Magával ragadó japán tanulás otthonról egy 3D-s tanteremben

A merítés nem díszlet. Ez az a pillanat, amikor valaki feltesz egy kérdést japánul, és várja a választ, és ezt a pillanatot saját asztalodnál építheted fel.

Tanuló otthon beszélget egy tanárral egy 3D japán osztályteremben a képernyőn
Amit tudnia kell

Magával ragadó japán tanulás otthonról egy 3D-s tanteremben

A legtöbb tanuló, aki otthon szeretne elmerülni, több hozzájárulást kap: feliratok, podcastok, kártyák fala. Ezek segítik a felismerést, de az elmélyülésnek az a része, amely megváltoztatja a beszédet, japánul szól, és válaszolni kell, amíg valaki vár. Ez az útmutató elmagyarázza, hogy mire van szüksége ennek a mechanizmusnak, miért nem tudja azt a szöveges képernyőn megjeleníteni, és hogyan reprodukálja azt egy 3D-s osztályteremben egy tanárral, akivel szembesül és beszél. Ezután a szerepjáték küldetéseket színpadi jelenetként kezeli, rövid szókincs-játékokat halmoz fel minden egyes alkalom köré, hogy új szavak juthassanak el a szádhoz, és egy heti rutint határoz meg, amelynek határai világosan ki vannak jelölve.

Az elmerülés a válaszadás nyomásán keresztül működik, nem pedig a felszívott mennyiségen

Az olvasás és a gépelés soha nem teszi próbára a beszéd által igényelt előhívást

Egy tanár, akivel egy 3D-s osztályteremben szembesül, visszaállítja az óra tétjét

A foglalkozás előtti játékok a játékban megismert szavakat jelenítik meg beszédében

Amit tulajdonképpen az elmélyülés igényel

Kérdezz meg mindenkit, aki gyorsan fejlődött Japánban, mi változott, és a válasz ritkán a jelek vagy a televízió. Az apró napi vészhelyzetek: egy gyógyszerész feltesz egy kérdést, amit félig megértett, egy gazdi válaszra vár, egy kolléga, aki azt feltételezte, hogy követni tudja. Valaki minden esetben japánul beszélt Önhöz, és visszavárta a japánt, és nem töltötte be a csendet. Ez a nyomás kényszerített beszédsebességgel és a nyomás alatti előhívás az, ami a felismert szavakat használható szavakká változtatja.

Tehát az elmélyülésnek három munkarésze van: japánul szólítanak meg, japánul kell válaszolnod, és valami forog kockán a jó válaszadásban, még ha csak enyhe zavart is. A beviteli hangerő segít, de ez a legkevésbé fontos a három közül, mert ez az egyetlen, amit anélkül lehet elérni, hogy kinyitná a száját. A korábbi útmutató az általános elmélyülési rutin felépítéséhez otthon lefedi a hallgatás és a narráció blokkjait; ez a válasz és a tét helyreállításáról szól.

Miért nem biztosítja a szöveggel teli képernyő?

A szöveg egyszerre eltávolítja a mechanizmus minden részét. A saját tempójában olvas, így semmi sem érkezik meg gyorsabban, mint ahogy dekódolni tudja. Gépel, így szüneteltethet, törölhet, felnézhet egy szót, és beírhat egy javított mondatot, amelyet a szája soha nem produkált. Senki sem vár, így nem kell három percet szánni a válaszadásra. És mivel a beszélgetés néma, soha nem hallod, hogy az általad felépített mondat kiejthető-e, nem beszélve arról, hogy japánul hangzik-e.

Ez az oka annak, hogy a több ezer órányi olvasással és fúrással rendelkező tanulók még mindig megfagynak egy boltban. A tudás valódi, de olyan módban tárolták és tesztelték, amely soha nem igényelt beszédet. A szöveges eszközök továbbra is hasznosak a magyarázathoz és a dolgok kereséséhez, és a későbbi szakaszok is így használják őket. Egyszerűen nem lehet az a hely, ahol az elmélyülés megtörténik, mert az elmélyülés beszédfeltétel, nem pedig olvasás.

