Bakit epektibo ang mga laro sa pakikinig
Nabigo ang pakikinig sa dalawang dahilan. Alinman sa hindi mo nakikilala ang isang salita na talagang alam mo, dahil iba ang tunog nito sa natural na bilis, o nakaligtaan mo ang isang maliit na pagkakaiba ng tunog na nagbabago sa kahulugan. Parehong mga problema sa pagkilala, at bumubuti ang pagkilala sa maraming mabilis, malinaw na pag-uulit. Iyon mismo ang ibinibigay sa iyo ng isang laro.
Ang isang mahusay na laro sa pakikinig ay may tatlong mga tampok. Mayroon itong isang malinaw na gawain sa bawat round, tulad ng grab, point o write. Nagbibigay ito ng instant na feedback, para malaman mo kung tama ang narinig mo. At ito ay sapat na maikli upang ulitin. Kung ang isang laro ay may maraming pagbasa sa screen o hinahayaan kang hulaan mula sa mga larawan nang hindi nakikinig, ito ay nagsasanay ng iba.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | Makinig kang mabuti! (kaswal) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | Minsan pa, pakiusap. |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | Mangyaring sabihin ito nang dahan-dahan. |
Apat na larong pakikinig na pagsisimulan
Ang apat na format na ito ay sumasaklaw sa karamihan ng kung ano ang kailangan ng isang beginner o lower-intermediate learner. Ang bawat isa ay nagsasanay ng bahagyang naiibang bahagi ng pakikinig.

| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta: pakinggan, kunin ang card |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | telephone game: ipasa ang linya |
| ビンゴ | bingo | bingo: markahan ang narinig na numero |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | Alin? Piliin ang salitang narinig |
Karuta nagsasanay ng mabilis na pagkilala sa salita. Ang laro sa telepono, dengon gēmu, ay nagsasanay na may hawak na isang buong pangungusap sa iyong ulo. Bingo nagsasanay ng mga numero, na mabilis at madaling malirinig. Ang aling-isang laro ay nagsasanay ng magagandang pagkakaiba sa tunog na mahalaga para sa kahulugan.
Ang larong alin-ang-sinabi-ko
Ang isang manlalaro ay nagbabasa ng isang salita mula sa isang pares, at ang isa ay nagsasabi kung alin ang narinig nila. Mukhang simple, ngunit ito ang pinakamahusay na paraan upang sanayin ang mahabang patinig at maliliit na paghinto na binabanggit ng mga aklat-aralin at binabalewala ng mga tainga. Gumamit ng mga pares ng tunay na salita, dahil ang pagdinig ng isang tunay na pagbabago sa kahulugan ay nagpaparamdam ng pagkakaiba.
Magsimula sa tatlo o apat na pares at maglaro ng sampung round, pagkatapos ay magdagdag ng mga bagong pares bawat linggo. Kapag nagawa mo nang tama ang bawat pag-ikot gamit ang malinaw at mabagal na pananalita, hilingin sa iyong kapareha na sabihin ang mga salita nang mas mabilis o sa loob ng maikling pangungusap, gaya ng kitte o kaimashita, bumili ako ng selyo. Iyon ay mas malapit sa kung ano ang iyong maririnig sa isang tunay na post office.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | tiyuhin, nasa katanghaliang-gulang na lalaki |
| おじいさん | ojīsan | lolo, matandang lalaki |
| きて | kite | halika (te-form) |
| きって | kitte | selyo |
| いえ | ie | bahay |
| いいえ | iie | hindi |
| Maikling bersyon | Ibig sabihin | Mahaba o naka-pause na bersyon | Ibig sabihin |
|---|---|---|---|
| ojisan | tiyuhin, nasa katanghaliang-gulang na lalaki | ojīsan | lolo, matanda |
| obasan | tiyahin, nasa katanghaliang-gulang na babae | obāsan | lola, matandang babae |
| kite | halika (te-form) | kitte | selyo |
| ie | bahay | iie | hindi |
| shujin | asawa (makaluma) | shūjin | bilanggo |
Laruin ito nang nakapikit kung kaya mo, para hindi mo mabasa ang mga labi ng iyong partner. Panatilihin ang marka, pagkatapos ay magpalit ng mga tungkulin; Ang pagiging mambabasa ay isa ring mabuting kasanayan, dahil dapat mong sabihin ang pagkakaiba nang malinaw para marinig ito ng ibang tao.
Mga laro sa numero at oras
Ang mga presyo, oras, mga numero ng platform at mga numero ng telepono ay mabilis na dumarating sa totoong buhay, at madaling malirinig ang mga ito dahil ang ilang numero ay may dalawang pagbasa. Apat ay yon o shi, pito ay nana o shichi, at siyam ay kyū o ku. Bingo na may mga numero mula isa hanggang isang daan ay isang mabilis na paraan upang sanayin ang mga ito, at ang laro ng oras ay mas kapaki-pakinabang: ang isang tao ay nagsasabi ng oras, ang isa ay nagtatakda nito sa isang orasan o nagsusulat nito.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | apatnapu't pito |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | siyamnapu't siyam |
| 三時半 | sanji han | alas tres y media |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | alas siyete y media |
| 九時 | kuji | alas nuwebe |
| 四時 | yoji | alas kwatro |
Gumagamit ang mga oras ng mga nakapirming pagbasa: ang alas-kwatro ay yoji, hindi yonji, karaniwang ang alas-siyete ay shichiji, at ang alas-nuwebe ay kuji. Ito ang eksaktong mga detalyeng binibiyak ng mga mag-aaral kapag nakarinig sila ng anunsyo, kaya isama sila sa iyong laro.
