Mga Larong Pakikinig sa Japanese: Masayang Paraan para Sanayin ang Tainga

Ginagawang maiikli at paulit-ulit na round ng mga larong pakikinig sa Japanese ang pinakamahirap na kasanayan: ang karuta, kung saan kukunin mo ang card na tugma sa naririnig mo; ang telephone game; ang bingo ng numero at oras; at ang mga larong alin-ang-sinabi-ko na may mga pares tulad ng ojisan at ojīsan. Laruin ang mga ito nang ilang beses kada linggo at matututo ang tainga mo na saluhin ang mahabang patinig, maliliit na pagtigil, at mabilis na numero.

Ang kailangan mong malaman

Mga Larong Pakikinig sa Japanese: Masayang Paraan para Sanayin ang Tainga

Ang pakikinig ay ang kasanayang sinasabi ng karamihan sa mga nag-aaral na nahihirapan sila, at ang pinakakaunti nilang ginagawa, dahil ang passive na pakikinig sa mga podcast ay kadalasang parang walang nangyayari. Inaayos iyon ng mga laro sa pamamagitan ng pagbibigay sa bawat round ng isang malinaw na gawain: pakinggan ito, pagkatapos ay gumawa ng isang bagay. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung aling mga uri ng laro ang talagang nagsasanay sa iyong tainga at kung bakit, pagkatapos ay nagbibigay sa iyo ng isang set na maaari mong laruin nang mag-isa, kasama ang isang kasosyo sa pag-aaral, o kasama ang mga kaibigan at pamilyang Hapon. Sinasaklaw nito ang mga pares ng salita na nagkakaiba lamang ng isang mahabang patinig o maliit na pause, mga laro ng numero at oras para sa mga bagay na pinakamahalaga sa pang-araw-araw na buhay, ang tradisyonal na laro ng card karuta, mga hamon sa pagpuna ng salita para sa mga podcast at palabas, at ang mga pariralang maririnig at sasabihin mo habang naglalaro. Ipinapaliwanag din nito kung kailan huminto sa pagtulong ang mga laro at kailangan mo ng mas mahabang pakikinig.

May iisang malinaw na gawain ang magandang larong pakikinig: makinig, tapos kumilos

Sanayin ang mga pares na magkaiba sa mahabang patinig o maliit na pagtigil, tulad ng kite at kitte

Karapat-dapat sa sarili nilang laro ang mga numero at oras dahil mabilis silang dumarating

Nagpapabilis ng pagkilala ang mga laro; kailangan mo pa rin ng mas mahabang totoong pakikinig

Bakit epektibo ang mga laro sa pakikinig

Nabigo ang pakikinig sa dalawang dahilan. Alinman sa hindi mo nakikilala ang isang salita na talagang alam mo, dahil iba ang tunog nito sa natural na bilis, o nakaligtaan mo ang isang maliit na pagkakaiba ng tunog na nagbabago sa kahulugan. Parehong mga problema sa pagkilala, at bumubuti ang pagkilala sa maraming mabilis, malinaw na pag-uulit. Iyon mismo ang ibinibigay sa iyo ng isang laro.

Ang isang mahusay na laro sa pakikinig ay may tatlong mga tampok. Mayroon itong isang malinaw na gawain sa bawat round, tulad ng grab, point o write. Nagbibigay ito ng instant na feedback, para malaman mo kung tama ang narinig mo. At ito ay sapat na maikli upang ulitin. Kung ang isang laro ay may maraming pagbasa sa screen o hinahayaan kang hulaan mula sa mga larawan nang hindi nakikinig, ito ay nagsasanay ng iba.

HaponRomajiIbig sabihin
よく聞いてね!Yoku kiite ne!Makinig kang mabuti! (kaswal)
もう一回お願いします。Mō ikkai onegai shimasu.Minsan pa, pakiusap.
ゆっくり言ってください。Yukkuri itte kudasai.Mangyaring sabihin ito nang dahan-dahan.

Apat na larong pakikinig na pagsisimulan

Ang apat na format na ito ay sumasaklaw sa karamihan ng kung ano ang kailangan ng isang beginner o lower-intermediate learner. Ang bawat isa ay nagsasanay ng bahagyang naiibang bahagi ng pakikinig.

