Matuto ng Japanese gamit ang Visual Novels: Reading, Voices and What Transfers

Ipinapares ng mga visual na nobela ang bawat linya ng Japanese text sa pagbabasa ng voice actor, para makapagbasa ka, makinig at mag-replay sa sarili mong bilis. Pumili ng pamagat sa iyong antas, lagyan ng anino ang mga tinig na linya ng mga ordinaryong character, iwasan ang pagkopya ng pinalaking pananalita ng karakter, at muling ikuwento nang malakas ang iyong ruta, kasama kung aling mga pagpipilian ang iyong ginawa at bakit.

Ang kailangan mong malaman

Matuto ng Japanese gamit ang Visual Novels: Reading, Voices and What Transfers

Ang isang visual na nobela, bijuaru noberu (ビジュアルノベル) sa Japanese, ay isang laro ng kuwento na karamihan ay gawa sa teksto, sining ng karakter at mga eksena sa background, na may mga paminsan-minsang pagpipilian na nagpapadala sa iyo sa iba't ibang ruta. Para sa mga mag-aaral, ang format ay may isang natatanging bentahe: sa maraming mga pamagat karamihan sa mga linya ay tininigan, at maaari mong i-replay ang anumang linya nang madalas hangga't gusto mo. Ginagawa nitong tulay ang mga visual na nobela sa pagitan ng pagsasanay sa pagbabasa at kasanayan sa pakikinig, na may sapat na lakas ng kuwento upang mapanatili kang magpatuloy sa loob ng dose-dosenang oras. Ngunit may kasama rin silang mga bitag: mga karakter sa wikang ginagampanan na nagsasalita sa paraang hindi ginagawa ng totoong tao, ang tuksong hanapin ang bawat salita gamit ang isang tool, at ang panganib na magbasa nang maraming buwan nang hindi nagsasalita. Ipinapakita ng gabay na ito kung paano pumili ng pamagat, kung paano gumamit ng mga tool sa pagkuha ng text nang hindi umaasa, kung paano gawing shadowing material ang mga tinig na linya, kung aling mga istilo ng pananalita ang iiwan sa laro, at kung paano pag-usapan ang iyong mga pagpipilian at ruta sa Japanese.

Hinahayaan ka ng karamihan sa mga visual na nobela na i-replay ang mga boses na linya, perpekto para sa pag-shadowing

Suriin ang mga rating ng edad at furigana suporta bago pumili ng pamagat

Iwanan ang role language gaya ng desu wa at ja sa laro

Muling sabihin ang iyong ruta at ipaliwanag ang iyong mga pagpipilian gamit ang kara at node

Bakit nababagay sa mga mag-aaral ang mga visual novel

Sa isang visual na nobela, lumilitaw ang teksto nang paisa-isa sa isang eksena. Pinindot mo ang isang pindutan upang magpatuloy, kaya ang laro ay naghihintay para sa iyo. Sa maraming mga pamagat, karamihan sa mga character ay tininigan, at ang boses ay nagpe-play habang lumilitaw ang bawat linya. Nagbibigay iyon sa iyo ng nakasulat na script at katutubong pag-record para sa bawat linya, isang kumbinasyon na bihira sa ibang media. Ang apat na salitang ito ang pinaka-pinag-uusapan ng mga manlalaro.

UnihongoHapon sa pamamagitan ng media
どっちを選えらんだ?Alin ang pinili mo? (kaswal)
選択肢せんたくしisang pagpipilian sa menu
ルートisang ruta ng kuwento
セリフisang linya ng diyalogo
Alin ang pinili mo, ang pinili, ang ruta at ang linya: ang pangunahing bokabularyo ng mga visual na nobela.
HaponRomajiIbig sabihin
どっちを選んだ?Dotchi o eranda?Alin ang pinili mo? (kaswal)
選択肢sentakushiisang pagpipilian sa menu
ルートrūtoisang ruta ng kuwento
セリフserifuisang linya ng diyalogo

Serifu ay ginagamit para sa mga linya sa anumang script: mga dula, anime, mga pelikula at mga laro. Ang Meiserifu (名セリフ) ay isang sikat o di malilimutang linya, at madalas itong sini-quote ng mga tagahanga sa isa't isa.

Pagpili ng pamagat sa iyong antas

Ang mga visual na nobela ay mula sa malumanay na mga kuwento ng slice-of-life hanggang sa mga siksik na misteryo at science fiction. Bago ka gumawa ng dose-dosenang oras, suriin ang apat na bagay.

