Belajar Bahasa Jepun dengan Novel Visual: Membaca, Suara dan Pemindahan

Novel visual menggandingkan setiap baris teks Jepun dengan bacaan pelakon suara, supaya anda boleh membaca, mendengar dan memainkan semula mengikut rentak anda sendiri. Pilih tajuk pada tahap anda, bayangan baris bersuara watak biasa, elakkan menyalin pertuturan watak yang dibesar-besarkan dan ceritakan semula laluan anda dengan kuat, termasuk pilihan yang anda buat dan sebabnya.

Apa yang anda perlu tahu

Belajar Bahasa Jepun dengan Novel Visual: Membaca, Suara dan Pemindahan

Novel visual, bijuaru noberu (ビジュアルノベル) dalam bahasa Jepun, ialah permainan cerita yang kebanyakannya dibuat daripada teks, seni watak dan latar belakang, dengan pilihan sekali-sekala yang menghantar anda ke laluan yang berbeza. Untuk pelajar, format ini mempunyai satu kelebihan unik: dalam kebanyakan tajuk kebanyakan baris disuarakan dan anda boleh memainkan semula mana-mana baris sekerap yang anda suka. Itu menjadikan novel visual sebagai jambatan antara latihan membaca dan latihan mendengar, dengan cerita yang cukup kuat untuk memastikan anda meneruskannya selama berpuluh-puluh jam. Tetapi mereka juga datang dengan perangkap: watak bahasa peranan yang bercakap dalam cara yang tidak dilakukan oleh orang sebenar, godaan untuk mencari setiap perkataan dengan alat, dan risiko membaca selama berbulan-bulan tanpa bercakap. Panduan ini menunjukkan cara memilih tajuk, cara menggunakan alat pengekstrakan teks tanpa menjadi bergantung, cara menukar garis bersuara menjadi bahan pembayang, gaya pertuturan yang perlu ditinggalkan dalam permainan dan cara bercakap tentang pilihan dan laluan anda dalam bahasa Jepun.

Kebanyakan novel visual membolehkan anda memainkan semula baris bersuara, sesuai untuk membayangi

Semak penilaian umur dan sokongan furigana sebelum memilih tajuk

Tinggalkan bahasa peranan seperti desu wa dan ja dalam permainan

Ceritakan semula laluan anda dan terangkan pilihan anda dengan kara dan nod

Mengapa novel visual sesuai dengan pelajar

Dalam novel visual, teks muncul satu baris pada satu masa di atas adegan. Anda menekan butang untuk meneruskan, jadi permainan menanti anda. Dalam banyak tajuk, kebanyakan watak disuarakan, dan suara dimainkan apabila setiap baris muncul. Itu memberi anda skrip bertulis dan rakaman asli untuk setiap baris, gabungan yang jarang berlaku dalam media lain. Empat perkataan ini adalah perkara yang paling banyak dibincangkan oleh pemain.

UnihongoJepun melalui media
どっちを選えらんだ?Mana satu yang anda pilih? (kasual)
選択肢せんたくしpilihan dalam menu
ルートjalan cerita
セリフsebaris dialog
Mana yang anda pilih, pilihan, laluan dan baris: perbendaharaan kata teras novel visual.
JepunRomajiMaknanya
どっちを選んだ?Dotchi o eranda?Mana satu yang anda pilih? (kasual)
選択肢sentakushipilihan dalam menu
ルートrūtojalan cerita
セリフserifusebaris dialog

Serifu digunakan untuk baris dalam mana-mana skrip: drama, anime, filem dan permainan. Meiserifu (名セリフ) ialah baris yang terkenal atau tidak dapat dilupakan, dan peminat sering memetiknya antara satu sama lain.

Memilih tajuk pada tahap anda

Novel visual terdiri daripada kisah-kisah kehidupan yang lembut kepada misteri yang padat dan fiksyen sains. Sebelum anda melakukan berpuluh-puluh jam, semak empat perkara.

