Oyunlar neden dinlemede işe yarar?
Dinleme iki nedenden dolayı başarısız olur. Ya gerçekten bildiğiniz bir kelimeyi doğal hızda farklı ses çıkardığı için tanıyamazsınız ya da anlamını değiştiren küçük bir ses farkını kaçırırsınız. Her ikisi de tanıma problemidir ve tanıma, birçok hızlı ve net tekrarla gelişir. Bir oyunun size sağladığı şey tam olarak budur.
İyi bir dinleme oyununun üç özelliği vardır. Her turda yakalama, işaretleme veya yazma gibi net bir görev vardır. Anında geri bildirim verir, böylece doğru duyup duymadığınızı bilirsiniz. Ve tekrarlanacak kadar kısa. Bir oyunun ekranında çok fazla okuma varsa veya dinlemeden resimlerden tahmin yapmanıza izin veriyorsa, bu başka bir şeyi eğitiyor demektir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | Dikkatlice dinleyin! (gündelik) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | Bir kez daha lütfen. |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | Lütfen yavaşça söyle. |
Başlangıç için dört dinleme oyunu
Bu dört format, başlangıç seviyesindeki veya alt-orta seviyedeki bir öğrencinin ihtiyaç duyduğu şeylerin çoğunu kapsar. Her biri dinlemenin biraz farklı bir bölümünü eğitiyor.

| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta: duyun, kartı alın |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | telefon oyunu: hattı geçmek |
| ビンゴ | bingo | bingo: duyduğunuz sayıyı işaretleyin |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | Hangisi? Duyduğunuz kelimeyi seçin |
Karuta hızlı kelime tanımayı eğitir. Telefon oyunu dengon gēmu, kafanızda bütün bir cümleyi tutmayı öğretir. Bingo hızlı ve yanlış duyulması kolay sayıları eğitir. Hangisi oyunu anlam açısından önemli olan ince ses farklılıklarını eğitir.
Hangisini dedim oyunu
Bir oyuncu bir çiftten bir kelime okur, diğeri hangisini duyduğunu söyler. Kulağa basit geliyor ama ders kitaplarının bahsettiği ve kulakların görmezden geldiği uzun sesli harfleri ve küçük duraklamaları eğitmenin en iyi yolu budur. Gerçek kelime çiftlerini kullanın çünkü gerçek bir anlam değişikliğini duymak, farkın önemli olduğunu hissettirir.
Üç veya dört çiftle başlayın ve on tur oynayın, ardından her hafta yeni çiftler ekleyin. Açık ve yavaş konuşarak her turu doğru bir şekilde yapabildiğinizde, partnerinizden kelimeleri daha hızlı veya kitte o kaimashita gibi kısa bir cümle içinde söylemesini isteyin, bir pul satın aldım. Bu, gerçek bir postanede duyacağınız sese çok daha yakın.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | amca, orta yaşlı adam |
| おじいさん | ojīsan | büyükbaba, yaşlı adam |
| きて | kite | gel (te-formu) |
| きって | kitte | damga vurmak |
| いえ | ie | ev |
| いいえ | iie | HAYIR |
| Kısa versiyon | Anlam | Uzun veya duraklatılmış sürüm | Anlam |
|---|---|---|---|
| ojisan | amca, orta yaşlı adam | ojīsan | büyükbaba, yaşlı adam |
| obasan | teyze, orta yaşlı kadın | obāsan | büyükanne, yaşlı kadın |
| kite | gel (te-formu) | kitte | damga vurmak |
| ie | ev | iie | HAYIR |
| shujin | koca (eski moda) | shūjin | mahkum |
Mümkünse gözleriniz kapalı oynayın, böylece partnerinizin dudaklarını okuyamazsınız. Skoru koruyun, ardından rolleri değiştirin; Okuyucu olmak da iyi bir uygulamadır çünkü farkı başka birinin duyabileceği kadar açık bir şekilde söylemelisiniz.
Sayı ve zaman oyunları
Fiyatlar, saatler, platform numaraları ve telefon numaraları gerçek hayatta hızlı gelir ve bazı sayıların iki okuması olduğundan bunların yanlış anlaşılması kolaydır. Dört yon veya shi, yedi nana veya shichi ve dokuz ise kyū veya ku'dur. Bingo birden yüze kadar sayılarla çalışmak onları eğitmenin hızlı bir yoludur ve zaman oyunu daha da faydalıdır: bir kişi zamanı söyler, diğeri bunu saate göre ayarlar veya yazar.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | kırk yedi |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | doksan dokuz |
| 三時半 | sanji han | üç buçuk |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | yediyi çeyrek geçiyor |
| 九時 | kuji | saat dokuz |
| 四時 | yoji | saat dört |
Saatler sabit okumalar kullanır: saat dört yönü yoji'dır, yonji değil, saat yedi yönü genellikle shichiji ve saat dokuz yönü kuji'tür. Bunlar tam olarak öğrencileri bir duyuru duyduklarında şaşırtan ayrıntılardır, bu yüzden onları oyununuza dahil edin.
