ហ្គេមស្តាប់ភាសាជប៉ុន៖ វិធីសប្បាយៗដើម្បីហ្វឹកហាត់ត្រចៀករបស់អ្នក។

ហ្គេមស្តាប់ភាសាជប៉ុនបង្វែរជំនាញដែលពិបាកបំផុតទៅជាវគ្គខ្លីៗដែលអាចនិយាយឡើងវិញបាន៖ karuta ដែលអ្នកចាប់យកកាតដែលត្រូវនឹងអ្វីដែលអ្នកឮ។ ហ្គេមទូរស័ព្ទ; ចំនួននិងពេលវេលា bingo; និងល្បែងមួយណាដែលខ្ញុំនិយាយជាមួយគូដូចជា ojisan និង ojīsan ។ លេងវាពីរបីដងក្នុងមួយសប្តាហ៍ ហើយត្រចៀករបស់អ្នករៀនចាប់ស្រៈវែង ផ្អាកតូច និងលេខលឿន។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ហ្គេមស្តាប់ភាសាជប៉ុន៖ វិធីសប្បាយៗដើម្បីហ្វឹកហាត់ត្រចៀករបស់អ្នក។

ការស្តាប់គឺជាជំនាញដែលអ្នកសិក្សាភាគច្រើននិយាយថាពួកគេពិបាកបំផុត ហើយអ្វីដែលពួកគេអនុវត្តតិចតួចបំផុត ពីព្រោះការស្តាប់ផតខាសដោយអកម្មជាញឹកញាប់មានអារម្មណ៍ថាមិនមានអ្វីកើតឡើង។ ហ្គេមជួសជុលវាដោយផ្តល់ឱ្យគ្រប់ជុំនូវកិច្ចការច្បាស់លាស់មួយ៖ ស្តាប់រឿងនេះ បន្ទាប់មកធ្វើអ្វីមួយ។ ការណែនាំនេះពន្យល់អំពីប្រភេទហ្គេមដែលពិតជាបង្ហាត់ត្រចៀករបស់អ្នក ហើយហេតុអ្វី ហើយបន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឈុតដែលអ្នកអាចលេងតែម្នាក់ឯង ជាមួយដៃគូសិក្សា ឬជាមួយមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសារជនជាតិជប៉ុន។ វាគ្របដណ្តប់លើគូពាក្យដែលខុសគ្នាត្រឹមតែស្រៈវែងមួយ ឬផ្អាកតូច ហ្គេមចំនួន និងពេលវេលាសម្រាប់អ្វីដែលសំខាន់បំផុតក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ល្បែងបៀបែបប្រពៃណី karuta ការប្រកួតប្រជែងស្វែងរកពាក្យសម្រាប់ផតឃែស្ថ និងការបង្ហាញ និងឃ្លាដែលអ្នកនឹងឮ និងនិយាយនៅពេលកំពុងលេង។ វាក៏ពន្យល់ផងដែរនៅពេលដែលហ្គេមឈប់ជួយ ហើយអ្នកត្រូវការស្តាប់យូរជាងនេះ។

ហ្គេមស្តាប់ដ៏ល្អមានភារកិច្ចច្បាស់លាស់មួយ៖ ស្តាប់អ្វីមួយ រួចធ្វើសកម្មភាពលើវា។

អនុវត្តគូដែលខុសគ្នាដោយស្រៈវែង ឬការផ្អាកតូច ដូចជា kite និង kitte

លេខ និងម៉ោងគឺមានតម្លៃសម្រាប់ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ព្រោះវាមកលឿន

ហ្គេមបង្កើតការទទួលស្គាល់រហ័ស; អ្នកនៅតែត្រូវការការស្តាប់ពិតប្រាកដយូរជាងនេះផងដែរ។

ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមដំណើរការសម្រាប់ការស្តាប់

ការស្តាប់បរាជ័យដោយសារមូលហេតុពីរយ៉ាង។ អ្នក​មិន​ស្គាល់​ពាក្យ​ដែល​អ្នក​ពិត​ជា​ស្គាល់​ទេ ព្រោះ​វា​ស្តាប់​ទៅ​ខុស​គ្នា​ក្នុង​ល្បឿន​ធម្មជាតិ ឬ​អ្នក​នឹក​ឃើញ​ភាព​ខុស​គ្នា​នៃ​សំឡេង​តូច​មួយ​ដែល​ផ្លាស់​ប្តូរ​អត្ថន័យ។ ទាំងពីរគឺជាបញ្ហានៃការទទួលស្គាល់ ហើយការទទួលស្គាល់មានភាពប្រសើរឡើងជាមួយនឹងពាក្យដដែលៗរហ័ស និងច្បាស់លាស់ជាច្រើន។ នោះហើយជាអ្វីដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នក។