TahapsesuaiBerhati-hati untuk
Perantaraan rendahTajuk pendek, semua peringkat umur, potongan kehidupanPermainan panjang yang boleh anda tinggalkan
PertengahanKehidupan sekolah, percintaan, misteri cahayaSlang dan bahasa peranan
Perantaraan atasMisteri dan drama dengan laluan yang panjangPenceritaan yang padat dan kanji yang jarang ditemui
MajuFiksyen sains dan tetapan sejarahPerbendaharaan kata teknikal dan kuno
  • Peringkat umur. Banyak novel visual dibuat untuk orang dewasa. Semak rating pada halaman kedai dan pilih tajuk semua peringkat umur jika sesuai dengan anda.
  • Lakonan suara. Tajuk bersuara penuh adalah terbaik untuk didengar. Dalam banyak permainan, protagonis tidak disuarakan, itu adalah perkara biasa.
  • Furigana. Sesetengah tajuk menambah bacaan di atas kanji yang sukar, bantuan besar untuk pelajar pertengahan.
  • Genre. Cerita sekolah atau tempat kerja setiap hari mengajar perbendaharaan kata yang berguna; fantasi dan fiksyen sains menambah banyak istilah ciptaan.

Kosa kata antara muka

Bermain dengan antara muka dalam bahasa Jepun adalah amalan yang mudah. Kebanyakan perkataan ini adalah kata pinjaman katakana, yang membantu.

JepunMaknanyaPenggunaan pembelajaran
bakkurogutunggakan baris masa laluBaca semula dan mainkan semula baris terbaru
boisu saiseiulang tayang suaraDengar baris sekali lagi untuk membayangi
ōtomod autoMajukan teks pada kadar yang ditetapkan: bagus untuk didengar
kidoku sukippulangkau membaca teksLangkau hanya baris yang telah anda lihat
bunkititik cawanganDi mana cerita terbelah
baddo endopengakhiran yang burukLaluan yang berakhir dengan teruk

Mod auto dipandang rendah untuk pembelajaran. Tetapkannya pada kelajuan yang selesa dan permainan menjadi latihan mendengar dengan skrip.

Pengait teks: berguna, tetapi gunakannya dengan berhati-hati

Pengait teks ialah alat yang menyalin setiap baris teks permainan ke papan keratan anda, jadi alat kamus boleh menunjukkan definisi serta-merta. Ramai pelajar bergantung pada mereka, dan mereka menjimatkan masa. Risikonya ialah anda berhenti membaca dan mula melayang: setiap perkataan dipandang ke atas, dan tiada yang diingati.

Pendekatan yang seimbang: baca baris dahulu dan teka. Main semula suara. Kemudian cari perkataan yang menghalang makna atau yang muncul berulang kali. Mainkan salinan yang dibeli secara sah dan pastikan mana-mana alat yang anda gunakan serasi dengan syarat permainan.

JepunRomajiMaknanya
まず、辞書を使わずに読みます。Mazu, jisho o tsukawazu ni yomimasu.Pertama, saya membaca tanpa kamus.
何回も出てくる言葉だけ調べます。Nankai mo dete kuru kotoba dake shirabemasu.Saya hanya mencari perkataan yang terus muncul.

Membayangkan baris bersuara, dan pertuturan untuk ditinggalkan dalam permainan

Pilih baris daripada watak biasa: rakan sekelas, ibu bapa, pekedai, guru. Main semula baris dari tunggakan, katakan dengan pelakon, dan ulangi sehingga irama anda sepadan. Baris dengan emosi yang jelas, seperti terkejut atau meminta maaf, paling mudah untuk ditiru.

Elakkan membayangi watak yang bercakap dalam bahasa peranan, dipanggil yakuwarigo (役割語). Gaya pertuturan ini serta-merta menandakan jenis watak dalam fiksyen, tetapi dalam perbualan sebenar ia berbunyi seperti kostum.

