ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមដំណើរការសម្រាប់ការស្តាប់
ការស្តាប់បរាជ័យដោយសារមូលហេតុពីរយ៉ាង។ អ្នកមិនស្គាល់ពាក្យដែលអ្នកពិតជាស្គាល់ទេ ព្រោះវាស្តាប់ទៅខុសគ្នាក្នុងល្បឿនធម្មជាតិ ឬអ្នកនឹកឃើញភាពខុសគ្នានៃសំឡេងតូចមួយដែលផ្លាស់ប្តូរអត្ថន័យ។ ទាំងពីរគឺជាបញ្ហានៃការទទួលស្គាល់ ហើយការទទួលស្គាល់មានភាពប្រសើរឡើងជាមួយនឹងពាក្យដដែលៗរហ័ស និងច្បាស់លាស់ជាច្រើន។ នោះហើយជាអ្វីដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នក។
ហ្គេមស្តាប់ដ៏ល្អមានមុខងារបី។ វាមានកិច្ចការច្បាស់លាស់មួយក្នុងមួយជុំ ដូចជា ចាប់យក ចំណុច ឬសរសេរ។ វាផ្តល់មតិកែលម្អភ្លាមៗ ដូច្នេះអ្នកដឹងថាតើអ្នកបានឮត្រឹមត្រូវឬអត់។ ហើយវាខ្លីគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការធ្វើម្តងទៀត។ ប្រសិនបើហ្គេមមួយមានការអានច្រើននៅលើអេក្រង់ ឬអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាយពីរូបភាពដោយមិនស្តាប់ វាគឺជាការបណ្តុះបណ្តាលអ្វីផ្សេងទៀត។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | សូមស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់! (ធម្មតា) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | ម្តងទៀតសូម។ |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | សូមនិយាយយឺតៗ។ |
ហ្គេមស្តាប់ចំនួនបួនដែលត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយ
ទម្រង់ទាំងបួននេះគ្របដណ្តប់ភាគច្រើននៃអ្វីដែលអ្នករៀនដំបូង ឬមធ្យមកម្រិតទាបត្រូវការ។ ម្នាក់ៗហ្វឹកហាត់ផ្នែកនៃការស្តាប់ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta: ឮវាចាប់កាត |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | ហ្គេមទូរស័ព្ទ៖ បញ្ជូនបន្ត |
| ビンゴ | bingo | bingo៖ សម្គាល់លេខដែលអ្នកឮ |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | មួយណា? ជ្រើសរើសពាក្យដែលអ្នកឮ |
Karuta បណ្ដុះបណ្ដាលការស្គាល់ពាក្យរហ័ស។ ហ្គេមទូរស័ព្ទ dengon gēmu ហ្វឹកហាត់កាន់ប្រយោគទាំងមូលនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។ Bingo លេខរថភ្លើងដែលលឿន និងងាយខូច។ ហ្គេមមួយណាដែលបង្វឹកភាពខុសគ្នានៃសំឡេងល្អ ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អត្ថន័យ។
ល្បែងមួយណាដែលខ្ញុំនិយាយ
អ្នកលេងម្នាក់អានពាក្យមួយពីគូ ហើយម្នាក់ទៀតនិយាយថាមួយណាដែលគេបានឮ។ វាស្តាប់ទៅសាមញ្ញ ប៉ុន្តែវាជាវិធីល្អបំផុតក្នុងការហ្វឹកហាត់ស្រៈវែង និងការផ្អាកតូចៗ ដែលសៀវភៅសិក្សាលើកឡើង ហើយត្រចៀកមិនអើពើ។ ប្រើពាក្យពិតជាគូ ពីព្រោះការឮការផ្លាស់ប្តូរអត្ថន័យពិតធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាសំខាន់។
ចាប់ផ្តើមជាមួយបី ឬបួនគូ ហើយលេងដប់ជុំ បន្ទាប់មកបន្ថែមគូថ្មីរៀងរាល់សប្តាហ៍។ នៅពេលដែលអ្នកអាចទទួលបានគ្រប់ជ្រុងជ្រោយជាមួយនឹងការនិយាយយឺតៗច្បាស់លាស់ សុំឱ្យដៃគូរបស់អ្នកនិយាយពាក្យឱ្យលឿន ឬក្នុងប្រយោគខ្លីៗដូចជា kitte o kaimashita ខ្ញុំបានទិញត្រាមួយ។ នោះគឺកាន់តែខិតទៅជិតអ្វីដែលអ្នកនឹងឮនៅក្នុងការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ពិតប្រាកដ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | ពូបុរសវ័យកណ្តាល |
