沉浸感实际上需要什么
如果问在日本进步很快的人,到底发生了什么变化,答案很少是标志或电视。这是日常的小紧急情况:一位药剂师问了一个你一知半解的问题,一位房东在等待答复,一位同事认为你可以跟上。在每种情况下,都会有人对你说日语,期待日语回复,但并没有填补沉默。这种压力迫使你以说话的速度进行检索,而在压力下进行检索可以将你认识的单词变成你可以使用的单词。
因此,沉浸感由三个部分组成:用日语向您讲话,您必须用日语做出回应,而良好的回应是有风险的,即使只是轻微的尴尬。输入音量有所帮助,但它是三者中最不重要的,因为它是您无需张开嘴即可获得的唯一音量。早期的在家建立一般沉浸式习惯的指南涵盖了听力和旁白部分;这是关于恢复反应和赌注。
为什么满屏的文字不提供它
文本立即删除了该机制的每个部分。您按照自己的节奏阅读,因此没有什么比您解码速度更快的了。你打字,这样你就可以暂停、删除、查找单词并输入你嘴里从未说过的更正的句子。没有人等待,所以花三分钟回复是没有成本的。而且由于交流是无声的,你永远不会听到你构建的句子是否发音,更不用说它听起来是否像日语了。
这就是为什么学习者经过数千小时的阅读和练习仍然冻结在商店里。知识是真实的,但它是以一种不需要言语的方式存储和测试的。文本工具对于解释和查找仍然很有用,后面的部分也会以这种方式使用它们。它们根本不可能成为沉浸发生的地方,因为沉浸是一种说话的条件,而不是阅读的条件。
您面对并与之交谈的教室
真正的课程之所以有效,是因为一些简单的事实:老师就在你面前,老师先说话,你应该大声回答,当你没有回答时,房间里的每个人都可以知道。身临其境的 3D 教室在屏幕上准确地再现了这些事实。你看到老师,听到问题,默认的回答方式就是说话。没有文本框邀请您输入,因此检索以说话的速度进行,这才是重要的速度。
与真实房间相比,风险要小一些,这也是重点所在。您感到有足够的压力要及时回答,但又不会压力过大以致您回避会议。每天与同一位老师见面还可以养成用日语问候、寻求帮助和结束课程的习惯,这些都是学习者单独练习时最常跳过的台词。下面的行是每个会话的框架;在话题开始之前说出来。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| こんにちは、先生。今日もよろしくお願いします。 | Konnichiwa, sensei. Kyō mo yoroshiku onegai shimasu. | 你好,老师。也谢谢你今天的课程。 |
| こんにちは。今日は何を練習しましょうか。 | Konnichiwa. Kyō wa nani o renshū shimashō ka. | 你好。今天我们要练习什么? (老师开场) |
| ホテルのロールプレイをしたいです。 | Hoteru no rōrupurei o shitai desu. | 我想做酒店角色扮演。 |
| ゆっくり話してください。 | Yukkuri hanashite kudasai. | 请慢慢地说。 |
| 今の言葉はどういう意味ですか? | Ima no kotoba wa dō iu imi desu ka? | 你刚才说的这句话是什么意思? |
| もう一度言ってみます。 | Mō ichido itte mimasu. | 我会尝试再说一遍。 |
| いいですね。発音がよくなりました。 | Ii desu ne. Hatsuon ga yoku narimashita. | 好的。你的发音进步了。 (老师的回复) |
将任务角色扮演为舞台场景
自由对话很有价值,但它可以让你转向你已经知道的事情。任务固定了场景、目标和其他角色的角色,所以你无法避免情境所需要的句子。 Unihongo 的任务涵盖了咖啡馆订单、酒店入住、工作面试和工作场所电话,每项任务都像一部短剧:老师保持角色,对你实际所说的做出反应,直到你用日语询问才会拯救你。
| 使命 | 你的目标 | 是什么力量推动言论 | 典型的绊倒 |
|---|---|---|---|
| 咖啡店 | 点一杯饮料和一份小吃,付款,离开 | 反问在你准备好之前就出现了 | 计数器和尺寸 |
| 酒店 | 入住、询问早餐、寄存行李 | 有礼貌的工作人员说你必须解码并回答 | 听到一个时间并重复它 |
| 求职面试 | 自我介绍并回答三个问题 | 没有菜单可指的开放式问题 | 理由条款前长时间的沉默 |
| 工作场所通话 | 留言并确认时间 | 没有面孔或手势,只有声音 | 确认姓名和号码 |
