Opi japania visuaalisten romaanien avulla: lukeminen, äänet ja mikä siirtää

Visuaaliset romaanit yhdistävät jokaisen japanilaisen tekstin rivin ääninäyttelijän lukemiseen, joten voit lukea, kuunnella ja toistaa omaan tahtiisi. Valitse omalla tasollasi otsikko, varjosta tavallisten hahmojen äänekkäät rivit, vältä liioitellun hahmopuheen kopioimista ja kerro reittisi uudelleen ääneen, mukaan lukien valinnat ja miksi.

Mitä sinun tulee tietää

Opi japania visuaalisten romaanien avulla: lukeminen, äänet ja mikä siirtää

Visuaalinen romaani, bijuaru noberu (ビジュアルノベル) japaniksi, on tarinapeli, joka koostuu enimmäkseen tekstistä, hahmotaiteesta ja taustakohtauksista, joissa on satunnaisia ​​valintoja, jotka ohjaavat sinut eri reiteille. Opiskelijoille formaatilla on yksi ainutlaatuinen etu: monissa nimikkeissä suurin osa riveistä on äänitetty, ja voit toistaa minkä tahansa rivin niin usein kuin haluat. Tämä tekee visuaalisista romaaneista sillan luku- ja kuunteluharjoittelun välillä, ja tarina on riittävän vahva pitämään sinut mukana kymmeniä tunteja. Mutta niissä on myös ansoja: roolikielisiä hahmoja, jotka puhuvat tavalla, jota kukaan ei puhu, kiusaus etsiä jokainen sana työkalulla ja riski lukea kuukausia puhumatta koskaan. Tämä opas näyttää, kuinka valita otsikko, kuinka käyttää tekstinpoistotyökaluja ilman, että joudut riippuvaiseksi, kuinka äänirivit muunnetaan varjostusmateriaaliksi, mitkä puhetyylit kannattaa jättää peliin ja kuinka puhua valinnoistasi ja reiteistäsi japaniksi.

Useimmissa visuaalisissa romaaneissa voit toistaa soinnillisia linjoja, jotka ovat ihanteellisia varjossa

Tarkista ikäluokitukset ja furigana tuki ennen nimikkeen valitsemista

Jätä peliin roolikieli, kuten desu wa ja ja

Kerro reittisi uudelleen ja selitä valintasi kara:lla ja solmulla

Miksi visuaaliset romaanit sopivat oppijoille?

Visuaalisessa romaanissa teksti näkyy kohtauksen päällä rivi kerrallaan. Painat painiketta jatkaaksesi, joten peli odottaa sinua. Monissa nimikkeissä useimmat hahmot ovat äänekkäitä, ja ääni toistetaan jokaisen rivin ilmestyessä. Tämä antaa sinulle kirjoitetun käsikirjoituksen ja alkuperäisen tallenteen jokaiselle riville, yhdistelmä, joka on harvinainen muissa medioissa. Näistä neljästä sanasta pelaajat puhuvat eniten.

UnihongoJapanilainen median kautta
どっちを選えらんだ?Kumman valitsit? (rento)
選択肢せんたくしvalinta valikosta
ルートtarinan reitti
セリフdialogin rivi
Kumman valitsit, valinnan, reitin ja linjan: visuaalisten romaanien ydinsanasto.
japanilainenRomajiMerkitys
どっちを選んだ?Dotchi o eranda?Kumman valitsit? (rento)
選択肢sentakushivalinta valikosta
ルートrūtotarinan reitti
セリフserifudialogin rivi

Serifu:tä käytetään minkä tahansa käsikirjoituksen riveille: näytelmissä, animeissa, elokuvissa ja peleissä. Meiserifu (名セリフ) on kuuluisa tai mieleenpainuva linja, ja fanit lainaavat niitä usein toisilleen.

Otsikon valitseminen tasollasi

Visuaaliset romaanit vaihtelevat lempeistä elämäntarinoista tiheisiin mysteereihin ja tieteiskirjallisuuteen. Ennen kuin sitoudut kymmeniin tunteihin, tarkista neljä asiaa.

