Görsel Romanlarla Japonca Öğrenin: Okuma, Sesler ve Aktarılanlar

Görsel romanlar Japonca metnin her satırını seslendirme sanatçısının okumasıyla eşleştirir, böylece kendi hızınızda okuyabilir, dinleyebilir ve tekrar oynatabilirsiniz. Kendi seviyenize uygun bir başlık seçin, sıradan karakterlerin sesli satırlarını gölgeleyin, abartılı karakter konuşmalarını kopyalamaktan kaçının ve hangi seçimleri neden yaptığınızı da dahil ederek rotanızı yüksek sesle yeniden anlatın.

Bilmeniz gerekenler

Görsel Romanlarla Japonca Öğrenin: Okuma, Sesler ve Aktarılanlar

Japonca'da görsel bir roman, bijuaru noberu (ビジュアルノベル), çoğunlukla metin, karakter sanatı ve arka plan sahnelerinden oluşan ve ara sıra sizi farklı rotalara gönderen seçimlerle yapılan bir hikaye oyunudur. Öğrenciler için bu formatın benzersiz bir avantajı vardır: birçok başlıkta çoğu satır seslendirilir ve herhangi bir satırı istediğiniz sıklıkta tekrar çalabilirsiniz. Bu, görsel romanları, onlarca saat boyunca devam etmenizi sağlayacak kadar güçlü bir hikayeye sahip, okuma pratiği ile dinleme pratiği arasında bir köprü haline getirir. Ama aynı zamanda tuzaklarla da geliyorlar: hiçbir gerçek insanın konuşmadığı şekilde konuşan rol-dil karakterleri, her kelimeyi bir araçla aramanın cazibesi ve aylarca hiç konuşmadan okuma riski. Bu kılavuz, bir başlığın nasıl seçileceğini, bağımlı olmadan metin çıkarma araçlarının nasıl kullanılacağını, sesli satırların gölge materyaline nasıl dönüştürüleceğini, oyunda hangi konuşma tarzlarının bırakılacağını ve Japonca'da seçimleriniz ve rotalarınız hakkında nasıl konuşulacağını gösterir.

Çoğu görsel roman, gölgelendirme için ideal olan sesli satırları tekrar oynatmanıza olanak tanır

Bir başlık seçmeden önce yaş derecelendirmelerini ve furigana desteğini kontrol edin

Oyunda desu wa ve ja gibi rol dilini bırakın

Rotanızı yeniden söyleyin ve seçimlerinizi kara ve düğümle açıklayın

Görsel romanlar öğrencilere neden uygundur?

Görsel bir romanda metin, bir sahne üzerinde her defasında bir satır görünür. Devam etmek için bir butona basıyorsunuz, böylece oyun sizi bekliyor. Pek çok başlıkta çoğu karakter seslendirilir ve her satır göründükçe ses çalınır. Bu size yazılı bir senaryo ve her satır için yerel bir kayıt sağlar; bu, diğer ortamlarda nadir görülen bir kombinasyondur. Bu dört kelime oyuncuların en çok konuştuğu kelimelerdir.

UnihongoMedya aracılığıyla Japonca
どっちを選えらんだ?Hangisini seçtin? (gündelik)
選択肢せんたくしmenüde bir seçim
ルートbir hikaye rotası
セリフbir diyalog çizgisi
Hangisini seçtiniz, seçim, rota ve çizgi: görsel romanların temel kelimeleri.
JaponcaRomajiAnlam
どっちを選んだ?Dotchi o eranda?Hangisini seçtin? (gündelik)
選択肢sentakushimenüde bir seçim
ルートrūtobir hikaye rotası
セリフserifubir diyalog çizgisi

Serifu herhangi bir senaryodaki satırlar için kullanılır: oyunlar, anime, filmler ve oyunlar. Meiserifu (名セリフ) ünlü veya unutulmaz bir dizedir ve hayranlar sıklıkla bunları birbirlerine aktarırlar.

Kendi seviyenize uygun bir başlık seçme

Görsel romanlar, hayattan kesitler içeren nazik hikayelerden yoğun gizemlere ve bilim kurguya kadar çeşitlilik gösterir. Onlarca saat harcamadan önce dört şeyi kontrol edin.