Egy osztályterem, amellyel szembe kell nézni és beszélni

Egy igazi lecke néhány egyszerű tény miatt működik: a tanár áll előtted, a tanár beszél először, hangosan válaszolj, és a teremben mindenki meg tudja mondani, mikor nem. Egy magával ragadó 3D-s tanterem pontosan ezeket a tényeket reprodukálja a képernyőn. Látja a tanárt, hallja a kérdést, és a válasz alapértelmezett módja a beszéd. Nincs szövegdoboz, amely helyett gépelhetne, így a visszakeresés beszédtempóban történik, ami a tempó számít.

A tét enyhébb, mint egy igazi szobában, és részben ez a lényeg. Elegendő nyomást érez, hogy azonnal válaszoljon, de nem annyira, hogy elkerülje az ülést. Ha naponta találkozunk ugyanazzal a tanárral, akkor az is kialakul a szokássá, hogy üdvözöljük őket, segítséget kérünk és japánul zárjuk le a leckét, melyek azok a sorok, amelyeket a tanulók leggyakrabban kihagynak, amikor egyedül gyakorolnak. Az alábbi sorok az egyes munkamenetek körüli keretek; mondd el őket a téma kezdete előtt.

japánRomajiJelentése
こんにちは、先生。今日もよろしくお願いします。Konnichiwa, sensei. Kyō mo yoroshiku onegai shimasu.Szia Sensei. Köszönöm a mai leckét is.
こんにちは。今日は何を練習しましょうか。Konnichiwa. Kyō wa nani o renshū shimashō ka.Helló. Mit gyakoroljunk ma? (tanári megnyitó)
ホテルのロールプレイをしたいです。Hoteru no rōrupurei o shitai desu.Szeretném eljátszani a szállodai szerepjátékot.
ゆっくり話してください。Yukkuri hanashite kudasai.Kérem, lassan beszéljen.
今の言葉はどういう意味ですか?Ima no kotoba wa dō iu imi desu ka?Mit jelent az a szó, amit most mondtál?
もう一度言ってみます。Mō ichido itte mimasu.Megpróbálom újra elmondani.
いいですね。発音がよくなりました。Ii desu ne. Hatsuon ga yoku narimashita.Jó. A kiejtésed javult. (a tanár válasza)

Szerepjáték küldetések megrendezett jelenetekként

A szabad beszélgetés értékes, de lehetővé teszi, hogy a már ismert dolgok felé terelkedjen. A küldetés rögzíti a jelenetet, a célt és a másik karakter szerepét, így nem kerülheti el a helyzet által megkövetelt mondatokat. Az Unihongo küldetései között szerepel egy kávézói rendelés, egy szállodai bejelentkezés, egy állásinterjú és egy munkahelyi telefon, és mindegyik úgy viselkedik, mint egy rövid játék: a tanár karakterben marad, reagál arra, amit valójában mondasz, és nem ment meg addig, amíg nem kérdezel japánul.

MisszióA célodMi kényszeríti a beszédetTipikus botlás
KávéházRendeljen italt és uzsonnát, fizessen, távozzonAz ellenkérdés azelőtt jön, hogy készen állnaSzámlálók és méretek
SzállodaJelentkezzen be, érdeklődjön a reggeliről, hagyja el a csomagokatUdvarias személyzeti kifejezéseket kell dekódolnia és válaszolniaEgy időpont meghallgatása és megismétlése
ÁllásinterjúMutatkozz be, és válaszolj három kérdésreNyitott kérdések anélkül, hogy rámutatnának a menüreHosszú csend az ok záradéka előtt
Munkahelyi hívásVegyen üzenetet, és erősítse meg az időpontotNincs arc vagy gesztus, csak hangNevek és számok megerősítése

Futtasson egy küldetést egyszerre, és ismételje meg a későbbi napokon, ahelyett, hogy mind a négy mintát venné. A második próbálkozás a szállodai jelenetnél az, ahol észreveszed a hiányzó kifejezést, a harmadik pedig az, amikor gondolkodás nélkül kimondod. A mintavétel változatosnak tűnik, de minden alkalommal nullára állítja a nyomást.

