Trò chơi học tiếng Nhật: Điều gì hiệu quả và điều gì không

Điểm, vệt và bộ tính giờ là công cụ, không phải là phương pháp. Nếu sử dụng tốt, chúng sẽ giúp bạn mở ứng dụng và truy xuất các từ hàng trăm lần; sử dụng không tốt, họ huấn luyện bạn cách bảo vệ một con số thay vì học nói.

Màn hình điểm số của trò chơi bên cạnh cuộc trò chuyện, trong đó người học phát biểu trong bối cảnh đó
Những điều bạn cần biết

Trò chơi học tiếng Nhật: Điều gì hiệu quả và điều gì không

Gamification có tác dụng giải quyết một nhóm vấn đề hẹp và giải quyết chúng rất hiệu quả. Nó làm giảm chi phí ban đầu, giúp việc tra cứu thường xuyên và mang lại sự tiến bộ vô hình, đó là điều mà hầu hết những người học tự học đều thiếu. Nó cũng thất bại theo những cách có thể dự đoán được. Hệ thống tính điểm thưởng cho bất cứ thứ gì dễ ghi điểm nhất, đó là sự công nhận hơn là sản xuất; một vệt khiến bạn bảo vệ vệt đó hơn là học hỏi; đồng hồ bấm giờ giúp bạn tránh được những tài liệu cứng khiến bạn mất thời gian. Hướng dẫn này nêu tên cả hai danh sách, chỉ ra cách phân biệt một trò chơi có tiếng Nhật thực sự từ giao diện trò chơi qua nhiều lựa chọn và giải thích vị trí của trò chơi trong một ngày được xây dựng xoay quanh việc nói.

Trò chơi giảm chi phí bắt đầu và truy xuất thường xuyên, điều này thực tế và có giá trị

Ghi điểm khen thưởng trong quá trình sản xuất trừ khi bạn cố tình thêm phần nói và nghe

Một chuỗi chỉ có giá trị được giữ nếu các phiên bên trong nó chứa truy xuất thực sự

Trò chơi được coi là khởi động hoặc hạ nhiệt xung quanh buổi nói chuyện trực tiếp chứ không phải là toàn bộ kế hoạch

Điểm, vệt và bộ đếm thời gian thực sự làm gì

Điều đầu tiên một trò chơi làm là giảm chi phí bắt đầu. Mở sách giáo khoa là một quyết định; khai thác một trò chơi hứa hẹn một vòng chín mươi giây chỉ là một. Vì hầu hết những ngày học bị bỏ lỡ đều bị mất vào thời điểm bắt đầu chứ không phải vào giữa buổi học, đó là một lợi ích thực sự và đó là lập luận mạnh mẽ nhất để tiếp tục chơi game trong tuần của bạn.

Điều thứ hai là tần suất truy xuất. Một vòng chạy từ vựng yêu cầu bạn nhớ lại ba mươi hoặc bốn mươi từ trong một phút, mỗi từ chịu áp lực nhẹ và việc nhớ lại cách nhau nhiều ngày là những gì trí nhớ lưu giữ, trong khi việc đọc lại là những gì nó giảm xuống. Trò chơi đơn giản là cách ít đau đớn nhất mà bất kỳ ai cũng tìm ra để biến việc hồi tưởng đó diễn ra hàng ngày.

Thứ ba là sự tiến bộ rõ ràng. Việc học ngôn ngữ có cảm giác ổn định trong nhiều tháng và một cấp độ, một tòa tháp hoặc thành tích cá nhân tốt nhất sẽ cho bạn bằng chứng cho thấy có điều gì đó đã thay đổi. Phản hồi đó không phải là học hỏi, nhưng nó giúp bạn ngồi trên ghế đủ lâu để quá trình học tập diễn ra.

