempaava 3D-luokkahuone toistaa juuri nämä tosiasiat näytöllä. Näet opettajan, kuulet kysymyksen ja oletusarvoinen vastaustapa on puhua. Siinä ei ole tekstiruutua, joka kehottaa sinua kirjoittamaan sen sijaan, joten haku tapahtuu puhetahdilla, jolla on merkitystä.

Panokset ovat lievempiä kuin oikeassa huoneessa, ja se on osittain pointti. Tunnet tarpeeksi painetta vastataksesi nopeasti, mutta et niin paljon, että vältät istunnon. Saman opettajan päivittäinen tapaaminen rakentaa myös tapana tervehtiä heitä, pyytää apua ja lopettaa oppitunti japaniksi, joita oppijat useimmiten jättävät väliin harjoitellessaan yksin. Alla olevat rivit ovat jokaisen istunnon ympärillä oleva kehys; sano ne ennen kuin aihe alkaa.

japanilainenRomajiMerkitys
こんにちは、先生。今日もよろしくお願いします。Konnichiwa, sensei. Kyō mo yoroshiku onegai shimasu.Hei Sensei. Kiitos myös tämän päivän oppitunnista.
こんにちは。今日は何を練習しましょうか。Konnichiwa. Kyō wa nani o renshū shimashō ka.Hei. Mitä harjoittelemme tänään? (opettajan avaus)
ホテルのロールプレイをしたいです。Hoteru no rōrupurei o shitai desu.Haluaisin pelata hotellin roolileikin.
ゆっくり話してください。Yukkuri hanashite kudasai.Ole hyvä ja puhu hitaasti.
今の言葉はどういう意味ですか?Ima no kotoba wa dō iu imi desu ka?Mitä sana, jonka juuri sanoit, tarkoittaa?
もう一度言ってみます。Mō ichido itte mimasu.Yritän sanoa sen uudelleen.
いいですね。発音がよくなりました。Ii desu ne. Hatsuon ga yoku narimashita.Hyvä. Ääntämisesi on parantunut. (opettajan vastaus)

Roolipelitehtävät lavastettuina kohtauksina

Vapaa keskustelu on arvokasta, mutta sen avulla voit ohjata sitä, mitä jo tiedät. Tehtävä korjaa kohtauksen, maalin ja toisen hahmon roolin, joten tilanteen vaatimia lauseita ei voi välttää. Unihongon tehtävät kattavat kahvilatilauksen, sisäänkirjautumisen hotelliin, työhaastattelun ja puhelun työpaikalla, ja jokainen toimii kuin lyhyt näytelmä: opettaja pysyy luonteeltaan, reagoi siihen, mitä todella sanot, eikä pelasta sinua ennen kuin kysyt japaniksi.

TehtäväSinun tavoitteesiMikä pakottaa puheenTyypillinen kompastus
KahvilaTilaa juoma ja välipala, maksa, lähdeVastakysymys tulee ennen kuin olet valmisLaskurit ja koot
HotelliTarkista sisään, kysy aamiaisesta, jätä matkatavaratKohtelias henkilöstön sanamuoto sinun täytyy purkaa ja vastataKuuntele aika ja toista se
TyöhaastatteluEsittele itsesi ja vastaa kolmeen kysymykseenAvoimet kysymykset ilman osoitavaa valikkoaPitkä hiljaisuus ennen syylauseketta
Työpaikan soittoOta viesti ja vahvista aikaEi kasvoja tai eleitä, vain ääniNimien ja numeroiden vahvistaminen

Suorita yksi tehtävä kerrallaan ja toista se myöhempinä päivinä sen sijaan, että otat näytteitä kaikista neljästä. Toinen yritys hotellikohtauksessa on se, jossa huomaat puuttuvan lauseen, ja kolmas on se, jossa sanot sen ajattelematta. Näytteenotto tuntuu vaihtelevalta, mutta se nollaa paineen joka kerta.

