让角色粘起来的汉字游戏

汉字游戏非常擅长一件事:让你多次遇到同一个角色,而不会让你感觉像是在工作。诀窍在于知道重复会产生什么,以及什么仍然需要笔、文本和你的声音。

游戏场景中,汉字卡沿着三条车道冲向发光的大门
你需要了解的内容

让角色粘起来的汉字游戏

汉字学习有几个独立的工作:识别一个字符的含义,回忆它在真实单词中的读法,将其与看起来几乎相同的字符区分开来,并且以足够快的速度完成所有这些工作以快速阅读句子。游戏很好地承担了这四项任务,因为它强制快速、重复的检索。它无法教你为什么一个角色是这样构建的,如何书写它,或者它在段落中的表现如何。本指南将这两个列表分开,展示了如何通过 Unihongo 的街机游戏运行汉字单词,并为您提供了一个每周循环,最后您大声说出单词。

游戏训练记忆力、辨别力和速度;组件、写作和真正的阅读需要其他方法

学习整个单词的阅读内容,而不是作为附加到一个字符的阅读列表

相似的搭档值得单独训练,因为游戏比教科书更快地暴露他们

每轮游戏都应该以大声朗读并对某人说的一句话结束

汉字游戏可以承载什么,不能承载什么

游戏是一种重复快速检索的机器。当一扇门显示出三种含义并且你有两秒钟的时间来驾驶时,你被迫回忆,而不是在闲暇时识别,而这种压力正是将一个模糊熟悉的字符变成你可以在标牌上读到的字符的原因。它还会暴露你不知道的困惑。如果你在单词是“人”时继续转向“入”,游戏就会找到一对看起来很像的一对,教科书会让你滑过几个月。

游戏不能做的就是解释。它不会告诉你“闻”有一个耳朵在门下,“待”和“持”仅在左侧部首上有所不同,或者“生”根据它所在的单词改变它的读法。它无法检查你的笔画顺序,也不会在带有助词的句子中显示该字符。这些工作属于组件指南、一支笔和大声朗读,以及一个假装在浪费你时间的游戏。

汉字技巧游戏能训练它吗?它的建造地点
识别字符的含义是的,尤其是有计时器的情况下还有教科书和抽认卡
回忆单词中的读物是的,如果牌组显示整个单词朗读真实文本
区分相似的角色是的,游戏很快就会暴露出混乱一对短纸钻
识别速度是的,这就是游戏最强的效果定时阅读短文
了解成分和部首部首指南和记忆工作
手写和笔画顺序笔和纸,一天几个字
读句子中的字符仅部分,在句子生成器中大声朗读真实句子
在新单词中选择 on 和 kun 读法注意许多单词的模式
在谈话中说出这个词仅限于说出来!与老师现场交谈

学习单词内部的阅读内容,而不是列表形式

最常见的汉字错误是试图记住一个带有完整读物列表的字符。 单独的“日”可以读作“hi”、“bi”、“nichi”、“ni”或“ka”,再多的凝视也无法告诉你某个单词想要哪个。阅读生活在文字中。 Nichiyōbi、kyō、mainichi 和 Nihon 各自教授一种日读法及其上下文,一旦您知道了这四个单词,您就可以预测大多数其他单词。

这就是为什么 JLPT 词汇组是将汉字加载到游戏中的正确方法。每张卡片都是一个真实的单词,因此您进入的每个门都是在单词内做出的阅读决定,这就是您在阅读时做出的决定。边玩边念出整个单词,如果需要的话可以安静地念出来,读出来的内容会与声音和形状联系在一起。

日本人罗马字意义
今日は日曜日です。Kyō wa nichiyōbi desu.今天是星期天。
毎日日本語を勉強します。Mainichi nihongo o benkyō shimasu.我每天都学习日语。
日本に行きたいです。Nihon ni ikitai desu.我想去日本。
三日に会いましょう。Mikka ni aimashō.我们三号见面吧。
先生は学生に話します。Sensei wa gakusei ni hanashimasu.老师与学生交谈。
東京で生まれました。Tōkyō de umaremashita.我出生在东京。