Họ làm gì xấu

Điểm sẽ thưởng cho bất kỳ điểm nào ghi được ít nhất. Trong hầu hết các trò chơi, đó là sự công nhận: từ xuất hiện, bạn chọn nó từ ba lựa chọn, điểm. Việc diễn đạt, trong đó bạn nhớ lại một từ từ hư vô và nói nó một cách chính xác, rất tốn kém để kiểm tra, vì vậy nó hiếm khi được chấm điểm, vì vậy nó hiếm khi được thực hành. Sau đó, người học bắt đầu một cuộc trò chuyện với vốn từ vựng phong phú và hầu như không thể nói gì, và tự trách mình hơn là cho điểm.

Một vệt thay đổi mục tiêu của bạn. Khi số lượng lớn, các phiên bên trong nó sẽ ngắn hơn và dễ dàng hơn, bởi vì mục đích của một phiên là duy trì chuỗi hoạt động thay vì học được bất cứ điều gì. Đồng hồ bấm giờ cũng thực hiện điều tương tự: dưới đồng hồ, bạn hướng tới những từ bạn đã biết và tránh bộ bài có thể làm bạn chậm lại, đó là bộ bài bạn nên chơi.

  • Điểm công nhận tăng nhanh hơn khả năng nói, vì vậy điểm cao có thể che giấu một người học không thể mở miệng.
  • Bảo vệ chuỗi ưu tiên phiên ngắn nhất có thể vào thời điểm muộn nhất có thể trong ngày.
  • Bộ tính giờ đẩy bạn về phía những bộ bài quen thuộc và rời xa mức mà bạn phải đạt tới.
  • Bảng xếp hạng khen thưởng thời gian chơi hơn là học tập và thời gian chơi rất dễ bị giả mạo bằng các bộ bài dễ dàng.
  • Không có gì trong trò chơi thông báo rằng bạn chưa từng sử dụng một từ nào trong câu.

Mỗi thợ máy đều có một lợi ích và một cái bẫy

Thợ cơ khíNó làm gì tốtcái bẫyLàm thế nào để giữ nó trung thực
ĐiểmPhản hồi tức thì về mỗi câu trả lờiPhần thưởng được công nhận vì dễ ghi điểm nhấtĐếm số câu nói to, không tính điểm
VệtGiúp bạn bắt đầu mỗi ngàyPhiên thu nhỏ để bảo vệ số lượngĐặt nội dung tối thiểu cho một ngày để tính
Bộ hẹn giờBuộc truy xuất nhanhGiúp bạn tránh được những bộ bài cứngChơi bộ bài khó hơn không tính thời gian trước, sau đó tính thời gian
Cấp độ và bộ bàiĐưa ra bước tiếp theo rõ ràngỞ mức độ thoải máiDi chuyển lên khi một vòng có hai lần bỏ lỡ hoặc ít hơn
Tháp và comboLàm cho độ chính xác cảm thấy bổ íchĐoán để duy trì hoạt độngNói từ đó trước khi bạn chạm vào nó
Cổng trắc nghiệmVòng quay nhanh, ít ma sátLoại bỏ các lựa chọn thay vì biếtThêm hướng thu hồi và trò chơi lắng nghe
Thẻ lật để lộThu hồi xe lửa chính hãngLật mặt trước khi bạn thực sự cố gắngNói to câu trả lời trước mỗi lần lật
Nhiệm vụ phát âmNgười thợ máy duy nhất rèn luyện lời nóiXóa một từ bạn lầm bầmChỉ xóa nó khi bạn muốn nói điều đó với một người

Tiếng Nhật thực sự và giao diện trò chơi qua nhiều lựa chọn

Sự khác biệt rất dễ dàng để kiểm tra. Trong một trò chơi có sử dụng tiếng Nhật thực, tiếng Nhật là một câu đố: bạn đọc yêu cầu của khách hàng và chọn đúng đĩa, bạn nghe một từ và chọn nghĩa của nó mà không nhìn thấy nó, bạn đặt các phần theo thứ tự thực sự của một câu. Trong giao diện trò chơi, câu đố là một thứ khác, chẳng hạn như tính thời gian nhảy hoặc kết hợp màu sắc và tiếng Nhật là vật trang trí có thể hoán đổi cho bất kỳ ngôn ngữ nào khác mà không thay đổi cách chơi.