TasoHyvä istuvuusVaro
Alempi välitasoLyhyet, kaikenikäiset, elämän siivutPitkät pelit voit jättää kesken
KeskitasonKouluelämää, romantiikkaa, kevyttä mysteeriäSlangi ja roolikieli
Ylempi välimuotoMysteeriä ja draamaa pitkillä reiteilläTiheä kerronta ja harvinainen kanji
EdistynytTieteiskirjallisuus ja historialliset puitteetTekninen ja arkaainen sanasto
  • Ikäluokitus. Monet visuaaliset romaanit on tehty aikuisille. Tarkista arvio kauppasivulta ja valitse kaiken ikäisille tarkoitettuja nimikkeitä, jos se sopii sinulle.
  • Äänitoiminta. Täysääniset nimikkeet sopivat parhaiten kuunteluun. Monissa peleissä päähenkilöä ei äänitetä, mikä on normaalia.
  • Furigana. Jotkut otsikot lisäävät lukemia vaikeiden kanjien yläpuolelle, mikä on valtava apu keskitason oppijoille.
  • Genre. Arjen koulu- tai työpaikkatarinat opettavat hyödyllistä sanastoa; fantasia ja tieteiskirjallisuus lisäävät monia keksittyjä termejä.

Käyttöliittymän sanasto

Japaninkielisellä käyttöliittymällä pelaaminen on sinänsä helppoa. Suurin osa näistä sanoista on katakana lainasanoja, mikä auttaa.

japanilainenMerkitysOppiminen käyttö
bakkuroguaiempien linjojen ruuhkaLue ja toista viimeisimmät rivit
boisu saiseiäänen toistoKuuntele uudelleen varjostusviiva
ōtoautomaattinen tilaEdistää tekstiä määrätyllä tahdilla: hyvä kuunteluun
kidoku sukippuohita lukema tekstiOhittaa vain rivit, jotka olet jo nähnyt
bunkihaarakohtaMissä tarina jakautuu
baddo endohuono loppuReitti, joka päättyy huonosti

Automaattinen tila on aliarvostettu oppimiselle. Aseta se mukavalle nopeudelle ja pelistä tulee kuunteluharjoitus käsikirjoituksella.

Tekstihuukurit: hyödyllisiä, mutta käytä niitä huolellisesti

Tekstihuukurit ovat työkaluja, jotka kopioivat jokaisen pelin tekstirivin leikepöydällesi, joten sanakirjatyökalu voi näyttää määritelmät välittömästi. Monet oppijat luottavat niihin, ja he säästävät aikaa. Vaarana on, että lopetat lukemisen ja alat leijua: jokainen sana katsotaan ylös, eikä yhtään sanaa muisteta.

Tasapainoinen lähestymistapa: lue rivi ensin ja arvaa. Toista ääni uudelleen. Vasta sitten etsi sanoja, jotka estävät merkityksen tai jotka esiintyvät toistuvasti. Pelaa laillisesti ostettuja kopioita ja tarkista, että kaikki käyttämäsi työkalut ovat yhteensopivia pelin ehtojen kanssa.

japanilainenRomajiMerkitys
まず、辞書を使わずに読みます。Mazu, jisho o tsukawazu ni yomimasu.Ensin luin ilman sanakirjaa.
何回も出てくる言葉だけ調べます。Nankai mo dete kuru kotoba dake shirabemasu.Katson vain sanoja, jotka tulevat esiin jatkuvasti.

Varjostaa äänekkäitä linjoja ja puhetta peliin

Valitse rivit tavallisista hahmoista: luokkatoveri, vanhempi, kauppias, opettaja. Toista rivit ruuhkasta, sano se näyttelijän kanssa ja toista, kunnes rytmi täsmää. Selkeitä tunteita sisältävät rivit, kuten yllätys tai anteeksipyyntö, on helpoin jäljitellä.