Täysi kohtaus: kirjautuminen hotelliin

Alla on täydellinen kuvaus hotellitehtävästä, kuten oppija saattaa pelata sitä, ja opettajan rivit on merkitty englanninkieliseen sarakkeeseen. Huomaa, että vieraiden jonot ovat lyhyitä ja vastaanottovirkailijoiden pitkät ja kohteliaita. Sinun tehtäväsi on saada kiinni yksi tieto jokaisesta vastauksesta ja toimia sen mukaan, ei ymmärtää jokaista sanaa. Jos menetät säikeen, lopussa oleva palautusviiva pitää sinut japanissa sen sijaan, että kurkottaisit käännöstä.

japanilainenRomajiMerkitys
こんばんは。チェックインをお願いします。Konbanwa. Chekkuin o onegai shimasu.Hyvää iltaa. Haluaisin kirjautua sisään.
お名前をお願いします。Onamae o onegai shimasu.Nimesi, kiitos. (vastaanottovirkailija)
田中です。二泊の予約をしています。Tanaka desu. Nihaku no yoyaku o shite imasu.Se on Tanaka. Minulla on varaus kahdeksi yöksi.
パスポートを見せていただけますか。Pasupōto o misete itadakemasu ka.Voisitko näyttää minulle passisi? (vastaanottovirkailija)
はい、どうぞ。Hai, dōzo.Kyllä, tässä olet.
朝食は何時からですか?Chōshoku wa nanji kara desu ka?Mihin aikaan aamiainen alkaa?
七時から十時までです。Shichiji kara jūji made desu.Seitsemästä kymmeneen. (vastaanottovirkailija)
七時からですか。分かりました。Shichiji kara desu ka. Wakarimashita.Seitsemältä, onko se. Ymmärretty.
ワイファイのパスワードを教えてください。Waifai no pasuwādo o oshiete kudasai.Kerro minulle Wi-Fi-salasana.
荷物を預かってもらえますか?Nimotsu o azukatte moraemasu ka?Voisitko pitää matkatavarani minulle?
かしこまりました。何時ごろお戻りですか。Kashikomarimashita. Nanji goro omodori desu ka.Varmasti. Mihin aikaan tulet takaisin? (vastaanottovirkailija)
六時ごろ戻ります。Rokuji goro modorimasu.Palaan kuuden aikoihin.
チェックアウトは何時ですか?Chekkuauto wa nanji desu ka?Mihin aikaan on kassa?
チェックアウトは十一時でございます。Chekkuauto wa jūichiji de gozaimasu.Kassa on yksitoista. (vastaanottovirkailija)
すみません、もう一度お願いします。Sumimasen, mō ichido onegai shimasu.Anteeksi, vielä kerran.
ありがとうございます。Arigatō gozaimasu.Kiitos.

Kaksi oppilaiden pysähtymispaikkaa ovat passipyyntö, koska misete itadakemasu ka on pidempi kuin oppikirja misete kudasai, ja aamiaisvastaus, koska seitsemän kymmeneen saapuu yhtenä pikalauseena. Molemmat ovat puheongelmiksi naamioituja kuunteluongelmia. Vastauksen toistaminen kysymyksenä, shichiji kara desu ka, ostaa sinulle hetken ja saa opettajan vahvistamaan sen ennen kuin jatkat.

Pelien pinoaminen istunnon ympärille

Pelit eivät saa sinua puhumaan, mutta ne voivat päättää, mitkä sanat ovat valmiita, kun teet. Sana, jonka tapasit pelissä muutama minuutti sitten, on edelleen aktiivinen, joten siitä tulee sana, johon kurotat, kun opettaja kysyy. Unihongon Game Arcade on ilmainen eikä vaadi tiliä, ja jokainen peli harjoittelee eri lenkkiä ketjussa tunnistamisesta puheeseen. Valitse yksi ennen istuntoa ja toinen sen jälkeen, valitaan tehtävän tarpeiden mukaan.

  • Sanastoviiva ennen tehtävää: aja Travel-kansi ennen hotellikohtausta tai Food-kansi ennen kahvilaa ohjaamalla porttiin, joka näyttää oikean merkityksen.
  • Sushi Lajittele ennen kahvilan tehtävää: asiakkaan tilauksen lukeminen ajanpaineessa on sama taito kuin tiskihenkilökunnan kysymyksen saaminen kiinni.
  • Kuuntele ja valitse ennen istuntoa: sanan kuuleminen näkemättä sitä on lähimpänä opettajaa, joka puhuu.
  • Sentence Builder istunnon jälkeen: rakenna korjatut lauseet uudelleen raportista napauttamalla niiden palaset järjestykseen.
  • Käännä nopeasti ja sano se! seuraavana aamuna: tallennetut muistikortit istunnoistasi tulevat näkyviin automaattisesti ja Sano se! saa sinut sanomaan sanan ääneen ennen kuin se tyhjenee.
  • Kana Dash, jos luet edelleen hitaasti: hotellikohtauksessa ei ole kanaa, mutta jokainen vihje ja jokainen raportti kyllä.