Hãy hỏi ba câu hỏi về bất kỳ trò chơi nào. Làm sai tiếng Nhật là thua vòng hay chỉ thua chủ đề? Trò chơi có bao giờ yêu cầu bạn phải sáng tạo, bằng cách nhớ lại một từ trước khi nhìn thấy nó, đặt câu hoặc nói to từ đó không? Và nội dung có đến từ một bộ bài mà bạn có thể kiểm tra và điều chỉnh sao cho phù hợp với trình độ và lời nói của bạn không? Có cho cả ba và trò chơi đang hoạt động thực sự.

  • Người Nhật phải là chướng ngại vật chứ không phải hình nền.
  • Ít nhất một chế độ sẽ yêu cầu thu hồi hoặc nói thay vì nhận dạng.
  • Bạn sẽ có thể xem và thay đổi bộ bài, bao gồm cả việc tải các từ của riêng bạn.
  • Một hiệp đấu phải phù hợp với thời gian bạn thực sự có để việc dừng lại dễ dàng và bắt đầu dễ dàng hơn.

Trộn các hướng để nhận dạng không thể ẩn

Cách khắc phục rẻ nhất cho một thói quen nặng về nhận dạng là chơi mọi bộ bài theo cả hai hướng. Thấy tiếng Nhật và chọn nghĩa là đọc; thấy nghĩa và chọn tiếng Nhật là nhớ lại. Người học chỉ chơi hướng đầu tiên sẽ đọc menu và đứng im tại quầy. Một trò chơi như Vocabulary Dash cho phép bạn chọn cách các cổng chạy và quy tắc là luân phiên các vòng thay vì chọn cách bạn yêu thích.

Sau đó lấy một từ ra khỏi trò chơi và sử dụng nó ba lần. Một lời chỉ sống trong cổng thì chưa phải là của bạn; một từ bạn đã nói trong ba câu với các trợ từ và động từ khác nhau xung quanh nó. Những dòng này lấy từ eki, ga, thông qua ba công việc thực sự.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Nhà ga ở đâu?
駅まで歩きます。Eki made arukimasu.Tôi đi bộ đến nhà ga.
駅の前で待っています。Eki no mae de matte imasu.Tôi đang đợi trước nhà ga.
昨日、新しい靴を買いました。Kinō, atarashii kutsu o kaimashita.Tôi đã mua giày mới ngày hôm qua.
この靴は少し小さいです。Kono kutsu wa sukoshi chiisai desu.Đôi giày này hơi nhỏ.
靴を脱いでください。Kutsu o nuide kudasai.Hãy cởi giày ra.

Thêm trò chơi nghe và nói

Hầu hết cơ chế trò chơi đều trực quan, do đó, một thói quen chỉ được xây dựng từ người chạy và tháp không bao giờ rèn luyện tai hoặc miệng. Hai loại trò chơi sửa chữa đó. Trò chơi nghe phát từ trước khi hiển thị bất kỳ nội dung nào, vì vậy bạn không thể dựa vào chính tả; Listen & Pick hoạt động theo cách này, và các vòng đầu tiên khá khiêm tốn vì những từ bạn đọc dễ dàng trở thành những âm thanh xa lạ. Một nhiệm vụ phát âm như Say It! đảo ngược hướng: bạn nghe, nói to từ đó, sau đó tiết lộ cách đọc và quyết định một cách trung thực xem nó có đủ tốt để đọc rõ hay không.

