Mocchi Flight'dan Japonca Konuşmaya: Hatırladığınız Kelimeleri Kullanın

Oyun sırasında bir kelimeyi tanımak yararlı bir başlangıç ​​noktasıdır. Bir sonraki soru, onu hatırlayıp bir şeyi iletmek için kullanıp kullanamayacağınızdır. Bu kılavuz, Mocchi Flight'dan ilgili bir kelimenin cümleye alınması, yanıt verilmesi ve daha sonra kontrol edilmesi için kısa bir rutin sunmaktadır.

Bilmeniz gerekenler

Mocchi Flight'dan Japonca Konuşmaya: Hatırladığınız Kelimeleri Kullanın

Mocchi Flight kelime seçimlerini atari salonu uçuş deneyimiyle birleştirir. Bu makale öğrenciye yönelik bir takip eklemektedir: bir kelime seçersiniz ve onu Mocchi'e kendiniz getirirsiniz. Her oyun sonucunun kişisel planınızı otomatik olarak güncellediğini veya yüksek puanın konuşma yeteneğini kanıtladığını iddia etmez.

Bir turun tamamını kopyalamak yerine yararlı bir kelime seçin.

Bir örnek oluşturmadan önce anlamı ve okumayı kontrol edin.

Oyunun cevap seçenekleri olmadan hatırlamayı deneyin.

Kelimeyi bir mesajda doğal olarak ait olduğu yerde kullanın.

Oyunun sizden neyi tanımanızı istediğine dikkat edin

Mocchi Flight seçilmiş bir kelime seti ve seçenekleri kullanarak bir atari etkinliği içindeki kelimeleri sunar. Bu koşullar altında doğru öğeyi tanımak bir tür görevdir. Görünür seçenekler olmadan üretmek başka bir şey.

Turun ardından söylemek istediğiniz bir şey için faydalı olacak bir kelime seçin. Her maddeden bir çalışma projesi yapmaya gerek yoktur. İlgili bir kelime, takibe oyun oturumunu uzatmanın ötesinde bir amaç verir.

Cümle eklemeden önce kelimeyi kontrol edin

Mevcut kelime dağarcığı araçlarını kullanarak okumayı ve anlamı doğrulayın veya öğe hakkında Mocchi'a sorun. Kelimenin birden fazla kullanımı varsa aklınızdaki durumu adlandırın. Tek başına bir sözlük parlatıcısı size hangi cümlenin doğal göründüğünü söylemeyebilir.

İki İngilizce kelimenin tek bir Japonca ifadeyle düzgün bir şekilde eşleştiğini varsaymayın. Kendi seviyenize uygun basit bir örnek isteyin ve farklı bir örnek yazmadan önce anlamını kendi kelimelerinizle açıklayın.

Küçük bir geri çağırma kontrolüne ilişkin seçenekleri kaldırın

Yazılı formu kapatın ve onu kısa bir anlam veya durum ipucundan hatırlamaya çalışın. Hedef kaybolursa odaklanmış bir bilgi kartı yararlı olabilir. Kartı, hangi öğeyi aldığınızı bilecek kadar küçük tutun.

Örnek olarak, hedefin bir plan için yararlı bir kelime olduğunu varsayalım. Bu örnek, kelimenin her destede veya turda görüneceğine dair bir söz değildir. Aynı işlemi gerçekte karşılaştığınız uygun bir kelime için de kullanabilirsiniz.

JaponcaRomajiAnlam
予定YoteiPlanı; takvim

Kelimeye tam bir mesaj verin

Hafta sonu planı hakkında soru sormak gibi makul bir şekilde iletebileceğiniz bir şey yazın. Mocchi'a ifadenin amaçlanan bağlama uyup uymadığını sorun. İlgisiz birçok alternatifi toplamak yerine anlamlı bir sorunu düzeltin.

Daha sonra soruyu kendiniz cevaplayın veya bir takip dosyası hazırlayın. Tam bir değişim, sözcüğe iletişimde bir rol verir ve bir sonraki aktivitenin seçilmesini kolaylaştırır.

Öğrenci parkta bir arkadaşıyla konuşurken yeni hatırladığı bir kelimeyi kullanıyor
Bir oyun sözcüğü, öğrenci ona yeni bir iletişimsel görev verdiğinde daha kullanışlı hale gelir.
JaponcaRomajiAnlam
週末の予定はありますか。Shūmatsu no yotei wa arimasu ka.Hafta sonu için planlarınız var mı?
日曜日に友達と会います。Nichiyōbi ni tomodachi to aimasu.Pazar günü bir arkadaşımla buluşacağım.

Mesajı bir değişimde deneyin

Hedefiniz sözlü etkileşimse uygun bir AI Sensei konu seçin. İfadeyi uygun olduğunda kullanın, ardından yanıtı dinleyin. Sadece hatırladığınızı kanıtlamak için hedefi her cevaba zorlamayın.

Şu anki göreviniz yazmaksa bunun yerine kısa bir yanıt verin. Önemli değişiklik, bir seçeneğin tanınmasından amaçlanan anlam için dilin seçilmesine kadardır. Her iki form da kelime hakkında faydalı kanıtlar sağlayabilir.

Daha sonra farklı bir durumla geri dönün

Daha sonraki bir durumda, ilk cümleyi tekrar açmadan sözcüğü geri alın. Günü, kişiyi veya amacı değiştirin. Eğer zorsa, küçük bir inceleme etkinliği isteyin ve öğenin uzmanlaştığını ilan etmek yerine hedef olarak tutun.

Unihongo oyunları, kelimeleri, bilgi kartlarını, Mocchi ve AI Sensei'yi tek bir platforma getirir; etkinlikleri nasıl bağlayacağınızı seçebilirsiniz. Ücretli erişim, tekrarlamak istediğiniz rutini desteklediğinde karşılaştırmaya değer; Bir plan seçmeden önce mevcut kullanım sınırlarını kontrol edin.

Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Kısa bir oyundan sonra karşılaştığınız kelimelerden yararlı bir kelime seçin. Anlamını kontrol edin, yeni bir cümle kurun ve cümlenin sizin istediğiniz duruma uyup uymadığını Mocchi sorun. Daha sonra kelimeyi uygun bir AI Sensei değişiminde kullanın veya yeni bir yazılı görevde bulun.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Oyun puanı konuşma yeteneğimi ölçer mi?

Hayır. Bu oyundaki performansı yansıtır. Konuşma ek dinleme ve yanıt çalışması gerektirir.

Bu rutin, oyundan plana otomatik hafıza gerektiriyor mu?

Hayır. Kelimeyi seçip kendiniz Mocchi'a getirin.

Yararlı bir kelimeden bilgi kartı yapabilir miyim?

Odaklanmış bir hedef için mevcut bilgi kartı araçlarını kullanın, ardından cevabı açıklamadan önce onu alın ve bir cümleye dönüştürün.

Oyun erişimi her planda aynı mı?

Oyun erişimi ve sınırlamalar mevcut plana bağlıdır. Fiyatlandırma sayfasını ve hesabınızı kontrol edin.

Oyunun ötesinde bir oyun sözcüğü kullanın

Karşılaştığınız bir kelimeyi getirin ve onun etrafında küçük bir görev oluşturun.