Seviyeİyi uyumDikkat edin
Alt ortaKısa, her yaştan, hayattan kesit başlıklarıVazgeçebileceğiniz uzun oyunlar
Orta seviyeOkul hayatı, romantizm, hafif gizemArgo ve rol dili
Üst ortaUzun rotalarla gizem ve dramYoğun anlatım ve nadir kanji
GelişmişBilim kurgu ve tarihi ortamlarTeknik ve arkaik kelime bilgisi
  • Yaş derecelendirmesi. Pek çok görsel roman yetişkinler için yapılmıştır. Mağaza sayfasındaki derecelendirmeyi kontrol edin ve size uygunsa her yaşa uygun oyunları seçin.
  • Seslendirme. Tamamen seslendirilen başlıklar dinlemek için en iyisidir. Pek çok oyunda kahramanın sesi çıkarılmaz, bu normaldir.
  • Furigana Bazı başlıklar zor kanjilerin üzerine okumalar ekler, bu da orta seviyedeki öğrenciler için büyük bir yardımdır.
  • Tür. Gündelik okul veya işyeri hikayeleri yararlı sözcükler öğretir; fantezi ve bilim kurgu birçok icat edilmiş terim ekler.

Arayüz sözlüğü

Japonca arayüzle oynamak başlı başına kolay bir pratiktir. Bu kelimelerin çoğu katakanadan alınan kelimelerdir ve bu da yardımcı olur.

JaponcaAnlamKullanımı öğrenme
bakkurogugeçmiş satırların birikmiş listesiSon satırları yeniden okuyun ve oynatın
boisu saiseises tekrarıGölgeleme için bir satırı tekrar duyun
ōtootomatik modMetni belirli bir hızda ilerletir: dinlemek için iyidir
kidoku sukippumetni oku atlaYalnızca daha önce gördüğünüz satırları atlar
bunkişube noktasıHikayenin bölündüğü yer
baddo endokötü sonSonu kötü biten bir rota

Otomatik mod öğrenme açısından hafife alınır. Rahat bir hıza ayarladığınızda oyun bir senaryoyla dinleme egzersizine dönüşür.

Metin fahişeleri: kullanışlıdır ancak bunları dikkatli kullanın

Metin fahişeleri, oyun metninin her satırını panonuza kopyalayan araçlardır; böylece bir sözlük aracı, tanımları anında gösterebilir. Birçok öğrenci bunlara güveniyor ve zamandan tasarruf ediyorlar. Risk, okumayı bırakıp gezinmeye başlamanızdır: her kelimeye bakılır ve hiçbiri hatırlanmaz.

Dengeli bir yaklaşım: önce satırı okuyun ve tahmin edin. Sesi tekrar çalın. Ancak o zaman anlamı engelleyen veya tekrar tekrar ortaya çıkan kelimeleri arayın. Yasal olarak satın alınan kopyaları oynayın ve kullandığınız herhangi bir aracın oyunun şartlarına uygun olup olmadığını kontrol edin.

JaponcaRomajiAnlam
まず、辞書を使わずに読みます。Mazu, jisho o tsukawazu ni yomimasu.İlk önce sözlük olmadan okudum.
何回も出てくる言葉だけ調べます。Nankai mo dete kuru kotoba dake shirabemasu.Sadece görünmeye devam eden kelimelere bakıyorum.

Sesli satırların gölgelenmesi ve oyunda bırakılacak konuşma

Sıradan karakterlerden satırlar seçin: bir sınıf arkadaşı, bir ebeveyn, bir esnaf, bir öğretmen. Birikmiş listedeki satırı tekrar çalın, aktörle birlikte söyleyin ve ritminiz eşleşene kadar tekrarlayın. Sürpriz veya özür gibi net duyguların yer aldığı satırlar taklit edilmesi en kolay olanlardır.

yakuwarigo (役割語) adı verilen rol dilinde konuşan karakterleri gölgelemekten kaçının. Bu konuşma tarzları kurguda anında bir karakter tipinin sinyalini verir ama gerçek konuşmada bir kostüm gibi görünürler.

