Permainan Mendengar Bahasa Jepun: Cara Seronok Melatih Telinga

Permainan mendengar bahasa Jepun menjadikan kemahiran paling sukar kepada pusingan pendek yang boleh diulang: karuta, iaitu anda mengambil kad yang sepadan dengan apa yang didengar; permainan telefon; bingo nombor dan masa; serta permainan "yang mana satu saya sebut" dengan pasangan seperti ojisan dan ojīsan. Mainkannya beberapa kali seminggu dan telinga anda akan belajar menangkap vokal panjang, jeda kecil dan nombor yang pantas.

Apa yang anda perlu tahu

Permainan Mendengar Bahasa Jepun: Cara Seronok Melatih Telinga

Mendengar ialah kemahiran yang kebanyakan pelajar katakan mereka paling sukar, dan kemahiran yang paling jarang mereka amalkan, kerana mendengar podcast secara pasif selalunya terasa seperti tiada apa-apa yang berlaku. Permainan membetulkannya dengan memberikan setiap pusingan tugas yang jelas: dengar ini, kemudian lakukan sesuatu. Panduan ini menerangkan jenis permainan yang benar-benar melatih telinga anda dan sebabnya, kemudian memberikan anda satu set yang boleh anda mainkan bersendirian, dengan rakan belajar atau dengan rakan dan keluarga Jepun. Ia merangkumi pasangan perkataan yang hanya berbeza dengan satu vokal panjang atau jeda kecil, permainan nombor dan masa untuk perkara yang paling penting dalam kehidupan seharian, permainan kad tradisional karuta, cabaran mengesan perkataan untuk podcast dan rancangan serta frasa yang akan anda dengar dan sebut semasa bermain. Ia juga menerangkan apabila permainan berhenti membantu dan anda memerlukan mendengar lebih lama.

Permainan mendengar yang baik mempunyai satu tugas yang jelas: dengar sesuatu, kemudian bertindak

Latih pasangan yang berbeza dengan vokal panjang atau jeda kecil, seperti kite dan kitte

Nombor dan masa wajar ada permainan sendiri kerana ia datang dengan cepat

Permainan membina pengecaman pantas; anda masih memerlukan latihan mendengar yang lebih panjang dan sebenar

Kenapa permainan berkesan untuk mendengar

Mendengar gagal kerana dua sebab. Sama ada anda tidak mengenali perkataan yang sebenarnya anda tahu, kerana ia berbunyi berbeza pada kelajuan semula jadi, atau anda terlepas perbezaan bunyi kecil yang mengubah makna. Kedua-duanya adalah masalah pengecaman, dan pengecaman bertambah baik dengan banyak ulangan yang cepat dan jelas. Itulah yang diberikan oleh permainan kepada anda.

Permainan mendengar yang baik mempunyai tiga ciri. Ia mempunyai satu tugas yang jelas setiap pusingan, seperti merebut, menunjuk atau menulis. Ia memberikan maklum balas segera, jadi anda tahu sama ada anda mendengar dengan betul. Dan ia cukup singkat untuk diulang. Jika permainan mempunyai banyak bacaan pada skrin atau membolehkan anda meneka daripada gambar tanpa mendengar, ia sedang melatih sesuatu yang lain.

JepunRomajiMaknanya
よく聞いてね!Yoku kiite ne!Dengar baik-baik! (santai)
もう一回お願いします。Mō ikkai onegai shimasu.Sekali lagi, tolong.
ゆっくり言ってください。Yukkuri itte kudasai.Tolong sebut perlahan-lahan.

Empat permainan mendengar untuk bermula

Empat format ini merangkumi kebanyakan perkara yang diperlukan oleh pelajar pemula atau pertengahan rendah. Setiap satu melatih bahagian pendengaran yang sedikit berbeza.

