ការរៀនភាសាជប៉ុនដ៏អស្ចារ្យពីផ្ទះជាមួយនឹងថ្នាក់រៀន 3D

ការជ្រមុជទឹកមិនមែនជាទេសភាពទេ។ វាគឺជាពេលដែលនរណាម្នាក់សួរអ្នកនូវសំណួរជាភាសាជប៉ុន ហើយរង់ចាំចម្លើយ ហើយអ្នកអាចបង្កើតពេលនោះនៅតុរបស់អ្នក។

សិស្សនៅផ្ទះនិយាយជាមួយគ្រូក្នុងថ្នាក់រៀនភាសាជប៉ុន 3D នៅលើអេក្រង់
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ការរៀនភាសាជប៉ុនដ៏អស្ចារ្យពីផ្ទះជាមួយនឹងថ្នាក់រៀន 3D

អ្នកសិក្សាភាគច្រើនដែលចង់ជ្រមុជទឹកនៅផ្ទះ បញ្ចប់ដោយការបញ្ចូលបន្ថែម៖ ចំណងជើងរង ផតខាស ជញ្ជាំងនៃកាតពន្លឺ។ ការទទួលស្គាល់ជំនួយទាំងនោះ ប៉ុន្តែផ្នែកនៃការជ្រមុជទឹកដែលផ្លាស់ប្តូរការនិយាយរបស់អ្នកកំពុងត្រូវបាននិយាយជាភាសាជប៉ុន ហើយត្រូវឆ្លើយខណៈពេលដែលនរណាម្នាក់រង់ចាំ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះពន្យល់ពីអ្វីដែលយន្តការនោះត្រូវការ ហេតុអ្វីបានជាអេក្រង់អត្ថបទមិនអាចផ្គត់ផ្គង់វា និងរបៀបដែលថ្នាក់រៀន 3D ជាមួយគ្រូដែលអ្នកប្រឈមមុខ ហើយនិយាយដើម្បីបង្កើតវាឡើងវិញ។ បន្ទាប់មកវាចាត់ចែងបេសកកម្មដើរតួជាឈុតឆាក ហ្គេមវាក្យសព្ទខ្លីៗជុំវិញវគ្គនីមួយៗ ដូច្នេះពាក្យថ្មីទៅដល់មាត់របស់អ្នក ហើយដាក់ចេញនូវទម្លាប់ប្រចាំសប្តាហ៍ជាមួយនឹងដែនកំណត់របស់វាយ៉ាងច្បាស់លាស់។

ការជ្រមុជដំណើរការតាមរយៈសម្ពាធក្នុងការឆ្លើយតប មិនមែនបរិមាណដែលអ្នកស្រូបនោះទេ។

ការអាន និងការវាយអក្សរមិនដែលសាកល្បងការទាញយកសារដែលទាមទារនោះទេ។

គ្រូបង្រៀនដែលអ្នកប្រឈមមុខនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ស្ដារឡើងវិញនូវស្តេកនៃមេរៀន

ហ្គេមមុនវគ្គធ្វើឱ្យពាក្យដែលអ្នកបានជួបនៅក្នុងការលេងបង្ហាញនៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់អ្នក។

អ្វីដែលការជ្រមុជទឹកពិតជាទាមទារ

សួរនរណាម្នាក់ដែលបានកែលម្អយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុននូវអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយចម្លើយគឺកម្រមានសញ្ញា ឬទូរទស្សន៍។ វាជាការសង្គ្រោះបន្ទាន់ប្រចាំថ្ងៃតូចមួយ៖ ឱសថការីសួរសំណួរដែលអ្នកយល់បានពាក់កណ្តាល ម្ចាស់ផ្ទះរង់ចាំការឆ្លើយតប សហសេវិកដែលសន្មត់ថាអ្នកអាចធ្វើតាម។ ក្នុងករណីនីមួយៗមាននរណាម្នាក់និយាយភាសាជប៉ុនជាមួយអ្នក រំពឹងថាជនជាតិជប៉ុនត្រឡប់មកវិញ ហើយមិនបានបំពេញភាពស្ងៀមស្ងាត់នោះទេ។ សម្ពាធ​នោះ​បង្ខំ​ឱ្យ​ទាញ​យក​ក្នុង​ល្បឿន​និយាយ ហើយ​ការ​ទាញ​យក​ក្រោម​សម្ពាធ​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​ប្រែ​ពាក្យ​ដែល​អ្នក​ស្គាល់​ទៅ​ជា​ពាក្យ​ដែល​អ្នក​អាច​ប្រើ​បាន។