一次运行一项任务,并在以后的日子里重复它,而不是对所有四项任务进行采样。在酒店场景中的第二次尝试是你注意到你漏掉的短语,第三次是你不假思索地说出来。采样感觉像是多种多样的,但每次都会将压力重置为零。
完整场景:入住酒店
下面是学习者可以玩的酒店任务的完整运行,英语栏中标出了老师的台词。请注意,客人的队伍很短,而接待员的队伍很长且很有礼貌。你的工作是捕捉每条回复中的一条信息并据此采取行动,而不是理解每一个单词。如果你失去了线索,接近尾声的恢复线会让你保持日语而不是伸手去寻找翻译。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| こんばんは。チェックインをお願いします。 | Konbanwa. Chekkuin o onegai shimasu. | 晚上好。我想办理入住。 |
| お名前をお願いします。 | Onamae o onegai shimasu. | 请问您的名字。 (接待员) |
| 田中です。二泊の予約をしています。 | Tanaka desu. Nihaku no yoyaku o shite imasu. | 是田中。我预订了两晚。 |
| パスポートを見せていただけますか。 | Pasupōto o misete itadakemasu ka. | 你能出示你的护照吗? (接待员) |
| はい、どうぞ。 | Hai, dōzo. | 是的,你在这里。 |
| 朝食は何時からですか? | Chōshoku wa nanji kara desu ka? | 早餐几点开始? |
| 七時から十時までです。 | Shichiji kara jūji made desu. | 从七点一直到十点。 (接待员) |
| 七時からですか。分かりました。 | Shichiji kara desu ka. Wakarimashita. | 从七开始,是这样。明白了。 |
| ワイファイのパスワードを教えてください。 | Waifai no pasuwādo o oshiete kudasai. | 请告诉我 Wi-Fi 密码。 |
| 荷物を預かってもらえますか? | Nimotsu o azukatte moraemasu ka? | 你能帮我保管行李吗? |
| かしこまりました。何時ごろお戻りですか。 | Kashikomarimashita. Nanji goro omodori desu ka. | 当然。你大概什么时候回来? (接待员) |
| 六時ごろ戻ります。 | Rokuji goro modorimasu. | 我六点左右回来。 |
| チェックアウトは何時ですか? | Chekkuauto wa nanji desu ka? | 结帐时间是几点? |
| チェックアウトは十一時でございます。 | Chekkuauto wa jūichiji de gozaimasu. | 结账时间是十一点。 (接待员) |
| すみません、もう一度お願いします。 | Sumimasen, mō ichido onegai shimasu. | 对不起,请再说一遍。 |
| ありがとうございます。 | Arigatō gozaimasu. | 谢谢。 |
学习者拖延的两个地方是护照请求,因为misete itadakemasu ka比教科书misete kudasai长,以及早餐答案,因为七到十作为一个快速短语到达。两者都是伪装成口语问题的听力问题。以问题的形式重复回答,shichiji kara desu ka,可以为你赢得一秒钟的时间,并让老师在你继续之前确认。
在会议期间堆叠游戏
游戏不能让你说话,但它们可以决定你说话时准备好哪些词。几分钟前你在游戏中遇到的一个单词仍然有效,所以当老师提问时,它就成为你伸手去拿的单词。 Unihongo 的 Game Arcade 是免费的,不需要帐户,每个游戏都会训练从识别到语音的链条中的不同环节。在会议之前选择一个,在会议之后选择一个,根据任务需要选择。
- 任务前词汇冲刺:在酒店场景前运行旅行甲板或在咖啡馆前运行食品甲板,转向显示正确含义的大门。
- 咖啡馆任务前的寿司排序:在时间压力下阅读顾客的订单与捕捉柜台人员的问题是相同的技能。
- 在任何课程之前聆听和挑选:在没有看到单词的情况下听到单词是最接近老师说话的游戏。
- 会话结束后的句子生成器:通过按顺序敲击句子块来重建报告中更正的句子。
- 快速翻转并说出来!第二天早上:会话中保存的抽认卡会自动出现,然后说出来!让你在它消失之前大声说出这个词。
- 如果你读得慢的话,请用假名破折号:酒店场景中没有假名,但每个提示和每个报告都有。