Kelime bulma: gösteriler ve podcast'ler için tek kişilik bir oyun
Seviyenizin üzerinde bir şey dinlediğinizde sürüklenmeniz kolaydır. Bir kelime bulma oyunu sizi aktif tutar. Oynat tuşuna basmadan önce, demo (ama), chotto (biraz) veya sugoi (harika) gibi yaygın bir kelime seçin ve onu kısa bir klipte kaç kez duyduğunuzu sayın. Bir dahaki sefere iki kelime seç. Onları dinlediğinizde kaç kelime bildiğinize şaşıracaksınız.
Daha zor bir versiyonu parçacık tespitidir: kısa bir konuşmada cümlelerin sonundaki her ne ve yo'yu sayın. Japonca'da konuşmacının tavrını yansıtan cümle sonlarını duymanız konusunda sizi eğitir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| でも | demo | Ancak |
| ちょっと | chotto | biraz, biraz |
| すごい | sugoi | muhteşem, vay (gündelik) |
| そうですね | sō desu ne | bu doğru, bir bakayım |
Karuta Japon arkadaşlarınızla veya ailenizle
Karuta geleneksel bir kart oyunudur ve çoğu aile, genellikle Yeni Yıl civarında çocuklarla basit bir resim versiyonunu oynar. Okuyucu bir kartı yüksek sesle okur ve herkes eşleşen kartı yere atmak için yarışır. Japon arkadaşlarınız sizi davet ederse evet deyin: Bu hızlı, gürültülü ve mükemmel bir dinleme pratiğidir ve yedi yaşındaki bir çocuğa kaybetmenize kimse aldırış etmez.
Ayrıca kendiniz de yapabilirsiniz: öğrendiğiniz kelimeleri kartlara yazın, düzenleyin ve bir arkadaşınıza tanımları veya örnek cümleleri okutun. Gelenekler ve kurallar aileden aileye farklılık gösterir; bu nedenle başlamadan önce nasıl oynandıklarını sorun.

| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | Okuyucu: Tamam, okuyorum. (gündelik) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | Oyuncu: İşte! Anladım! |
| 早い! | Hayai! | Oyuncu: Çok hızlı! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | Siz: Bir kez daha okuyun. (gündelik) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | Çocuk: Bu yanlış bir tutuş! |
Otetsuki yanlış karta dokunmak anlamına gelir ve karuta oyununda en çok duyacağınız kelimelerden biridir. Çoğu aile oyununda bu, dönüşü kaçırmak gibi küçük bir ceza gerektirir ancak her evin kendi kuralları vardır.
Dinleme oyunlarında sık karşılaşılan hatalar
- Dinlemek yerine okumak. Kelime siz duymadan önce ekranda görünüyorsa, okuma eğitimi alıyorsunuz demektir.
- Tek kelimede kalmak. Bir oyun kolaylaştığında, ifadelere ve cümlelere geçin.
- Yalnızca yavaş ve net seslerle çalınıyor. Mümkün olan en kısa sürede doğal hızda ses karıştırın.
- Bağlamdan tahmin etmek ve buna dinleme adını vermek. Hangisi oyununda gözlerinizi kapatın.
- Okuyucu rolünü atlamak. Çiftleri açıkça söylemek eğitimin yarısıdır.
Mocchi ile bir dinleme destesi oluşturun
Mocchi yüksek sesle konuşmaz ama materyali oluşturmada iyidir. Şunu sorun: "ojisan ve ojīsan, kite ve kitte, ie ve iie dinleme çiftleri için bilgi kartları hazırlayın." /create-flashcards, Mocchi ile, her biri için seçtiğiniz bir fotoğrafın bulunduğu kartları oluşturur, ardından aralıklı tekrar kullanarak bunları sizinle birlikte gözden geçirir, böylece karıştırmaya devam ettiğiniz çift daha çabuk geri gelir.
Daha sonra kendi destenizle Kotoba Tank veya Listen & Pick oynayın: sözcüğü duyarsınız ve doğru olanı seçersiniz; bu, anında geri bildirim sağlayan hangisi-bir oyunudur. Sesin kendisi için, telaffuz koçu, uzun ünlüler ve küçük harfler tsu dahil olmak üzere, yavaşlamış alıştırmaları dinlemenize izin verir.