ដូច្នេះ ការពន្លិចទឹកមានបីផ្នែក៖ អ្នកត្រូវបាននិយាយជាភាសាជប៉ុន អ្នកត្រូវតែឆ្លើយតបជាភាសាជប៉ុន ហើយមានអ្វីមួយត្រូវប្រឈមមុខនឹងការឆ្លើយតបឱ្យបានល្អ ទោះបីជាវាគ្រាន់តែជាការអាម៉ាស់បន្តិចបន្តួចក៏ដោយ។ បរិមាណបញ្ចូលជួយ ប៉ុន្តែវាមានសារៈសំខាន់តិចបំផុតក្នុងចំណោមទាំងបី ព្រោះវាតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចទទួលបានដោយមិនបើកមាត់។ មគ្គុទ្ទេសក៍មុនក្នុងការកសាងទម្លាប់នៃការជ្រមុជទឹកទូទៅនៅផ្ទះ គ្របដណ្តប់ការស្តាប់ និងការនិទានរឿង។ មួយនេះគឺអំពីការស្ដារការឆ្លើយតប និងប្រាក់ភ្នាល់។

ហេតុអ្វីបានជាអេក្រង់ពេញដោយអត្ថបទមិនផ្តល់វា។

អត្ថបទដកគ្រប់ផ្នែកនៃយន្តការក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកអានតាមល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដូច្នេះគ្មានអ្វីមកលឿនជាងអ្នកអាចឌិកូដវាបានទេ។ អ្នកវាយបញ្ចូល ដូច្នេះអ្នកអាចផ្អាក លុប រកមើលពាក្យមួយ ហើយដាក់ក្នុងប្រយោគកែដែលមាត់របស់អ្នកមិនដែលបង្កើត។ គ្មាន​អ្នក​ណា​រង់ចាំ ដូច្នេះ​មិន​មាន​ការ​ចំណាយ​ពេល​បី​នាទី​ក្នុង​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទេ។ ហើយដោយសារការដោះដូរនៅស្ងៀម អ្នកមិនដែលឮថាតើប្រយោគដែលអ្នកបានបង្កើតឡើងនោះអាចបញ្ចេញសំឡេងបានឬអត់ទេ ថាតើវាស្តាប់ទៅដូចជាភាសាជប៉ុនដែរឬទេ។

នេះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​អ្នក​រៀន​រាប់​ពាន់​ម៉ោង​នៃ​ការ​អាន​និង​ការ​ខួង​នៅ​តែ​បង្កក​នៅ​ក្នុង​ហាង​មួយ​។ ចំនេះដឹងគឺពិត ប៉ុន្តែវាត្រូវបានរក្សាទុក និងសាកល្បងក្នុងរបៀបមួយដែលមិនទាមទារការនិយាយ។ ឧបករណ៍អត្ថបទនៅតែមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការពន្យល់ និងសម្រាប់រកមើលរឿង ហើយផ្នែកក្រោយៗទៀតប្រើវាតាមវិធីនោះ។ ពួកគេមិនអាចជាកន្លែងដែលការជ្រមុជទឹកកើតឡើងនោះទេ ពីព្រោះការជ្រមុជគឺជាលក្ខខណ្ឌនៃការនិយាយ មិនមែនជាការអាននោះទេ។

ថ្នាក់រៀនដែលអ្នកប្រឈមមុខ និងនិយាយជាមួយ

មេរៀនពិតប្រាកដមួយដំណើរការដោយសារតែការពិតធម្មតាមួយចំនួន៖ គ្រូនៅចំពោះមុខអ្នក គ្រូនិយាយមុន អ្នកត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឆ្លើយខ្លាំងៗ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងបន្ទប់អាចប្រាប់នៅពេលដែលអ្នកមិនទាន់មាន។ ថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យបង្កើតឡើងវិញនូវការពិតទាំងនោះនៅលើអេក្រង់។ អ្នកឃើញគ្រូ អ្នកឮសំណួរ ហើយវិធីលំនាំដើមក្នុងការឆ្លើយតបគឺការនិយាយ។ មិនមានប្រអប់អត្ថបទដែលអញ្ជើញអ្នកឱ្យវាយជំនួសវិញទេ ដូច្នេះការទាញយកកើតឡើងនៅល្បឿននិយាយ ដែលជាល្បឿនដែលសំខាន់។