请注意,生在最后两行中以三种不同的读法出现:Sensei 中的 sei、gakusei 中的 sei 以及 umaremashita 中的 uma。一个学习“生”字的学习者读了五遍就会僵住;知道三个单词的学习者不假思索地读完这三个单词。

Vocabulary Dash 和 Kotoba Stack 以及 JLPT 套牌

Vocabulary Dash 是一款 3D 车道奔跑游戏:出现一个单词,三个门显示可能的答案,然后您在到达正确的门之前转向它。加载 JLPT N5 卡片并选择日语单词的显示方向并选择含义。这就是阅读方向,它应该放在第一位,因为这是您在查看菜单或标志时使用的方向。进行两轮,然后切换到显示含义的方向,然后您进入日语单词,这会迫使您回忆起汉字形状。

Kotoba Stack 是一个 3D 单词生成器。出现一条线索,您选择匹配的日语单词,每个正确的答案都会为您的塔添加一个方块。它比 Dash 慢,所以当你想要思考每个单词而不是做出反应时,请使用它。任何一个游戏中漏掉的单词都是当天的作业:把它们写下来,它们就会成为你在课程结束时大声朗读的句子。

  • 每周从与您当前级别相匹配的牌组开始,仅当整轮产生两次或更少的失误时才升一级。
  • 先播放阅读方向,然后播放回忆方向,绝不只有一个。
  • 当您转向或点击时,大声说出每个单词;无声的一轮训练的是眼睛而不是嘴巴。
  • 立即记下每一次失误,因为除非您登录,否则游戏不会为您记住。
  • 三回合后停止。疲劳把汉字游戏变成了猜测,而猜测毫无意义。

需要钻探的相似配对

游戏对于相似的汉字来说是残酷的,因为两秒的门不允许你研究笔画。这很有用。大多数学习者都会在压力下混淆几对,游戏会在一轮中找到它们。一旦你知道了你的配对,就在纸上练习几分钟:并排写下两个字符,大声说出差异,然后读出包含每个字符的句子。

以下是 N5 和 N4 学习者最常混淆的对。显示的阅读材料是您首先遇到的常用单词,而不是完整列表,因为完整列表正是您试图不记住的内容。最后一列给出了您在编写它们时要大声说出的一个视觉差异。

日本人罗马字意义
人が入ります。Hito ga hairimasu.人们要进去。
目が大きいです。Me ga ōkii desu.眼睛很大。
日が長いです。Hi ga nagai desu.日子还很长。
本は木の下にあります。Hon wa ki no shita ni arimasu.书在树下。
駅で待ちます。Eki de machimasu.我会在车站等。
かばんを持ちます。Kaban o mochimasu.我会拎着包。
時間がありません。Jikan ga arimasen.没有时间。
音楽を聞きます。Ongaku o kikimasu.我听音乐。
今、会社にいます。Ima, kaisha ni imasu.我现在在办公室。
白いシャツを五百円で買いました。Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita.我花了五百日元买了一件白衬衫。
母は毎朝早く起きます。Haha wa maiasa hayaku okimasu.我妈妈每天早上都起得很早。
午後、牛乳を買います。Gogo, gyūnyū o kaimasu.下午我去买牛奶。
右に石があります。Migi ni ishi ga arimasu.右边有一块石头。
休みの日に体を動かします。Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu.我在休息日锻炼身体。
一对您首先遇到的读物含义如何区分它们
人 / 入仁人 / 伊鲁人人/进入人的左笔画在上面; 入的右笔画在上面
日/目嗨,nichi / 我,moku白天、太阳/眼睛目较高,有两条内线
木/本ki、moku/本树/书,起源本在后备箱上添加了一个短杆
待/持松/本津等待/保持待 有步部首; 持有手部首
间/闻Aida、kan / kiku、bun间隔,之间/听到,询问日在门内为间,耳为闻
今 / 会今今 / 欧凯现在/见面会有一个额外的杆和一个更长的身体
白/百白、白/百白色/百百在顶部添加一个横线
母/毎哈哈,博/麦妈妈/每个毎坐在人形顶下
午 / 牛go / ushi、gū中午/牛牛将竖划推到顶栏上方
右 / 石米吉, u / 石, 关右/石头右有嘴; 石在悬崖下有一个盒子
休 / 体yasumu, kyū / karada, tai休息/身体休是一个人在树旁; 体有一个人的根源