JaponcaRomajiAnlam
ごめん、遅くなった!Gomen, osoku natta!Üzgünüm, geciktim! (gündelik, doğal)
え、本当に?E, hontō ni?Gerçekten mi? (gündelik, doğal)
それ、どういう意味?Sore, dō iu imi?Bununla ne demek istiyorsun? (gündelik)
Rol diliKarakter türüDoğal alternatif
~desu va, ~desu hayırZengin genç bayan~desu, ~desu yo
~ja, washiYaşlı adaçayı veya profesör~da, watashi
~de gozaru, sesshaSamuray~desu, watashi
ore-samaKibirli rakipcevher veya boku, yalnızca arkadaşlarla
~nyaKedi benzeri karakterDüz sonlar

Anlatım ve diyalog: iki tür Japonca

Görsel romanlar iki farklı tarzı birleştirir. Genellikle kahramanın iç sesi olan anlatım, da, datta ve açıklayıcı no da ile romanın sade tarzında yazılmıştır. Karakterler arasındaki diyalog Japonca konuşuluyor, kısaltmalar ve cümle sonu parçacıklarıyla dolu. Bunlar arasında geçiş yapmayı öğrenmek mükemmel bir pratiktir çünkü her ikisine de ihtiyacınız vardır: hikaye anlatmak için anlatım tarzına ve konuşmak için konuşma tarzına.

Birçok kahraman, sıradan erkek birinci şahıs zamirleri olan ore veya boku ile anlatır. Kendi yeniden anlatımınızda, watashi kullanın veya genellikle Japonca'daki en doğal seçim olan zamiri bırakın.

JaponcaRomajiAnlam
その日、俺は初めて彼女と話した。Sono hi, ore wa hajimete kanojo to hanashita.Anlatım: O gün onunla ilk kez konuştum.
それが、すべての始まりだった。Sore ga, subete no hajimari datta.Anlatım: Bu her şeyin başlangıcıydı.
あの、これ、落としましたよ。Ano, kore, otoshimashita yo.Diyalog: Hmm, bunu düşürdün.
あ、ありがとう。助かった!A, arigatō. Tasukatta!Diyalog: Ah, teşekkürler. Beni kurtardın!

Farka dikkat edin: anlatımda yo veya ne gibi parçacıklar yok ve tereddüt yok, diyalog ano ile başlıyor ve yo ile bitiyor. Bir hikayeyi yeniden anlatma şekliniz kulağa sert geliyorsa, anlatım tarzını sohbete karıştırıyor olabilirsiniz. Bir arkadaşınızla konuşurken ona hayat vermek için ne, yo ve n da ekleyin.

Rotanız hakkında konuşun: hangi seçim ve neden

Görsel romanlarla ilgili doğal konuşma seçimlerle ilgilidir. Hayranlar hangi seçeneği seçtiklerini, hangi rotada olduklarını ve hangi sona ulaştıklarını karşılaştırıyor. Burada aynı oyunu oynayan iki arkadaş arasındaki sıradan bir değişim var.

İki üniversite arkadaşı kampüsün çimenliğinde bir ağacın altında oturuyor, biri diğerine yaptığı hikaye seçimini anlatmak için heyecanla eğiliyor
Hangi seçimi yaptığınızı, bunu neden yaptığınızı ve sonra ne olduğunu söyleyin.
JaponcaRomajiAnlam
三章の選択肢、どっちを選んだ?Sanshō no sentakushi, dotchi o eranda?Arkadaş: Üçüncü bölümde hangi seçeneği seçtiniz?
屋上に行くほうを選んだ。Okujō ni iku hō o eranda.Siz: Ben çatıya çıkmayı seçtim.
なんで?Nande?Arkadaş: Neden?
幼なじみのルートに入りたかったから。Osananajimi no rūto ni hairitakatta kara.Siz: Çünkü çocukluk arkadaşımın rotasını istiyordum.
あ、それ、ちょっと切ない話だよ。A, sore, chotto setsunai hanashi da yo.Arkadaş: Ah, bu biraz yürek parçalayıcı.
え、マジで?ネタバレしないで!E, maji de? Netabare shinaide!Siz: Bekle, gerçekten mi? Spoiler yok!