Sử dụng trò chơi phát âm cho các cặp khiến người nghe vấp ngã, trong đó một nguyên âm dài hoặc một phụ âm kép sẽ thay đổi ý nghĩa. Nói ngược lại cả hai thành viên của một cặp và không nói rõ cho đến khi chúng phát ra âm thanh khác, là cách trò chơi gần nhất với việc thực hành lời nói thực sự.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
病院はあそこです。Byōin wa asoko desu.Bệnh viện ở đằng kia.
美容院に行きます。Biyōin ni ikimasu.Tôi đang đi đến tiệm làm tóc.
おじいさんは元気です。Ojiisan wa genki desu.Ông tôi vẫn khỏe.
おじさんは東京にいます。Ojisan wa Tōkyō ni imasu.Chú tôi ở Tokyo.
切手を三枚ください。Kitte o san-mai kudasai.Làm ơn cho ba con dấu.
来てください。Kite kudasai.Xin hãy đến.

Byōin và biyōin, ojiisan và ojisan, kitte và diều: mỗi cặp có độ dài khác nhau và trò chơi trực quan không thể biết bạn nghe hay nói độ dài đó hay không. Chỉ có vòng nghe và vòng nói mới có thể thực hiện được, đó là lý do tại sao một quy trình thường xuyên cần ít nhất một vòng trong mỗi vòng.

Trò chơi diễn ra ở đâu trong ngày

Vị trí trung thực cho một trò chơi là xung quanh việc nói chứ không phải thay vào đó. Một vòng ngắn trước khi trò chuyện sẽ đánh thức những từ bạn sắp cần, và một vòng ngắn sau đó sẽ ghi nhớ những từ bạn lóng ngóng khi chúng vẫn còn mới. Trên Unihongo, phiên trực tiếp với AI Sensei là sự kiện chính và trò chơi điện tử là phần khởi động và hạ nhiệt ở hai bên, với các từ trong phiên sẽ chuyển thành thẻ ghi chú khi bạn đăng nhập để hai nửa chia sẻ từ vựng.

Khối bên dưới có thể sử dụng được trong 25 phút. Nó bị lệch một cách có chủ ý: phần nói là phần dài nhất và các trò chơi đủ ngắn để việc bỏ qua chúng trong một ngày bận rộn sẽ chẳng tốn kém gì. Nếu bạn chỉ có mười phút, hãy tiếp tục phát biểu trực tiếp và câu kết thúc và bỏ cả hai trò chơi.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
今日はゲームで天気の言葉を練習しました。Kyō wa gēmu de tenki no kotoba o renshū shimashita.Hôm nay tôi đã luyện tập về thời tiết trong một trò chơi.
今日は晴れですが、少し寒いです。Kyō wa hare desu ga, sukoshi samui desu.Hôm nay trời nắng nhưng hơi lạnh.
明日の天気はどうですか?Ashita no tenki wa dō desu ka?Thời tiết ngày mai như thế nào? (Thầy)
明日は雨だと思います。Ashita wa ame da to omoimasu.Tôi nghĩ ngày mai trời sẽ mưa.
ゲームで間違えた言葉は「曇り」です。Gēmu de machigaeta kotoba wa "kumori" desu.Từ tôi viết sai trong trò chơi là kumori.
「曇り」を使って、一文言ってみましょう。"Kumori" o tsukatte, ichibun itte mimashō.Hãy thử một câu sử dụng kumori. (Thầy)
今朝は曇りでした。Kesa wa kumori deshita.Sáng nay trời nhiều mây.
KhốiPhútBạn làm gì
Trò chơi khởi độngNămBạn sẽ cần một vòng của máy chạy hoặc máy xếp trên boong, cả hai hướng
Câu khởi độngHaiNói hai câu sử dụng các từ trong vòng
Nói chuyện trực tiếpMười haiMột cuộc trò chuyện hoặc nhiệm vụ nhập vai với AI Sensei
Trò chơi hạ nhiệtbốnNghe & Chọn hoặc Nói! về những từ bạn lóng ngóng
Câu kếtHaiMột câu nói cho mỗi từ lóng ngóng, nói với Sensei

Một câu khởi động phải ngắn gọn và mang tính thực tế, giúp giáo viên có điều gì đó để hỏi. Đây là phần khởi động sau một vòng về các từ về thời tiết, với các câu trả lời mà nó có xu hướng rút ra.

