រៀនភាសាជប៉ុនជាមួយប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ៖ ការអាន សំឡេង និងអ្វីដែលផ្ទេរ

ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញផ្គូផ្គងរាល់បន្ទាត់នៃអត្ថបទជប៉ុនជាមួយនឹងការអានរបស់អ្នកសំដែង ដូច្នេះអ្នកអាចអាន ស្តាប់ និងចាក់ឡើងវិញតាមល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ជ្រើសរើសចំណងជើងនៅកម្រិតរបស់អ្នក ស្រមោលបន្ទាត់ដែលបញ្ចេញសំឡេងនៃតួអក្សរធម្មតា ជៀសវាងការចម្លងការនិយាយតួអក្សរបំផ្លើស និងប្រាប់ផ្លូវរបស់អ្នកឡើងវិញឱ្យខ្លាំងៗ រួមទាំងជម្រើសដែលអ្នកបានធ្វើ និងមូលហេតុ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

រៀនភាសាជប៉ុនជាមួយប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ៖ ការអាន សំឡេង និងអ្វីដែលផ្ទេរ

ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ bijuaru noberu (ビジュアルノベル) ជាភាសាជប៉ុន គឺជាហ្គេមសាច់រឿងដែលភាគច្រើនជាអត្ថបទ សិល្បៈតួអង្គ និងឈុតឆាកផ្ទៃខាងក្រោយ ជាមួយនឹងជម្រើសម្តងម្កាលដែលបញ្ជូនអ្នកទៅផ្លូវផ្សេងៗគ្នា។ សម្រាប់អ្នកសិក្សា ទម្រង់មានអត្ថប្រយោជន៍ពិសេសមួយ៖ នៅក្នុងចំណងជើងជាច្រើន បន្ទាត់ភាគច្រើនត្រូវបានបញ្ចេញ ហើយអ្នកអាចចាក់ឡើងវិញនូវបន្ទាត់ណាមួយបានញឹកញាប់តាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។ នោះធ្វើឱ្យប្រលោមលោកដែលមើលឃើញជាស្ពានរវាងការអនុវត្តការអាន និងការអនុវត្តការស្តាប់ ជាមួយនឹងសាច់រឿងដែលរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យអ្នកបន្តរាប់សិបម៉ោង។ ប៉ុន្តែពួកគេក៏ភ្ជាប់មកជាមួយនូវអន្ទាក់ផងដែរ៖ តួអង្គភាសាដែលនិយាយតាមរបៀបដែលមិនមានមនុស្សពិតប្រាកដ ការល្បួងឱ្យរកមើលគ្រប់ពាក្យដោយប្រើឧបករណ៍ និងហានិភ័យនៃការអានរាប់ខែដោយមិនធ្លាប់និយាយ។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះបង្ហាញពីរបៀបជ្រើសរើសចំណងជើង របៀបប្រើឧបករណ៍ទាញយកអត្ថបទដោយមិនចាំបាច់ពឹងពាក់ របៀបបង្វែរបន្ទាត់ដែលបន្លឺសំឡេងទៅជាសម្ភារៈស្រមោល រចនាប័ទ្មការនិយាយដែលត្រូវទុកនៅក្នុងហ្គេម និងរបៀបនិយាយអំពីជម្រើស និងផ្លូវរបស់អ្នកជាភាសាជប៉ុន។

ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញភាគច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាក់ឡើងវិញនូវខ្សែសំលេង ដែលល្អសម្រាប់ការដាក់ស្រមោល