Örneğin bir öğretmene daha resmi bir yeniden anlatmak için, kibar geçmiş zamana geçin ve nedenini kara desu ile açıklayın.

Bir sahneyi kibarca yeniden anlatmak

Yeniden anlatmak sizi yalnızca okuduğunuz kelimeleri kullanmaya zorlar. Kısa tutun: Rotanın konusu, seçim, nedeniniz ve sonuç.

JaponcaRomajiAnlam
このルートでは、主人公が転校生と事件を調べます。Kono rūto de wa, shujinkō ga tenkōsei to jiken o shirabemasu.Bu rotada kahraman, transfer öğrenciyle ilgili bir vakayı araştırır.
私は、先生に相談するほうを選びました。Watashi wa, sensei ni sōdan suru hō o erabimashita.Öğretmenle konuşmayı seçtim.
一人で行くのは危ないと思ったからです。Hitori de iku no wa abunai to omotta kara desu.Çünkü yalnız gitmenin tehlikeli olduğunu düşündüm.
結局、ハッピーエンドになりました。Kekkyoku, happī endo ni narimashita.Sonunda mutlu sona ulaştım.
  • İki yol arasındaki kararlar için ... hō o erabimashita (... seçeneğini seçtim) kullanın.
  • Hikaye için şimdiki zamanı, oyuncu olarak yaptıklarınız için ise geçmiş zamanı kullanın.
  • Yaygın hata: Aylarca konuşmadan okumak. Her seanstan sonra bir sahneyi yeniden anlatın.
Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Her oyun oturumundan sonra, oyunu kapatın ve ... hō o erabimashita ve kara kullanarak, hangi seçimi neden yaptığınızı belirterek, beş cümleyle ne olduğunu yeniden anlatın. Sınıf arkadaşınız veya mağaza sahibi gibi sıradan bir karakterin üç sesli repliğini gölgeleyin ve ritminiz eşleşene kadar her birini birikimden tekrar oynatın. Ardından, Unihongo'ın sürükleyici 3D sınıfında, AI Sensei'inizden aynı oyunu oynayan bir arkadaşınızı oynamasını isteyin: ona hangi rotada olduğunuzu söyleyin, hangi seçimi yapacağını sorun ve kendi fikrinizi savunun. Sensei'ten ikinci tur için kibar konuşmaya geçmesini isteyin. Oturum raporu daha sonra düzeltmeleri ve sözcükleri listeler, bu nedenle cümlelerinize herhangi bir rol dilinin girip girmediğini kontrol edin.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Görsel romanlar Japonca öğrenmek için iyi midir?

Evet, zaten kana ve biraz kanji okuyabilen öğrenciler için. Eşleşen seslendirmeyle büyük miktarda metin sağlarlar ve hızı siz kontrol edersiniz. Gölgeleme ve yeniden anlatım eklemediğiniz sürece konuşma açısından daha az kullanışlıdırlar ve bazı karakterler kopyalamamanız gereken abartılı konuşmalar kullanırlar.

Metin fahişesi nedir?

Metin fahişesi, bir oyundaki metni göründüğü gibi çıkaran bir araçtır, böylece onu bir sözlüğe yapıştırabilirsiniz. Aramaları hızlandırır ancak okumak yerine her kelimeyi aramaya başlamak kolaydır. Önce bağlamdan tahmin etmeye çalışın ve yalnızca tekrar eden kelimelere bakın.

sentakushi ne anlama geliyor?

Sentakushi (選択肢), çoktan seçmeli testlerdeki seçeneklerde olduğu gibi seçim veya seçenek anlamına gelir. Görsel romanlarda hangi rotaya ineceğinize karar veren seçim menüsüdür. Oyuncular birbirlerine dotchi o eranda soruyor mu? (hangisini seçtiniz?).

yakuwarigo nedir?

Yakuwarigo (役割語), rol dili, bir karakter tipini işaret eden bir konuşma tarzıdır: cümleleri desu wa ile bitiren zengin bir genç bayan, ja kullanan yaşlı bir profesör, de gozaru diyen bir samuray. Kurmacalarda yaygındır ama gerçek hayatta nadirdir, bu yüzden onu tanıyın ama kopyalamayın.

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.