ប្រាក់ភ្នាល់គឺស្រាលជាងនៅក្នុងបន្ទប់ពិត ហើយនោះជាចំនុចមួយផ្នែក។ អ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានសម្ពាធគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការឆ្លើយភ្លាមៗ ប៉ុន្តែមិនច្រើនទេដែលអ្នកជៀសវាងវគ្គ។ ការជួបគ្រូដដែលៗជារៀងរាល់ថ្ងៃក៏បង្កើតទម្លាប់នៃការស្វាគមន៍ពួកគេ សុំជំនួយ និងបិទមេរៀនជាភាសាជប៉ុន ដែលជាបន្ទាត់ដែលអ្នករៀនភាគច្រើនរំលងនៅពេលពួកគេហាត់តែម្នាក់ឯង។ ជួរខាងក្រោមគឺជាស៊ុមជុំវិញរាល់វគ្គនីមួយៗ។ និយាយថាពួកគេមុនពេលប្រធានបទចាប់ផ្តើម។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
こんにちは、先生。今日もよろしくお願いします。Konnichiwa, sensei. Kyō mo yoroshiku onegai shimasu.ជំរាបសួរ, Sensei ។ អរគុណសម្រាប់មេរៀនថ្ងៃនេះផងដែរ។
こんにちは。今日は何を練習しましょうか。Konnichiwa. Kyō wa nani o renshū shimashō ka.ជំរាបសួរ។ តើ​យើង​ត្រូវ​អនុវត្ត​អ្វី​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ? (ពិធីបើកគ្រូ)
ホテルのロールプレイをしたいです。Hoteru no rōrupurei o shitai desu.ខ្ញុំ​ចង់​ធ្វើ​តួ​សណ្ឋាគារ។
ゆっくり話してください。Yukkuri hanashite kudasai.សូមនិយាយយឺតៗ។
今の言葉はどういう意味ですか?Ima no kotoba wa dō iu imi desu ka?តើពាក្យដែលអ្នកទើបតែនិយាយមានន័យយ៉ាងណា?
もう一度言ってみます。Mō ichido itte mimasu.ខ្ញុំនឹងព្យាយាមនិយាយម្តងទៀត។
いいですね。発音がよくなりました。Ii desu ne. Hatsuon ga yoku narimashita.ល្អ ការបញ្ចេញសំឡេងរបស់អ្នកបានប្រសើរឡើង។ (ចម្លើយរបស់គ្រូ)

បេសកកម្មដើរតួជាឈុតឆាក

ការសន្ទនាឥតគិតថ្លៃមានតម្លៃ ប៉ុន្តែវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹកនាំឆ្ពោះទៅរកអ្វីដែលអ្នកដឹងរួចហើយ។ បេសកកម្មជួសជុលឈុតឆាក គោលដៅ និងតួនាទីរបស់តួអង្គផ្សេងទៀត ដូច្នេះអ្នកមិនអាចជៀសវាងប្រយោគដែលស្ថានភាពទាមទារនោះទេ។ បេសកកម្មរបស់ Unihongo គ្របដណ្តប់លើការបញ្ជាទិញហាងកាហ្វេ ការឆែកឆេរក្នុងសណ្ឋាគារ ការសំភាសន៍ការងារ និងការហៅទូរស័ព្ទនៅកន្លែងធ្វើការ ហើយនីមួយៗមានអាកប្បកិរិយាដូចជាការលេងខ្លីៗ៖ គ្រូមានចរិតលក្ខណៈ ប្រតិកម្មទៅនឹងអ្វីដែលអ្នកនិយាយពិត និងមិនជួយសង្គ្រោះអ្នករហូតដល់អ្នកសួរជាភាសាជប៉ុន។

បេសកកម្មគោលដៅរបស់អ្នក។អ្វីដែលបង្ខំការនិយាយជំពប់ដួលធម្មតា។
ហាងកាហ្វេបញ្ជាទិញភេសជ្ជៈ និងអាហារសម្រន់ បង់លុយ ចាកចេញសំណួរប្រឆាំងកើតឡើងមុនពេលអ្នកត្រៀមខ្លួនបញ្ជរ និងទំហំ
សណ្ឋាគារចូល សួរអំពីអាហារពេលព្រឹក ទុកអីវ៉ាន់បុគ្គលិកដែលនិយាយពាក្យគួរសម អ្នកត្រូវតែឌិកូដ និងឆ្លើយស្តាប់ម្តងហើយនិយាយម្តងទៀត
សំភាសន៍ការងារណែនាំខ្លួនអ្នក ហើយឆ្លើយសំណួរបីបើកសំណួរដោយគ្មានម៉ឺនុយដើម្បីចង្អុលទៅស្ងាត់យូរមុនឃ្លាហេតុផល
ការហៅទៅកន្លែងធ្វើការយកសារមួយហើយបញ្ជាក់ពេលវេលាគ្មានទឹកមុខ ឬកាយវិការ មានតែសំឡេងប៉ុណ្ណោះ។ការបញ្ជាក់ឈ្មោះនិងលេខ