ពិនិត្យមើលការវាយតម្លៃអាយុ និងការគាំទ្រ furigana មុនពេលជ្រើសរើសចំណងជើង

ទុកភាសាតួនាទីដូចជា desu wa និង ja នៅក្នុងហ្គេម

ប្រាប់ផ្លូវរបស់អ្នកឡើងវិញ ហើយពន្យល់ពីជម្រើសរបស់អ្នកជាមួយ kara និង node

ហេតុអ្វីបានជាប្រលោមលោកដែលមើលឃើញសមនឹងអ្នកសិក្សា

នៅក្នុងប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ អត្ថបទនឹងបង្ហាញមួយបន្ទាត់ក្នុងពេលតែមួយនៅលើឆាកមួយ។ អ្នកចុចប៊ូតុងមួយដើម្បីបន្ត ដូច្នេះហ្គេមកំពុងរង់ចាំអ្នក។ នៅក្នុងចំណងជើងជាច្រើន តួអង្គភាគច្រើនត្រូវបានបញ្ចេញសំឡេង ហើយសំឡេងនឹងលេងនៅពេលបន្ទាត់នីមួយៗលេចឡើង។ នោះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវស្គ្រីបដែលបានសរសេរ និងការកត់ត្រាដើមសម្រាប់គ្រប់បន្ទាត់ ដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏កម្រនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀត។ ពាក្យ​ទាំង​បួន​នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក​លេង​និយាយ​ច្រើន​បំផុត។

Unihongoភាសាជប៉ុនតាមរយៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ
どっちを選えらんだ?តើអ្នកជ្រើសរើសមួយណា? (ធម្មតា)
選択肢せんたくしជម្រើសនៅក្នុងម៉ឺនុយ
ルートផ្លូវរឿង
セリフបន្ទាត់នៃការសន្ទនា
តើអ្នកជ្រើសរើសមួយណា ជម្រើស ផ្លូវ និងបន្ទាត់៖ វាក្យសព្ទស្នូលនៃប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
どっちを選んだ?Dotchi o eranda?តើអ្នកជ្រើសរើសមួយណា? (ធម្មតា)
選択肢sentakushiជម្រើសនៅក្នុងម៉ឺនុយ
ルートrūtoផ្លូវរឿង
セリフserifuបន្ទាត់នៃការសន្ទនា

Serifu ត្រូវបានប្រើសម្រាប់បន្ទាត់នៅក្នុងស្គ្រីបណាមួយ៖ ការលេង គំនូរជីវចល ភាពយន្ត និងហ្គេម។ Meiserifu (名セリフ) គឺជាបន្ទាត់ដ៏ល្បីល្បាញ ឬមិនអាចបំភ្លេចបាន ហើយអ្នកគាំទ្រតែងតែដកស្រង់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។

ការជ្រើសរើសចំណងជើងនៅកម្រិតរបស់អ្នក។

ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញមានចាប់ពីរឿងភាគនៃជីវិតដ៏ទន់ភ្លន់ រហូតដល់អាថ៌កំបាំងក្រាស់ៗ និងការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ មុនពេលដែលអ្នកប្រព្រឹត្តរាប់សិបម៉ោង សូមពិនិត្យមើលរឿងបួនយ៉ាង។

កម្រិតសមល្អ។ប្រយ័ត្ន
កម្រិតមធ្យមទាបចំណងជើងខ្លីៗ គ្រប់វ័យ ចំណងជើងនៃជីវិតល្បែងវែងដែលអ្នកអាចបោះបង់ចោល
កម្រិតមធ្យមជីវិតសាលារៀន មនោសញ្ចេតនា អាថ៌កំបាំងស្រាលពាក្យស្លោក និងតួនាទី
កម្រិតមធ្យមខាងលើអាថ៌កំបាំងនិងរឿងល្ខោនដែលមានផ្លូវវែងឆ្ងាយការនិទានរឿងក្រាស់ និងអក្សរកាន់ជីដ៏កម្រ
កម្រិតខ្ពស់ការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងការកំណត់ប្រវត្តិសាស្ត្រវាក្យសព្ទបច្ចេកទេសនិងបុរាណ
  • ការវាយតម្លៃអាយុ។ ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ពិនិត្យមើលការវាយតម្លៃនៅលើទំព័រហាង ហើយជ្រើសរើសចំណងជើងគ្រប់វ័យ ប្រសិនបើវាសាកសមនឹងអ្នក។
  • ការសំដែងសំឡេង។ ចំណងជើងដែលមានសំឡេងពេញលេញគឺល្អបំផុតសម្រាប់ការស្តាប់។ នៅក្នុងហ្គេមជាច្រើន តួឯកមិនត្រូវបានបញ្ចេញទេ ដែលជារឿងធម្មតា។
  • Furigana ។ ចំណងជើងខ្លះបន្ថែមការអានខាងលើ kanji ពិបាក ដែលជាជំនួយដ៏ធំសម្រាប់អ្នកសិក្សាកម្រិតមធ្យម។
  • ប្រភេទ។ រឿងសាលា ឬកន្លែងធ្វើការប្រចាំថ្ងៃ បង្រៀនវាក្យសព្ទមានប្រយោជន៍; ប្រឌិតបែបស្រមើស្រមៃ និងវិទ្យាសាស្ត្របន្ថែមពាក្យដែលបានបង្កើតជាច្រើន។

