İlk eylemi tanımlayın
Yeni oyuncunun kaç kart alacağını bilmesi gerekiyor. Her istisna ve puanlama olasılığıyla başlamayın. Japonca açıklamayı yapmadan önce temel eylemi sade bir dille yazın.
Basit kuralı belirtin
Net bir miktar ve geçerli olduğu koşul kullanın. Bilinmeyen bir sayaç varsa Mocchi'a sorun.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 自分の番に、カードを一枚取ります。 | Jibun no ban ni, kādo o ichimai torimasu. | Sıra size geldiğinde bir kart alın. |
Örnek bir dönüş ver
Sıranın yeni oyuncuda olduğunu söyleyin ve ne yaptıklarını sorun. Cevapları, talimatı anlayıp anlamadıklarını ortaya koyuyor. Yalnızca anlayıp anlamadıklarını sormak, bilgilendirici olmayan bir evet üretebilir.
Yanlış miktarı düzeltin
İki kart derlerse her kuralı tekrarlamak yerine o miktara odaklanın. Düzeltmeyi kısa ve kullanışlı tutun.

| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 二枚ではなく、一枚です。 | Nimai de wa naku, ichimai desu. | İki yerine tek kart. |
Sonraki kuralı yalnızca kontrolden sonra ekleyin
Aksiyon netleştiğinde, renk temelli noktayı ayrı bir kurgusal kural olarak tanıtın. Uygun bir AI Sensei değişimi başka bir uygulama sorusu sorabilir. Bu icat edilen oyunun yerleşik bir Unihongo özellik olduğunu iddia etmeyin.
Açıklamanın eylemi etkinleştirip etkinleştirmediğini inceleyin
Oyuncunun sizi dinledikten sonra ne yapabileceğini sorun. Mocchi belirsiz bir kuralı basitleştirmeye veya yeni bir örnek oluşturmaya yardımcı olabilir. Süreçleri açıklamak düzenli olarak pratik yapmak istediğiniz bir aktivite ise mevcut konuşma ve çalışma erişimini karşılaştırın.
