Matuto ng Japanese gamit ang Children's TV: Anpanman, Doraemon at NHK E-tele

Ang TV ng mga bata ay ang pinakamadaling totoong Japanese na mapapanood mo: malinaw, mabagal at paulit-ulit ang pananalita, at ipinapaliwanag ng mga larawan ang kuwento. Magsimula sa mga preschool na kanta at Anpanman, lumipat sa Doraemon habang lumalaki ang iyong grammar, at summarise bawat episode nang malakas sa simpleng Japanese.

Ang kailangan mong malaman

Matuto ng Japanese gamit ang Children's TV: Anpanman, Doraemon at NHK E-tele

Ang mga nagsisimula ay madalas na humihingi ng isang madaling palabas sa Hapon at nabigo kapag ang isang adult na drama ay dumiretso sa kanilang mga ulo. Ang mga programang pambata ay nilulutas ang problemang iyon. Ginawa ang mga ito para sa mga manonood na nag-aaral pa rin ng wika, kaya sinasabi ng mga character ang kanilang ginagawa, inuulit ang mga pangunahing salita, at kumanta tungkol sa pang-araw-araw na gawain. Ang Japan ay may mayamang tradisyon ng mga ito, mula sa channel ng edukasyon ng NHK, na kilala bilang E-tele (Eテレ), kasama ang mga kanta at maiikling segment nito para sa maliliit na bata, hanggang sa matagal nang anime tulad ng Anpanman at Doraemon na halos lahat ng Japanese adult ay lumaki. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung bakit gumagana ang TV ng mga bata, kung aling mga uri ng palabas ang nababagay sa aling antas, ang magalang at kaswal na mga pattern ng pagsasalita na kanilang modelo, ang parang bata na pananalita na hindi mo dapat kopyahin, at dalawang gawi na nagiging pagsasalita ang panonood: pag-shadow ng mga kanta at pagbubuod ng mga episode.

Ang TV ng mga bata ay malinaw, mabagal at paulit-ulit, na may visual na suporta

Mga kanta sa preschool at Anpanman suit beginners; Doraemon nababagay sa mga nagsisimula sa itaas

Kopyahin ang pang-araw-araw na grammar, hindi ang mga salita at pagtatapos ng bata lamang

I-shadow ang mga kanta at muling isalaysay ang bawat episode sa limang simpleng pangungusap

Bakit gumagana ang TV ng mga bata para sa mga nagsisimula

Ang mga programa para sa mga bata ay idinisenyo para sa mga taong hindi pa masyadong nakakaalam ng wika, na iyong sitwasyon din. Isinalaysay ng mga character ang kanilang mga aksyon, ang mga emosyon ay malinaw na ipinapakita sa mga mukha, at ang parehong mga salita ay bumabalik nang maraming beses sa isang episode. Ang mga larawan ay gumagawa ng kalahating gawain, para masundan mo ang kwento habang nagde-decode ka pa ng grammar.

Mayroon ding cultural bonus. Halos lahat ng Japanese adult ay alam ang mga theme song at ang mga karakter, kaya ang kakayahang pag-usapan ang mga ito ay isang mainit na paraan sa pakikipag-usap sa mga kaibigan, kasamahan at lalo na sa mga magulang.

HaponRomajiIbig sabihin
ドラえもん、助けて!Doraemon, tasukete!Doraemon, tulungan mo ako!
子どもの番組で日本語を勉強しています。Kodomo no bangumi de nihongo o benkyō shite imasu.Nag-aaral ako ng Japanese sa mga palabas na pambata.

Ang apat na pangalan na alam ng bawat batang Hapon

Ito ang mga salitang magsisimula. Si Anpanman ay isang bayani na ang ulo ay isang bread roll na puno ng matamis na bean paste. Si Doraemon ay isang robot na pusa mula sa hinaharap na tumutulong sa isang batang lalaki na pinangalanang Nobita na may mga gadget mula sa kanyang bulsa. Ang E-tele ay ang pangalan ng channel, at ang minna de utaō ay ang uri ng linyang maririnig mo bago ang isang sing-along.