AntasTamang-tamaMag-ingat para sa
Lower intermediateMaikli, lahat ng edad, mga pamagat ng slice-of-lifeMahabang laro na maaari mong iwanan
IntermediateSchool life, romance, light mysteryBalbal at wika ng papel
Upper intermediateMisteryo at drama na may mahabang rutaSiksik na pagsasalaysay at bihirang kanji
AdvancedScience fiction at makasaysayang mga settingTeknikal at makalumang bokabularyo
  • Rating ng edad. Maraming visual novel ang ginawa para sa mga matatanda. Tingnan ang rating sa page ng store at pumili ng mga pamagat sa lahat ng edad kung nababagay iyon sa iyo.
  • Voice acting. Pinakamainam para sa pakikinig ang mga ganap na tinig na pamagat. Sa maraming mga laro ang kalaban ay hindi tininigan, na normal.
  • Furigana. Ang ilang mga pamagat ay nagdaragdag ng mga pagbabasa sa itaas ng mahirap na kanji, isang malaking tulong para sa mga intermediate na mag-aaral.
  • Genre. Ang mga kwentong pang-araw-araw sa paaralan o lugar ng trabaho ay nagtuturo ng kapaki-pakinabang na bokabularyo; ang fantasy at science fiction ay nagdaragdag ng maraming imbentong termino.

Ang bokabularyo ng interface

Ang paglalaro gamit ang interface sa Japanese ay madaling pagsasanay sa sarili nito. Karamihan sa mga salitang ito ay mga loanword na katakana, na nakakatulong.

HaponIbig sabihinPaggamit ng pag-aaral
bakkurogubacklog ng mga nakaraang linyaBasahin muli at i-replay ang mga kamakailang linya
boisu saiseireplay ng bosesMakarinig muli ng linya para sa pag-shadow
ōtoauto modeNag-advance ng text sa isang nakatakdang bilis: magandang pakinggan
kidoku sukippulaktawan basahin ang tekstoNilaktawan lamang ang mga linyang nakita mo na
bunkipunto ng sangayKung saan nahati ang kwento
baddo endomasamang wakasIsang ruta na nagtatapos nang masama

Ang auto mode ay underrated para sa pag-aaral. Itakda ito sa isang komportableng bilis at ang laro ay magiging isang ehersisyo sa pakikinig na may script.

Text hookers: kapaki-pakinabang, ngunit gamitin ang mga ito nang maingat

Ang mga text hooker ay mga tool na kinokopya ang bawat linya ng text ng laro sa iyong clipboard, kaya ang isang tool sa diksyunaryo ay maaaring magpakita ng mga kahulugan kaagad. Maraming mga mag-aaral ang umaasa sa kanila, at nakakatipid sila ng oras. Ang panganib ay huminto ka sa pagbabasa at magsimulang mag-hover: bawat salita ay tinitingala, at walang naaalala.

Isang balanseng diskarte: basahin muna ang linya at hulaan. I-replay ang boses. Pagkatapos lamang maghanap ng mga salita na humaharang sa kahulugan o paulit-ulit na lumilitaw. Maglaro ng mga legal na binili na kopya, at tingnan kung ang anumang tool na iyong ginagamit ay tugma sa mga tuntunin ng laro.

HaponRomajiIbig sabihin
まず、辞書を使わずに読みます。Mazu, jisho o tsukawazu ni yomimasu.Una, nagbabasa ako nang walang diksyunaryo.
何回も出てくる言葉だけ調べます。Nankai mo dete kuru kotoba dake shirabemasu.Hinahanap ko lang ang mga salitang patuloy na lumalabas.

Pag-shadow ng boses na mga linya, at pagsasalita na iiwan sa laro

Pumili ng mga linya mula sa mga ordinaryong character: isang kaklase, isang magulang, isang tindera, isang guro. I-replay ang linya mula sa backlog, sabihin ito kasama ang aktor, at ulitin hanggang sa tumugma ang iyong ritmo. Ang mga linyang may malinaw na damdamin, gaya ng sorpresa o paghingi ng tawad, ay pinakamadaling gayahin.

Iwasan ang pag-shadow ng mga character na nagsasalita sa role language, na tinatawag na yakuwarigo (役割語). Ang mga istilo ng pananalita na ito ay agad na nagpapahiwatig ng uri ng karakter sa fiction, ngunit sa totoong pag-uusap ay parang costume ang mga ito.