Paghahanap ng salita: solong laro para sa palabas at podcast
Kapag nakinig ka sa isang bagay na mas mataas sa iyong antas, madali itong maanod. Ang isang word-spotting game ay nagpapanatili sa iyo na aktibo. Bago mo pindutin ang play, pumili ng isang karaniwang salita, gaya ng demo (ngunit), chotto (medyo) o sugoi (kamangha-manghang), at bilangin kung ilang beses mo itong marinig sa isang maikling clip. Sa susunod, pumili ng dalawang salita. Magugulat ka kung gaano karaming mga salita ang alam mo kapag nakikinig ka sa kanila.
Ang mas mahirap na bersyon ay particle spotting: bilangin ang bawat ne at yo sa dulo ng mga pangungusap sa isang maikling pag-uusap. Sinasanay ka nitong marinig ang mga pagtatapos ng pangungusap, na nagdadala ng maraming saloobin ng tagapagsalita sa wikang Hapon.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| でも | demo | ngunit |
| ちょっと | chotto | medyo, medyo |
| すごい | sugoi | kamangha-mangha, wow (kaswal) |
| そうですね | sō desu ne | tama, tingnan ko |
Karuta kasama ang mga kaibigan o pamilyang Hapon
Ang Karuta ay isang tradisyunal na laro ng card, at maraming pamilya ang naglalaro ng isang simpleng bersyon ng larawan kasama ang mga bata, madalas sa Bagong Taon. Ang mambabasa ay nagbabasa ng isang card nang malakas, at ang lahat ay nakikipagkarera upang ihampas ang katugmang card sa sahig. Kung anyayahan ka ng mga kaibigang Hapones, sabihing oo: ito ay mabilis, maingay at mahusay na kasanayan sa pakikinig, at walang makakaisip kung matalo ka sa isang pitong taong gulang.
Maaari ka ring gumawa ng sarili mong: magsulat ng mga salita na iyong natututuhan sa mga card, ilatag ang mga ito, at ipabasa sa isang kaibigan ang mga kahulugan o halimbawa ng mga pangungusap. Iba-iba ang mga kaugalian at panuntunan sa bawat pamilya, kaya tanungin kung paano sila maglaro bago ka magsimula.

| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | Reader: OK, nagbabasa ako. (kaswal) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | Manlalaro: Ayan! Nakuha ko! |
| 早い! | Hayai! | Manlalaro: Napakabilis! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | You: Basahin mo ulit. (kaswal) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | Bata: Maling grab yan! |
Ang ibig sabihin ng Otetsuki ay pagpindot sa maling card, at isa ito sa mga salitang pinakamarinig mo sa isang karuta laro. Sa maraming laro ng pamilya ito ay may maliit na parusa, tulad ng hindi pagliko, ngunit ang bawat sambahayan ay may sariling mga patakaran.
Mga karaniwang pagkakamali sa mga larong pakikinig
- Magbasa sa halip na makinig. Kung ang salita ay ipinapakita sa screen bago mo ito marinig, ikaw ay nagsasanay sa pagbasa.
- Nananatili sa iisang salita. Kapag madali na ang laro, lumipat sa mga parirala at pangungusap.
- Naglalaro lamang ng mabagal at malinaw na boses. Ihalo sa natural na bilis ng audio sa lalong madaling panahon.
- Paghula mula sa konteksto at tinatawag itong pakikinig. Sa kung saan-isang laro, ipikit ang iyong mga mata.
- Nilaktawan ang papel ng mambabasa. Ang pagsasabi ng mga pares ay malinaw na kalahati ng pagsasanay.
Bumuo ng listening deck kasama si Mocchi
Mocchi ay hindi nagsasalita nang malakas, ngunit ito ay mahusay sa paggawa ng materyal. Itanong: "Gumawa ng mga flashcard para sa mga pares ng pakikinig ojisan at ojīsan, kite at kitte, ie at iie." Sa /create-flashcards, nililikha ng Mocchi ang mga card na may larawang pipiliin mo para sa bawat isa, pagkatapos ay susuriin ang mga ito kasama mo gamit ang spaced repetition, kaya ang pares na patuloy mong nalilito ay babalik nang mas maaga.
Pagkatapos ay laruin ang Kotoba Tank o Listen & Pick gamit ang sarili mong deck: maririnig mo ang salita at piliin ang tama, na kung saan ay ang laro na may instant feedback. Para sa tunog mismo, hinahayaan ka ng pronunciation coach na makinig sa mga drill na pinabagal, kabilang ang mahahabang patinig at maliliit tsu.