វាក្យសព្ទចំណុចប្រទាក់

ការលេងជាមួយចំណុចប្រទាក់ជាភាសាជប៉ុនគឺងាយស្រួលអនុវត្តនៅក្នុងខ្លួនវាផ្ទាល់។ ភាគច្រើននៃពាក្យទាំងនេះគឺជាពាក្យកម្ចី katakana ដែលជួយ។

ជប៉ុនអត្ថន័យការប្រើប្រាស់សិក្សា
bakkurogubacklog នៃបន្ទាត់អតីតកាលអានឡើងវិញ និងចាក់ឡើងវិញនូវបន្ទាត់ថ្មីៗ
boisu saiseiសំលេងឡើងវិញលឺបន្ទាត់ម្តងទៀតសម្រាប់ការដាក់ស្រមោល
ōtoរបៀបស្វ័យប្រវត្តិអត្ថបទទៅមុខក្នុងល្បឿនកំណត់៖ ល្អសម្រាប់ការស្តាប់
kidoku sukippuរំលងអត្ថបទអានរំលងតែបន្ទាត់ដែលអ្នកបានឃើញរួចហើយ
bunkiចំណុចសាខាកន្លែងដែលរឿងបំបែក
baddo endoការបញ្ចប់អាក្រក់ផ្លូវដែលបញ្ចប់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ

របៀបស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានវាយតម្លៃទាបសម្រាប់ការរៀន។ កំណត់​វា​ទៅ​ល្បឿន​ដ៏​មាន​ផាសុកភាព ហើយ​ហ្គេម​ក្លាយ​ជា​លំហាត់​ស្តាប់​ជាមួយ​នឹង​ស្គ្រីប។

ទំពក់អត្ថបទ៖ មានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែប្រើវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន

ឧបករណ៍ភ្ជាប់អត្ថបទគឺជាឧបករណ៍ដែលចម្លងអត្ថបទហ្គេមនីមួយៗទៅកាន់ក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់របស់អ្នក ដូច្នេះឧបករណ៍វចនានុក្រមអាចបង្ហាញនិយមន័យភ្លាមៗ។ អ្នកសិក្សាជាច្រើនពឹងផ្អែកលើពួកគេ ហើយពួកគេសន្សំពេលវេលា។ ហានិភ័យគឺថាអ្នកឈប់អាន ហើយចាប់ផ្តើមសំកាំង៖ រាល់ពាក្យទាំងអស់ត្រូវរកមើល ហើយគ្មានអ្នកណាចងចាំឡើយ។

វិធីសាស្រ្តដែលមានតុល្យភាព៖ អានបន្ទាត់ជាមុន ហើយទាយ។ ចាក់សំឡេងឡើងវិញ។ មានតែបន្ទាប់មករកមើលពាក្យដែលរារាំងអត្ថន័យឬដែលលេចឡើងម្តងហើយម្តងទៀត។ លេងច្បាប់ចម្លងដែលបានទិញដោយស្របច្បាប់ ហើយពិនិត្យមើលថាឧបករណ៍ណាមួយដែលអ្នកប្រើគឺត្រូវគ្នានឹងលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេម។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
まず、辞書を使わずに読みます。Mazu, jisho o tsukawazu ni yomimasu.ដំបូងខ្ញុំអានដោយគ្មានវចនានុក្រម។
何回も出てくる言葉だけ調べます。Nankai mo dete kuru kotoba dake shirabemasu.ខ្ញុំរកមើលតែពាក្យដែលបន្តលេចឡើង។