| おじいさん | ojīsan | ជីតា, បុរសចំណាស់ |
| きて | kite | មក (ទម្រង់បែបបទ) |
| きって | kitte | ត្រា |
| いえ | ie | ផ្ទះ |
| いいえ | iie | ទេ |
| កំណែខ្លី | អត្ថន័យ | កំណែវែងឬផ្អាក | អត្ថន័យ |
|---|---|---|---|
| ojisan | ពូបុរសវ័យកណ្តាល | ojīsan | ជីតា បុរសចំណាស់ |
| obasan | មីងស្ត្រីវ័យកណ្តាល | obāsan | ជីដូនស្ត្រីចំណាស់។ |
| kite | មក (ទម្រង់បែបបទ) | kitte | ត្រា |
| ie | ផ្ទះ | iie | ទេ |
| shujin | ប្តី (ចាស់) | shūjin | អ្នកទោស |
លេងវាដោយបិទភ្នែករបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើបាន ដូច្នេះអ្នកមិនអាចអានបបូរមាត់ដៃគូរបស់អ្នកបានទេ។ រក្សាពិន្ទុ បន្ទាប់មកប្តូរតួនាទី។ ការធ្វើជាអ្នកអានក៏ជាការអនុវត្តល្អដែរ ព្រោះអ្នកត្រូវតែនិយាយភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់ល្មមឱ្យអ្នកផ្សេងស្តាប់បាន។
ហ្គេមចំនួននិងពេលវេលា
តម្លៃ ពេលវេលា លេខវេទិកា និងលេខទូរស័ព្ទមកលឿនក្នុងជីវិតពិត ហើយពួកគេងាយនឹងយល់ច្រឡំ ដោយសារលេខមួយចំនួនមានការអានពីរ។ បួន គឺ យ៉ុន ឬ ស៊ី ប្រាំពីរ គឺ ណាណា ឬ shichi និង ប្រាំបួន គឺ kyū ឬ គូ។ Bingo ជាមួយនឹងលេខពីមួយទៅមួយរយគឺជាវិធីរហ័សក្នុងការបង្ហាត់ពួកគេ ហើយហ្គេមពេលវេលាគឺមានប្រយោជន៍ជាងនេះទៅទៀត៖ មនុស្សម្នាក់និយាយថាម៉ោងមួយ ម្នាក់ទៀតកំណត់វានៅលើនាឡិកា ឬសរសេរវា។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | សែសិបប្រាំពីរ |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | កៅសិបប្រាំបួន |
| 三時半 | sanji han | ម៉ោងបីកន្លះ |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | មួយភាគបួនកន្លងផុតទៅប្រាំពីរ |
| 九時 | kuji | ម៉ោងប្រាំបួន |
| 四時 | yoji | ម៉ោងបួន |
ពេលវេលាប្រើការអានថេរ៖ ម៉ោងបួនគឺ yoji មិនមែន yonji ម៉ោងប្រាំពីរជាធម្មតា shichiji ហើយម៉ោងប្រាំបួនគឺ kuji ។ ទាំងនេះគឺជាព័ត៌មានលម្អិតដែលសិស្សធ្វើដំណើរនៅពេលពួកគេឮការប្រកាស ដូច្នេះសូមបញ្ចូលពួកគេនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។
Word-spotting៖ ជាហ្គេមទោលសម្រាប់កម្មវិធី និងផតខាស
នៅពេលអ្នកស្តាប់អ្វីមួយលើសពីកម្រិតរបស់អ្នក វាងាយស្រួលក្នុងការរសាត់។ ហ្គេមស្វែងរកពាក្យជួយឱ្យអ្នកសកម្ម។ មុនពេលអ្នកចុចលេង សូមជ្រើសរើសពាក្យសាមញ្ញមួយដូចជា demo (ប៉ុន្តែ), chotto (បន្តិច) ឬ sugoi (អស្ចារ្យ) ហើយរាប់ថាតើអ្នកឮវាប៉ុន្មានដងក្នុងឈុតខ្លីមួយ។ លើកក្រោយ ជ្រើសរើសពាក្យពីរ។ អ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលថាតើពាក្យប៉ុន្មានដែលអ្នកដឹងនៅពេលអ្នកកំពុងស្តាប់ពួកគេ។
កំណែដែលពិបាកជាងគឺការរកឃើញភាគល្អិត៖ រាប់រាល់ ne និង yo នៅចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគក្នុងការសន្ទនាខ្លីមួយ។ វាបង្ហាត់អ្នកឱ្យស្តាប់ការបញ្ចប់ប្រយោគ ដែលអនុវត្តអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកនិយាយជាច្រើននៅក្នុងភាសាជប៉ុន។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| でも | demo | ប៉ុន្តែ |