成对地大声朗读这对句子,一个接一个地朗读。在两秒钟内用自己的声音听到“machimasu”和“mochimasu”,同时看着“待”和“持”,比任何偏旁部首的解释更有助于区分。

使用您自己保存的单词快速翻转

JLPT 套牌与每位学习者共享;你保存的话语就是你的。 Quick Flip 是一款抽认卡游戏,您在翻转之前尝试记住含义,并且您保存的任何抽认卡都会自动出现在其中。这使得它成为您在 Dash 或 Stack 中错过的单词、您在菜单上遇到的汉字以及您的 AI 老师在课程中纠正的单词的正确位置。

保持快速翻页诚实的规则很简单:在翻页之前大声说出阅读内容和含义,即使您做对了,也将犹豫视为错过。一张需要四秒钟才能完成的卡片目前还不知道。保持牌组较小,少于三十张牌,并且仅在连续快速运行三天后才收回一张牌。

  • 保存游戏和课程中的单词,而不是输入教科书列表;个人失误比通用套牌更有价值。
  • 先说读法,再说意思,最后翻面。
  • 在犹豫之后,而不仅仅是在回答错误之后,将卡片放回顶部。
  • 一周内双向翻转:有些日子是汉字,有些日子是汉字。

从游戏回合到大声说出一句话

一个你能驾驭进大门的词是半学不熟的。另一半是在句子中阅读它,它后面有一个助词,最后有一个动词,你的眼睛必须在其他字符中找到它。所以每场比赛的最后五分钟都是句子。从这一轮中取出单词,并从汉字中大声读出这样的句子,覆盖罗马字。如果你读错了,请再读一遍,然后以正常速度读第三遍。

下面的所有句子都仅使用 N5 汉字单词,因此使用 N5 牌组一两周后就可以理解它们。以相同的形状构建您自己的形状:一个时间或地点、一个对象、一个动词。让它们真实地反映你自己的一天,因为你实际上可能说的一句话比课本上的句子更容易记住。

日本人罗马字意义
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.我每天早上七点起床。
電車で学校に行きます。Densha de gakkō ni ikimasu.我乘火车去学校。
友達と昼ご飯を食べます。Tomodachi to hirugohan o tabemasu.我和一个朋友一起吃午餐。
土曜日は山に行きます。Doyōbi wa yama ni ikimasu.星期六我去山里。
新しい車を見ました。Atarashii kuruma o mimashita.我看到一辆新车。
水を少し飲みます。Mizu o sukoshi nomimasu.我喝一点水。
来月、北の町に行きます。Raigetsu, kita no machi ni ikimasu.下个月我要去北方的一个小镇。
父と母は東京にいます。Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu.我的父母在东京。
天気がいいので、外で食べましょう。Tenki ga ii node, soto de tabemashō.天气好,我们去外面吃吧。
古い本を読むのが好きです。Furui hon o yomu no ga suki desu.我喜欢读旧书。

对 AI Sensei 说的话

单独朗读有一个空白:没有人回复。最后一步是将当天的汉字词带入真正的交流中,您必须在听别人说话的同时说出它们。告诉您的人工智能老师您学习了哪种汉字,用其中一个造句,然后回答后续问题。老师会用日语回答,如果读数错误,纠正会出现在您的课程报告中。

保持交流简短而具体。读出单词,使用一个单词,提出问题,回答它,并询问任何您不确定的阅读内容。这是在“闻”和“间”一轮之后进行两分钟交流的形式,并标记了老师的台词,以便您可以看到您在说哪一边。

日本人罗马字意义
今日は漢字を十、勉強しました。Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita.今天我学了十个汉字。
どの漢字ですか?Dono kanji desu ka?哪个汉字? (老师)
「聞く」と「間」です。"Kiku" to "aida" desu.小菊和阿依达。
「聞く」を使って文を作ってください。"Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai.请用kiku造一个句子。 (老师)
毎晩、日本の音楽を聞きます。Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu.我每天晚上都听日本音乐。
「音楽」をもう一度言ってください。"Ongaku" o mō ichido itte kudasai.再说一遍翁乐。 (老师)
この漢字は何と読みますか?Kono kanji wa nan to yomimasu ka?这个汉字怎么读?
この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu.这个汉字是东。也是东京的“tō”。 (老师)