UnihongoNakikinig
かるたkaruta: pakinggan, kunin ang card
伝言でんごんゲームtelephone game: ipasa ang linya
ビンゴbingo: markahan ang narinig na numero
どっちでしょう?Alin? Piliin ang salitang narinig
Karuta, telephone game, bingo, at alin-ang-sinabi-ko: apat na simpleng laro na bawat isa ay nagsasanay ng ibang kasanayan sa pakikinig.
HaponRomajiIbig sabihin
かるたkarutakaruta: pakinggan, kunin ang card
伝言ゲームdengon gēmutelephone game: ipasa ang linya
ビンゴbingobingo: markahan ang narinig na numero
どっちでしょう?Dotchi deshō?Alin? Piliin ang salitang narinig

Karuta nagsasanay ng mabilis na pagkilala sa salita. Ang laro sa telepono, dengon gēmu, ay nagsasanay na may hawak na isang buong pangungusap sa iyong ulo. Bingo nagsasanay ng mga numero, na mabilis at madaling malirinig. Ang aling-isang laro ay nagsasanay ng magagandang pagkakaiba sa tunog na mahalaga para sa kahulugan.

Ang larong alin-ang-sinabi-ko

Ang isang manlalaro ay nagbabasa ng isang salita mula sa isang pares, at ang isa ay nagsasabi kung alin ang narinig nila. Mukhang simple, ngunit ito ang pinakamahusay na paraan upang sanayin ang mahabang patinig at maliliit na paghinto na binabanggit ng mga aklat-aralin at binabalewala ng mga tainga. Gumamit ng mga pares ng tunay na salita, dahil ang pagdinig ng isang tunay na pagbabago sa kahulugan ay nagpaparamdam ng pagkakaiba.

Magsimula sa tatlo o apat na pares at maglaro ng sampung round, pagkatapos ay magdagdag ng mga bagong pares bawat linggo. Kapag nagawa mo nang tama ang bawat pag-ikot gamit ang malinaw at mabagal na pananalita, hilingin sa iyong kapareha na sabihin ang mga salita nang mas mabilis o sa loob ng maikling pangungusap, gaya ng kitte o kaimashita, bumili ako ng selyo. Iyon ay mas malapit sa kung ano ang iyong maririnig sa isang tunay na post office.

HaponRomajiIbig sabihin
おじさんojisantiyuhin, nasa katanghaliang-gulang na lalaki
おじいさんojīsanlolo, matandang lalaki
きてkitehalika (te-form)
きってkitteselyo
いえiebahay
いいえiiehindi
Maikling bersyonIbig sabihinMahaba o naka-pause na bersyonIbig sabihin
ojisantiyuhin, nasa katanghaliang-gulang na lalakiojīsanlolo, matanda
obasantiyahin, nasa katanghaliang-gulang na babaeobāsanlola, matandang babae
kitehalika (te-form)kitteselyo
iebahayiiehindi
shujinasawa (makaluma)shūjinbilanggo

Laruin ito nang nakapikit kung kaya mo, para hindi mo mabasa ang mga labi ng iyong partner. Panatilihin ang marka, pagkatapos ay magpalit ng mga tungkulin; Ang pagiging mambabasa ay isa ring mabuting kasanayan, dahil dapat mong sabihin ang pagkakaiba nang malinaw para marinig ito ng ibang tao.

Mga laro sa numero at oras

Ang mga presyo, oras, mga numero ng platform at mga numero ng telepono ay mabilis na dumarating sa totoong buhay, at madaling malirinig ang mga ito dahil ang ilang numero ay may dalawang pagbasa. Apat ay yon o shi, pito ay nana o shichi, at siyam ay kyū o ku. Bingo na may mga numero mula isa hanggang isang daan ay isang mabilis na paraan upang sanayin ang mga ito, at ang laro ng oras ay mas kapaki-pakinabang: ang isang tao ay nagsasabi ng oras, ang isa ay nagtatakda nito sa isang orasan o nagsusulat nito.

HaponRomajiIbig sabihin
よんじゅうななyonjūnanaapatnapu't pito
きゅうじゅうきゅうkyūjūkyūsiyamnapu't siyam
三時半sanji hanalas tres y media
七時十五分shichiji jūgofunalas siyete y media
九時kujialas nuwebe
四時yojialas kwatro

Gumagamit ang mga oras ng mga nakapirming pagbasa: ang alas-kwatro ay yoji, hindi yonji, karaniwang ang alas-siyete ay shichiji, at ang alas-nuwebe ay kuji. Ito ang eksaktong mga detalyeng binibiyak ng mga mag-aaral kapag nakarinig sila ng anunsyo, kaya isama sila sa iyong laro.