| ちょっと | chotto | បន្តិច បន្តិច |
| すごい | sugoi | អស្ចារ្យ, អស្ចារ្យ (ធម្មតា) |
| そうですね | sō desu ne | ត្រឹមត្រូវហើយ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំមើល |
Karuta ជាមួយមិត្តភក្តិ ឬក្រុមគ្រួសារជនជាតិជប៉ុន
Karuta គឺជាល្បែងបៀបែបប្រពៃណី ហើយគ្រួសារជាច្រើនលេងកំណែរូបភាពសាមញ្ញជាមួយកុមារ ជាញឹកញាប់នៅជុំវិញឆ្នាំថ្មី។ អ្នកអានអានកាតឲ្យឮៗ ហើយគ្រប់គ្នារត់ទៅទះកាតដែលត្រូវគ្នានៅលើឥដ្ឋ។ ប្រសិនបើមិត្តជប៉ុនអញ្ជើញអ្នក និយាយថាបាទ / ចាស៖ វាលឿន សំលេងរំខាន និងការអនុវត្តការស្តាប់ដ៏ល្អ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ក្មេងអាយុប្រាំពីរឆ្នាំ។
អ្នកក៏អាចបង្កើតដោយខ្លួនឯងបានដែរ៖ សរសេរពាក្យដែលអ្នកកំពុងរៀននៅលើសន្លឹកបៀ ដាក់វាចេញ ហើយឱ្យមិត្តម្នាក់អាននិយមន័យ ឬឧទាហរណ៍ប្រយោគ។ ទំនៀមទម្លាប់ និងច្បាប់ខុសគ្នាពីគ្រួសារមួយទៅគ្រួសារមួយ ដូច្នេះសូមសួរពីរបៀបដែលពួកគេលេងមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | អ្នកអាន៖ យល់ព្រម ខ្ញុំកំពុងអាន។ (ធម្មតា) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | អ្នកលេង៖ អញ្ចឹង! យល់ហើយ! |
| 早い! | Hayai! | អ្នកលេង៖ លឿនម្ល៉េះ! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | អ្នក៖ អានម្ដងទៀត។ (ធម្មតា) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | កុមារ៖ នេះជាការចាប់ខុស! |
Otetsuki មានន័យថាប៉ះកាតខុស ហើយវាជាពាក្យមួយដែលអ្នកនឹងឮច្រើនបំផុតក្នុងហ្គេម karuta។ នៅក្នុងហ្គេមគ្រួសារជាច្រើន វាមានការពិន័យតិចតួច ដូចជាការខកខានវេន ប៉ុន្តែគ្រួសារនីមួយៗមានច្បាប់រៀងៗខ្លួន។
កំហុសទូទៅជាមួយហ្គេមស្តាប់
- ការអានជំនួសឱ្យការស្តាប់។ ប្រសិនបើពាក្យនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់មុនពេលអ្នកឮវា អ្នកកំពុងហ្វឹកហាត់ការអាន។
- ស្នាក់នៅក្នុងពាក្យតែមួយ។ នៅពេលដែលហ្គេមមានភាពងាយស្រួល សូមផ្លាស់ទីទៅឃ្លា និងប្រយោគ។
- លេងតែសំឡេងយឺត និងច្បាស់។ លាយសំឡេងក្នុងល្បឿនធម្មជាតិឱ្យបានឆាប់តាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។
- ទាយពីបរិបទ ហើយហៅវាថាស្តាប់។ នៅក្នុងហ្គេមមួយណា បិទភ្នែករបស់អ្នក។
- រំលងតួនាទីអ្នកអាន។ ការនិយាយថាគូនេះច្បាស់ជាពាក់កណ្តាលការហ្វឹកហាត់។
បង្កើតវេទិកាស្តាប់ជាមួយ Mocchi
Mocchi មិននិយាយខ្លាំងៗទេ ប៉ុន្តែវាល្អក្នុងការបង្កើតសម្ភារៈ។ សួរ៖ "ធ្វើកាតពន្លឺសម្រាប់គូស្តាប់ ojisan និង ojīsan, kite និង kitte, ie និង iie ។ ជាមួយនឹង /create-flashcards, Mocchi បង្កើតសន្លឹកបៀជាមួយរូបថតដែលអ្នកជ្រើសរើសសម្រាប់នីមួយៗ បន្ទាប់មកពិនិត្យពួកវាជាមួយអ្នកដោយប្រើពាក្យដដែលៗដែលមានចន្លោះ ដូច្នេះគូដែលអ្នកបន្តច្រឡំនឹងត្រលប់មកវិញឆាប់ៗ។
បន្ទាប់មកលេង Kotoba Tank ឬ Listen & Pick ជាមួយនឹងនាវាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក៖ អ្នកឮពាក្យហើយជ្រើសរើសមួយត្រឹមត្រូវ ដែលជាហ្គេមមួយណាដែលមានមតិកែលម្អភ្លាមៗ។ សម្រាប់សំឡេងខ្លួនឯង គ្រូបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តាប់ការហ្វឹកហាត់យឺតៗ រួមទាំងស្រៈវែង និងតូច tsu។