ស្រមោល​បន្ទាត់​ដែល​បាន​បញ្ចេញ​សំឡេង និង​ការ​និយាយ​ដែល​ត្រូវ​ចាកចេញ​ក្នុង​ហ្គេម

ជ្រើសរើសបន្ទាត់ពីតួអង្គធម្មតា៖ មិត្តរួមថ្នាក់ ឪពុកម្តាយ ម្ចាស់ហាង គ្រូបង្រៀន។ ចាក់ខ្សែបន្ទាត់ឡើងវិញពី backlog និយាយវាជាមួយតួសម្តែង ហើយម្តងទៀតរហូតដល់ចង្វាក់របស់អ្នកត្រូវគ្នា។ បន្ទាត់​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ច្បាស់​លាស់​ដូច​ជា​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ឬ​ការ​សុំទោស​គឺ​ងាយ​ស្រួល​បំផុត​ដើម្បី​យក​តម្រាប់​តាម​។

ជៀសវាងតួអក្សរស្រមោលដែលនិយាយជាភាសាតួនាទី ហៅថា yakuwarigo (役割語)។ ស្ទីលការនិយាយទាំងនេះផ្តល់សញ្ញាភ្លាមៗអំពីប្រភេទតួអក្សរនៅក្នុងរឿងប្រឌិត ប៉ុន្តែនៅក្នុងការសន្ទនាពិត ពួកវាស្តាប់ទៅដូចជាសំលៀកបំពាក់។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
ごめん、遅くなった!Gomen, osoku natta!សុំទោស ខ្ញុំយឺតហើយ! (ធម្មតា, ធម្មជាតិ)
え、本当に?E, hontō ni?ពិត​ជា​មែន​ទេ? (ធម្មតា, ធម្មជាតិ)
それ、どういう意味?Sore, dō iu imi?តើ​អ្នក​ចង់​មាន​ន័យ​ថា​ម៉េច? (ធម្មតា)
ភាសាតួនាទីប្រភេទតួអក្សរជម្មើសជំនួសធម្មជាតិ
~desu wa, ~desu ទេ។ស្ត្រីវ័យក្មេងអ្នកមាន~desu, ~desu yo
~ចា, washiអ្នកប្រាជ្ញចាស់ឬសាស្រ្តាចារ្យ~ ដា, watashi
~de gozaru, sesshaសាមូរ៉ៃ~desu, watashi
ore-samaគូប្រជែងដ៏ក្រអឺតក្រទមore ឬ boku ជាមួយមិត្តភក្តិតែប៉ុណ្ណោះ
~nyaតួអក្សរដូចឆ្មាការបញ្ចប់ធម្មតា។

ការរៀបរាប់ និងការសន្ទនា៖ ភាសាជប៉ុនពីរប្រភេទ

ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ លាយរចនាប័ទ្មខុសគ្នាខ្លាំងពីរ។ និទានកថា ជាញឹកញាប់សំឡេងខាងក្នុងរបស់តួឯកត្រូវបានសរសេរក្នុងរចនាប័ទ្មធម្មតានៃប្រលោមលោកដែលមាន ដា datta និងការពន្យល់ no da ។ ការសន្ទនារវាងតួអង្គត្រូវបាននិយាយជាភាសាជប៉ុន ពោរពេញដោយការកន្ត្រាក់ និងភាគល្អិតចុងក្រោយនៃប្រយោគ។ ការរៀនប្តូររវាងពួកគេគឺជាការអនុវត្តដ៏ល្អ ព្រោះអ្នកត្រូវការទាំងពីរ៖ រចនាប័ទ្មនិទានរឿងដើម្បីនិទានរឿង និងរចនាប័ទ្មនិយាយដើម្បីនិយាយ។

តួឯក​ជា​ច្រើន​និទាន​រឿង​ដោយ​រ៉ែ ឬ boku ជា​សព្វនាម​បុរស​ទី​មួយ​ធម្មតា។ នៅក្នុងការនិទានរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក សូមប្រើ watashi ឬទម្លាក់សព្វនាម ដែលជារឿយៗជាជម្រើសធម្មជាតិបំផុតនៅក្នុងភាសាជប៉ុន។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
その日、俺は初めて彼女と話した。Sono hi, ore wa hajimete kanojo to hanashita.និទានរឿង៖ នៅថ្ងៃនោះ ខ្ញុំបាននិយាយជាមួយនាងជាលើកដំបូង។
それが、すべての始まりだった。Sore ga, subete no hajimari datta.ការរៀបរាប់៖ នោះគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃអ្វីៗទាំងអស់។
あの、これ、落としましたよ。Ano, kore, otoshimashita yo.ការសន្ទនា៖ អ៊ុំ អ្នកបានទម្លាក់វាចោល។
あ、ありがとう。助かった!A, arigatō. Tasukatta!ការសន្ទនា៖ អូ អរគុណ។ អ្នកបានសង្រ្គោះខ្ញុំ!