Kết thúc mỗi buổi học bằng một câu nói

Đây là quy tắc duy nhất giúp gamification luôn trung thực. Dù bạn chơi gì, phiên học vẫn chưa kết thúc cho đến khi bạn nói to ít nhất một câu đầy đủ bằng cách sử dụng một từ trong đó với ai đó hoặc điều gì đó có thể trả lời. Nó chuyển đổi sự ghi nhận của ngày thành sản phẩm, nó hiển thị những từ bạn có thể chọn nhưng không thể phát âm và nó mang lại cho chuỗi nội dung mà nó phải chứa.

Với AI Sensei, bước kết thúc mất hai hoặc ba phút. Báo cáo những gì bạn đã học được, kể tên từ khó nhất, sử dụng nó trong một câu và trả lời một câu hỏi về từ đó. Báo cáo phiên sau đó hiển thị các bản sửa lỗi và những từ được sửa đó sẽ trở thành phần chờ đợi của ngày mai, do đó vòng lặp sẽ tự đóng lại.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
今日は五つの新しい言葉を覚えました。Kyō wa itsutsu no atarashii kotoba o oboemashita.Hôm nay tôi đã học được năm từ mới.
一番難しかった言葉は「約束」です。Ichiban muzukashikatta kotoba wa "yakusoku" desu.Từ khó nhất là yakusoku.
「約束」を使って文を言います。"Yakusoku" o tsukatte bun o iimasu.Tôi sẽ nói một câu bằng yakusoku.
明日、友達と約束があります。Ashita, tomodachi to yakusoku ga arimasu.Tôi có kế hoạch với một người bạn vào ngày mai.
何時に会いますか?Nanji ni aimasu ka?Bạn họp lúc mấy giờ? (Thầy)
六時に駅で会います。Roku-ji ni eki de aimasu.Chúng ta sẽ gặp nhau ở nhà ga lúc sáu giờ.
「約束」の発音はとても自然です。"Yakusoku" no hatsuon wa totemo shizen desu.Cách phát âm yakusoku của bạn rất tự nhiên. (Thầy)
この言葉の使い方が分かりません。Kono kotoba no tsukaikata ga wakarimasen.Tôi không hiểu cách dùng từ này.
例えば、「電車に間に合いました」と言います。Tatoeba, "densha ni maniaimashita" to iimasu.Ví dụ, bạn nói densha ni maniaimashita. (Thầy)
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?Tôi có thể nói lại một lần nữa được không?
今日はここまでにします。Kyō wa koko made ni shimasu.Hôm nay tôi sẽ dừng ở đây.
お疲れ様でした。また明日。Otsukaresama deshita. Mata ashita.Làm tốt lắm. Hẹn gặp lại vào ngày mai. (Thầy)

Dấu hiệu gamification của bạn đã sai

  • Chuỗi của bạn dài nhưng bạn không thể nhớ phiên ngày hôm qua có nội dung gì.
  • Bạn chọn bộ bài theo tốc độ bạn có thể dọn bộ bài hơn là theo những gì bạn cần.
  • Điểm công nhận của bạn cao và cuộc trò chuyện thực sự cuối cùng của bạn đã diễn ra vài tuần trước.
  • Bạn chưa bao giờ chơi chế độ nghe hoặc nói vì chúng có cảm giác chậm hơn.
  • Bạn cảm thấy lo lắng về việc phá vỡ kỷ lục và không có gì về việc không nói.
  • Bạn thà chơi lại một cấp độ đã vượt qua còn hơn là mở màn nhập vai khiến bạn sợ hãi.
Điểm chính

