3D Sınıfla Evden Sürükleyici Japonca Öğrenimi

Daldırma manzara değildir. Birinin size Japonca soru sorup cevabını beklediği andır ve o anı kendi masanızda inşa edebilirsiniz.

Evdeki öğrenci, ekranda 3D Japonca sınıfında bir öğretmenle konuşuyor
Bilmeniz gerekenler

3D Sınıfla Evden Sürükleyici Japonca Öğrenimi

Evde yoğun bir deneyim isteyen çoğu öğrenci daha fazla girdiyle karşılaşır: altyazılar, podcast'ler, bilgi kartlarından oluşan bir duvar. Bunlar tanınmaya yardımcı olur, ancak yoğunlaştırmanın konuşmanızı değiştiren kısmı Japonca hitap edilmesi ve birisi beklerken cevap vermek zorunda olmasıdır. Bu kılavuz, bu mekanizmanın neye ihtiyaç duyduğunu, bir metin ekranının neden bunu sağlayamayacağını ve karşılaştığınız ve konuştuğunuz bir öğretmenin bulunduğu 3 boyutlu bir sınıfın bunu nasıl yeniden ürettiğini açıklamaktadır. Daha sonra rol yapma görevlerini aşamalı sahneler olarak ele alır, her oturumun etrafına yeni kelimelerin ağzınıza ulaşması için kısa kelime oyunları yığar ve sınırları açıkça belirtilen haftalık bir rutin düzenler.

Daldırma, absorbe ettiğiniz miktarla değil, yanıt verme baskısıyla çalışır

Okumak ve yazmak hiçbir zaman konuşmanın gerektirdiği geri kazanımı test etmez

3D sınıfta karşılaştığınız bir öğretmen dersin risklerini yeniden canlandırıyor

Oturum öncesi oyunlar, oyunda karşılaştığınız kelimelerin konuşmanızda görünmesini sağlar

Daldırma aslında neyi gerektirir?

Japonya'da hızla iyileşen herkese neyin değiştiğini sorun ve cevap nadiren tabelalar veya televizyondur. Bunlar günlük küçük acil durumlardır: yarım yamalak anladığınız bir soruyu soran bir eczacı, yanıt bekleyen bir ev sahibi, takip edebileceğinizi düşünen bir meslektaş. Her durumda birisi sizinle Japonca konuştu, Japoncanın yanıt vermesini bekledi ve sessizliği doldurmadı. Bu baskı, konuşma hızında hatırlamaya zorladı ve baskı altında geri çağırma, tanıdığınız kelimeleri kullanabileceğiniz kelimelere dönüştüren şeydir.

Yani daldırmanın üç çalışma kısmı vardır: Size Japonca hitap edilir, Japonca yanıt vermelisiniz ve hafif bir utanç olsa bile iyi yanıt vermenin tehlikede olduğu bir şey vardır. Giriş ses seviyesi yardımcı olur, ancak bu üçü arasında en az önemli olanıdır çünkü ağzınızı hiç açmadan alabileceğiniz tek ses budur. Evde genel bir yoğunlaştırma rutini oluşturmaya yönelik daha önceki kılavuz, dinleme ve anlatım bloklarını kapsıyor; bu, tepkiyi ve riskleri eski haline getirmekle ilgili.

Metin dolu bir ekran neden bunu sağlamıyor?

Metin, mekanizmanın her parçasını aynı anda kaldırır. Kendi hızınızda okursunuz, böylece hiçbir şey sizin çözebileceğinizden daha hızlı gelmez. Yazıyorsunuz, böylece duraklatabilir, silebilir, bir kelimeye bakabilir ve ağzınızın hiç üretmediği düzeltilmiş bir cümleyi verebilirsiniz. Kimse beklemez, dolayısıyla yanıt için üç dakika ayırmanın hiçbir maliyeti yoktur. Ve konuşma sessiz olduğu için, bırakın Japoncaya benzeyip benzemediğini, kurduğunuz cümlenin telaffuz edilebilir olup olmadığını asla duyamazsınız.