សូមកត់សម្គាល់ពីភាពខុសប្លែកគ្នា៖ ការនិទានរឿងមិនមានភាគល្អិតដូច yo ឬ ne និងគ្មានការស្ទាក់ស្ទើរនោះទេ ខណៈពេលដែលការសន្ទនាចាប់ផ្តើមដោយ ano និងបញ្ចប់ដោយ yo ។ ប្រសិនបើការនិទានរឿងរបស់អ្នកឡើងវិញស្តាប់ទៅដូចជារឹង អ្នកប្រហែលជាកំពុងលាយបញ្ចូលរចនាប័ទ្មនិទានទៅក្នុងការសន្ទនា។ ពេលនិយាយទៅកាន់មិត្តភ័ក្តិ បន្ថែម ne, yo និង n da ដើម្បីឱ្យវារស់រវើក។

និយាយអំពីផ្លូវរបស់អ្នក៖ ជម្រើសមួយណា និងហេតុអ្វី

ការសន្ទនាធម្មជាតិអំពីប្រលោមលោកដែលមើលឃើញគឺអំពីជម្រើស។ អ្នកគាំទ្រប្រៀបធៀបជម្រើសមួយណាដែលពួកគេជ្រើសរើស ផ្លូវមួយណាដែលពួកគេកំពុងធ្វើដំណើរ និងចុងបញ្ចប់ដែលពួកគេទៅដល់។ នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរធម្មតារវាងមិត្តភក្តិពីរនាក់ដែលលេងហ្គេមដូចគ្នា។

មិត្តភ័ក្តិ​នៅ​សាកលវិទ្យាល័យ​ពីរ​នាក់​កំពុង​អង្គុយ​លើ​ស្មៅ​ក្នុង​បរិវេណ​សាលា​ក្រោម​ដើមឈើ ម្នាក់​អោន​ដោយ​រំភើប​ដើម្បី​ប្រាប់​ម្នាក់​ទៀត​អំពី​ជម្រើស​រឿង​ដែល​នាង​បាន​ធ្វើ
និយាយថាជម្រើសមួយណាដែលអ្នកបានធ្វើ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកបង្កើតវា និងអ្វីដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
三章の選択肢、どっちを選んだ?Sanshō no sentakushi, dotchi o eranda?មិត្ត៖ តើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសមួយណាក្នុងជំពូកទី ៣?
屋上に行くほうを選んだ。Okujō ni iku hō o eranda.អ្នក៖ ខ្ញុំបានរើសទៅដំបូល។
なんで?Nande?មិត្ត៖ ហេតុអី?
幼なじみのルートに入りたかったから。Osananajimi no rūto ni hairitakatta kara.អ្នក៖ ព្រោះខ្ញុំចង់បានផ្លូវរបស់មិត្តកុមារភាព។
あ、それ、ちょっと切ない話だよ。A, sore, chotto setsunai hanashi da yo.មិត្ត៖ អូ៎ ម្នាក់នេះខូចចិត្តបន្តិចហើយ។
え、マジで?ネタバレしないで!E, maji de? Netabare shinaide!អ្នក៖ ចាំមែនទេ? គ្មានអ្នកបំភ្លៃទេ!

សម្រាប់ការនិយាយឡើងវិញជាផ្លូវការជាងនេះ ឧទាហរណ៍ទៅកាន់គ្រូ សូមប្តូរទៅអតីតកាលគួរសម ហើយពន្យល់ហេតុផលរបស់អ្នកជាមួយ kara desu។