ហ្គេមស្តាប់ដ៏ល្អមានមុខងារបី។ វាមានកិច្ចការច្បាស់លាស់មួយក្នុងមួយជុំ ដូចជា ចាប់យក ចំណុច ឬសរសេរ។ វាផ្តល់មតិកែលម្អភ្លាមៗ ដូច្នេះអ្នកដឹងថាតើអ្នកបានឮត្រឹមត្រូវឬអត់។ ហើយវាខ្លីគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការធ្វើម្តងទៀត។ ប្រសិនបើហ្គេមមួយមានការអានច្រើននៅលើអេក្រង់ ឬអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាយពីរូបភាពដោយមិនស្តាប់ វាគឺជាការបណ្តុះបណ្តាលអ្វីផ្សេងទៀត។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
よく聞いてね!Yoku kiite ne!សូមស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់! (ធម្មតា)
もう一回お願いします。Mō ikkai onegai shimasu.ម្តងទៀតសូម។
ゆっくり言ってください。Yukkuri itte kudasai.សូមនិយាយយឺតៗ។

ហ្គេមស្តាប់ចំនួនបួនដែលត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយ

ទម្រង់ទាំងបួននេះគ្របដណ្តប់ភាគច្រើននៃអ្វីដែលអ្នករៀនដំបូង ឬមធ្យមកម្រិតទាបត្រូវការ។ ម្នាក់ៗហ្វឹកហាត់ផ្នែកនៃការស្តាប់ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។

Unihongoការស្តាប់
かるたkaruta: ឮវាចាប់កាត
伝言でんごんゲームហ្គេមទូរស័ព្ទ៖ បញ្ជូនបន្ត
ビンゴbingo៖ សម្គាល់លេខដែលអ្នកឮ
どっちでしょう?មួយណា? ជ្រើសរើសពាក្យដែលអ្នកឮ
Karuta, ហ្គេមទូរស័ព្ទ, bingo និងមួយណា-ធ្វើ-ខ្ញុំ-និយាយ៖ ហ្គេមសាមញ្ញចំនួនបួន ដែលនីមួយៗហ្វឹកហាត់ជំនាញស្តាប់ខុសៗគ្នា។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
かるたkarutakaruta: ឮវាចាប់កាត
伝言ゲームdengon gēmuហ្គេមទូរស័ព្ទ៖ បញ្ជូនបន្ត
ビンゴbingobingo៖ សម្គាល់លេខដែលអ្នកឮ
どっちでしょう?Dotchi deshō?មួយណា? ជ្រើសរើសពាក្យដែលអ្នកឮ

Karuta បណ្ដុះបណ្ដាលការស្គាល់ពាក្យរហ័ស។ ហ្គេមទូរស័ព្ទ dengon gēmu ហ្វឹកហាត់កាន់ប្រយោគទាំងមូលនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។ Bingo លេខរថភ្លើងដែលលឿន និងងាយខូច។ ហ្គេមមួយណាដែលបង្វឹកភាពខុសគ្នានៃសំឡេងល្អ ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អត្ថន័យ។

ល្បែងមួយណាដែលខ្ញុំនិយាយ

អ្នកលេងម្នាក់អានពាក្យមួយពីគូ ហើយម្នាក់ទៀតនិយាយថាមួយណាដែលគេបានឮ។ វាស្តាប់ទៅសាមញ្ញ ប៉ុន្តែវាជាវិធីល្អបំផុតក្នុងការហ្វឹកហាត់ស្រៈវែង និងការផ្អាកតូចៗ ដែលសៀវភៅសិក្សាលើកឡើង ហើយត្រចៀកមិនអើពើ។ ប្រើ​ពាក្យ​ពិត​ជា​គូ ពីព្រោះ​ការ​ឮ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​អត្ថន័យ​ពិត​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​ខុស​គ្នា​សំខាន់។