Egy teljes jelenet: bejelentkezés egy szállodába

Az alábbiakban a szállodai küldetés teljes lefutása látható, ahogy egy tanuló játszhatja, a tanári sorok az angol nyelvű oszlopban vannak jelölve. Figyelje meg, hogy a vendég sora rövid, a recepciósé pedig hosszú és udvarias. Az Ön feladata, hogy minden válaszban egy információt elkapjon, és annak megfelelően cselekedjen, ne pedig minden szót megértsen. Ha elveszíti a fonalat, a végéhez közeli helyreállítási vonal japánul tart, ahelyett, hogy fordításért nyúlna.

japánRomajiJelentése
こんばんは。チェックインをお願いします。Konbanwa. Chekkuin o onegai shimasu.Jó estét. Szeretnék bejelentkezni.
お名前をお願いします。Onamae o onegai shimasu.Kérem a nevét. (recepciós)
田中です。二泊の予約をしています。Tanaka desu. Nihaku no yoyaku o shite imasu.Ez Tanaka. Két éjszakára van foglalásom.
パスポートを見せていただけますか。Pasupōto o misete itadakemasu ka.Meg tudnád mutatni az útleveled? (recepciós)
はい、どうぞ。Hai, dōzo.Igen, itt vagy.
朝食は何時からですか?Chōshoku wa nanji kara desu ka?Mikor kezdődik a reggeli?
七時から十時までです。Shichiji kara jūji made desu.Héttől tízig. (recepciós)
七時からですか。分かりました。Shichiji kara desu ka. Wakarimashita.Héttől, ugye. Megértve.
ワイファイのパスワードを教えてください。Waifai no pasuwādo o oshiete kudasai.Kérem, mondja meg a Wi-Fi jelszavát.
荷物を預かってもらえますか?Nimotsu o azukatte moraemasu ka?Meg tudnád tartani nekem a poggyászomat?
かしこまりました。何時ごろお戻りですか。Kashikomarimashita. Nanji goro omodori desu ka.Biztosan. Hány óra körül érsz vissza? (recepciós)
六時ごろ戻ります。Rokuji goro modorimasu.Hat körül jövök vissza.
チェックアウトは何時ですか?Chekkuauto wa nanji desu ka?Hány óra a kijelentkezés?
チェックアウトは十一時でございます。Chekkuauto wa jūichiji de gozaimasu.A pénztár tizenegykor van. (recepciós)
すみません、もう一度お願いします。Sumimasen, mō ichido onegai shimasu.Elnézést kérek még egyszer.
ありがとうございます。Arigatō gozaimasu.Köszönöm.

A két hely a tanulók istállója az útlevélkérés, mert a misete itadakemasu ka hosszabb, mint a misete kudasai tankönyv, és a reggeli válasz, mert a hét tízig megérkezik egy gyorsmondatként. Mindkettő beszédnek álcázott hallási probléma. A válasz kérdésként való megismétlése, shichiji kara desu ka, vesz egy másodpercet, és megerősíti a tanárt, mielőtt továbblép.

Játékok egymásra halmozása a munkamenet körül

A játékok nem tudnak beszélni, de eldönthetik, hogy mely szavak állnak készen, amikor megteszed. Egy szó, amelyet néhány perccel ezelőtt találkoztál a játékban, még mindig aktív, így ez lesz az a szó, amelyhez nyúlsz, amikor a tanár feltesz egy kérdést. Az Unihongo Game Arcade ingyenes, és nem igényel fiókot, és minden játék más-más láncszemet képez a felismeréstől a beszédig. Válasszon egyet a munkamenet előtt és egyet utána, amelyet a küldetés igényei szerint kell kiválasztani.

  • Vocabulary Dash küldetés előtt: futtassa az Travel paklit a szállodai jelenet előtt vagy az Élelmiszer paklit a kávézó előtt, kormányozva a megfelelő jelentést mutató kaput.
  • Sushi Rendezés a kávézói küldetés előtt: az ügyfél rendeléseinek időnyomás alatti elolvasása ugyanolyan készség, mint a pult személyzetének kérdésének elkapása.
  • Hallgassa meg és válasszon minden foglalkozás előtt: ha meghall egy szót anélkül, hogy először látná, az jut a legközelebb ahhoz, hogy egy tanár beszéljen.
  • Mondatkészítő a munkamenet után: építse újra a javított mondatokat a jelentésből úgy, hogy a részeiket sorrendbe ütögeti.
  • Gyorsan fordítsd meg és mondd ki! másnap reggel: automatikusan megjelennek a munkameneteiből mentett kártyák, és a Say It! hangosan kimondja a szót, mielőtt kitisztulna.
  • Kana Dash, ha még mindig lassan olvasol: a szállodai jelenetben nincs kana, de minden utalás és jelentés igen.