Vältä varjostamasta hahmoja, jotka puhuvat roolikielellä yakuwarigo (役割語). Nämä puhetyylit ilmaisevat välittömästi hahmotyypin fiktiossa, mutta todellisessa keskustelussa ne kuulostavat puvulta.

japanilainenRomajiMerkitys
ごめん、遅くなった!Gomen, osoku natta!Anteeksi, olen myöhässä! (rento, luonnollinen)
え、本当に?E, hontō ni?Huh, todella? (rento, luonnollinen)
それ、どういう意味?Sore, dō iu imi?Mitä tarkoitat sillä? (rento)
RoolikieliHahmon tyyppiLuonnollinen vaihtoehto
~desu wa, ~desu noRikas nuori nainen~desu, ~desu yo
~ja, washiVanha viisas tai professori~da, watashi
~de gozaru, sesshaSamurai~desu, watashi
ore-samaYlimielinen kilpailijamalmi tai boku, vain ystävien kanssa
~nyaKissamainen hahmoSelkeät päätteet

Kerronta ja dialogi: kahdenlaisia ​​japanilaisia

Visuaaliset romaanit yhdistävät kaksi hyvin erilaista tyyliä. Kertomus, usein päähenkilön sisäinen ääni, on kirjoitettu pelkällä romaanin tyylillä, jossa on da, datta ja selitys no da. Hahmojen välinen dialogi on puhuttua japania, täynnä supistuksia ja lauseen loppupartikkelia. Niiden välillä vaihtamisen oppiminen on erinomaista harjoittelua, koska tarvitset molempia: kerrontatyyliä tarinoiden kertomiseen ja puhetyyliä puhumiseen.

Monet päähenkilöt kertovat malmin tai boku, satunnaisten miesten ensimmäisen persoonan pronomineen avulla. Käytä omassa uudelleenkerronnassasi watashi tai pudota pronomini, joka on usein luonnollisin valinta japaniksi.

japanilainenRomajiMerkitys
その日、俺は初めて彼女と話した。Sono hi, ore wa hajimete kanojo to hanashita.Selostus: Sinä päivänä puhuin hänelle ensimmäistä kertaa.
それが、すべての始まりだった。Sore ga, subete no hajimari datta.Selostus: Se oli kaiken alku.
あの、これ、落としましたよ。Ano, kore, otoshimashita yo.Dialogi: Öh, jätit tämän pois.
あ、ありがとう。助かった!A, arigatō. Tasukatta!Dialogi: Voi kiitos. Pelastit minut!

Huomaa ero: kerronnassa ei ole yo tai ne kaltaisia ​​partikkeleita eikä epäröintiä, kun taas dialogi alkaa ano:lla ja päättyy yo:lla. Jos tarinasi uudelleen kertominen kuulostaa jäykältä, saatat sekoittaa kerrontatyyliä keskusteluun. Kun puhut ystävälle, lisää ne, yo ja n da herättääksesi sen henkiin.

Keskustele reitistäsi: mikä valinta ja miksi

Luonnollinen keskustelu visuaalisista romaaneista on valinnoista. Fanit vertailevat, minkä vaihtoehdon he valitsivat, millä reitillä he ovat ja mihin päähän he saapuivat. Tässä on rento vaihto kahden samaa peliä pelaavan ystävän välillä.

Kaksi yliopistokaveria istuu kampuksen nurmikolla puun alla, toinen nojaten innoissaan kertoakseen toiselle tekemästään tarinan valinnasta
Kerro, minkä valinnan teit, miksi teit sen ja mitä tapahtui seuraavaksi.
japanilainenRomajiMerkitys
三章の選択肢、どっちを選んだ?Sanshō no sentakushi, dotchi o eranda?Ystävä: Minkä vaihtoehdon valitsit luvussa kolme?
屋上に行くほうを選んだ。Okujō ni iku hō o eranda.Sinä: Päätin mennä katolle.
なんで?Nande?Ystävä: Miksi?
幼なじみのルートに入りたかったから。Osananajimi no rūto ni hairitakatta kara.Sinä: Koska halusin lapsuudenystävän reitin.
あ、それ、ちょっと切ない話だよ。A, sore, chotto setsunai hanashi da yo.Ystävä: Voi, se on vähän sydäntä särkevää.
え、マジで?ネタバレしないで!E, maji de? Netabare shinaide!Sinä: Odota, todella? Ei spoilereita!