ដំណើរការបេសកកម្មមួយក្នុងពេលតែមួយ ហើយធ្វើវាម្តងទៀតនៅថ្ងៃក្រោយ ជាជាងយកគំរូទាំងបួន។ ការប៉ុនប៉ងលើកទីពីរនៅកន្លែងកើតហេតុសណ្ឋាគារគឺជាកន្លែងដែលអ្នកកត់សម្គាល់ឃ្លាដែលអ្នកបានបាត់ ហើយទីបីគឺជាកន្លែងដែលអ្នកនិយាយដោយមិនគិត។ គំរូមានអារម្មណ៍ថាមានភាពចម្រុះ ប៉ុន្តែវាកំណត់សម្ពាធឡើងវិញទៅសូន្យរាល់ពេល។

ទិដ្ឋភាព​ពេញ​លេញ៖ ពិនិត្យ​មើល​ក្នុង​សណ្ឋាគារ

ខាងក្រោមនេះគឺជាដំណើរការពេញលេញនៃបេសកកម្មសណ្ឋាគារ ដូចដែលអ្នកសិក្សាអាចលេងវាបាន ដោយបន្ទាត់របស់គ្រូត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងជួរឈរភាសាអង់គ្លេស។ សូម​កត់​សម្គាល់​ថា ជួរ​ភ្ញៀវ​ខ្លី ហើយ​អ្នក​ទទួល​ភ្ញៀវ​គឺ​វែង និង​គួរសម។ ការងាររបស់អ្នកគឺចាប់យកព័ត៌មានមួយនៅក្នុងការឆ្លើយតបនីមួយៗ ហើយធ្វើសកម្មភាពលើវា មិនមែនដើម្បីយល់គ្រប់ពាក្យនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់ខ្សែស្រឡាយ បន្ទាត់សង្គ្រោះដែលនៅជិតចុងបញ្ចប់នឹងរក្សាអ្នកជាភាសាជប៉ុនជំនួសឱ្យការឈានដល់ការបកប្រែ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
こんばんは。チェックインをお願いします。Konbanwa. Chekkuin o onegai shimasu.រាត្រីសួស្តី។ ខ្ញុំចង់ពិនិត្យ។
お名前をお願いします。Onamae o onegai shimasu.សូមឈ្មោះរបស់អ្នក។ (អ្នកទទួលភ្ញៀវ)
田中です。二泊の予約をしています。Tanaka desu. Nihaku no yoyaku o shite imasu.វាគឺជា Tanaka ។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​កក់​ទុក​សម្រាប់​ពីរ​យប់។
パスポートを見せていただけますか。Pasupōto o misete itadakemasu ka.តើអ្នកអាចបង្ហាញលិខិតឆ្លងដែនរបស់អ្នកបានទេ? (អ្នកទទួលភ្ញៀវ)
はい、どうぞ。Hai, dōzo.បាទ អ្នកនៅទីនេះ។
朝食は何時からですか?Chōshoku wa nanji kara desu ka?តើអាហារពេលព្រឹកចាប់ផ្តើមម៉ោងប៉ុន្មាន?
七時から十時までです。Shichiji kara jūji made desu.ពីប្រាំពីររហូតដល់ដប់។ (អ្នកទទួលភ្ញៀវ)
七時からですか。分かりました。Shichiji kara desu ka. Wakarimashita.ពីប្រាំពីរតើវាទេ។ យល់។
ワイファイのパスワードを教えてください。Waifai no pasuwādo o oshiete kudasai.សូមប្រាប់ខ្ញុំពីពាក្យសម្ងាត់ Wi-Fi ។
荷物を預かってもらえますか?Nimotsu o azukatte moraemasu ka?តើអ្នកអាចទុកអីវ៉ាន់អោយខ្ញុំបានទេ?
かしこまりました。何時ごろお戻りですか。Kashikomarimashita. Nanji goro omodori desu ka.ពិតប្រាកដ។ តើអ្នកនឹងត្រលប់មកវិញនៅម៉ោងប៉ុន្មាន? (អ្នកទទួលភ្ញៀវ)
六時ごろ戻ります。Rokuji goro modorimasu.ខ្ញុំនឹងត្រលប់មកវិញប្រហែលប្រាំមួយ។
チェックアウトは何時ですか?Chekkuauto wa nanji desu ka?ចេញម៉ោងប៉ុន្មាន?
チェックアウトは十一時でございます。Chekkuauto wa jūichiji de gozaimasu.Checkout គឺនៅម៉ោងដប់មួយ។ (អ្នកទទួលភ្ញៀវ)
すみません、もう一度お願いします。Sumimasen, mō ichido onegai shimasu.សូមអភ័យទោស សុំម្តងទៀត។
ありがとうございます。Arigatō gozaimasu.សូមអរគុណ។