A játéktól a beszédig

A játék és a foglalkozás közötti kapcsolatot szándékosan kell létrehozni, mert semmi sem kényszeríti arra, hogy egy szó, amelyen keresztül kormányoztál, elhagyja a szádat. A szabály egyszerű: bármelyik játék után válassz három szót, amivel találkoztál, és használd mindegyiket egy mondatban a foglalkozás során, még akkor is, ha ez kissé meghajlítja a beszélgetést. Az alábbi sorok azt mutatják, hogy ez hogyan hangzik az Utazás, az Élelmiszer és a Mindennapi pakliknál, valamint a mondatkészítőben átépített darabnál.

japánRomajiJelentése
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Hol van az állomás? (Utazási fedélzet)
切符を買いたいです。Kippu o kaitai desu.jegyet akarok venni. (Utazási fedélzet)
空港まで電車で行きます。Kūkō made densha de ikimasu.Vonattal megyek a repülőtérre. (Utazási fedélzet)
まぐろを二つお願いします。Maguro o futatsu onegai shimasu.Két tonhalat kérek. (Sushi válogatás)
サーモンはありますか?Sāmon wa arimasu ka?Van lazacod? (Sushi válogatás)
毎朝七時に起きます。Maiasa shichiji ni okimasu.Minden reggel hétkor kelek. (Mindennapi fedélzet)
週末は友達と買い物に行きました。Shūmatsu wa tomodachi to kaimono ni ikimashita.Hétvégén elmentünk vásárolni egy barátommal. (Mindennapi fedélzet)
昨日、駅で友達に会いました。Kinō, eki de tomodachi ni aimashita.Tegnap találkoztam egy barátommal az állomáson. (mondatépítő)
病院はどこですか?Byōin wa doko desu ka?Hol van a kórház? (Mondd ki!, gyakran összekeverik a biyōin-nel)
この言葉をゲームで覚えました。Kono kotoba o gēmu de oboemashita.Ezt a szót egy játékban tanultam meg.

Azokat a szavakat, amelyek ezt a lépést meghiúsítják, kártyaként kell menteni. Ha ismerte a maguro-t a játékban, és továbbra is azt mondta, hogy hal a pultnál, akkor a felismerés megvan, a visszakeresés pedig nem, pontosan ez a Quick Flip and Say It! képzésre épülnek. A felismerés, amelyet soha nem beszél, elhalványul; Az általad egyszer elmondott felismerés enyhe nyomás alatt általában megmarad.

Heti rutin

NapAz ülés előttÜlésUtán
hétfőVocabulary Dash, mindennapi pakli, két körIngyenes beszélgetés a hétvégérőlOlvassa el a jelentést, és hangosan mondjon ki minden javítást
keddSushi Sort, egy körKávézó küldetésMentse el a nem ismert szavakat kártyákként
szerdaGyors átfordítás a mentett kártyákonSzállodai küldetésJátssza le újra azt a két sort, amelyen elakadt
csütörtökListen & Pick, egy körIngyenes beszélgetés a napodrólOlvassa el a jelentést
péntekMondd ki! a heti javított szavainÁllásinterjú küldetésJegyezz fel három kérdést, amire nem tudtál válaszolni
szombatMondatépítő a pénteki javításokrólMunkahelyi hívás küldetésOlvassa el a jelentést, és ismételje meg a megerősített számokat
vasárnapKana Dash vagy pihenésJátszd újra a hét legnehezebb küldetésétÍrd meg a jövő heti három gólt

A minta rövid játék, szóbeli foglalkozás, riport, minden nap, a küldetés forog, a szabad beszélgetési napok pedig kiszámíthatatlanná teszik a tanárt. A vasárnapi ismétlés többet számít, mint amilyennek látszik: az a jelenet, amely szerdán megvert, az mutatja meg, mennyit mozdult. Tartsa a teljes összeget harminc perc alatt, hogy a beszédblokk soha ne legyen az a rész, amelyet kihagy.