ចាប់ផ្តើមជាមួយបី ឬបួនគូ ហើយលេងដប់ជុំ បន្ទាប់មកបន្ថែមគូថ្មីរៀងរាល់សប្តាហ៍។ នៅពេលដែលអ្នកអាចទទួលបានគ្រប់ជ្រុងជ្រោយជាមួយនឹងការនិយាយយឺតៗច្បាស់លាស់ សុំឱ្យដៃគូរបស់អ្នកនិយាយពាក្យឱ្យលឿន ឬក្នុងប្រយោគខ្លីៗដូចជា kitte o kaimashita ខ្ញុំបានទិញត្រាមួយ។ នោះគឺកាន់តែខិតទៅជិតអ្វីដែលអ្នកនឹងឮនៅក្នុងការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ពិតប្រាកដ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
おじさんojisanពូបុរសវ័យកណ្តាល
おじいさんojīsanជីតា, បុរសចំណាស់
きてkiteមក (ទម្រង់បែបបទ)
きってkitteត្រា
いえieផ្ទះ
いいえiieទេ
កំណែខ្លីអត្ថន័យកំណែវែងឬផ្អាកអត្ថន័យ
ojisanពូបុរសវ័យកណ្តាលojīsanជីតា បុរសចំណាស់
obasanមីងស្ត្រីវ័យកណ្តាលobāsanជីដូនស្ត្រីចំណាស់។
kiteមក (ទម្រង់បែបបទ)kitteត្រា
ieផ្ទះiieទេ
shujinប្តី (ចាស់)shūjinអ្នកទោស

លេងវាដោយបិទភ្នែករបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើបាន ដូច្នេះអ្នកមិនអាចអានបបូរមាត់ដៃគូរបស់អ្នកបានទេ។ រក្សាពិន្ទុ បន្ទាប់មកប្តូរតួនាទី។ ការធ្វើជាអ្នកអានក៏ជាការអនុវត្តល្អដែរ ព្រោះអ្នកត្រូវតែនិយាយភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់ល្មមឱ្យអ្នកផ្សេងស្តាប់បាន។

ហ្គេមចំនួននិងពេលវេលា

តម្លៃ ពេលវេលា លេខវេទិកា និងលេខទូរស័ព្ទមកលឿនក្នុងជីវិតពិត ហើយពួកគេងាយនឹងយល់ច្រឡំ ដោយសារលេខមួយចំនួនមានការអានពីរ។ បួន គឺ យ៉ុន ឬ ស៊ី ប្រាំពីរ គឺ ណាណា ឬ shichi និង ប្រាំបួន គឺ kyū ឬ គូ។ Bingo ជាមួយនឹងលេខពីមួយទៅមួយរយគឺជាវិធីរហ័សក្នុងការបង្ហាត់ពួកគេ ហើយហ្គេមពេលវេលាគឺមានប្រយោជន៍ជាងនេះទៅទៀត៖ មនុស្សម្នាក់និយាយថាម៉ោងមួយ ម្នាក់ទៀតកំណត់វានៅលើនាឡិកា ឬសរសេរវា។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
よんじゅうななyonjūnanaសែសិបប្រាំពីរ
きゅうじゅうきゅうkyūjūkyūកៅសិបប្រាំបួន
三時半sanji hanម៉ោងបីកន្លះ
七時十五分shichiji jūgofunមួយភាគបួនកន្លងផុតទៅប្រាំពីរ
九時kujiម៉ោងប្រាំបួន
四時yojiម៉ោងបួន

ពេលវេលាប្រើការអានថេរ៖ ម៉ោងបួនគឺ yoji មិនមែន yonji ម៉ោងប្រាំពីរជាធម្មតា shichiji ហើយម៉ោងប្រាំបួនគឺ kuji ។ ទាំងនេះគឺជាព័ត៌មានលម្អិតដែលសិស្សធ្វើដំណើរនៅពេលពួកគេឮការប្រកាស ដូច្នេះសូមបញ្ចូលពួកគេនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។