Leikistä puheeseen

Pelin ja istunnon välinen linkki on tehtävä tarkoituksella, koska mikään ei pakota ohjaamaasi sanaa poistumaan suustasi. Sääntö on yksinkertainen: valitse minkä tahansa pelin jälkeen kolme tapaamasi sanaa ja käytä kutakin lauseessa istunnon aikana, vaikka se taivuttaisi keskustelun hieman. Alla olevat rivit näyttävät, miltä se kuulostaa Travel-, Food- ja Everyday-paketeissa sekä lauseiden rakentajalla uudelleen rakennetussa osassa.

japanilainenRomajiMerkitys
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Missä asema on? (Matkakansi)
切符を買いたいです。Kippu o kaitai desu.Haluan ostaa lipun. (Matkakansi)
空港まで電車で行きます。Kūkō made densha de ikimasu.Menen lentokentälle junalla. (Matkakansi)
まぐろを二つお願いします。Maguro o futatsu onegai shimasu.Kaksi tonnikalaa, kiitos. (Sushilajittelu)
サーモンはありますか?Sāmon wa arimasu ka?Onko sinulla lohta? (Sushilajittelu)
毎朝七時に起きます。Maiasa shichiji ni okimasu.Herään seitsemältä joka aamu. (jokapäiväinen kansi)
週末は友達と買い物に行きました。Shūmatsu wa tomodachi to kaimono ni ikimashita.Viikonloppuna kävin kaverin kanssa ostoksilla. (jokapäiväinen kansi)
昨日、駅で友達に会いました。Kinō, eki de tomodachi ni aimashita.Eilen tapasin ystäväni asemalla. (lauseenrakennus)
病院はどこですか?Byōin wa doko desu ka?Missä sairaala on? (Sano se!, sekoitetaan usein biyōiniin)
この言葉をゲームで覚えました。Kono kotoba o gēmu de oboemashita.Opin tämän sanan pelissä.

Sanat, jotka epäonnistuvat tässä vaiheessa, tallennetaan muistikorteiksi. Jos tiesit maguron pelissä ja sanoit edelleen kala tiskillä, tunnistus on olemassa ja haku ei ole, mikä on juuri Quick Flip and Say It! on rakennettu kouluttautumaan. Tunnustus, jota et koskaan puhu, haihtuu; Kerran sanomasi tunnustaminen lievän paineen alla yleensä jää.

Viikkorutiini

PäiväEnnen istuntoaIstuntoJälkeen
maanantaiVocabulary Dash, Everyday deck, kaksi kierrostaIlmainen keskustelu viikonlopustasiLue raportti ja sano jokainen korjaus ääneen
tiistaiSushilajittelu, yksi kierrosKahvilan tehtäväTallenna sanat, joita et tiennyt, muistikorteiksi
keskiviikkoPikakäännä tallennettuihin muistikortteihinHotellin tehtäväToista kaksi riviä, joihin jäit
torstaiKuuntele ja valitse, yksi kierrosIlmainen keskustelu päivästäsiLue raportti
perjantaiSano se! viikon korjatuista sanoistaTyöhaastattelutehtäväHuomaa kolme kysymystä, joihin et osannut vastata
lauantaiLauseentekijä perjantain korjauksistaTyöpaikkapuhelutehtäväLue raportti ja toista vahvistamasi numerot
sunnuntaiKana Dash tai lepoToista viikon vaikein tehtäväKirjoita ensi viikon kolme tavoitetta

Malli on lyhyt peli, puhuttu istunto, raportti, joka päivä, tehtävä pyörii ja vapaat keskustelupäivät pitävät opettajan arvaamattomana. Sunnuntain toistolla on enemmän merkitystä kuin se näyttää: keskiviikkona voittanut kohtaus osoittaa, kuinka paljon on liikkunut. Pidä kokonaissumma alle 30 minuutin ajan, jotta puhelohko ei koskaan ole se osa, jonka pudotat.