Cách cải thiện thực tế

Chơi một vòng ngắn của bất kỳ trò chơi từ vựng nào, viết ra ba từ mà bạn nói chậm nhất và nói từng từ trong một câu đầy đủ trước khi đóng ứng dụng. Sau đó, đưa những câu đó vào cuộc trò chuyện trực tiếp với AI Sensei của bạn trong lớp học 3D sống động của Unihongo, nơi các trò chơi trong trò chơi điện tử miễn phí tại unihongo.com/games được thiết kế bên cạnh các buổi nói thay vì thay thế chúng, vì vậy bạn học bằng cách chơi và sau đó chứng minh điều đó bằng cách nói.

  1. 1

    Chọn một mục tiêu rõ ràng

    Tập trung mỗi buổi vào một tình huống hoặc kỹ năng bạn thực sự dùng được.

  2. 2

    Luyện tập chủ động

    Hãy nói thành câu hoàn chỉnh thay vì chỉ đọc hoặc nhận biết tiếng Nhật.

  3. 3

    Ôn lại và lặp lại

    Lưu các sửa lỗi hữu ích và luyện lại đến khi phản xạ tự nhiên.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Học ngôn ngữ bằng trò chơi có hiệu quả không?

Nó có hiệu quả đối với các phần học tập phụ thuộc vào việc truy xuất ngắn thường xuyên: từ vựng, kana, nhận dạng chữ kanji và nhận dạng mẫu đơn giản. Đó là điểm yếu đối với các bộ phận phụ thuộc vào sản xuất và tương tác, đó là điều đáng nói nhất. Tóm tắt trung thực là trò chơi có thể khiến bạn bắt đầu và tiếp tục, nhưng bản thân chúng không thể khiến bạn có thể tổ chức một cuộc trò chuyện.

Các vệt có thực sự giúp bạn học tiếng Nhật?

Một chuỗi sẽ hữu ích khi điều bạn lặp lại hàng ngày đáng được lặp lại. Sẽ có hại khi việc bảo vệ chuỗi trận trở thành mục tiêu, bởi vì cách nhanh nhất để giữ kỷ lục là phiên đấu dễ dàng nhất có thể. Đánh giá một chuỗi dựa trên nội dung của các phiên và để nó tan vỡ mà không cảm thấy tội lỗi nếu một phiên thực sự khó hơn thay thế nó.

Tại sao tôi nhận ra các từ trong trò chơi nhưng không thể nói được?

Bởi vì hầu hết các trò chơi đều kiểm tra khả năng nhận dạng: từ đó xuất hiện trên màn hình và bạn chọn nó từ các tùy chọn. Nói một từ đòi hỏi phải nhớ lại nó từ đầu và phát âm nó dưới áp lực về thời gian, đây là một kỹ năng khác. Thêm các trò chơi buộc bạn phải sản xuất, chẳng hạn như nhiệm vụ phát âm và thẻ ghi chú lật trước khi bạn xem và kết thúc mỗi phiên bằng một câu nói.

Trò chơi Unihongo nào có phần nói hoặc phần nghe?

Listen & Pick phát một từ tiếng Nhật và hỏi nghĩa của nó mà không hiển thị từ đó trước, vì vậy nó huấn luyện khả năng nhận biết khả năng nghe. Nói đi! bạn có nghe, nói to từ đó, sau đó tiết lộ bài đọc và quyết định có xóa nó hay không. Cả hai đều miễn phí tại unihongo.com/games và không cần tài khoản, đồng thời bạn có thể thêm chúng nếu các trò chơi khác của bạn đều có hình ảnh.

Học tiếp

Biến kiến thức tiếng Nhật thành sự tự tin khi nói

Thực hành với AI Sensei của Unihongo trong một lớp học 3D sống động, với các nhiệm vụ nhập vai, huấn luyện phát âm, phản hồi hữu ích và các trò chơi học tập giúp xây dựng vốn từ vựng của bạn trong khi chơi.