Binlerce saat okuma ve alıştırma yapan öğrencilerin hala bir mağazada donup kalmalarının nedeni budur. Bilgi gerçektir ancak hiçbir zaman konuşmayı gerektirmeyen bir tarzda saklanmış ve test edilmiştir. Metin araçları açıklama yapmak ve bir şeyleri araştırmak için kullanışlı olmaya devam ediyor ve daha sonraki bölümlerde bunları bu şekilde kullanıyor. Bunlar daldırmanın gerçekleşeceği yer olamaz çünkü daldırma bir okuma koşulu değil, bir konuşma koşuludur.

Karşılaştığınız ve konuştuğunuz bir sınıf

Gerçek bir ders birkaç basit gerçek sayesinde işe yarar: Öğretmen önünüzdedir, önce öğretmen konuşur, yüksek sesle cevap vermeniz beklenir ve odadaki herkes bunu yapmadığınız zaman bunu anlayabilir. Sürükleyici bir 3D sınıf, bu gerçekleri ekranda tam olarak yeniden üretir. Öğretmeni görüyorsunuz, soruyu duyuyorsunuz ve varsayılan yanıt verme yolu konuşmaktır. Bunun yerine sizi yazmaya davet eden bir metin kutusu yoktur, bu nedenle geri alma işlemi konuşma hızında gerçekleşir; önemli olan hız da budur.

Riskler gerçek bir odada olduğundan daha hafiftir ve kısmen önemli olan da budur. Derhal cevap vermek için yeterince baskı hissediyorsunuz, ancak seanstan kaçınacak kadar değil. Her gün aynı öğretmenle tanışmak aynı zamanda onları selamlama, yardım isteme ve Japonca dersini bitirme alışkanlığını da geliştirir; bunlar öğrencilerin tek başına pratik yaparken sıklıkla atladığı satırlardır. Aşağıdaki satırlar her oturumun çerçevesini göstermektedir; Konu başlamadan önce bunları söyleyin.

JaponcaRomajiAnlam
こんにちは、先生。今日もよろしくお願いします。Konnichiwa, sensei. Kyō mo yoroshiku onegai shimasu.Merhaba Sensei. Bugünkü ders için de teşekkür ederim.
こんにちは。今日は何を練習しましょうか。Konnichiwa. Kyō wa nani o renshū shimashō ka.Merhaba. Bugün ne pratik yapalım? (öğretmenin açılışı)
ホテルのロールプレイをしたいです。Hoteru no rōrupurei o shitai desu.Otel rolünü oynamak isterim.
ゆっくり話してください。Yukkuri hanashite kudasai.Lütfen yavaş konuşun.
今の言葉はどういう意味ですか?Ima no kotoba wa dō iu imi desu ka?Az önce söylediğin kelimenin anlamı ne?
もう一度言ってみます。Mō ichido itte mimasu.Tekrar söylemeyi deneyeceğim.
いいですね。発音がよくなりました。Ii desu ne. Hatsuon ga yoku narimashita.İyi. Telaffuzunuz gelişti. (öğretmenin cevabı)

Sahnelenen sahneler olarak rol yapma görevleri

Serbest konuşma değerlidir ancak zaten bildiğiniz şeylere yönelmenizi sağlar. Görev, sahneyi, hedefi ve diğer karakterin rolünü belirler, böylece durumun gerektirdiği cümlelerden kaçınamazsınız. Unihongo'nun görevleri bir kafe siparişini, bir otel girişini, bir iş görüşmesini ve bir işyeri telefon görüşmesini kapsar ve her biri kısa bir oyun gibi davranır: Öğretmen karakterini korur, gerçekte söylediklerinize tepki verir ve siz Japonca sorana kadar sizi kurtarmaz.