UnihongoMendengar
かるたkaruta: dengar, rampas kad
伝言でんごんゲームpermainan telefon: sampaikan ayat
ビンゴbingo: tandakan nombor yang didengar
どっちでしょう?Yang mana? Pilih perkataan yang didengar
Karuta, permainan telefon, bingo dan "yang mana satu saya sebut": empat permainan mudah yang masing-masing melatih kemahiran mendengar yang berbeza.
JepunRomajiMaknanya
かるたkarutakaruta: dengar, rampas kad
伝言ゲームdengon gēmupermainan telefon: sampaikan ayat
ビンゴbingobingo: tandakan nombor yang didengar
どっちでしょう?Dotchi deshō?Yang mana? Pilih perkataan yang didengar

Karuta melatih pengecaman perkataan yang pantas. Permainan telefon, dengon gēmu, melatih memegang seluruh ayat di kepala anda. Bingo melatih nombor, yang pantas dan mudah disalah dengar. Permainan yang mana satu melatih perbezaan bunyi halus yang penting untuk makna.

Permainan "yang mana satu saya sebut"

Seorang pemain membaca satu perkataan daripada sepasang, dan yang lain mengatakan yang mana satu yang mereka dengar. Bunyinya mudah, tetapi ia adalah cara terbaik untuk melatih vokal panjang dan jeda kecil yang disebut buku teks dan diabaikan telinga. Gunakan pasangan perkataan sebenar, kerana mendengar perubahan makna sebenar menjadikan perbezaan itu terasa penting.

Mulakan dengan tiga atau empat pasangan dan bermain sepuluh pusingan, kemudian tambah pasangan baharu setiap minggu. Apabila anda boleh mendapatkan setiap pusingan dengan betul dengan pertuturan yang jelas dan perlahan, minta pasangan anda menyebut perkataan dengan lebih cepat atau dalam ayat yang pendek, seperti kitte o kaimashita, saya membeli setem. Itu lebih dekat dengan apa yang anda akan dengar di pejabat pos sebenar.

JepunRomajiMaknanya
おじさんojisanpakcik, lelaki pertengahan umur
おじいさんojīsandatuk, lelaki tua
きてkitedatang (te-form)
きってkittesetem
いえierumah
いいえiietidak
Versi pendekMaknanyaVersi panjang atau dijedaMaknanya
ojisanpakcik, lelaki pertengahan umurojīsandatuk, orang tua
obasanmakcik, perempuan separuh umurobāsannenek, perempuan tua
kitedatang (te-form)kittesetem
ierumahiietidak
shujinsuami (kuno)shūjinbanduan

Mainkan dengan mata tertutup jika boleh, jadi anda tidak boleh membaca bibir pasangan anda. Simpan markah, kemudian tukar peranan; menjadi pembaca juga merupakan amalan yang baik, kerana anda mesti menyatakan perbezaannya dengan cukup jelas untuk orang lain mendengarnya.

Permainan nombor dan masa

Harga, masa, nombor platform dan nombor telefon datang dengan pantas dalam kehidupan sebenar, dan ia mudah disalah dengar kerana sesetengah nombor mempunyai dua bacaan. Empat ialah yon atau shi, tujuh ialah nana atau shichi, dan sembilan ialah kyū atau ku. Bingo dengan nombor dari satu hingga seratus ialah cara cepat untuk melatih mereka, dan permainan masa adalah lebih berguna: seseorang menyebut masa, yang lain menetapkannya pada jam atau menulisnya.

JepunRomajiMaknanya
よんじゅうななyonjūnanaempat puluh tujuh
きゅうじゅうきゅうkyūjūkyūsembilan puluh sembilan
三時半sanji hanpukul tiga setengah
七時十五分shichiji jūgofunpukul tujuh suku
九時kujipukul sembilan
四時yojipukul empat

Masa menggunakan bacaan tetap: pukul empat ialah yoji, bukan yonji, pukul tujuh biasanya shichiji, dan pukul sembilan ialah kuji. Ini betul-betul butiran yang menarik perhatian pelajar apabila mereka mendengar pengumuman, jadi sertakan mereka dalam permainan anda.