UnihongoHapon sa pamamagitan ng media
アンパンマンulong tinapay na superhero
ドラえもんrobot na pusa mula sa hinaharap
EテレAng channel ng edukasyon ng NHK
みんなで歌うたおう!Sabay-sabay tayong kumanta!
Dalawang minamahal na anime, ang channel ng mga bata at ang sing-along line na maririnig mo dito.
HaponRomajiIbig sabihin
アンパンマンAnpanmanulong tinapay na superhero
ドラえもんDoraemonrobot na pusa mula sa hinaharap
EテレE-tereAng channel ng edukasyon ng NHK
みんなで歌おう!Minna de utaō!Sabay-sabay tayong kumanta!

Ang Utaō ay ang volitional form ng utau, to sing, ibig sabihin ay kumanta tayo. Ang mga palabas na pambata ay puno ng mga volitional forms tulad ng ikō (tara na), tabeyō (kain na tayo) at asobō (laro tayo), na ginagawang natural na lugar para makuha ang grammar na ito.

Aling palabas para sa anong antas

Itugma ang palabas sa iyong grammar, hindi sa iyong edad. Kung naiintindihan mo ang diwa ng karamihan sa mga eksena, nasa tamang antas ka. Kung naiintindihan mo ang bawat salita, umakyat.

AntasUri ng palabasAng natutunan mo
Ganap na baguhanMga kanta at maikling segment para sa mga bataPagbati, mga bahagi ng katawan, mga kulay, mga numero
BaguhanMga programa sa preschool at AnpanmanMga simpleng pandiwa, volitional forms, damdamin
Upper baguhanDoraemonCasual past tense, te-form, school life
Lower intermediateFamily anime para sa mas matatandang bataUsapang pampamilya, biruan, ugali araw-araw

Ang maikli ay mas mabuti kaysa mahaba. Ang isang sampung minutong segment na pinanood ng tatlong beses ay nagtuturo ng higit sa isang feature-length na pelikula na pinanood nang isang beses na may mga subtitle.

Anpanman: kabaitan sa simpleng Japanese

Anpanman ang mga kwento ay maikli at malinaw: may nagugutom o may problema, ang kontrabida ay nagdudulot ng kasamaan, Anpanman tumutulong, at lahat ay nagpapasalamat sa kanya. Siya ay sikat sa pag-aalay ng bahagi ng kanyang sariling mukha sa mga gutom na karakter. Ang mga linya ay simple at emosyonal na halata, na perpekto para sa isang unang anime.

HaponRomajiIbig sabihin
ぼくの顔をお食べ。Boku no kao o otabe.Kainin mo ang mukha ko. (ang kanyang sikat na alok)
おなかがすいたよ。Onaka ga suita yo.nagugutom ako. (kaswal)
ありがとう、アンパンマン!Arigatō, Anpanman!Salamat, Anpanman!
困っている人を助けます。Komatte iru hito o tasukemasu.Tinutulungan niya ang mga taong may problema.

Otabe ay isang malambot, makalumang paraan ng pagsasabi ng kumain, na ginagamit ng isang mabait na nasa hustong gulang sa isang bata. Ito ay kaibig-ibig upang makilala, ngunit huwag gamitin ito sa mga kaibigan. Ang Onaka ga suita at komatte iru, sa kabilang banda, ay pang-araw-araw na Hapones na gagamitin mo habang buhay.

Doraemon: mga lihim na gadget at pang-araw-araw na grammar

Doraemon ang mga yugto ay karaniwang sumusunod sa isang pattern. Nobita ay may problema sa paaralan o sa bahay, humingi ng tulong sa Doraemon, at nakakuha ng lihim na gadget, isang himitsu dōgu (ひみつ道具). Ginagamit niya ito nang maayos sa una, pagkatapos ay ginagamit ito sa maling paraan, at nag-backfire ito. Ang pattern na iyon ay inuulit ang parehong grammar nang paulit-ulit: gusto, humihingi, sinusubukan at pagsisisi.

HaponRomajiIbig sabihin
しょうがないなあ。Shō ga nai nā.Oh, sige. (nag-aatubili na buntong-hininga)
どこでもドア!Dokodemo doa!Ang pinto kahit saan!
テストで0点を取っちゃった。Tesuto de rei-ten o totchatta.Nakuha ko ang zero sa pagsusulit. (kaswal)
その道具、貸してよ!Sono dōgu, kashite yo!Pahiram sa akin ng gadget na yan!
使いすぎて失敗しました。Tsukaisugite shippai shimashita.Masyado niyang ginamit at nagkamali.