MisyonAmacınızKonuşmayı ne zorlarTipik tökezleme
KafeBir içecek ve atıştırmalık sipariş edin, ödeyin ve ayrılınKarşı soru siz hazır olmadan önce gelirSayaçlar ve boyutlar
OtelCheck-in yapın, kahvaltıyı sorun, bagajınızı bırakınKibar personelin şifresini çözmeniz ve cevaplamanız gereken ifadelerBir süreyi duymak ve tekrarlamak
İş görüşmesiKendinizi tanıtın ve üç soruyu yanıtlayınSoruları işaret edecek menü olmadan açınGerekçe cümlesi öncesinde uzun sessizlikler
İşyeri çağrısıMesaj alın ve saati onaylayınYüz veya jest yok, yalnızca ses varİsimleri ve numaraları onaylama

Her seferinde bir görevi çalıştırın ve dördünü de örneklemek yerine daha sonraki günlerde tekrarlayın. Otel sahnesindeki ikinci deneme, kaçırdığınız cümleyi fark ettiğiniz, üçüncü deneme ise düşünmeden söylediğiniz yerdir. Örnekleme çeşitlilik hissi verir, ancak her seferinde basıncı sıfıra indirir.

Tam bir sahne: otele giriş

Aşağıda, İngilizce sütununda öğretmenin repliklerinin işaretlendiği, bir öğrencinin oynayabileceği otel görevinin tam bir çalışması yer almaktadır. Konuğun repliklerinin kısa, resepsiyon görevlisinin repliklerinin ise uzun ve kibar olduğuna dikkat edin. Göreviniz her yanıtta bir parça bilgiyi yakalayıp ona göre hareket etmektir, her kelimeyi anlamak değil. Konuyu kaybederseniz, sondaki kurtarma hattı çeviriye ulaşmak yerine sizi Japonca olarak tutar.

JaponcaRomajiAnlam
こんばんは。チェックインをお願いします。Konbanwa. Chekkuin o onegai shimasu.İyi akşamlar. Check-in yapmak istiyorum.
お名前をお願いします。Onamae o onegai shimasu.Adınız lütfen. (resepsiyonist)
田中です。二泊の予約をしています。Tanaka desu. Nihaku no yoyaku o shite imasu.Tanaka'ydı bu. İki gecelik rezervasyonum var.
パスポートを見せていただけますか。Pasupōto o misete itadakemasu ka.Bana pasaportunu gösterebilir misin? (resepsiyonist)
はい、どうぞ。Hai, dōzo.Evet, işte buradasın.
朝食は何時からですか?Chōshoku wa nanji kara desu ka?Kahvaltı saat kaçta başlıyor?
七時から十時までです。Shichiji kara jūji made desu.Yediden ona kadar. (resepsiyonist)
七時からですか。分かりました。Shichiji kara desu ka. Wakarimashita.Yediden öyle. Anlaşıldı.
ワイファイのパスワードを教えてください。Waifai no pasuwādo o oshiete kudasai.Lütfen bana Wi-Fi şifresini söyle.
荷物を預かってもらえますか?Nimotsu o azukatte moraemasu ka?Bagajımı benim için saklayabilir misin?
かしこまりました。何時ごろお戻りですか。Kashikomarimashita. Nanji goro omodori desu ka.Kesinlikle. Ne zaman döneceksin? (resepsiyonist)
六時ごろ戻ります。Rokuji goro modorimasu.Altı civarında döneceğim.
チェックアウトは何時ですか?Chekkuauto wa nanji desu ka?Ödeme saat kaçta?
チェックアウトは十一時でございます。Chekkuauto wa jūichiji de gozaimasu.Ödeme saat on birde. (resepsiyonist)
すみません、もう一度お願いします。Sumimasen, mō ichido onegai shimasu.Özür dilerim, bir kez daha lütfen.
ありがとうございます。Arigatō gozaimasu.Teşekkür ederim.