Paghahanap ng salita: solong laro para sa palabas at podcast

Kapag nakinig ka sa isang bagay na mas mataas sa iyong antas, madali itong maanod. Ang isang word-spotting game ay nagpapanatili sa iyo na aktibo. Bago mo pindutin ang play, pumili ng isang karaniwang salita, gaya ng demo (ngunit), chotto (medyo) o sugoi (kamangha-manghang), at bilangin kung ilang beses mo itong marinig sa isang maikling clip. Sa susunod, pumili ng dalawang salita. Magugulat ka kung gaano karaming mga salita ang alam mo kapag nakikinig ka sa kanila.

Ang mas mahirap na bersyon ay particle spotting: bilangin ang bawat ne at yo sa dulo ng mga pangungusap sa isang maikling pag-uusap. Sinasanay ka nitong marinig ang mga pagtatapos ng pangungusap, na nagdadala ng maraming saloobin ng tagapagsalita sa wikang Hapon.

HaponRomajiIbig sabihin
でもdemongunit
ちょっとchottomedyo, medyo
すごいsugoikamangha-mangha, wow (kaswal)
そうですねsō desu netama, tingnan ko

Karuta kasama ang mga kaibigan o pamilyang Hapon

Ang Karuta ay isang tradisyunal na laro ng card, at maraming pamilya ang naglalaro ng isang simpleng bersyon ng larawan kasama ang mga bata, madalas sa Bagong Taon. Ang mambabasa ay nagbabasa ng isang card nang malakas, at ang lahat ay nakikipagkarera upang ihampas ang katugmang card sa sahig. Kung anyayahan ka ng mga kaibigang Hapones, sabihing oo: ito ay mabilis, maingay at mahusay na kasanayan sa pakikinig, at walang makakaisip kung matalo ka sa isang pitong taong gulang.

Maaari ka ring gumawa ng sarili mong: magsulat ng mga salita na iyong natututuhan sa mga card, ilatag ang mga ito, at ipabasa sa isang kaibigan ang mga kahulugan o halimbawa ng mga pangungusap. Iba-iba ang mga kaugalian at panuntunan sa bawat pamilya, kaya tanungin kung paano sila maglaro bago ka magsimula.

Isang kabataang Pilipino at dalawang batang Hapon ang lumuhod sa isang tatami palapag sa paligid ng mga picture card, tumatawa habang inaabot nila ang parehong card habang nagbabasa ang kanilang ina.
Mabilis at maingay na pagsasanay sa pakikinig ang karuta, at madalas itong nilalaro kasama ang mga bata tuwing Bagong Taon.
HaponRomajiIbig sabihin
じゃあ、読むよ。Jā, yomu yo.Reader: OK, nagbabasa ako. (kaswal)
はい!取った!Hai! Totta!Manlalaro: Ayan! Nakuha ko!
早い!Hayai!Manlalaro: Napakabilis!
もう一回読んで。Mō ikkai yonde.You: Basahin mo ulit. (kaswal)
それ、お手つきだよ。Sore, otetsuki da yo.Bata: Maling grab yan!

Ang ibig sabihin ng Otetsuki ay pagpindot sa maling card, at isa ito sa mga salitang pinakamarinig mo sa isang karuta laro. Sa maraming laro ng pamilya ito ay may maliit na parusa, tulad ng hindi pagliko, ngunit ang bawat sambahayan ay may sariling mga patakaran.

Mga karaniwang pagkakamali sa mga larong pakikinig

  • Magbasa sa halip na makinig. Kung ang salita ay ipinapakita sa screen bago mo ito marinig, ikaw ay nagsasanay sa pagbasa.
  • Nananatili sa iisang salita. Kapag madali na ang laro, lumipat sa mga parirala at pangungusap.
  • Naglalaro lamang ng mabagal at malinaw na boses. Ihalo sa natural na bilis ng audio sa lalong madaling panahon.
  • Paghula mula sa konteksto at tinatawag itong pakikinig. Sa kung saan-isang laro, ipikit ang iyong mga mata.
  • Nilaktawan ang papel ng mambabasa. Ang pagsasabi ng mga pares ay malinaw na kalahati ng pagsasanay.