关于“东”的问题表明了要养成的习惯:要求用日语阅读而不是切换到您自己的语言。它以日语进行会话,答案会在两个真实单词中为您提供两个读数,这正是游戏套牌的构建方式。

以演讲结束的每周循环

游戏时间很短,因此有效的计划是进行许多小回合并进行口头后续行动,而不是一个漫长的汉字之夜。如果一轮总是变成句子,每天十五分钟就足够了。下面的循环假设 N5 牌组;切换到您正在工作的级别。

游戏回合口头跟进
周一词汇冲刺,阅读方向,两轮大声朗读句子中漏掉的每个单词
周二Kotoba Stack,回忆方向每个漏掉的单词造一个新句子并说出来
周三快速翻阅您保存的单词每次翻页前先说一遍所读内容,然后读三句话
周四纸上看起来相似的一对,然后一轮短跑成对朗读句子
星期五说出来吧!用本周的话与 AI Sensei 使用这些词进行五分钟交流
周末真实的文本:菜单、标志或教科书段落将其重述给人工智能老师,并将未知单词保留到下周

导致汉字游戏无用的错误

  • 只播放意思方向,这会训练识别能力,但会让你在需要时无法回忆起汉字。
  • 将比分追至第四轮和第五轮时,准确度已经沦为猜测。
  • 以单个字符为单位,因此读数不会附加到单词上。
  • 从不写任何东西,所以无论你经过多少道门,看起来相似的对都会变得模糊。
  • 跳过口头步骤,这使得每个单词都可以从三个选项中选择但不能说出来。
要点

切实有效的提升方法

每轮游戏结束后,取出你错过的三个单词,将每个单词放入一个短句子中,然后用汉字而不是罗马字大声朗读该句子。然后在 Unihongo 的沉浸式 3D 教室中向您的 AI 老师说出这些句子,并询问使用相同单词的后续问题。 Unihongo 的学习游戏是免费的,让您通过玩 JLPT N5 到 N1 词汇库来学习,因此游戏和对话可以使用相同的单词。

  1. 1

    设定一个明确目标

    每次练习专注于一个真正会用到的场景或技能。

  2. 2

    主动开口练习

    不要只阅读或识别日语,要大声说出完整回答。

  3. 3

    复习并重复

    保留有用的纠正内容,反复练习直到表达自然。

FAQ

常见问题

只能通过游戏来学习汉字吗?

不。游戏对于识别、阅读记忆和速度非常有效,而且它们使重复变得轻松。他们不教构建角色的组件,不教手写,也从不向您展示角色在真实段落中的行为。使用游戏进行检索工作,并将其与部首指南、一些手写和日常朗读结合起来。

我应该学习汉字还是汉字?

内言。像“生”这样的单个字符有多种读法,没有任何游戏可以在没有单词的情况下告诉您哪个适用。将“学生”、“先生”和“生まれる”作为单词来学习,可以给你提供三个带有上下文的读法,这就是日语使用者实际存储它们的方式。

Unihongo 上有哪些汉字游戏?

unihongo.com/games 上的游戏中心包括 Vocabulary Dash(一款 3D 车道跑酷游戏)和 Kotoba Stack(一款 3D 单词生成器),两者都可以加载 JLPT N5 至 N1 词汇组或您自己保存的抽认卡。 Quick Flip 将您保存的单词作为抽认卡运行,然后说出来!让您在显示读数之前发音该单词。所有这些都是免费的,无需帐户即可使用。

我每天应该在游戏中输入多少个汉字单词?

比你预期的要少。在两到三轮短回合中重复出现的十到十五个单词胜过一次看到的五十个单词。重要的数字不是出现了多少个单词,而是您之后可以在句子中大声朗读多少个单词,因此请检查计数而不是分数。

继续学习

把日语知识变成口语自信

在沉浸式 3D 教室中与 Unihongo 的 AI Sensei 一起练习,包括角色扮演任务、发音指导、有用的反馈以及可在玩耍时积累词汇量的学习游戏。