Word-spotting៖ ជាហ្គេមទោលសម្រាប់កម្មវិធី និងផតខាស

នៅពេលអ្នកស្តាប់អ្វីមួយលើសពីកម្រិតរបស់អ្នក វាងាយស្រួលក្នុងការរសាត់។ ហ្គេមស្វែងរកពាក្យជួយឱ្យអ្នកសកម្ម។ មុនពេលអ្នកចុចលេង សូមជ្រើសរើសពាក្យសាមញ្ញមួយដូចជា demo (ប៉ុន្តែ), chotto (បន្តិច) ឬ sugoi (អស្ចារ្យ) ហើយរាប់ថាតើអ្នកឮវាប៉ុន្មានដងក្នុងឈុតខ្លីមួយ។ លើកក្រោយ ជ្រើសរើសពាក្យពីរ។ អ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលថាតើពាក្យប៉ុន្មានដែលអ្នកដឹងនៅពេលអ្នកកំពុងស្តាប់ពួកគេ។

កំណែដែលពិបាកជាងគឺការរកឃើញភាគល្អិត៖ រាប់រាល់ ne និង yo នៅចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគក្នុងការសន្ទនាខ្លីមួយ។ វាបង្ហាត់អ្នកឱ្យស្តាប់ការបញ្ចប់ប្រយោគ ដែលអនុវត្តអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកនិយាយជាច្រើននៅក្នុងភាសាជប៉ុន។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
でもdemoប៉ុន្តែ
ちょっとchottoបន្តិច បន្តិច
すごいsugoiអស្ចារ្យ, អស្ចារ្យ (ធម្មតា)
そうですねsō desu neត្រឹមត្រូវហើយ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំមើល

Karuta ជាមួយមិត្តភក្តិ ឬក្រុមគ្រួសារជនជាតិជប៉ុន

Karuta គឺជាល្បែងបៀបែបប្រពៃណី ហើយគ្រួសារជាច្រើនលេងកំណែរូបភាពសាមញ្ញជាមួយកុមារ ជាញឹកញាប់នៅជុំវិញឆ្នាំថ្មី។ អ្នកអានអានកាតឲ្យឮៗ ហើយគ្រប់គ្នារត់ទៅទះកាតដែលត្រូវគ្នានៅលើឥដ្ឋ។ ប្រសិនបើមិត្តជប៉ុនអញ្ជើញអ្នក និយាយថាបាទ / ចាស៖ វាលឿន សំលេងរំខាន និងការអនុវត្តការស្តាប់ដ៏ល្អ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ក្មេងអាយុប្រាំពីរឆ្នាំ។

អ្នកក៏អាចបង្កើតដោយខ្លួនឯងបានដែរ៖ សរសេរពាក្យដែលអ្នកកំពុងរៀននៅលើសន្លឹកបៀ ដាក់វាចេញ ហើយឱ្យមិត្តម្នាក់អាននិយមន័យ ឬឧទាហរណ៍ប្រយោគ។ ទំនៀមទម្លាប់ និងច្បាប់ខុសគ្នាពីគ្រួសារមួយទៅគ្រួសារមួយ ដូច្នេះសូមសួរពីរបៀបដែលពួកគេលេងមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។

បុរសជនជាតិហ្វីលីពីនវ័យក្មេងម្នាក់ និងកុមារជនជាតិជប៉ុនពីរនាក់លុតជង្គង់នៅលើឥដ្ឋ tatami ជុំវិញកាតរូបភាព ដោយសើចនៅពេលពួកគេឈោងចាប់កាតដូចគ្នា ខណៈពេលដែលម្តាយរបស់ពួកគេកំពុងអាន។
Karuta មានល្បឿនលឿន ការអនុវត្តការស្តាប់គ្មានសម្លេង ហើយវាច្រើនតែលេងជាមួយក្មេងៗនៅជុំវិញឆ្នាំថ្មី។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
じゃあ、読むよ。Jā, yomu yo.អ្នកអាន៖ យល់ព្រម ខ្ញុំកំពុងអាន។ (ធម្មតា)
はい!取った!Hai! Totta!អ្នកលេង៖ អញ្ចឹង! យល់ហើយ!
早い!Hayai!អ្នកលេង៖ លឿនម្ល៉េះ!
もう一回読んで。Mō ikkai yonde.អ្នក៖ អានម្ដងទៀត។ (ធម្មតា)
それ、お手つきだよ。Sore, otetsuki da yo.កុមារ៖ នេះ​ជា​ការ​ចាប់​ខុស!