កន្លែង​ពីរ​ដែល​អ្នក​រៀន​ឈប់​គឺ​ការ​ស្នើ​សុំ​លិខិតឆ្លងដែន​ព្រោះ misete itadakemasu ka វែង​ជាង​សៀវភៅ​សិក្សា misete kudasai ហើយ​ចម្លើយ​ពេល​ព្រឹក​ព្រោះ​ប្រាំពីរ​ដល់​ដប់​មក​ជា​ឃ្លា​លឿន​មួយ។ អ្នកទាំងពីរមានបញ្ហាក្នុងការស្តាប់ ដែលបន្លំខ្លួនជាអ្នកនិយាយ។ ការឆ្លើយតបម្តងទៀតជាសំណួរ shichiji kara desu ka ទិញអ្នកមួយវិនាទី ហើយធ្វើឱ្យគ្រូបញ្ជាក់វាមុនពេលអ្នកបន្ត។

ល្បែងជង់ជុំវិញវគ្គ

ហ្គេមមិនអាចធ្វើឲ្យអ្នកនិយាយបានទេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចសម្រេចចិត្តថាពាក្យណាដែលត្រៀមរួចរាល់នៅពេលអ្នកធ្វើ។ ពាក្យដែលអ្នកបានជួបនៅក្នុងការលេងកាលពីប៉ុន្មាននាទីមុនគឺនៅតែសកម្ម ដូច្នេះវាក្លាយជាពាក្យដែលអ្នកឈានដល់ពេលដែលគ្រូសួរសំណួរ។ ហ្គេម Arcade របស់ Unihongo គឺឥតគិតថ្លៃ ហើយមិនត្រូវការគណនីទេ ហើយហ្គេមនីមួយៗបង្ហាត់តំណភ្ជាប់ផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ពីការទទួលស្គាល់រហូតដល់ការនិយាយ។ ជ្រើសរើសមួយមុនវគ្គ និងមួយបន្ទាប់ ជ្រើសរើសតាមអ្វីដែលបេសកកម្មត្រូវការ។

  • វាក្យសព្ទ Dash មុនពេលបេសកកម្ម៖ ដំណើរការនាវាទេសចរណ៍មុនកន្លែងកើតហេតុសណ្ឋាគារ ឬកន្លែងលក់អាហារនៅមុខហាងកាហ្វេ ដោយតម្រង់ចូលទៅក្នុងច្រកទ្វារដែលបង្ហាញពីអត្ថន័យត្រឹមត្រូវ។
  • តម្រៀប Sushi មុនពេលបេសកកម្មហាងកាហ្វេ៖ ការអានការបញ្ជាទិញរបស់អតិថិជនក្រោមសម្ពាធពេលវេលា គឺជាជំនាញដូចគ្នាទៅនឹងការចាប់សំណួររបស់បុគ្គលិកបញ្ជរ។
  • ស្តាប់ និងជ្រើសរើសមុនវគ្គណាមួយ៖ ការស្តាប់ពាក្យដោយមិនឃើញវាជាមុន គឺជាហ្គេមដែលនៅជិតបំផុតដែលគ្រូនិយាយ។
  • អ្នកបង្កើតប្រយោគបន្ទាប់ពីវគ្គ៖ បង្កើតប្រយោគដែលបានកែឡើងវិញពីរបាយការណ៍ដោយចុចលើកំណាត់របស់ពួកគេទៅជាលំដាប់។
  • ត្រឡប់រហ័សហើយនិយាយវា! នៅព្រឹកបន្ទាប់៖ បណ្ណបង្ហាញដែលបានរក្សាទុកពីវគ្គរបស់អ្នកនឹងលេចឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយនិយាយថាវា! ធ្វើឱ្យអ្នកនិយាយពាក្យឱ្យឮ ៗ មុនពេលវាច្បាស់។
  • Kana Dash ប្រសិនបើអ្នកនៅតែអានយឺតៗ៖ ទិដ្ឋភាពសណ្ឋាគារមិនមានកាណានៅក្នុងវាទេ ប៉ុន្តែរាល់ព័ត៌មានជំនួយ និងរាល់របាយការណ៍កើតឡើង។