Makinig para sa chatta, ang kaswal na pag-urong ng te shimatta, na nagpapakita ng isang bagay na nangyari na pinagsisisihan mo. Ito ay isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na katangian ng sinasalitang Hapones, at Doraemon ay puno nito.

Nobita at ang kanyang mga kaibigan ay nagsasalita tulad ng mga Japanese schoolboy, gamit ang boku, ore at magaspang na kaswal na pagtatapos. Matutong unawain ang mga ito, ngunit mag-isip nang dalawang beses bago kopyahin ang ore o mga utos tulad ng kashite yo sa mga taong hindi mo lubos na kilala.

Shadow ang mga kanta, pagkatapos ay summarise ang episode

Ang mga kanta ay ang pinakamahusay na shadowing material para sa mga nagsisimula: inaayos ng melody ang ritmo, inuulit ang mga salita, at gugustuhin mo pa ring kantahin ang mga ito. Magpatugtog ng kanta, huminto pagkatapos ng bawat linya, at kantahin ito pabalik. Kapag alam mo na, kumanta kasama ang video nang buong bilis. Pagkatapos ay lumipat mula sa pakikinig sa pagsasalita na may limang pangungusap na buod.

Isang middle-aged na mag-aaral sa sofa na may notebook, na nagsasabi sa isang nakangiting Japanese na kaibigan tungkol sa isang cartoon episode habang kumukumpas gamit ang dalawang kamay
Isara ang video at muling ikuwento ang episode: sino, ano ang nagkamali, ano ang nangyari, at paano ito natapos.
HaponRomajiIbig sabihin
のび太がテストで0点を取りました。Nobita ga tesuto de rei-ten o torimashita.Nakakuha si Nobita ng zero sa isang pagsubok.
それで、ドラえもんに助けを頼みました。Sorede, Doraemon ni tasuke o tanomimashita.Kaya humingi siya Doraemon ng tulong.
ドラえもんはひみつ道具を出しました。Doraemon wa himitsu dōgu o dashimashita.Doraemon naglabas ng isang lihim na gadget.
でも、のび太は使いすぎました。Demo, Nobita wa tsukaisugimashita.Ngunit ginamit ito ng Nobita nang labis.
最後は、お母さんに怒られました。Saigo wa, okāsan ni okoraremashita.Sa huli, sinabihan siya ng kanyang ina.

Ang araw-araw na pagbati ng mga bata sa TV drills

Ang mga programa para sa maliliit na bata ay gumugugol ng maraming oras sa mga gawain: paggising, pagkain, paglabas at pag-uwi. Iyon ang dahilan kung bakit sila ang pinakamagandang lugar para marinig ang mga nakatakdang parirala ng buhay pamilyang Hapones na paulit-ulit na sinasabi, sa mga tamang sitwasyon. Ang mga ito ay hindi pambata; ginagamit ng mga matatanda ang bawat isa sa kanila araw-araw.

Pansinin na karamihan ay pares. Sinasabi ng isang tao ang unang linya at ang isa ay may nakapirming tugon, kaya natutunan mo ang magkabilang panig ng bawat palitan.

HaponRomajiIbig sabihin
いただきます。Itadakimasu.Sabi bago kumain
ごちそうさまでした。Gochisōsama deshita.Sabi pagkatapos kumain
行ってきます。Ittekimasu.Alis na ako! (umalis ng bahay)
行ってらっしゃい。Itterasshai.Magandang araw! (sagot)
ただいま。Tadaima.nakauwi na ako!
おかえり。Okaeri.Maligayang pagbabalik! (casual na sagot)

Karaniwang ginagamit ng mga palabas na pambata ang mga kaswal na anyo sa pagitan ng mga miyembro ng pamilya at mga magalang na porma sa mga guro at estranghero, na malinaw na nagpapakita ng sistema ng pagpaparehistro. Sabi ng isang tauhan ohayō sa kanilang ina at ohayō gozaimasu sa guro sa tarangkahan. Makinig para sa kaibahan na iyon; ito rin ang kakailanganin mo sa mga kaibigan at kasama sa trabaho.

Ang isang karaniwang pagkakamali ng mag-aaral ay ang pagsasabi ng tadaima kapag dumating sa isang lugar na hindi mo tahanan, gaya ng bahay ng isang kaibigan. Ayan, sabihin ojama shimasu, patawarin mo ako sa panghihimasok. Ang Tadaima ay para sa lugar kung saan ka nakatira, o pabiro para sa isang lugar kung saan pakiramdam mo sa bahay, tulad ng isang paboritong cafe.