A rutin túlélése

  • Csatlakoztassa a munkamenetet egy meglévő horgonyhoz, például az esti étkezés után, ne pedig egy olyan időponthoz, amellyel tárgyalni fog.
  • Használjon heti egy küldetést gerincként; szabad beszélgetés tölti ki a többi napot.
  • Olvassa el a munkamenet jelentését ugyanazon a napon, és mondjon ki minden javítást kétszer hangosan, egyszer lassan, egyszer pedig gyorsan.
  • Ha kihagy egy napot, játsszon egy kört a Quick Flip játékkal, és hagyja abba; a horgony megtartása a cél, nem a felzárkózás.
  • Havonta egyszer futtass egy küldetést a szigorú tanári személyiséggel, hogy érezd, mekkora nyomást tudsz most elviselni.

Az őszinte határok

A 3D-s tanterem helyreállítja a választ és a tétet, de nem a lakos által felvett kapcsolatfelvétel mennyiségét, és nem azt a világismeretet, amelyet az ember megoszt Önnel. A tanár nem ismeri az utcádat, a kollégáidat vagy a múlt heti vitát, így a jelenetek általánosak maradnak, hacsak nem hozod a részleteket. Előfordulhat, hogy rosszul hall egy erős akcentust, és korrigálja a jól előállított hangot. Nem fog üldözni, ha kihagysz egy hetet, és nem tudja kibírni egy igazi interjúpanel idegeit, csak egy enyhe változata.

Mindez nem teszi kevésbé hasznossá a gyakorlatot; meghatározza, hogy mire való. Használja az osztálytermet a beszéd automatikussá tételére és a jelentés által észlelt hibák kijavítására, használja a játékokat a szókincs mozgásban tartására, majd költse el a felépített japán nyelvet valódi emberekre, legyen szó nyelvcsere partnerről, utazásról vagy kollégáról. Az a tanuló, aki ezt csinálja, akkor jut el az igazi beszélgetéshez, amikor már valahol olcsóbban elkövette a kezdő hibákat.

Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

A következő foglalkozás előtt játssz két kört a Vocabulary Dash játékkal az Utazási pakliban, majd nyissa meg a szállodai küldetést, és jelentkezzen be legalább három szó használatával, amelyen áthaladt, és mondjon ki minden sort hangosan, mielőtt bármilyen tippet elolvasna. Csináld ezt AI Sensei-jével az Unihongo magával ragadó 3D-s osztálytermében, ahol a tanárral néz szembe, és hangosan válaszol, az ingyenes játéktermet pedig úgy tekinti, mint a játék által tanult helyet, így maga a foglalkozás a beszédre van fenntartva.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Valóban megtörténhet a merítés otthon?

A hasznos mechanizmus lehet. A külföldi merítés azért működik, mert japánul szólítanak meg, és válaszolnod kell, hogy elintézd a dolgokat, és egy szóbeli foglalkozás egy tanárral, aki a válaszodra vár, ezt a nyomást reprodukálja. Amit nem lehet reprodukálni, az a hangerő, ezért az otthoni rutinnak rövidnek, napinak és védettnek kell lennie.

Miért jobb egy 3D-s tanterem, mint egy csevegőablak a merítéshez?

A csevegőablak lehetővé teszi a gépelést, az újraolvasást és a szerkesztést, mielőtt bármi is számítana, ami eltávolítja a beszédet javító nyomást. A 3D-s osztályteremben egy tanárt állítanak Ön elé, és hangosan várják a választ, így Ön beszédtempóban keresi a szavakat, és hallja saját hibáit. A beállítás nem dekoráció; ez az, ami a leckét egynek érzi.

Hogyan segítik a szókincsjátékok a beszédet?

Önmagukban nem; elismerést építenek. Értékük az időzítésből adódik. Egy szó, amelyet tíz perccel ezelőtt átvezetett egy játékban, még mindig aktív, amikor a tanár feltesz egy kérdést, így sokkal valószínűbb, hogy ez az a szó, amelyhez nyúlsz. Játssz a játékkal a foglalkozás előtt, majd szándékosan használd a szavait beszéd közben.

Mennyi időt vesz igénybe ez a rutin egy nap?

Körülbelül fél óra: öt-tíz perc játék, tizenöt perc beszélgetés vagy küldetés, és öt perc a munkamenet jelentésével. Azok a tanulók, akik megpróbálnak többet tenni, általában kihagyják a beszédblokkot, mert az fárasztó, ezért legyen elég kicsi a teljes összeg ahhoz, hogy a beszéd mindig megtörténjen.

Folytassa a tanulást

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.