ပထမဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖော်ထုတ်ပါ။
ကစားသမားသစ်သည် ကတ်မည်မျှယူရမည်ကို သိရန် လိုအပ်သည်။ ခြွင်းချက် နှင့် အမှတ်ပေး နိုင်ခြေ တိုင်း နှင့် မစ ပါ နှင့် ။ ဂျပန်စာမရှင်းပြမီ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်ကို ရိုးရိုးဘာသာစကားဖြင့် ရေးသားပါ။
ရိုးရှင်းသော စည်းမျဉ်းကို ဖော်ပြပါ။
တိကျရှင်းလင်းသော ပမာဏနှင့် သက်ဆိုင်သည့်အချိန်တွင် အခြေအနေကို အသုံးပြုပါ။ မသိသေးပါက ကောင်တာအကြောင်း Mocchi ကိုမေးပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 自分の番に、カードを一枚取ります。 | Jibun no ban ni, kādo o ichimai torimasu. | သင့်အလှည့်တွင် ကတ်တစ်ကတ်ယူပါ။ |
နမူနာအလှည့်ပေးပါ။
ကစားသမားသစ်ရဲ့ အလှည့်ကျပြီလို့ ပြောပြီး သူတို့ဘာလုပ်မလဲလို့ မေးပါ။ သူတို့ရဲ့အဖြေက ညွှန်ကြားချက်ကို နားလည်သလားဆိုတာ ဖော်ပြတယ်။ နားလည်မှုရှိမရှိ မေးမြန်းခြင်းသာ အချက်အလက်များ မမှန်ဘဲ ဟုတ်ပါသည်။
မှားနေတဲ့ ပမာဏကို ပြင်ပေးပါ။
ကတ်နှစ်ကတ်ပြောပါက စည်းမျဉ်းတိုင်းကို ပြန်လုပ်မည့်အစား ထိုပမာဏကို အာရုံစိုက်ပါ။ အမှားပြင်ဆင်ချက်ကို တိုတိုနှင့် အသုံးပြုနိုင်သည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 二枚ではなく、一枚です。 | Nimai de wa naku, ichimai desu. | နှစ်ခုထက် ကတ်တစ်ကတ်။ |
စစ်ဆေးပြီးမှသာ နောက်စည်းမျဉ်းကို ထည့်ပါ။
လုပ်ဆောင်ချက်ရှင်းလင်းသည်နှင့်၊ အရောင်အခြေခံအချက်ကို သီးခြားစိတ်ကူးယဉ်စည်းမျဉ်းတစ်ခုအဖြစ် မိတ်ဆက်ပါ။ သင့်လျော်သော AI Sensei လဲလှယ်မှုတစ်ခုသည် အခြားလျှောက်လွှာမေးခွန်းကို မေးနိုင်သည်။ ဤတီထွင်ထားသောဂိမ်းသည် built-in Unihongo အင်္ဂါရပ်ဖြစ်သည်ဟု မစွပ်စွဲပါနှင့်။
ရှင်းပြချက်က လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖွင့်ထားခြင်းရှိမရှိ ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။
မင်းကိုကြားပြီးနောက် ကစားသမားက ဘာလုပ်နိုင်လဲ မေးပါ။ Mocchi မရှင်းလင်းသော စည်းမျဉ်းကို ရိုးရှင်းအောင် ကူညီပေးနိုင်သည် သို့မဟုတ် နမူနာအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ရှင်းပြခြင်းသည် သင်ပုံမှန်လေ့ကျင့်လိုသော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပါက လက်ရှိစကားပြောနှင့် လေ့လာခွင့်ကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။