Pagsasalita ng bata hindi mo dapat kopyahin

Ang grammar ng TV ng mga bata ay tunay na Japanese, ngunit ang ilang mga salita ay ginagamit lamang ng o sa maliliit na bata. Kilalanin ang mga ito, pagkatapos ay gamitin ang pang-adultong anyo sa iyong sarili.

Porma ng bataIbig sabihinPang-adultong form na gagamitin
mama, papananay, tatayhaha, chichi (mga magulang ko); okāsan, otōsan
~mon (dakara ~ araw)kasi...! (nagtatampo)~kara, ~node
wanwan, nyannyanaso, kittyinu, neko
otabe, onennekumain ka, oras ng antoktabete, neru

Ang mga nasa hustong gulang ay nagsasabi ng mama at papa sa maliliit na bata, at ginagamit ito ng ilang matatanda para sa kanilang sariling mga magulang nang pribado. Sa pakikipag-usap sa ibang mga nasa hustong gulang, gayunpaman, ang pakikipag-usap tungkol sa iyong mga magulang bilang haha at chichi ay mukhang mature at magalang.

Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Pagkatapos ng bawat episode, isara ang video at summarise ito sa limang pangungusap: sino, saan, ano ang nangyari, ano ang nangyari, paano ito natapos. Gumamit ng simpleng past tense at ang mga connector sorede at demo. Mag-shadow ng isang kanta sa isang linggo hanggang sa maaari mo itong kantahin nang wala ang screen. Pagkatapos, sa immersive na 3D na silid-aralan ng Unihongo, hilingin sa iyong AI Sensei na magsalita nang mas mabagal at makinig sa iyong Doraemon buod, pagkatapos ay magtanong sa iyo ng tatlong tanong tungkol dito, gaya ng dōshite sono dōgu o tsukatta hindi. Hilingin sa Sensei na lumipat sa pagitan ng kaswal at magalang upang masanay ka pareho. Ipinapakita ng ulat ng session pagkatapos ng pag-uusap ang iyong mga pagwawasto at ang bokabularyo na ginamit mo, para makita mo kung magkakasama ang iyong buod.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Ano ang pinakamadaling palabas sa TV sa Japan para sa mga nagsisimula?

Ang mga programa para sa napakabata na bata ay ang pinakamadali: maiikling kanta, malinaw na pananalita at maraming pag-uulit. Anpanman ay isang magandang unang anime dahil ang mga kuwento ay simple at ang mga karakter ay nagsasabi kung ano ang kanilang ginagawa. Doraemon ay isang magandang susunod na hakbang kapag alam mo na ang basic past tense at te-form.

Maganda ba ang Doraemon para sa pag-aaral ng Japanese?

Oo, para sa mga upper beginner at lower intermediate learners. Ang mga episode ay sumusunod sa isang predictable pattern, ang pananalita ay halos araw-araw na kaswal na Japanese, at ang mga gadget ay nagbibigay sa iyo ng isang masayang dahilan upang matuto ng mga pandiwa. Mag-ingat para sa ilang mga boyish na pananalita, tulad ng ore at kaswal na pagtatapos, na maaaring hindi mo gustong kopyahin.

Ano ang NHK E-tele?

Ang E-tele (Eテレ) ay ang tanyag na pangalan ng pang-edukasyon na TV channel ng NHK sa Japan. Nag-broadcast ito ng mga programa para sa mga sanggol, bata at estudyante, kasama ang mga palabas sa wika at libangan. Ang mga programang pambata ay kilala sa malinaw na pananalita, mga awitin at pagsasanay.

Magiging isip bata ba ako kung natuto ako sa TV ng mga bata?

Kung kumopya ka lang ng mga salita at pagtatapos para sa bata, gaya ng pagtawag sa iyong mga magulang mama at papa o pagtatapos ng mga pangungusap sa mon. Ang pangunahing gramatika, magalang na pagbati at pang-araw-araw na bokabularyo ay kapareho ng pang-adultong Hapones. Gamitin ang TV ng mga bata para sa pakikinig at istraktura, pagkatapos ay lumipat sa nilalamang pang-adult.

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.