Identificare la prima azione
Il nuovo giocatore deve sapere quante carte prendere. Non iniziare con ogni eccezione e possibilità di punteggio. Scrivi l'azione principale in un linguaggio semplice prima di fornire la spiegazione in giapponese.
Enuncia la semplice regola
Utilizzare una quantità chiara e la condizione per quando si applica. Chiedi a Mocchi informazioni sul bancone se non ti è familiare.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 自分の番に、カードを一枚取ります。 | Jibun no ban ni, kādo o ichimai torimasu. | Al tuo turno, prendi una carta. |
Fai un giro campione
Di' che è il turno del nuovo giocatore e chiedi cosa fa. La loro risposta rivela se hanno capito le istruzioni. Chiedere solo se capiscono può produrre un sì non informativo.
Correggere la quantità errata
Se dicono due carte, concentrati su quella quantità invece di ripetere ogni regola. Mantieni la correzione breve e utilizzabile.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 二枚ではなく、一枚です。 | Nimai de wa naku, ichimai desu. | Una carta, anziché due. |
Aggiungi la regola successiva solo dopo il controllo
Una volta che l'azione è chiara, introduci il punto basato sul colore come regola immaginaria separata. Uno scambio AI Sensei idoneo può porre un'altra domanda sulla candidatura. Non affermare che questo gioco inventato sia una funzionalità Unihongo incorporata.
Controlla se la spiegazione ha abilitato l'azione
Chiedi cosa potrebbe fare il giocatore dopo averti ascoltato. Mocchi può aiutare a semplificare una regola poco chiara o creare un nuovo esempio. Confronta l'attuale accesso alla conversazione e allo studio se spiegare i processi è un'attività che desideri praticare regolarmente.