Jos haluat muodollisempaa uudelleenkerrontaa, esimerkiksi opettajalle, vaihda kohteliaaseen menneisyyteen ja selitä syysi kara desu:lla.

Kohtauksen uudelleenkertominen kohteliaasti

Uudelleenkerronta pakottaa sinut käyttämään sanastoa, jota olet vain lukenut. Pidä se lyhyenä: mistä reitistä on kyse, valinnasta, syystä ja tuloksesta.

japanilainenRomajiMerkitys
このルートでは、主人公が転校生と事件を調べます。Kono rūto de wa, shujinkō ga tenkōsei to jiken o shirabemasu.Tällä reitillä sankari tutkii tapausta siirtoopiskelijan kanssa.
私は、先生に相談するほうを選びました。Watashi wa, sensei ni sōdan suru hō o erabimashita.Päätin puhua opettajan kanssa.
一人で行くのは危ないと思ったからです。Hitori de iku no wa abunai to omotta kara desu.Koska ajattelin, että yksin matkustaminen oli vaarallista.
結局、ハッピーエンドになりました。Kekkyoku, happī endo ni narimashita.Lopulta sain onnellisen lopun.
  • Käytä ... hō o erabimashita (valitsin vaihtoehdon...) kahden polun välisiin päätöksiin.
  • Käytä nykyaikaa tarinassa ja mennyttä aikaa siihen, mitä teit pelaajana.
  • Yleinen virhe: lukeminen kuukausia puhumatta. Kerro uudelleen yksi kohtaus jokaisen istunnon jälkeen.
Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Sulje peli jokaisen pelikerran jälkeen ja kerro uudelleen, mitä tapahtui viidellä virkkeellä, joka päättyy siihen, minkä valinnan teit ja miksi, käyttämällä ... hō o erabimashita ja kara. Varjostaa kolme äänellistä riviä tavalliselta hahmolta, kuten luokkatoverilta tai kaupan omistajalta, toistaen kukin ruuhkasta, kunnes rytmi osuu yhteen. Pyydä sitten Unihongo:n mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa AI Sensei:täsi pelaamaan samaa peliä pelaavaa ystävääsi: kerro hänelle, millä reitillä olet, kysy, minkä valinnan se olisi tehnyt, ja väittele puolestasi. Pyydä Sensei:tä vaihtamaan kohteliaaseen puheeseen toista kierrosta varten. Myöhemmin istuntoraportissa luetellaan korjaukset ja sanasto, joten tarkista, onko lauseisiisi lipsahtanut roolikieltä.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Ovatko visuaaliset romaanit hyviä japanin kielen oppimiseen?

Kyllä, opiskelijoille, jotka osaavat jo lukea kanaa ja kanjia. Ne tarjoavat valtavia määriä tekstiä yhteensopivilla ääninäyttelijöillä, ja sinä hallitset vauhtia. Ne ovat vähemmän hyödyllisiä puhumiseen, ellet lisää varjoja ja kerrontaa, ja jotkut hahmot käyttävät liioiteltua puhetta, jota ei pitäisi kopioida.

Mikä on tekstihuukku?

Tekstihuukku on työkalu, joka poimii tekstin pelistä sellaisena kuin se näyttää, jotta voit liittää sen sanakirjaan. Se nopeuttaa hakuja, mutta on helppo alkaa etsiä jokaista sanaa lukemisen sijaan. Yritä arvata ensin kontekstista ja etsiä vain sanoja, jotka toistuvat.

Mitä sentakushi tarkoittaa?

Sentakushi (選択肢) tarkoittaa valintaa tai vaihtoehtoa, kuten monivalintatestin vaihtoehdoissa. Visuaalisissa romaaneissa valintavalikko päättää, millä reitillä kuljet. Pelaajat kysyvät toisiltaan dotchi o eranda? (kumman valitsit?).

Mikä on yakuwarigo?

Yakuwarigo (役割語), roolikieli, on puhetyyli, joka merkitsee hahmotyyppiä: rikas nuori nainen päättää lauseet desu wa, vanha professori käyttää ja, samurai sanonta de gozaru. Se on yleistä fiktiossa, mutta harvinaista tosielämässä, joten tunnista se, mutta älä kopioi sitä.

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.