Otetsuki មាន​ន័យ​ថា​ប៉ះ​កាត​ខុស ហើយ​វា​ជា​ពាក្យ​មួយ​ដែល​អ្នក​នឹង​ឮ​ច្រើន​បំផុត​ក្នុង​ហ្គេម karuta។ នៅក្នុងហ្គេមគ្រួសារជាច្រើន វាមានការពិន័យតិចតួច ដូចជាការខកខានវេន ប៉ុន្តែគ្រួសារនីមួយៗមានច្បាប់រៀងៗខ្លួន។

កំហុសទូទៅជាមួយហ្គេមស្តាប់

  • ការអានជំនួសឱ្យការស្តាប់។ ប្រសិនបើពាក្យនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់មុនពេលអ្នកឮវា អ្នកកំពុងហ្វឹកហាត់ការអាន។
  • ស្នាក់នៅក្នុងពាក្យតែមួយ។ នៅពេលដែលហ្គេមមានភាពងាយស្រួល សូមផ្លាស់ទីទៅឃ្លា និងប្រយោគ។
  • លេងតែសំឡេងយឺត និងច្បាស់។ លាយសំឡេងក្នុងល្បឿនធម្មជាតិឱ្យបានឆាប់តាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។
  • ទាយពីបរិបទ ហើយហៅវាថាស្តាប់។ នៅក្នុងហ្គេមមួយណា បិទភ្នែករបស់អ្នក។
  • រំលងតួនាទីអ្នកអាន។ ការ​និយាយ​ថា​គូ​នេះ​ច្បាស់​ជា​ពាក់​កណ្តាល​ការ​ហ្វឹកហាត់។

បង្កើតវេទិកាស្តាប់ជាមួយ Mocchi

Mocchi មិននិយាយខ្លាំងៗទេ ប៉ុន្តែវាល្អក្នុងការបង្កើតសម្ភារៈ។ សួរ៖ "ធ្វើកាតពន្លឺសម្រាប់គូស្តាប់ ojisan និង ojīsan, kite និង kitte, ie និង iie ។ ជាមួយនឹង /create-flashcards, Mocchi បង្កើតសន្លឹកបៀជាមួយរូបថតដែលអ្នកជ្រើសរើសសម្រាប់នីមួយៗ បន្ទាប់មកពិនិត្យពួកវាជាមួយអ្នកដោយប្រើពាក្យដដែលៗដែលមានចន្លោះ ដូច្នេះគូដែលអ្នកបន្តច្រឡំនឹងត្រលប់មកវិញឆាប់ៗ។

បន្ទាប់មកលេង Kotoba Tank ឬ Listen & Pick ជាមួយនឹងនាវាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក៖ អ្នកឮពាក្យហើយជ្រើសរើសមួយត្រឹមត្រូវ ដែលជាហ្គេមមួយណាដែលមានមតិកែលម្អភ្លាមៗ។ សម្រាប់សំឡេងខ្លួនឯង គ្រូបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តាប់ការហ្វឹកហាត់យឺតៗ រួមទាំងស្រៈវែង និងតូច tsu។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

ជ្រើសរើសហ្គេមមួយពីប្រកាសនេះ ហើយលេងវាបីដងក្នុងសប្តាហ៍នេះ ពីរបីជុំរៀងរាល់ពេល។ ប្រសិនបើអ្នកសិក្សាតែម្នាក់ឯង សាកល្បងលេងហ្គេមស្វែងរកពាក្យជាមួយនឹងវីដេអូខ្លីៗ ឬផតខាស៖ ជ្រើសរើសពាក្យមួយដូចជា demo ហើយរាប់ថាតើអ្នកឮវាញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ ជា​មួយ​នឹង​ដៃ​គូ សូម​ប្ដូរ​វេន​អាន​គូ​តិច​បំផុត​ឱ្យ​ឮៗ ខណៈ​ដៃ​គូ​ផ្សេង​ទៀត​ចង្អុល​ទៅ​ពាក្យ​ដែល​គេ​បាន​ឮ។ ជាមួយមិត្តភក្តិ លេងលេខ bingo ហើយនិយាយលេខជាភាសាជប៉ុន។ ជំនួយការការសិក្សារបស់ Mocchi, Unihongo អាចប្រែក្លាយពាក្យគូទៅជាបណ្ណបង្ហាញដែលមានរូបថត ហើយហ្គេមស្តាប់នៅលើ Unihongo អាចប្រើកាតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលពាក្យទោលមានភាពងាយស្រួល សូមរំកិលរហូតដល់ប្រយោគ៖ សុំ AI Sensei និយាយយឺតៗបន្តិច ហើយនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលអ្នកបានឮ។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្វីជា karuta?