ពីការលេងទៅការនិយាយ

ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងរវាងហ្គេម និងវគ្គមួយត្រូវតែធ្វើឡើងដោយចេតនា ពីព្រោះគ្មានអ្វីបង្ខំឱ្យពាក្យដែលអ្នកបានដឹកនាំឆ្លងកាត់ដើម្បីចេញពីមាត់របស់អ្នក។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញ៖ បន្ទាប់ពីហ្គេមណាមួយ ជ្រើសរើសពាក្យបីដែលអ្នកបានជួប ហើយប្រើពាក្យនីមួយៗក្នុងប្រយោគក្នុងអំឡុងពេលវគ្គ បើទោះបីជាវាបត់ការសន្ទនាបន្តិចក៏ដោយ។ ជួរខាងក្រោមបង្ហាញពីអ្វីដែលស្តាប់ទៅដូចជាសម្រាប់នាវាទេសចរណ៍ អាហារ និងប្រចាំថ្ងៃ និងសម្រាប់កំណាត់ដែលបានសាងសង់ឡើងវិញនៅក្នុង Sentence Builder។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?តើស្ថានីយ៍នៅឯណា? (កន្លែងធ្វើដំណើរ)
切符を買いたいです。Kippu o kaitai desu.ខ្ញុំចង់ទិញសំបុត្រ។ (កន្លែងធ្វើដំណើរ)
空港まで電車で行きます。Kūkō made densha de ikimasu.ខ្ញុំនឹងទៅព្រលានយន្តហោះដោយរថភ្លើង។ (កន្លែងធ្វើដំណើរ)
まぐろを二つお願いします。Maguro o futatsu onegai shimasu.ត្រីធូណាពីរ។ (ប្រភេទស៊ូស៊ី)
サーモンはありますか?Sāmon wa arimasu ka?តើអ្នកមានត្រីសាម៉ុងទេ? (ប្រភេទស៊ូស៊ី)
毎朝七時に起きます。Maiasa shichiji ni okimasu.ខ្ញុំក្រោកពីគេងនៅម៉ោងប្រាំពីររៀងរាល់ព្រឹក។ (តុប្រចាំថ្ងៃ)
週末は友達と買い物に行きました。Shūmatsu wa tomodachi to kaimono ni ikimashita.ចុងសប្តាហ៍ខ្ញុំបានទៅទិញទំនិញជាមួយមិត្តម្នាក់។ (តុប្រចាំថ្ងៃ)
昨日、駅で友達に会いました。Kinō, eki de tomodachi ni aimashita.ម្សិលមិញខ្ញុំបានជួបមិត្តម្នាក់នៅស្ថានីយ៍។ (អ្នកបង្កើតប្រយោគ)
病院はどこですか?Byōin wa doko desu ka?មន្ទីរពេទ្យនៅឯណា? (និយាយវា! ជាញឹកញាប់ច្រឡំជាមួយប៊ីយ៉ូអ៊ីន)
この言葉をゲームで覚えました。Kono kotoba o gēmu de oboemashita.ខ្ញុំបានរៀនពាក្យនេះនៅក្នុងហ្គេមមួយ។

ពាក្យដែលបរាជ័យក្នុងជំហាននេះគឺជាពាក្យដែលត្រូវរក្សាទុកជាបណ្ណបង្ហាញ ប្រសិនបើអ្នកស្គាល់ maguro នៅក្នុងហ្គេម ហើយនៅតែនិយាយថាត្រីនៅឯបញ្ជរនោះ ការទទួលស្គាល់គឺនៅទីនោះ ហើយការទាញយកមកវិញគឺមិនមែននោះទេ ដែលនេះជាអ្វីដែល Quick Flip ហើយនិយាយថាវា! ត្រូវបានសាងសង់ឡើងដើម្បីហ្វឹកហាត់។ ការទទួលស្គាល់ថាអ្នកមិនដែលនិយាយរសាយ; ការទទួលស្គាល់ដែលអ្នកបាននិយាយម្តងក្រោមសម្ពាធស្រាលទំនងជានៅដដែល។

ទម្លាប់ប្រចាំសប្តាហ៍

ថ្ងៃមុនសម័យប្រជុំវគ្គបន្ទាប់ពី
ថ្ងៃច័ន្ទវាក្យសព្ទ Dash, នាវាប្រចាំថ្ងៃ, ពីរជុំការសន្ទនាឥតគិតថ្លៃអំពីចុងសប្តាហ៍របស់អ្នក។អានរបាយការណ៍ ហើយនិយាយការកែតម្រូវនីមួយៗឱ្យឮៗ
ថ្ងៃអង្គារSushi Sort មួយជុំបេសកកម្មហាងកាហ្វេរក្សាទុកពាក្យដែលអ្នកមិនដឹងជាបណ្ណបង្ហាញ
ថ្ងៃពុធQuick Flip នៅលើបណ្ណបង្ហាញដែលបានរក្សាទុកបេសកកម្មសណ្ឋាគារចាក់ឡើងវិញនូវបន្ទាត់ទាំងពីរដែលអ្នកបានជាប់គាំង
ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ស្តាប់ និងជ្រើសរើស មួយជុំការសន្ទនាឥតគិតថ្លៃអំពីថ្ងៃរបស់អ្នក។អានរបាយការណ៍
ថ្ងៃសុក្រនិយាយថា! នៅលើពាក្យដែលបានកែប្រចាំសប្តាហ៍បេសកកម្មសម្ភាសន៍ការងារចំណាំសំណួរបីដែលអ្នកមិនអាចឆ្លើយបាន។
ថ្ងៃសៅរ៍Sentence Builder នៅលើការកែតម្រូវថ្ងៃសុក្របេសកកម្មហៅទៅកន្លែងធ្វើការអានរបាយការណ៍ ហើយធ្វើម្តងទៀតនូវលេខដែលអ្នកបានបញ្ជាក់
ថ្ងៃអាទិត្យKana Dash ឬសម្រាកចាក់ឡើងវិញនូវបេសកកម្មដ៏លំបាកបំផុតប្រចាំសប្តាហ៍សរសេរគោលដៅបីនៅសប្តាហ៍ក្រោយ