从游戏到演讲
游戏和会话之间的联系必须是有目的地建立的,因为没有什么可以强迫你说出的单词。规则很简单:在任何游戏之后,选择你遇到的三个单词,并在游戏过程中将每个单词用在一个句子中,即使这会稍微扭曲对话。下面的行显示了旅行、食物和日常套牌以及在句子生成器中重建的块的听起来是什么样的。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | 车站在哪里? (旅行甲板) |
| 切符を買いたいです。 | Kippu o kaitai desu. | 我想买票。 (旅行甲板) |
| 空港まで電車で行きます。 | Kūkō made densha de ikimasu. | 我将乘火车去机场。 (旅行甲板) |
| まぐろを二つお願いします。 | Maguro o futatsu onegai shimasu. | 请来两条金枪鱼。 (寿司种类) |
| サーモンはありますか? | Sāmon wa arimasu ka? | 你有鲑鱼吗? (寿司种类) |
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichiji ni okimasu. | 我每天早上七点起床。 (日常套牌) |
| 週末は友達と買い物に行きました。 | Shūmatsu wa tomodachi to kaimono ni ikimashita. | 周末我和一个朋友去购物。 (日常套牌) |
| 昨日、駅で友達に会いました。 | Kinō, eki de tomodachi ni aimashita. | 昨天我在车站遇见了一个朋友。 (句子生成器) |
| 病院はどこですか? | Byōin wa doko desu ka? | 医院在哪里? (说出来!,经常与biyōin混淆) |
| この言葉をゲームで覚えました。 | Kono kotoba o gēmu de oboemashita. | 这个词是我在游戏中学到的。 |
未通过此步骤的单词将保存为抽认卡。如果你在游戏中认识金枪鱼,但仍然在柜台说“鱼”,那么识别就在那里,而检索则不然,这正是 Quick Flip 和 Say It!是为了训练而建造的。你从不说话的认知会逐渐消失;你曾经说过的认可在轻微压力下往往会留下来。
每周例行公事
| 天 | 会议开始前 | 会议 | 后 |
|---|---|---|---|
| 周一 | 词汇冲刺,日常牌组,两轮 | 免费讨论您的周末 | 阅读报告并大声说出每项更正 |
| 周二 | 寿司种类,一轮 | 咖啡馆使命 | 将您不认识的单词保存为抽认卡 |
| 周三 | 快速翻阅已保存的抽认卡 | 酒店使命 | 重播你停顿的两行 |
| 周四 | 听选,一轮 | 免费讨论您的一天 | 阅读报告 |
| 星期五 | 说出来吧!关于本周更正的单词 | 求职面试任务 | 注意三个你无法回答的问题 |
| 周六 | 周五更正的句子生成器 | 工作场所呼叫任务 | 阅读报告并重复您确认的数字 |
| 星期日 | 假名短跑或休息 | 重玩本周最困难的任务 | 写下周的三个目标 |
模式是简短的游戏、口头会议、报告,每天都有,任务轮流进行,自由对话日让老师难以预测。周日的重播比它看起来更重要:周三让你震惊的场景向你展示了变化有多大。将总时间控制在三十分钟以内,这样你就不会放弃演讲的部分。
让例行公事得以生存
- 将会话附加到现有的锚点,例如晚餐后,而不是您将协商的时钟时间。
- 每周使用一项任务作为主干;其他日子里都是自由交谈。
- 当天阅读会议报告,并大声说出每个纠正两次,一次慢速,一次快速。
- 如果您错过了一天,请玩一轮 Quick Flip,然后停止;目标是保持锚定,而不是追赶。
- 每月一次,以严格的老师性格执行一次任务,感受一下你现在能承受多大的压力。
诚实的界限
3D 教室可以恢复反应和风险,但不能恢复居民获得的接触量,也不能恢复人类与您分享的世界知识。老师不了解你所在的街道、你的同事或上周的争论,因此场景保持一般性,除非你提供细节。它可能会听错重音,并纠正您发出的良好声音。当你跳过一周时,它不会追着你,它也不能给你真正面试小组的紧张感,而只是温和版本。
所有这些都不会降低这种做法的用处。它定义了它的用途。利用课堂让演讲变得自动化,并修正报告中发现的错误,利用游戏来保持词汇的流动,然后将你所掌握的日语用于真实的人身上,无论是语言交换伙伴、旅行还是同事。这样做的学习者在进入真正的对话时已经在更便宜的地方犯了初学者的错误。