JepunRomajiMaknanya
ごめん、遅くなった!Gomen, osoku natta!Maaf, saya lambat! (kasual, semula jadi)
え、本当に?E, hontō ni?Hah, betul ke? (kasual, semula jadi)
それ、どういう意味?Sore, dō iu imi?Apakah yang anda maksudkan dengan itu? (kasual)
Bahasa perananJenis watakAlternatif semulajadi
~desu wa, ~desu tidakWanita muda yang kaya~desu, ~desu yo
~ja, washiOrang bijak tua atau profesor~da, watashi
~de gozaru, sesshasamurai~desu, watashi
ore-samaSaingan yang sombongbijih atau boku, dengan rakan sahaja
~nyaPerwatakan seperti kucingPenghujung biasa

Narasi dan dialog: dua jenis bahasa Jepun

Novel visual menggabungkan dua gaya yang sangat berbeza. Penceritaan, selalunya suara batin protagonis, ditulis dalam gaya biasa novel, dengan da, datta dan penjelasan no da. Dialog antara watak dituturkan dalam bahasa Jepun, penuh dengan penguncupan dan partikel akhir ayat. Belajar untuk beralih antara mereka adalah amalan yang sangat baik, kerana anda memerlukan kedua-duanya: gaya naratif untuk bercerita dan gaya pertuturan untuk bercakap.

Ramai protagonis menceritakan dengan bijih atau boku, kata ganti nama diri lelaki kasual. Dalam penceritaan semula anda sendiri, gunakan watashi atau lepaskan kata ganti nama, yang selalunya merupakan pilihan paling semula jadi dalam bahasa Jepun.

JepunRomajiMaknanya
その日、俺は初めて彼女と話した。Sono hi, ore wa hajimete kanojo to hanashita.Narasi: Pada hari itu, saya bercakap dengannya buat kali pertama.
それが、すべての始まりだった。Sore ga, subete no hajimari datta.Narasi: Itulah permulaan segala-galanya.
あの、これ、落としましたよ。Ano, kore, otoshimashita yo.Dialog: Eh, awak lepaskan ini.
あ、ありがとう。助かった!A, arigatō. Tasukatta!Dialog: Oh, terima kasih. Awak selamatkan saya!

Perhatikan perbezaannya: penceritaan tidak mempunyai partikel seperti yo atau ne dan tiada keraguan, manakala dialog bermula dengan ano dan berakhir dengan yo. Jika penceritaan semula cerita anda kedengaran kaku, anda mungkin mencampurkan gaya naratif ke dalam perbualan. Apabila bercakap dengan rakan, tambah ne, yo dan n da untuk menghidupkannya.

Bercakap tentang laluan anda: pilihan yang manakah dan sebabnya

Perbualan semula jadi tentang novel visual adalah mengenai pilihan. Peminat membandingkan pilihan yang mereka pilih, laluan yang mereka lalui dan penghujung mana yang mereka capai. Berikut adalah pertukaran santai antara dua rakan bermain permainan yang sama.

Dua rakan universiti duduk di halaman kampus di bawah pokok, seorang bersandar teruja untuk memberitahu yang lain tentang pilihan cerita yang dibuatnya
Nyatakan pilihan yang anda buat, mengapa anda membuatnya, dan apa yang berlaku seterusnya.
JepunRomajiMaknanya
三章の選択肢、どっちを選んだ?Sanshō no sentakushi, dotchi o eranda?Rakan: Pilihan manakah yang anda pilih dalam bab tiga?
屋上に行くほうを選んだ。Okujō ni iku hō o eranda.Anda: Saya memilih untuk pergi ke atas bumbung.
なんで?Nande?Kawan: Kenapa?
幼なじみのルートに入りたかったから。Osananajimi no rūto ni hairitakatta kara.Awak: Kerana saya mahukan laluan kawan zaman kanak-kanak itu.
あ、それ、ちょっと切ない話だよ。A, sore, chotto setsunai hanashi da yo.Kawan: Oh, yang itu agak menyayat hati.
え、マジで?ネタバレしないで!E, maji de? Netabare shinaide!Awak: Tunggu, betul-betul? Tiada spoiler!

Untuk penceritaan semula yang lebih formal, contohnya kepada seorang guru, tukar kepada kata lampau yang sopan dan terangkan alasan anda dengan kara desu.