Karuta (かるた) គឺជាល្បែងបៀបែបប្រពៃណីរបស់ជប៉ុន។ អ្នកអានអានសន្លឹកបៀឱ្យឮៗ ហើយអ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីដណ្តើមយកសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាពីអ្នកដែលដាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ក្មេងៗលេងកំណែរូបភាពសាមញ្ញ ជាញឹកញាប់នៅឆ្នាំថ្មី ខណៈពេលដែលការប្រកួតប្រជែង karuta ប្រើកំណាព្យបុរាណ។ សម្រាប់អ្នកសិក្សា កំណែដែលបង្កើតដោយពាក្យ ឬរូបភាព គឺជាល្បែងស្តាប់ដ៏រីករាយមួយ។

តើហ្គេមស្តាប់អាចយល់ភាសាជប៉ុនបានទេ?

ទេ ហ្គេមគឺល្អសម្រាប់ការទទួលស្គាល់យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃពាក្យ លេខ និងភាពខុសគ្នានៃសំឡេង ប៉ុន្តែការយល់ដឹងពីការសន្ទនាក៏ត្រូវការការស្តាប់យូរជាងមុនផងដែរ៖ កម្មវិធី ផតខាស និងការសន្ទនាពិតប្រាកដដែលអ្នកធ្វើតាមអត្ថន័យលើប្រយោគជាច្រើន។ ប្រើហ្គេមជាការកម្តៅសាច់ដុំ និងការហ្វឹកហាត់រួមជាមួយនឹងការស្តាប់បានយូរ។

តើសំឡេងជប៉ុនណាដែលពិបាកស្តាប់ជាងគេ?

អ្នកសិក្សាជាច្រើនស្វែងរកស្រៈវែង ផ្អាកតូច (តូច tsu) និងលេខលឿនពិបាកបំផុត។ គូដូចជា ojisan និង ojīsan ឬ kite និង kitte ខុសគ្នាតែក្នុងប្រវែង ដូច្នេះពួកវាគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ហ្គេមមួយណាដែលខ្ញុំបាននិយាយ។ ស្រៈស្ងាត់ដូចក្នុង desu និង Asakusa គឺជាបញ្ហាទូទៅមួយផ្សេងទៀត។

តើកុមារ និងមនុស្សធំអាចលេងហ្គេមស្តាប់ភាសាជប៉ុនជាមួយគ្នាបានទេ?

បាទ។ Karuta ជាមួយនឹងកាតរូបភាព លេខ bingo និងហ្គេមទូរស័ព្ទដំណើរការល្អសម្រាប់អាយុចម្រុះ។ ជាធម្មតាកុមារចូលចិត្តជាអ្នកអាន ហើយមនុស្សពេញវ័យទទួលបានការអនុវត្តដ៏មានប្រយោជន៍ក្នុងការស្តាប់ការនិយាយយឺតៗច្បាស់លាស់។ រក្សា​ច្បាប់​ឱ្យ​សាមញ្ញ ហើយ​ទុក​ឱ្យ​កីឡាករ​ក្មេង​បំផុត​ជ្រើសរើស​ជុំបន្ទាប់។

បង្កើតគូដែលត្រចៀករបស់អ្នកនឹក

ជំនួយការការសិក្សារបស់ Mocchi, Unihongo អាចបង្វែរគូការស្តាប់ដ៏លំបាកទៅជាបណ្ណបង្ហាញដែលមានរូបថត ពិនិត្យមើលពួកវាជាមួយអ្នក និងនាំយកគូដែលអ្នកយល់ច្រលំមកវិញ រួចរាល់សម្រាប់ហ្គេមស្តាប់។