Mengesan perkataan: permainan solo untuk rancangan dan podcast

Apabila anda mendengar sesuatu yang melebihi tahap anda, ia mudah hanyut. Permainan mengesan perkataan membuatkan anda aktif. Sebelum anda menekan main, pilih satu perkataan biasa, seperti demo (tetapi), chotto (sedikit) atau sugoi (luar biasa), dan hitung berapa kali anda mendengarnya dalam klip pendek. Lain kali, pilih dua perkataan. Anda akan terkejut berapa banyak perkataan yang anda tahu sebaik sahaja anda mendengarnya.

Versi yang lebih sukar ialah pengesanan partikel: kira setiap ne dan yo di hujung ayat dalam perbualan pendek. Ia melatih anda mendengar pengakhiran ayat, yang membawa banyak sikap penutur dalam bahasa Jepun.

JepunRomajiMaknanya
でもdemotetapi
ちょっとchottosedikit, sedikit
すごいsugoimenakjubkan, wow (santai)
そうですねsō desu nebetul, biar saya lihat

Karuta bersama kawan atau keluarga Jepun

Karuta ialah permainan kad tradisional dan banyak keluarga memainkan versi gambar ringkas dengan kanak-kanak, selalunya sekitar Tahun Baru. Pembaca membaca kad dengan lantang, dan semua orang berlumba-lumba untuk menampar kad yang sepadan di atas lantai. Jika rakan Jepun menjemput anda, katakan ya: ia adalah latihan mendengar yang pantas, bising dan sangat baik, dan tiada siapa yang peduli jika anda kalah kepada kanak-kanak berusia tujuh tahun.

Anda juga boleh membuat sendiri: tulis perkataan yang anda pelajari pada kad, susunkannya dan minta rakan membaca definisi atau contoh ayat. Adat resam dan peraturan berbeza mengikut keluarga, jadi tanyakan cara mereka bermain sebelum anda mula.

Seorang lelaki muda Filipina dan dua kanak-kanak Jepun melutut di atas lantai tatami mengelilingi kad gambar, ketawa sambil mencapai kad yang sama semasa ibu mereka membaca.
Karuta ialah latihan mendengar yang pantas dan riuh, dan sering dimainkan bersama kanak-kanak sekitar Tahun Baru.
JepunRomajiMaknanya
じゃあ、読むよ。Jā, yomu yo.Pembaca: OK, saya sedang membaca. (santai)
はい!取った!Hai! Totta!Pemain: Ada! faham!
早い!Hayai!Pemain: Begitu cepat!
もう一回読んで。Mō ikkai yonde.Anda: Baca sekali lagi. (santai)
それ、お手つきだよ。Sore, otetsuki da yo.Anak: Itu salah grab!

Otetsuki bermaksud menyentuh kad yang salah, dan ia adalah salah satu perkataan yang paling anda akan dengar dalam permainan karuta. Dalam banyak permainan keluarga, ia membawa penalti kecil, seperti terlepas giliran, tetapi setiap isi rumah mempunyai peraturannya sendiri.

Kesilapan lazim dalam permainan mendengar

  • Membaca daripada mendengar. Jika perkataan itu ditunjukkan pada skrin sebelum anda mendengarnya, anda sedang melatih membaca.
  • Tetap pada satu perkataan. Setelah permainan mudah, beralih ke frasa dan ayat.
  • Bermain hanya dengan suara yang perlahan dan jelas. Campurkan audio berkelajuan semula jadi secepat yang anda boleh.
  • Meneka dari konteks dan memanggilnya mendengar. Dalam permainan yang mana satu, tutup mata anda.
  • Melangkau peranan pembaca. Mengatakan pasangan dengan jelas adalah separuh latihan.