លំនាំគឺជាហ្គេមខ្លី វគ្គនិយាយ រាយការណ៍ ជារៀងរាល់ថ្ងៃ ជាមួយនឹងបេសកកម្មបង្វិល និងថ្ងៃសន្ទនាឥតគិតថ្លៃ ដែលធ្វើឲ្យគ្រូមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ការ​ចាក់​ផ្សាយ​ឡើងវិញ​នៅ​ថ្ងៃ​អាទិត្យ​មាន​សារៈសំខាន់​ជាង​ការ​មើល​ទៅ​ទៀត៖ ឈុត​ដែល​វាយ​អ្នក​នៅ​ថ្ងៃ​ពុធ​គឺ​ជា​រឿង​ដែល​បង្ហាញ​អ្នក​ថា​មាន​ចលនា​ខ្លាំង​ប៉ុណ្ណា។ រក្សាចំនួនសរុបតិចជាងសាមសិបនាទី ដូច្នេះប្លុកនិយាយមិនមែនជាផ្នែកដែលអ្នកទម្លាក់នោះទេ។

ធ្វើឱ្យទម្លាប់រស់រានមានជីវិត

  • ភ្ជាប់វគ្គទៅយុថ្កាដែលមានស្រាប់ ដូចជាបន្ទាប់ពីអាហារពេលល្ងាច ជាជាងម៉ោងដែលអ្នកនឹងចរចាជាមួយ។
  • ប្រើបេសកកម្មមួយក្នុងមួយសប្តាហ៍ជាឆ្អឹងខ្នង; ការសន្ទនាឥតគិតថ្លៃបំពេញនៅថ្ងៃផ្សេងទៀត។
  • អានរបាយការណ៍នៃវគ្គនៅថ្ងៃដដែល ហើយនិយាយរាល់ការកែតម្រូវឱ្យឮៗពីរដង ម្តងយឺតៗ និងម្តងក្នុងល្បឿន។
  • ប្រសិនបើអ្នកខកខានមួយថ្ងៃ សូមលេង Quick Flip មួយជុំ ហើយឈប់។ គោលដៅគឺរក្សាយុថ្កាមិនមែនដើម្បីចាប់ឡើង។
  • ម្តងក្នុងមួយខែ ដំណើរការបេសកកម្មជាមួយបុគ្គលិកលក្ខណៈគ្រូដ៏តឹងរ៉ឹង ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានសម្ពាធប៉ុន្មានដែលអ្នកអាចធ្វើបានឥឡូវនេះ។

ដែនកំណត់ស្មោះត្រង់

ថ្នាក់រៀន 3D ស្ដារឡើងវិញនូវការឆ្លើយតប និងប្រាក់ភ្នាល់ ប៉ុន្តែមិនមែនបរិមាណទំនាក់ទំនងដែលអ្នករស់នៅទទួលបាននោះទេ ហើយមិនមែនជាចំណេះដឹងពិភពលោកដែលមនុស្សចែករំលែកជាមួយអ្នកនោះទេ។ គ្រូមិនស្គាល់ផ្លូវរបស់អ្នក មិត្តរួមការងាររបស់អ្នក ឬអាគុយម៉ង់កាលពីសប្តាហ៍មុនទេ ដូច្នេះ ឈុតឆាកនៅតែជាទូទៅ លុះត្រាតែអ្នកនាំយកព័ត៌មានលម្អិត។ វាអាចស្តាប់ខុសការសង្កត់សំឡេងខ្លាំង និងកែសំឡេងដែលអ្នកផលិតបានល្អ។ វានឹងមិនដេញអ្នកនៅពេលអ្នករំលងមួយសប្តាហ៍ ហើយវាមិនអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍នៃក្រុមសម្ភាសន៍ពិតប្រាកដនោះទេ មានតែកំណែស្រាលៗប៉ុណ្ណោះ។

គ្មានការនេះធ្វើឱ្យការអនុវត្តមិនសូវមានប្រយោជន៍។ វាកំណត់ថាវាសម្រាប់អ្វី។ ប្រើថ្នាក់រៀនដើម្បីធ្វើឱ្យការនិយាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងដើម្បីជួសជុលកំហុសដែលរបាយការណ៍ចាប់បាន ប្រើហ្គេមដើម្បីរក្សាវាក្យសព្ទ ហើយបន្ទាប់មកចំណាយភាសាជប៉ុនដែលអ្នកបានបង្កើតនៅលើមនុស្សពិត មិនថាដៃគូផ្លាស់ប្តូរភាសា ការធ្វើដំណើរ ឬមិត្តរួមការងារ។ អ្នកសិក្សាដែលធ្វើរឿងនេះបានមកដល់ការសន្ទនាពិតប្រាកដដោយបានធ្វើកំហុសអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងរួចហើយនៅកន្លែងណាដែលថោកជាង។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