Öğrencilerin durakladığı iki yer pasaport talebidir, çünkü misete itadakemasu ka ders kitabındaki misete kudasai'den daha uzundur ve kahvaltı cevabıdır, çünkü yediden ona kadar tek bir kısa cümle olarak gelir. Her ikisi de konuşma sorunu olarak gizlenen dinleme sorunlarıdır. Cevabı soru olarak tekrarlamak, shichiji kara desu ka, size bir saniye kazandırır ve devam etmeden önce öğretmenin bunu onaylamasını sağlar.

Oturum boyunca oyunların istiflenmesi

Oyunlar sizi konuşturamaz ama konuştuğunuzda hangi kelimelerin hazır olacağına karar verebilirler. Birkaç dakika önce oyunda karşılaştığınız bir kelime hâlâ aktif olduğundan öğretmen bir soru sorduğunda ulaşacağınız kelime haline gelir. Unihongo'nun Oyun Salonu ücretsizdir ve hesaba ihtiyaç duymaz ve her oyun, tanınmadan konuşmaya kadar zincirin farklı bir halkasını eğitir. Görevin ihtiyacına göre birini oturumdan önce ve sonra birini seçin.

  • Bir görevden önce Kelime Bilgisi Koşusu: otel sahnesinin önündeki Seyahat güvertesini veya kafenin önündeki Yemek güvertesini çalıştırın, doğru anlamı gösteren kapıya doğru yönelin.
  • Kafe görevinden önce Sushi Sort: Zaman baskısı altında bir müşterinin siparişini okumak, kasa personelinin sorusunu yakalamakla aynı beceridir.
  • Herhangi bir oturumdan önce Dinle ve Seç: Bir kelimeyi görmeden duymak, bir oyunun öğretmenin konuşmasına en yakın olduğu andır.
  • Oturumdan sonra Cümle Oluşturucu: rapordaki düzeltilmiş cümleleri, parçalarını sıraya göre sıralayarak yeniden oluşturun.
  • Hızlı Çevir ve Söyle! ertesi sabah: oturumlarınızdan kaydedilen bilgi kartları otomatik olarak görünür ve Söyle! hava kararmadan önce sözcüğü yüksek sesle söylemenizi sağlar.
  • Eğer hala yavaş okursanız Kana Dash: otel sahnesinde kana yoktur ama her ipucunda ve her raporda vardır.

Oyundan konuşmaya

Bir oyun ile bir seans arasındaki bağlantının bilinçli olarak kurulması gerekir, çünkü hiçbir şey yönlendirdiğiniz bir kelimeyi ağzınızdan çıkmaya zorlamaz. Kural basit: Herhangi bir oyundan sonra, karşılaştığınız üç kelimeyi seçin ve her birini oturum sırasında bir cümlede kullanın, bu konuşmayı biraz rahatsız etse bile. Aşağıdaki satırlar Seyahat, Yemek ve Gündelik desteler ve Cümle Oluşturucu'da yeniden oluşturulan bir parça için bunun neye benzediğini gösteriyor.

JaponcaRomajiAnlam
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?İstasyon nerede? (Seyahat güvertesi)
切符を買いたいです。Kippu o kaitai desu.Bilet almak istiyorum. (Seyahat güvertesi)
空港まで電車で行きます。Kūkō made densha de ikimasu.Havaalanına trenle gideceğim. (Seyahat güvertesi)
まぐろを二つお願いします。Maguro o futatsu onegai shimasu.İki ton balığı lütfen. (Suşi Sıralaması)
サーモンはありますか?Sāmon wa arimasu ka?Somonunuz var mı? (Suşi Sıralaması)
毎朝七時に起きます。Maiasa shichiji ni okimasu.Her sabah yedide kalkarım. (Günlük güverte)
週末は友達と買い物に行きました。Shūmatsu wa tomodachi to kaimono ni ikimashita.Hafta sonu bir arkadaşımla alışverişe gittik. (Günlük güverte)
昨日、駅で友達に会いました。Kinō, eki de tomodachi ni aimashita.Dün istasyonda bir arkadaşımla tanıştım. (Cümle Oluşturucu)
病院はどこですか?Byōin wa doko desu ka?Hastane nerede? (Söyle!, genellikle biyōin ile karıştırılır)
この言葉をゲームで覚えました。Kono kotoba o gēmu de oboemashita.Bu kelimeyi bir oyunda öğrendim.