HaponRomajiIbig sabihin
ごめん、遅くなった!Gomen, osoku natta!Sorry, late ako! (kaswal, natural)
え、本当に?E, hontō ni?Ha, talaga? (kaswal, natural)
それ、どういう意味?Sore, dō iu imi?Ano ang ibig mong sabihin diyan? (kaswal)
Wikang ginagampananUri ng karakterNatural na alternatibo
~desu wa, ~desu hindiMayaman na binibini~desu, ~desu yo
~ja, washiMatandang pantas o propesor~da, watashi
~de gozaru, sesshaSamurai~desu, watashi
ore-samaMayabang na karibalore o boku, sa mga kaibigan lamang
~nyaKamukha ng pusaMga simpleng pagtatapos

Pagsasalaysay at diyalogo: dalawang uri ng Hapon

Ang mga visual na nobela ay naghahalo ng dalawang magkaibang istilo. Ang pagsasalaysay, kadalasang panloob na boses ng pangunahing tauhan, ay isinulat sa payak na istilo ng isang nobela, na may da, datta at paliwanag na walang da. Ang dialogue sa pagitan ng mga character ay sinasalita ng Japanese, puno ng mga contraction at sentence-final particle. Ang pag-aaral na lumipat sa pagitan ng mga ito ay mahusay na kasanayan, dahil kailangan mo pareho: ang istilo ng pagsasalaysay para magkuwento, at ang pasalitang istilo para magsalita.

Maraming mga pangunahing tauhan ang nagsasalaysay gamit ang ore o boku, ang mga kaswal na panghalip na unang panauhan ng lalaki. Sa sarili mong muling pagsasalaysay, gamitin ang watashi o i-drop lang ang panghalip, na kadalasang pinaka natural na pagpipilian sa Japanese.

HaponRomajiIbig sabihin
その日、俺は初めて彼女と話した。Sono hi, ore wa hajimete kanojo to hanashita.Narration: Noong araw na iyon, nakausap ko siya sa unang pagkakataon.
それが、すべての始まりだった。Sore ga, subete no hajimari datta.Narration: Iyon ang simula ng lahat.
あの、これ、落としましたよ。Ano, kore, otoshimashita yo.Dialogue: Um, iniwan mo ito.
あ、ありがとう。助かった!A, arigatō. Tasukatta!Dialogue: Ay, salamat. Iniligtas mo ako!

Pansinin ang pagkakaiba: ang pagsasalaysay ay walang mga particle tulad ng yo o ne at walang pag-aalinlangan, habang ang diyalogo ay nagsisimula sa ano at nagtatapos sa yo. Kung ang iyong muling pagsasalaysay ng isang kuwento ay mukhang matigas, maaari mong ihalo ang istilo ng pagsasalaysay sa pag-uusap. Kapag nakikipag-usap sa isang kaibigan, magdagdag ng ne, yo at n da upang bigyang-buhay ito.

Pag-usapan ang iyong ruta: aling pagpipilian at bakit

Ang natural na pag-uusap tungkol sa mga visual na nobela ay tungkol sa mga pagpipilian. Ikinukumpara ng mga tagahanga kung aling opsyon ang kanilang pinili, kung saang ruta sila naroroon at kung aling pagtatapos ang kanilang narating. Narito ang isang kaswal na palitan sa pagitan ng dalawang magkaibigan na naglalaro sa parehong laro.

Dalawang magkaibigan sa unibersidad na nakaupo sa damuhan ng campus sa ilalim ng puno, ang isa ay tuwang-tuwang nakasandal upang sabihin sa isa ang tungkol sa napili niyang kuwento
Sabihin kung aling pagpipilian ang ginawa mo, bakit mo ginawa ito, at kung ano ang sumunod na nangyari.
HaponRomajiIbig sabihin
三章の選択肢、どっちを選んだ?Sanshō no sentakushi, dotchi o eranda?Kaibigan: Aling opsyon ang pinili mo sa tatlong kabanata?
屋上に行くほうを選んだ。Okujō ni iku hō o eranda.Ikaw: Pinili kong pumunta sa rooftop.
なんで?Nande?Kaibigan: Bakit?
幼なじみのルートに入りたかったから。Osananajimi no rūto ni hairitakatta kara.Ikaw: Dahil gusto ko ang ruta ng childhood friend.
あ、それ、ちょっと切ない話だよ。A, sore, chotto setsunai hanashi da yo.Friend: Naku, medyo nakakadurog ng puso ang isang iyon.
え、マジで?ネタバレしないで!E, maji de? Netabare shinaide!Ikaw: Teka, talaga? Walang spoiler!

Para sa mas pormal na muling pagsasalaysay, halimbawa sa isang guro, lumipat sa magalang na past tense at ipaliwanag ang iyong dahilan gamit ang kara desu.