Menceritakan semula adegan dengan sopan

Menceritakan semula memaksa anda menggunakan perbendaharaan kata yang anda hanya baca. Pastikan ia pendek: tentang laluan, pilihan, sebab anda dan hasilnya.

JepunRomajiMaknanya
このルートでは、主人公が転校生と事件を調べます。Kono rūto de wa, shujinkō ga tenkōsei to jiken o shirabemasu.Dalam laluan ini, wira menyiasat kes dengan pelajar pindahan.
私は、先生に相談するほうを選びました。Watashi wa, sensei ni sōdan suru hō o erabimashita.Saya memilih untuk bercakap dengan guru.
一人で行くのは危ないと思ったからです。Hitori de iku no wa abunai to omotta kara desu.Kerana saya fikir pergi bersendirian adalah berbahaya.
結局、ハッピーエンドになりました。Kekkyoku, happī endo ni narimashita.Akhirnya, saya mendapat pengakhiran yang bahagia.
  • Gunakan ... hō o erabimashita (Saya memilih pilihan untuk...) untuk keputusan antara dua laluan.
  • Gunakan kala sekarang untuk cerita dan kala lampau untuk apa yang anda lakukan sebagai pemain.
  • Kesilapan biasa: membaca selama berbulan-bulan tanpa bercakap. Ceritakan semula satu adegan selepas setiap sesi.
Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Selepas setiap sesi permainan, tutup permainan dan ceritakan semula perkara yang berlaku dalam lima ayat, berakhir dengan pilihan yang anda buat dan mengapa, menggunakan ... hō o erabimashita dan kara. Bayangkan tiga baris bersuara daripada watak biasa, seperti rakan sekelas atau pemilik kedai, memainkan semula setiap baris dari tunggakan sehingga irama anda sepadan. Kemudian, dalam bilik darjah 3D Unihongo yang mengasyikkan, minta AI Sensei anda bermain rakan yang bermain permainan yang sama: beritahu laluan yang anda lalui, tanya pilihan yang akan dibuat dan berdebat untuk anda. Minta Sensei bertukar kepada ucapan sopan untuk pusingan kedua. Laporan sesi selepas itu menyenaraikan pembetulan dan perbendaharaan kata, jadi semak sama ada bahasa peranan tergelincir ke dalam ayat anda.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Adakah novel visual bagus untuk belajar bahasa Jepun?

Ya, untuk pelajar yang sudah boleh membaca kana dan beberapa kanji. Mereka menyediakan sejumlah besar teks dengan lakonan suara yang sepadan dan anda mengawal rentaknya. Mereka kurang berguna untuk bercakap melainkan anda menambah bayangan dan menceritakan semula, dan sesetengah watak menggunakan pertuturan yang berlebihan yang anda tidak patut salin.

Apakah itu pengait teks?

Pengait teks ialah alat yang mengekstrak teks daripada permainan seperti yang dipaparkan, jadi anda boleh menampalnya ke dalam kamus. Ia mempercepatkan carian, tetapi mudah untuk mula mencari setiap perkataan dan bukannya membaca. Cuba teka dari konteks dahulu, dan cari hanya perkataan yang berulang.

Apakah maksud sentakushi?

Sentakushi (選択肢) bermaksud pilihan atau pilihan, seperti dalam pilihan pada ujian aneka pilihan. Dalam novel visual, menu pilihan yang menentukan laluan mana yang anda lalui. Pemain bertanya antara satu sama lain dotchi o eranda? (yang mana satu yang anda pilih?).

Apakah yakuwarigo?

Yakuwarigo (役割語), bahasa peranan, ialah gaya pertuturan yang menandakan jenis watak: seorang wanita muda kaya mengakhiri ayat dengan desu wa, seorang profesor tua menggunakan ja, seorang samurai berkata de gozaru. Ia adalah perkara biasa dalam fiksyen tetapi jarang berlaku dalam kehidupan sebenar, jadi kenali tetapi jangan menirunya.

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.