មុនពេលវគ្គបន្ទាប់របស់អ្នក សូមលេង Vocabulary Dash ពីរជុំនៅលើនាវាទេសចរណ៍ បន្ទាប់មកបើកបេសកកម្មសណ្ឋាគារ ហើយពិនិត្យចូលដោយប្រើពាក្យយ៉ាងហោចណាស់បីដែលអ្នកបានដឹកនាំដោយនិយាយគ្រប់បន្ទាត់ឱ្យឮៗ មុនពេលអ្នកអានព័ត៌មានជំនួយណាមួយ។ ធ្វើដូចនេះជាមួយ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Unihongo ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកប្រឈមមុខនឹងគ្រូ ហើយឆ្លើយខ្លាំងៗ ហើយចាត់ទុកហ្គេម Arcade ដោយឥតគិតថ្លៃជាកន្លែងដែលអ្នករៀនដោយការលេង ដូច្នេះវគ្គនេះត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការនិយាយ។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើការជ្រមុជទឹកពិតជាអាចកើតឡើងនៅផ្ទះបានទេ?

យន្តការមានប្រយោជន៍អាច។ ការជ្រមុជទឹកនៅបរទេសដំណើរការដោយសារតែអ្នកត្រូវបានគេនិយាយជាភាសាជប៉ុន ហើយត្រូវឆ្លើយដើម្បីសម្រេចកិច្ចការ ហើយវគ្គនិយាយជាមួយគ្រូដែលរង់ចាំការឆ្លើយតបរបស់អ្នកនឹងបង្កើតសម្ពាធនោះ។ អ្វីដែលអ្នកមិនអាចបង្កើតឡើងវិញបានគឺបរិមាណ ដូច្នេះទម្លាប់នៅផ្ទះត្រូវតែខ្លី ប្រចាំថ្ងៃ និងការពារ។

ហេតុអ្វីបានជាថ្នាក់រៀន 3D ប្រសើរជាងបង្អួចជជែកសម្រាប់ការជ្រមុជទឹក?

បង្អួចជជែកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយបញ្ចូល អានឡើងវិញ និងកែសម្រួលមុនពេលរាប់អ្វីទាំងអស់ ដែលបំបាត់សម្ពាធដែលធ្វើឱ្យការនិយាយប្រសើរឡើង។ ថ្នាក់រៀន 3D ដាក់គ្រូនៅពីមុខអ្នក ហើយរំពឹងថានឹងមានចម្លើយខ្លាំងៗ ដូច្នេះអ្នកទាញយកពាក្យក្នុងល្បឿននៃការនិយាយ និងស្តាប់កំហុសរបស់អ្នក។ ការកំណត់មិនមែនជាការតុបតែង; វាជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យមេរៀនមានអារម្មណ៍ថាមួយ។

តើហ្គេមវាក្យសព្ទជួយក្នុងការនិយាយយ៉ាងដូចម្តេច?

ដោយខ្លួនឯងពួកគេមិនធ្វើ; ពួកគេបង្កើតការទទួលស្គាល់។ តម្លៃរបស់ពួកគេបានមកពីពេលវេលា។ ពាក្យដែលអ្នកបានដឹកនាំនៅក្នុងហ្គេមកាលពី 10 នាទីមុននៅតែសកម្មនៅពេលដែលគ្រូសួរសំណួរ ដូច្នេះវាទំនងជាពាក្យដែលអ្នកឈានដល់។ លេងហ្គេមមុនវគ្គ បន្ទាប់មកប្រើពាក្យរបស់វាដោយចេតនា នៅពេលអ្នកនិយាយ។

តើទម្លាប់នេះចំណាយពេលប៉ុន្មានក្នុងមួយថ្ងៃ?

ប្រហែលកន្លះម៉ោង៖ ហ្គេមពីប្រាំទៅដប់នាទី ការសន្ទនា ឬបេសកកម្ម ដប់ប្រាំនាទី និងប្រាំនាទីជាមួយរបាយការណ៍វគ្គ។ សិស្សដែលព្យាយាមធ្វើច្រើនជាងនេះ ជាធម្មតារំលងប្លុកនិយាយ ព្រោះវាជាការនឿយហត់ ដូច្នេះសូមរក្សាចំនួនសរុបឱ្យតូចល្មមដែលផ្នែកនិយាយតែងតែកើតឡើង។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។