Miksi pelit toimivat kuunteluun
Kuunteleminen epäonnistuu kahdesta syystä. Joko et tunnista sanaa, jonka todella tiedät, koska se kuulostaa erilaiselta luonnollisella nopeudella, tai huomaat pienen äänieron, joka muuttaa merkitystä. Molemmat ovat tunnistusongelmia, ja tunnistus paranee monilla nopeilla, selkeillä toistoilla. Juuri tämän peli antaa sinulle.
Hyvässä kuuntelupelissä on kolme ominaisuutta. Siinä on yksi selkeä tehtävä per kierros, kuten nappaa, osoita tai kirjoita. Se antaa välitöntä palautetta, joten tiedät, kuulitko oikein. Ja se on tarpeeksi lyhyt toistamiseen. Jos pelissä on paljon luettavaa näytöllä tai voit arvailla kuvista kuuntelematta, se harjoittelee jotain muuta.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | Kuuntele tarkkaan! (rento) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | Vielä kerran, kiitos. |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | Sano se hitaasti. |
Aluksi neljä kuuntelupeliä
Nämä neljä muotoa kattavat suurimman osan siitä, mitä aloittelija tai keskitason oppija tarvitsee. Jokainen harjoittelee hieman erilaista kuuntelua.

| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta: kuule, ota kortti kiinni |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | puhelinpeli: välitä linja |
| ビンゴ | bingo | bingo: merkitse kuulemasi numero |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | Kumpi? Valitse kuulemasi sana |
Karuta harjoittelee nopeaa sanantunnistusta. Puhelinpeli dengon gēmu harjoittelee koko lausetta päässäsi. Bingo kouluttaa numeroita, jotka ovat nopeita ja helppoja kuulla väärin. Kumpi-peli harjoittelee hienoja äänieroja, joilla on merkitystä.
Kumpi-sanoin-peli
Yksi pelaaja lukee yhden sanan parista ja toinen sanoo kumman he kuulivat. Se kuulostaa yksinkertaiselta, mutta se on paras tapa harjoitella pitkiä vokaalia ja pieniä taukoja, jotka oppikirjat mainitsevat ja korvat jättävät huomiotta. Käytä oikeita sanoja, koska todellisen merkityksen muutoksen kuuleminen saa eron tuntumaan tärkeältä.
Aloita kolmella tai neljällä parilla ja pelaa kymmenen kierrosta ja lisää sitten uusia pareja joka viikko. Kun saat jokaisen kierroksen oikein selkeällä, hitaalla puheella, pyydä kumppaniasi sanomaan sanat nopeammin tai lyhyen lauseen sisällä, kuten kitte o kaimashita, ostin postimerkin. Se on paljon lähempänä sitä, mitä kuulet oikeassa postitoimistossa.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | setä, keski-ikäinen mies |
| おじいさん | ojīsan | isoisä, vanha mies |
| きて | kite | tule (te-lomake) |
| きって | kitte | leima |
| いえ | ie | talo |
| いいえ | iie | ei |
| Lyhyt versio | Merkitys | Pitkä tai keskeytetty versio | Merkitys |
|---|---|---|---|
| ojisan | setä, keski-ikäinen mies | ojīsan | isoisä, vanha mies |
| obasan | täti, keski-ikäinen nainen | obāsan | isoäiti, vanha nainen |
| kite | tule (te-lomake) | kitte | leima |
| ie | talo | iie | ei |
| shujin | aviomies (vanhanaikainen) | shūjin | vanki |
Pelaa sitä silmät kiinni, jos voit, jotta et voi lukea kumppanisi huulilta. Pidä pisteet ja vaihda sitten rooleja; Lukijana oleminen on myös hyvä käytäntö, koska ero on sanottava riittävän selvästi, jotta joku muu kuulee sen.
Numero- ja aikapelit
Hinnat, ajat, alustanumerot ja puhelinnumerot tulevat nopeasti tosielämässä, ja ne on helppo kuulla väärin, koska joillain numeroilla on kaksi lukemaa. Neljä on yon tai shi, seitsemän on nana tai shichi ja yhdeksän on kyū tai ku. Bingo numeroilla yhdestä sataan on nopea tapa kouluttaa heitä, ja aikapeli on vielä hyödyllisempi: yksi sanoo ajan, toinen asettaa sen kelloon tai kirjoittaa sen.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | neljäkymmentäseitsemän |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | yhdeksänkymmentäyhdeksän |
| 三時半 | sanji han | puoli neljä |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | varttia seitsemän |
| 九時 | kuji | kello yhdeksän |
| 四時 | yoji | kello neljä |
Ajat käyttävät kiinteitä lukemia: kello neljä on yoji, ei yonji, kello seitsemän on yleensä shichiji ja kello yhdeksän on kuji. Nämä ovat täsmälleen yksityiskohtia, jotka häiritsevät oppilaat kuultuaan ilmoituksen, joten sisällytä ne peliisi.
