Sayma modelini seçmeden önce öğeyi seçin
Büyük bir alışveriş listesi yerine küçük bir meyve alımıyla başlayın. Mocchi'a hangi öğeyi kastettiğinizi söyleyin ve miktarı ifade etmenin uygun bir yolunu isteyin. Bir öğenin şekli ve kullanımı sayma dilini etkileyebilir; bu nedenle, bir sayı için İngilizce bir kelimenin Japonca ifadenin tamamını anlattığını varsaymaktan kaçının.
Bu alıştırma için つ kullanarak basit bir istekte bulunun. Kelime dağarcığının miktar hedefini gizlememesi için ilk öğeyi tanıdık tutun.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| りんごを二つください。 | Ringo o futatsu kudasai. | İki elma lütfen. |
Miktar ifadesinin tamamını duyun ve söyleyin
二つ'ı futatsu olarak ve 三つ'i mittsu olarak işaretleyin. İsteğin tamamını söyleyin, ardından modeli kaldırıp tekrar deneyin. Eğer emin değilseniz, telaffuzu tek tek karakterlerden tahmin ederek oluşturmak yerine Mocchi'ye okuma hakkında sorun.
Deseni tekrar gözden geçirmenize yardımcı olacaksa anlaşılır bir kelime veya ifade kartı kaydedin. Hedefini, neyi hatırladığınızı anlayabilecek kadar dar tutun. Tamamen karmaşık bir alışveriş diyaloğu içeren bir kart, hatanın kaynağının belirlenmesini zorlaştırır.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 二つ | Futatsu | İki öğe |
| 三つ | Mittsu | Üç öğe |
İstenilen miktarı değiştiren bir test kullanın
Farklı miktarlardaki birkaç kısa alışveriş durumu için /quiz'dan isteyin. Açıklamayı okumadan önce her cevabı deneyin. Daha sonra cümlenin hangi kısmının satıcıya ne kadar istediğinizi söylediğini söyleyin. Bu, yalnızca bir çeviriyi test etmek yerine numarayı bir iletişim görevine bağlar.
Cevap yanlışsa, miktarı mı yoksa öğeyi mi karıştırdığınızı belirleyin. Bir sonraki soruda her seferinde bir özelliği değiştirin, böylece nelerin geliştiğini görebilirsiniz. İlk model yönetilebilir hale geldikten sonra başka bir öğe ekleyebilirsiniz.
İsteği ve onayı AI Sensei'da tamamlayın
/kaiwa ile bir alışveriş konusu hazırlayın, ardından değişim için AI Sensei'i kullanın. Talebi yapın ve satıcının onayını dinleyin. Farklı bir miktar tekrarlanırsa, orijinal istek anlaşılmış gibi devam etmek yerine kibarca düzeltin.
Toplam tutarı sormak veya çantaya ihtiyacınız olup olmadığını yanıtlamak gibi basit bir takip ekleyin. Bu dönüşler, görevi bir dizi yalıtılmış öğe adı yerine bir etkileşim haline getirir. Konuşurken metnin tamamını kapalı tutun.

| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 三つお願いします。 | Mittsu onegai shimasu. | Üç lütfen. |
| 全部でいくらですか。 | Zenbu de ikura desu ka. | Toplam ne kadar? |
Zor ayrıntıyı bir sonraki çalışma görevine dönüştürün
Rol oynamanın ardından, konuşmanın belirsizleştiği noktayı açıklayın. Numarayı biliyorsanız ancak söyleyemiyorsanız, bulma ve telaffuz alıştırması yapın. Açıkça söylediyseniz ancak yanıtı yanlış anladıysanız, dinlemeyi ve onaylamayı bir sonraki odak noktası haline getirin.
Buna göre Mocchi'ın açıklamasını, kısa bir testi veya /review'i kullanın. İlgili öğrenme bağlamı bir sonraki uygulamayı zorlukla ilişkilendirmeye yardımcı olabilir; en son örneğiniz ise kaydedilen zayıf noktanın hala uyup uymadığını gösterir.
Kullanışlı deseni kaybetmeden çeşitlilik ekleyin
Daha sonra yeni bir miktarı veya ilgili bir öğeyi deneyin. Eski borsayı tekrar açmadan sorun, dinleyin ve onaylayın. Değiştirilmiş bir örnek, aynı iki elmayı tekrar tekrar istemekten daha yararlı kanıtlar sağlar.
Bu yol kelime dağarcığını, okumayı, sayı bilgisini, hatırlamayı ve konuşmayı birbirine bağlar. Unihongo'ın araçları, Mocchi çalışmayı organize ederek ve AI Sensei başka bir konuşmacı yanıt verirken size miktarı kullanabileceğiniz bir yer vererek farklı kontrollere katkıda bulunur.