Bumuo ng listening deck kasama si Mocchi

Mocchi ay hindi nagsasalita nang malakas, ngunit ito ay mahusay sa paggawa ng materyal. Itanong: "Gumawa ng mga flashcard para sa mga pares ng pakikinig ojisan at ojīsan, kite at kitte, ie at iie." Sa /create-flashcards, nililikha ng Mocchi ang mga card na may larawang pipiliin mo para sa bawat isa, pagkatapos ay susuriin ang mga ito kasama mo gamit ang spaced repetition, kaya ang pares na patuloy mong nalilito ay babalik nang mas maaga.

Pagkatapos ay laruin ang Kotoba Tank o Listen & Pick gamit ang sarili mong deck: maririnig mo ang salita at piliin ang tama, na kung saan ay ang laro na may instant feedback. Para sa tunog mismo, hinahayaan ka ng pronunciation coach na makinig sa mga drill na pinabagal, kabilang ang mahahabang patinig at maliliit tsu.

Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Pumili ng isang laro mula sa post na ito at laruin ito ng tatlong beses ngayong linggo, para sa ilang round sa bawat pagkakataon. Kung nag-aaral ka nang mag-isa, subukan ang word-spotting game na may maikling video o podcast: pumili ng isang salita, gaya ng demo, at bilangin kung gaano mo ito kadalas marinig. Sa isang kapareha, magsalitan sa pagbasa ng mga minimal na pares nang malakas habang ang iba ay tumuturo sa salitang narinig nila. Kasama ang mga kaibigan, maglaro ng numero bingo at sabihin ang mga numero sa Japanese. Magagawa ni Mocchi, ang study assistant ng Unihongo, ang mga pares ng salita sa mga flashcard na may mga larawan, at ang mga larong nakikinig sa Unihongo ay maaaring gumamit ng sarili mong mga card. Kapag ang mga solong salita ay madali, umakyat sa mga pangungusap: hilingin sa AI Sensei na magsalita nang mas mabagal at ulitin ang iyong narinig.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Ano ang karuta?

Karuta (かるた) ay isang tradisyonal na larong baraha ng Hapon. Ang isang mambabasa ay nagbabasa ng isang card nang malakas, at ang mga manlalaro ay naghahabulan upang kunin ang katugmang card mula sa mga inilatag sa sahig. Ang mga bata ay naglalaro ng mga simpleng bersyon ng larawan, madalas sa Bagong Taon, habang ang mapagkumpitensya karuta ay gumagamit ng mga klasikal na tula. Para sa mga mag-aaral, ang isang gawang bahay na bersyon na may mga salita o larawan ay isang masayang laro sa pakikinig.

Sapat na ba ang mga larong pakikinig para maintindihan ang pasalitang Japanese?

Hindi. Ang mga laro ay mabuti para sa mabilis na pagkilala ng mga salita, numero at pagkakaiba ng tunog, ngunit ang pag-unawa sa mga pag-uusap ay nangangailangan din ng mas mahabang pakikinig: mga palabas, podcast at totoong pag-uusap kung saan sinusunod mo ang kahulugan sa ilang pangungusap. Gamitin ang mga laro bilang warm-up at drills kasama ng mas mahabang pakikinig.

Anong mga tunog sa Japanese ang pinakamahirap marinig?

Maraming mga mag-aaral ang nakakahanap ng mahahabang patinig, maliliit na paghinto (ang maliliit na tsu) at mabilis na mga numero ang pinakamahirap. Ang mga pares tulad ng ojisan at ojīsan, o kite at kitte, ay nag-iiba lamang sa haba, kaya ang mga ito ay perpekto para sa isang laro na kung saan-isa ang sinabi ko. Ang mga tahimik na patinig, tulad ng sa desu at Asakusa, ay isa pang karaniwang hamon.

Puwede bang maglaro nang magkasama ang mga bata at matatanda ng mga larong pakikinig sa Japanese?

Oo. Karuta na may mga picture card, numero bingo at ang laro sa telepono ay gumagana nang maayos para sa magkahalong edad. Ang mga bata ay karaniwang nasisiyahan sa pagiging mambabasa, at ang mga matatanda ay nakakakuha ng kapaki-pakinabang na kasanayan sa pakikinig sa malinaw, mabagal na pananalita. Panatilihing simple ang mga panuntunan at hayaan ang pinakabatang manlalaro na pumili ng susunod na round.

Gumawa ng deck ng mga pares na hindi nahuhuli ng tainga mo

Kayang gawing flashcard ni Mocchi, ang study assistant ng Unihongo, ang mahihirap na pares sa pakikinig, may mga larawan, i-review ang mga ito kasama ka, at ibalik ang mga pares na nalilito ka, handa para sa mga larong pakikinig.