Saa rutiinit selviytymään

  • Kiinnitä istunto olemassa olevaan ankkuriin, esimerkiksi ilta-aterian jälkeen, sen sijaan, että neuvottelet kellonajan kanssa.
  • Käytä yhtä tehtävää viikossa selkärangana; vapaa keskustelu täyttää muut päivät.
  • Lue istuntoraportti samana päivänä ja sano jokainen korjaus ääneen kahdesti, kerran hitaasti ja kerran nopeasti.
  • Jos unohdat päivän, pelaa yksi Quick Flip -kierros ja lopeta; tavoitteena on pitää ankkuri, ei kiinni.
  • Suorita kerran kuukaudessa tehtävä tiukan opettajapersoonallisuuden kanssa tunteaksesi, kuinka suuren paineen voit nyt kestää.

Rehelliset rajat

3D-luokkahuone palauttaa vastauksen ja panokset, mutta ei asukkaan saamien kontaktien määrää eikä ihmisen jakamaa maailmantietoa. Opettaja ei tunne kaduasi, kollegoitasi tai viime viikon väittelyäsi, joten kohtaukset pysyvät yleisinä, ellet tuo yksityiskohtia. Se voi kuulla väärin vahvan aksentin ja korjata hyvin tuottamasi äänen. Se ei jahtaa sinua, kun ohitat viikon, eikä se voi antaa sinulle todellisen haastattelupaneelin hermoja, vain lievä versio niistä.

Mikään näistä ei tee käytännöstä vähemmän hyödyllistä; se määrittelee, mitä varten se on tarkoitettu. Käytä luokkahuonetta puheen automaattiseksi ja korjaa raportin havaitsemat virheet, käytä pelejä pitääksesi sanavaraston liikkeellä ja käytä sitten rakentamaasi japania oikeilla ihmisillä, olipa kyseessä kielenvaihtokumppani, matka tai kollega. Tämän tekevä oppija saapuu todelliseen keskusteluun tehtyään jo aloittelijan virheet jossain halvemmalla.

Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Ennen seuraavaa istuntoa, pelaa kaksi kierrosta Vocabulary Dashia Travel kannella, avaa sitten hotellitehtävä ja kirjaudu sisään käyttämällä vähintään kolmea sanaa, jotka ohjasit läpi, sanoen jokainen rivi ääneen ennen kuin luet mitään vihjettä. Tee tämä AI Sensei -laitteellasi Unihongon mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa, jossa kasvot opettajaa ja vastaat ääneen ja pidät ilmaista Game Arcadea paikkana, jossa opit pelaamalla, jotta itse istunto jää puheelle varattuna.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Voiko uppoutuminen todella tapahtua kotona?

Hyödyllinen mekanismi voi. Kypsennys ulkomailla toimii, koska sinua puhutaan japaniksi ja sinun on vastattava saadaksesi asiat hoidettua, ja puhetunti opettajan kanssa, joka odottaa vastaustasi, toistaa tämän paineen. Mitä et voi toistaa, on äänenvoimakkuus, joten kotirutiinin on oltava lyhyt, päivittäinen ja puolustava.

Miksi 3D-luokkahuone on parempi kuin chat-ikkuna uppoamiseen?

Chat-ikkunan avulla voit kirjoittaa, lukea uudelleen ja muokata ennen kuin millään on merkitystä, mikä poistaa puheen parantamisen aiheuttavan paineen. 3D-luokkahuone asettaa opettajan eteesi ja odottaa vastausta ääneen, joten haet sanoja puhetahtiin ja kuulet omat virheesi. Asetus ei ole koriste; se saa oppitunnin tuntumaan yhdeltä.

Miten sanastopelit auttavat puhumisessa?

Yksinään he eivät; ne rakentavat tunnustusta. Niiden arvo tulee ajoituksesta. Sana, jonka ohjasit läpi pelissä kymmenen minuuttia sitten, on edelleen aktiivinen, kun opettaja kysyy kysymyksen, joten se on paljon todennäköisemmin sana, johon tavoitat. Pelaa peliä ennen istuntoa ja käytä sitten tarkoituksella sen sanoja puhuessasi.

Kuinka paljon tämä rutiini vie aikaa päivässä?

Noin puoli tuntia: viidestä kymmeneen minuuttia pelejä, viisitoista minuuttia keskustelua tai tehtävää ja viisi minuuttia istuntoraportin kanssa. Oppijat, jotka yrittävät tehdä enemmän, ohittavat yleensä puhumisen, koska se on väsyttävä, joten pidä kokonaismäärä tarpeeksi pienenä, jotta puhuttu osa tapahtuu aina.

Jatka oppimista

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.