Word-spotting: soolopeli esityksiin ja podcasteihin
Kun kuuntelet jotain tasosi yläpuolella, on helppo ajautua. Sanahakupeli pitää sinut aktiivisena. Ennen kuin painat toisto-painiketta, valitse yksi yleinen sana, kuten demo (mutta), chotto (vähän) tai sugoi (mahtavaa), ja laske, kuinka monta kertaa kuulet sen lyhyessä leikeessä. Valitse seuraavalla kerralla kaksi sanaa. Yllätyt kuinka monta sanaa tiedät, kun kuuntelet niitä.
Vaikeampi versio on partikkelien tarkkailu: laske jokainen ne ja yo lauseen lopussa lyhyessä keskustelussa. Se opettaa sinua kuulemaan lauseen loppuja, jotka sisältävät paljon puhujan asennetta japaniksi.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| でも | demo | mutta |
| ちょっと | chotto | vähän, vähän |
| すごい | sugoi | hämmästyttävä, vau (rento) |
| そうですね | sō desu ne | aivan oikein, katsotaanpa |
Karuta japanilaisten ystävien tai perheen kanssa
Karuta on perinteinen korttipeli, ja monet perheet pelaavat yksinkertaista kuvaversiota lasten kanssa, usein uudenvuoden aikoihin. Lukija lukee kortin ääneen, ja kaikki juoksevat lyömään vastaavaa korttia lattialle. Jos japanilaiset ystävät kutsuvat sinut, sano kyllä: se on nopea, äänekäs ja erinomainen kuunteluharjoitus, eikä kukaan välitä, jos häviät seitsemänvuotiaalle.
Voit myös tehdä omia: kirjoita oppimasi sanat korteille, aseta ne ja pyydä ystävää lukemaan määritelmiä tai esimerkkilauseita. Tavat ja säännöt vaihtelevat perheestä toiseen, joten kysy, kuinka he pelaavat ennen kuin aloitat.

| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | Lukija: Okei, luen. (rento) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | Pelaaja: Siellä! Selvä! |
| 早い! | Hayai! | Pelaaja: Niin nopeasti! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | Sinä: Lue se vielä kerran. (rento) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | Lapsi: Se on väärä ote! |
Otetsuki tarkoittaa väärän kortin koskettamista, ja se on yksi sanoista, joita kuulet eniten karuta pelissä. Monissa perhepeleissä siitä seuraa pieni rangaistus, kuten vuorosta puuttuminen, mutta jokaisella kotitaloudella on omat säännöt.
Yleisiä virheitä kuuntelupeleissä
- Lukeminen kuuntelemisen sijaan. Jos sana näkyy näytöllä ennen kuin kuulet sen, harjoittelet lukemista.
- Yhdessä sanassa pysyminen. Kun peli on helppoa, siirry lauseisiin ja lauseisiin.
- Pelaa vain hitailla, selkeillä äänillä. Sekoita luonnollisenopeuksinen ääni mahdollisimman pian.
- Arvaamalla kontekstista ja kutsumalla sitä kuuntelemiseksi. Kumpi-pelissä sulje silmäsi.
- Lukijaroolin ohittaminen. Parien selkeä sanominen on puolet harjoittelusta.
Rakenna kuuntelulaite Mocchi:lla
Mocchi ei puhu ääneen, mutta on hyvä tekemään materiaalia. Kysy: "Tee muistikortteja kuuntelupareille ojisan ja ojīsan, kite ja kitte, ie ja iie." /create-flashcards:lla Mocchi luo kortit, joissa on kullekin valitsemasi valokuva, ja tarkastaa ne sitten kanssasi välein toistaen, jotta hämmentävä pari palaa nopeammin.
Pelaa sitten Kotoba Tank tai Listen & Pick omalla pakallasi: kuulet sanan ja valitset oikean, joka on kumpi-peli, jossa on välitön palaute. Itse äänen osalta ääntämisvalmentaja antaa sinun kuunnella hidastettuja harjoituksia, mukaan lukien pitkät vokaalit ja pienet tsu.