Bu adımı geçemeyen kelimeler bilgi kartları olarak kaydedilecek kelimelerdir. Oyunda maguro'yu tanıyorsanız ve hala tezgahta balık diyorsanız, tanıma oradadır ve geri alma yoktur, bu da Quick Flip ve Say It'in tam olarak yaptığı şeydir! eğitmek için inşa edilmiştir. Asla konuşmadığınız tanınma kaybolur; Hafif bir baskı altında bir kez söylediğiniz tanınma, kalma eğilimindedir.

Haftalık bir rutin

GünSeans öncesiOturumSonrasında
PazartesiKelime Bilgisi Çizgisi, Gündelik deste, iki turHafta sonunuz hakkında ücretsiz sohbetRaporu okuyun ve her düzeltmeyi yüksek sesle söyleyin
SalıSuşi Sıralaması, bir turKafe misyonuBilmediğiniz kelimeleri bilgi kartları olarak kaydedin
ÇarşambaKaydedilen bilgi kartlarında Hızlı ÇevirmeOtel misyonuOyalandığınız iki satırı tekrar oynatın
PerşembeDinle ve Seç, bir turGününüz hakkında ücretsiz konuşmaRaporu okuyun
CumaSöyle! haftanın düzeltilmiş kelimeleri hakkındaİş görüşmesi misyonuCevaplayamadığınız üç soruyu not edin
CumartesiCuma günkü düzeltmelere ilişkin Cümle Oluşturucuİşyeri çağrı misyonuRaporu okuyun ve onayladığınız sayıları tekrarlayın
PazarKana Dash veya dinlenmeHaftanın en zor görevini tekrar oynaGelecek haftanın üç golünü yazın

Model, her gün kısa oyun, sözlü oturum, rapor şeklindedir; görev dönüşümlüdür ve serbest konuşma günleri öğretmeni öngörülemez kılar. Pazar gününün tekrarı göründüğünden daha önemli: Çarşamba günü sizi yenen sahne, size ne kadar çok şeyin hareket ettiğini gösteren sahne. Toplamı otuz dakikanın altında tutun, böylece konuşma bloğu asla bırakacağınız kısım olmaz.

Rutinin hayatta kalmasını sağlamak

  • Oturumu, anlaşacağınız bir saat yerine, örneğin akşam yemeği sonrası gibi mevcut bir çapaya ekleyin.
  • Omurga olarak haftada bir görev kullanın; diğer günleri ücretsiz sohbet dolduruyor.
  • Aynı gün oturum raporunu okuyun ve her düzeltmeyi biri yavaş, biri hızlı olmak üzere iki kez yüksek sesle söyleyin.
  • Bir günü kaçırırsanız, bir tur Hızlı Çevirme oynayın ve durun; amaç çapayı korumaktır, yetişmek değil.
  • Ayda bir kez katı öğretmen kişiliğiyle bir görev yürütün ve artık ne kadar baskıyla başa çıkabileceğinizi hissedin.