Magalang na pagsasalaysay ng isang eksena

Pinipilit ka ng muling pagsasalaysay na gumamit ng bokabularyo na nabasa mo lang. Panatilihin itong maikli: tungkol saan ang ruta, ang pagpipilian, ang iyong dahilan at ang resulta.

HaponRomajiIbig sabihin
このルートでは、主人公が転校生と事件を調べます。Kono rūto de wa, shujinkō ga tenkōsei to jiken o shirabemasu.Sa rutang ito, iniimbestigahan ng bayani ang isang kaso sa isang transfer student.
私は、先生に相談するほうを選びました。Watashi wa, sensei ni sōdan suru hō o erabimashita.Pinili kong kausapin ang guro.
一人で行くのは危ないと思ったからです。Hitori de iku no wa abunai to omotta kara desu.Dahil akala ko delikado ang mag-isa.
結局、ハッピーエンドになりました。Kekkyoku, happī endo ni narimashita.In the end, nakuha ko ang happy ending.
  • Gamitin ang ... hō o erabimashita (Pinili ko ang opsyon ng...) para sa mga desisyon sa pagitan ng dalawang landas.
  • Gamitin ang kasalukuyang panahon para sa kuwento at ang nakaraan para sa kung ano ang iyong ginawa bilang isang manlalaro.
  • Karaniwang pagkakamali: nagbabasa ng ilang buwan nang hindi nagsasalita. Muling ikuwento ang isang eksena pagkatapos ng bawat sesyon.
Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Pagkatapos ng bawat sesyon ng paglalaro, isara ang laro at isalaysay muli ang nangyari sa limang pangungusap, na nagtatapos sa kung aling pagpipilian ang ginawa mo at bakit, gamit ang ... hō o erabimashita at kara. I-shadow ang tatlong tinig na linya mula sa isang ordinaryong karakter, gaya ng isang kaklase o may-ari ng tindahan, na nagre-replay sa bawat isa mula sa backlog hanggang sa tumugma ang iyong ritmo. Pagkatapos, sa nakaka-engganyong 3D na silid-aralan ng Unihongo, hilingin sa iyong AI Sensei na maglaro ng isang kaibigan na naglalaro ng parehong laro: sabihin dito kung aling ruta ang iyong tinatahak, tanungin kung aling pagpipilian ang gagawin nito, at makipagtalo para sa iyo. Hilingin sa Sensei na lumipat sa magalang na pananalita para sa pangalawang round. Ang ulat ng session pagkatapos ay naglilista ng mga pagwawasto at bokabularyo, kaya tingnan kung may anumang wikang ginagampanan ang nakapasok sa iyong mga pangungusap.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Maganda ba ang mga visual novel para sa pag-aaral ng Japanese?

Oo, para sa mga mag-aaral na nakakabasa na ng kana at ilang kanji. Nagbibigay sila ng napakaraming text na may katugmang voice acting, at kinokontrol mo ang bilis. Ang mga ito ay hindi gaanong kapaki-pakinabang para sa pagsasalita maliban kung magdagdag ka ng pag-shadow at muling pagsasalaysay, at ang ilang mga character ay gumagamit ng labis na pananalita na hindi mo dapat kopyahin.

Ano ang text hooker?

Ang text hooker ay isang tool na kumukuha ng text mula sa isang laro kung paano ito lumalabas, para mai-paste mo ito sa isang diksyunaryo. Pinapabilis nito ang mga paghahanap, ngunit madaling simulan ang paghahanap sa bawat salita sa halip na basahin. Subukan munang hulaan mula sa konteksto, at hanapin lamang ang mga salitang umuulit.

Ano ang ibig sabihin ng sentakushi?

Sentakushi (選択肢) ay nangangahulugang pagpipilian o opsyon, tulad ng sa mga opsyon sa isang multiple-choice na pagsubok. Sa mga visual na nobela, ito ang pagpipiliang menu na nagpapasya kung aling ruta ang pupuntahan mo. Nagtatanong ang mga manlalaro sa isa't isa dotchi o eranda? (alin ang pinili mo?).

Ano ang yakuwarigo?

Ang Yakuwarigo (役割語), role language, ay isang istilo ng pananalita na nagmamarka ng isang uri ng karakter: isang mayamang binibini na nagtatapos ng mga pangungusap ng desu wa, isang matandang propesor na gumagamit ng ja, isang samurai na nagsasabing de gozaru. Ito ay karaniwan sa fiction ngunit bihira sa totoong buhay, kaya kilalanin ito ngunit huwag kopyahin.

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.