Bina dek mendengar bersama Mocchi

Mocchi tidak bercakap dengan lantang, tetapi ia pandai membuat bahan. Tanya: "Buat kad imbas untuk pasangan mendengar ojisan dan ojīsan, kite dan kitte, ie dan iie." Dengan /create-flashcards, Mocchi mencipta kad dengan foto yang anda pilih untuk setiap satu, kemudian menyemaknya dengan anda menggunakan ulangan berjarak, supaya pasangan yang anda terus mengelirukan akan kembali lebih awal.

Kemudian mainkan Kotoba Tank atau Listen & Pick dengan set kad anda sendiri: anda mendengar perkataan itu dan pilih yang betul, iaitu permainan yang mana satu dengan maklum balas segera. Untuk bunyi itu sendiri, jurulatih sebutan membolehkan anda mendengar latih tubi diperlahankan, termasuk vokal panjang dan kecil tsu.

Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Pilih satu permainan daripada siaran ini dan mainkannya tiga kali minggu ini, untuk beberapa pusingan setiap kali. Jika anda belajar bersendirian, cuba permainan mengesan perkataan dengan video pendek atau podcast: pilih satu perkataan, seperti demo dan hitung kekerapan anda mendengarnya. Dengan rakan kongsi, bergilir-gilir membaca pasangan minimum dengan lantang manakala yang lain menunjuk kepada perkataan yang mereka dengar. Bersama rakan, mainkan nombor bingo dan sebut nombor dalam bahasa Jepun. Mocchi, pembantu belajar Unihongo, boleh menukar pasangan perkataan menjadi kad imbas dengan foto dan permainan mendengar pada Unihongo kemudiannya boleh menggunakan kad anda sendiri. Apabila perkataan tunggal mudah, naik ke ayat: minta AI Sensei bercakap dengan lebih perlahan dan ulangi semula apa yang anda dengar.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Apakah karuta?

Karuta (かるた) ialah permainan kad tradisional Jepun. Seorang pembaca membaca kad dengan lantang, dan pemain berlumba-lumba untuk mengambil kad yang sepadan daripada kad yang diletakkan di atas lantai. Kanak-kanak bermain versi gambar mudah, selalunya pada Tahun Baru, manakala berdaya saing karuta menggunakan puisi klasik. Bagi pelajar, versi buatan sendiri dengan perkataan atau gambar ialah permainan mendengar yang menyeronokkan.

Adakah permainan mendengar cukup untuk memahami bahasa Jepun lisan?

Tidak. Permainan bagus untuk pengecaman pantas perkataan, nombor dan perbezaan bunyi, tetapi memahami perbualan juga memerlukan pendengaran yang lebih lama: rancangan, podcast dan perbualan sebenar di mana anda mengikuti makna dalam beberapa ayat. Gunakan permainan sebagai memanaskan badan dan latih tubi di samping mendengar lebih lama.

Bunyi bahasa Jepun mana yang paling sukar didengar?

Ramai pelajar mendapati vokal panjang, jeda kecil (yang kecil tsu) dan nombor pantas adalah yang paling sukar. Pasangan seperti ojisan dan ojīsan, atau kite dan kitte, hanya berbeza dari segi panjang, jadi ia sesuai untuk permainan yang mana satu-saya-katakan. Vokal tenang, seperti dalam desu dan Asakusa, adalah satu lagi cabaran biasa.

Bolehkah kanak-kanak dan orang dewasa bermain permainan mendengar bahasa Jepun bersama-sama?

ya. Karuta dengan kad gambar, nombor bingo dan permainan telefon berfungsi dengan baik untuk umur campuran. Kanak-kanak biasanya suka menjadi pembaca, dan orang dewasa mendapat latihan berguna mendengar pertuturan yang jelas dan perlahan. Pastikan peraturan mudah dan biarkan pemain termuda memilih pusingan seterusnya.

Buat dek pasangan yang terlepas oleh telinga anda

Mocchi, pembantu belajar Unihongo, boleh menukar pasangan mendengar yang sukar kepada kad imbas dengan foto, mengulang kaji bersama anda dan membawa semula pasangan yang anda keliru, sedia untuk permainan mendengar.