Dürüst sınırlar

3 boyutlu bir sınıf, tepkiyi ve riskleri geri getirir, ancak bir sakinin aldığı iletişimin hacmini ve bir insanın sizinle paylaştığı dünya bilgisini değil. Öğretmen sokağınızı, iş arkadaşlarınızı ya da geçen haftaki tartışmayı bilmiyor, dolayısıyla siz ayrıntıyı getirmediğiniz sürece sahneler genel kalıyor. Güçlü bir aksanı yanlış duyabilir ve iyi ürettiğiniz bir sesi düzeltebilir. Bir haftayı atladığınızda sizi kovalamayacak ve size gerçek bir röportaj panelinin sinirlerini veremez, sadece onların hafif bir versiyonunu verir.

Bunların hiçbiri uygulamayı daha az yararlı kılmaz; ne için olduğunu tanımlar. Konuşmayı otomatik hale getirmek ve raporun yakaladığı hataları düzeltmek için sınıfı kullanın, kelime dağarcığını ilerletmek için oyunları kullanın ve ardından oluşturduğunuz Japoncayı, ister bir dil değişim ortağı, bir gezi veya bir meslektaş olsun, gerçek insanlar üzerinde harcayın. Bunu yapan bir öğrenci, başlangıç ​​düzeyindeki hataları zaten daha ucuz bir yerde yapmış olarak gerçek sohbete ulaşır.

Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Bir sonraki oturumunuzdan önce, Seyahat destesinde iki tur Kelime Bilgisi oyunu oynayın, ardından otel görevini açın ve yönlendirdiğiniz kelimelerden en az üçünü kullanarak giriş yapın ve herhangi bir ipucunu okumadan önce her satırı yüksek sesle söyleyin. Bunu, Unihongo'nun sürükleyici 3D sınıfında AI Sensei'nizle yapın; burada öğretmenle yüzleşip yüksek sesle cevap verin ve ücretsiz Game Arcade'i oynayarak öğrendiğiniz bir yer olarak kabul edin, böylece oturumun kendisi konuşma için ayrılmış kalır.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Daldırma gerçekten evde yapılabilir mi?

Yararlı mekanizma bunu yapabilir. Yurtdışında yoğun eğitim işe yarıyor çünkü size Japonca hitap ediliyor ve işlerinizi halletmek için cevap vermeniz gerekiyor ve cevabınızı bekleyen bir öğretmenle yapılan sözlü bir oturum bu baskıyı yeniden üretiyor. Yeniden oluşturamayacağınız şey hacimdir, bu nedenle ev rutini kısa, günlük olmalı ve savunulmalıdır.

3D sınıf neden daha yoğun bir etkileşim için sohbet penceresinden daha iyidir?

Bir sohbet penceresi, hiçbir şey önemli olmadan yazmanıza, yeniden okumanıza ve düzenlemenize olanak tanır; bu da konuşmanın iyileşmesini sağlayan baskıyı ortadan kaldırır. 3D sınıf, öğretmeni önünüze koyar ve yüksek sesle yanıt bekler, böylece kelimeleri konuşma hızında anlarsınız ve kendi hatalarınızı duyarsınız. Ortam dekorasyon değildir; dersi bir ders gibi hissettiren şey budur.

Kelime oyunları konuşmaya nasıl yardımcı olur?

Kendi başlarına bunu yapmazlar; tanınırlık oluştururlar. Değerleri zamanlamadan gelir. On dakika önce bir oyunda yönlendirdiğiniz bir kelime, öğretmen bir soru sorduğunda hala aktiftir, bu nedenle, aradığınız kelime olma ihtimali çok daha yüksektir. Oyunu seanstan önce oynayın, ardından konuşurken sözlerini bilinçli olarak kullanın.

Bu rutin her gün ne kadar zaman alıyor?

Yaklaşık yarım saat: beş ila on dakika oyun, on beş dakika konuşma veya görev ve beş dakika oturum raporu. Daha fazlasını yapmaya çalışan öğrenciler genellikle yorucu olduğu için konuşma bloğunu atlarlar; bu nedenle toplamı, konuşulan kısmın her zaman gerçekleşmesine yetecek kadar küçük tutun.

Öğrenmeye devam et

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.