រៀបរាប់​ពី​ទិដ្ឋភាព​ឡើងវិញ​ដោយ​គួរសម

ការប្រាប់ឡើងវិញបង្ខំអ្នកឱ្យប្រើវាក្យសព្ទដែលអ្នកទើបតែបានអាន។ រក្សាវាឱ្យខ្លី៖ អ្វីដែលផ្លូវគឺអំពីជម្រើស ហេតុផលរបស់អ្នក និងលទ្ធផល។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
このルートでは、主人公が転校生と事件を調べます。Kono rūto de wa, shujinkō ga tenkōsei to jiken o shirabemasu.នៅក្នុងផ្លូវនេះ វីរបុរសស៊ើបអង្កេតករណីមួយជាមួយសិស្សផ្ទេរ។
私は、先生に相談するほうを選びました。Watashi wa, sensei ni sōdan suru hō o erabimashita.ខ្ញុំបានជ្រើសរើសនិយាយជាមួយគ្រូ។
一人で行くのは危ないと思ったからです。Hitori de iku no wa abunai to omotta kara desu.ព្រោះ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ទៅ​ម្នាក់​ឯង​គឺ​គ្រោះថ្នាក់។
結局、ハッピーエンドになりました。Kekkyoku, happī endo ni narimashita.នៅ​ទី​បំផុត ខ្ញុំ​ទទួល​បាន​ការ​បញ្ចប់​ដ៏​រីករាយ។
  • ប្រើ ... hō o erabimashita (ខ្ញុំបានជ្រើសរើសជម្រើសនៃ ... ) សម្រាប់ការសម្រេចចិត្តរវាងផ្លូវពីរ។
  • ប្រើបច្ចុប្បន្នកាលសម្រាប់រឿង និងអតីតកាលសម្រាប់អ្វីដែលអ្នកបានធ្វើក្នុងនាមជាអ្នកលេង។
  • កំហុសទូទៅ៖ អានច្រើនខែដោយមិននិយាយ។ ប្រាប់ឈុតមួយឡើងវិញបន្ទាប់ពីវគ្គនីមួយៗ។
ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

បន្ទាប់ពីវគ្គលេងនីមួយៗ សូមបិទហ្គេម ហើយប្រាប់ពីអ្វីដែលបានកើតឡើងក្នុងប្រយោគចំនួនប្រាំ ដោយបញ្ចប់ដោយជម្រើសណាមួយដែលអ្នកបានធ្វើ និងហេតុអ្វី ដោយប្រើ ... hō o erabimashita និង kara ។ ស្រមោលបីបន្ទាត់ពីតួអង្គធម្មតា ដូចជាមិត្តរួមថ្នាក់ ឬម្ចាស់ហាង លេងម្ដងទៀតពីកំណត់ហេតុរហូតដល់ចង្វាក់របស់អ្នកត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មក នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Unihongo សុំឱ្យ AI Sensei របស់អ្នកលេងមិត្តភ័ក្តិដែលកំពុងលេងហ្គេមដូចគ្នា៖ ប្រាប់វាថាតើអ្នកកំពុងនៅលើផ្លូវមួយណា សួរថាតើជម្រើសមួយណាដែលវានឹងធ្វើ ហើយជជែកវែកញែកសម្រាប់អ្នក។ សុំឱ្យ Sensei ប្តូរទៅការនិយាយគួរសមសម្រាប់ជុំទីពីរ។ របាយការណ៍វគ្គបន្ទាប់រាយបញ្ជីការកែតម្រូវ និងវាក្យសព្ទ ដូច្នេះពិនិត្យមើលថាតើភាសាតួនាទីណាមួយបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រយោគរបស់អ្នក។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើប្រលោមលោកដែលមើលឃើញល្អសម្រាប់ការរៀនភាសាជប៉ុនទេ?

បាទ សម្រាប់អ្នករៀនដែលអាចអាន kana និង kanji ខ្លះរួចហើយ។ ពួកវាផ្តល់នូវបរិមាណដ៏ច្រើននៃអត្ថបទជាមួយនឹងការបញ្ចេញសំឡេងដែលត្រូវគ្នា ហើយអ្នកគ្រប់គ្រងល្បឿន។ ពួកវាមិនសូវមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការនិយាយទេ លុះត្រាតែអ្នកបន្ថែមស្រមោល និងការនិយាយឡើងវិញ ហើយតួអង្គខ្លះប្រើការនិយាយបំផ្លើសដែលអ្នកមិនគួរចម្លង។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​អ្នក​សរសេរ​អត្ថបទ?

ឧបករណ៍ភ្ជាប់អត្ថបទគឺជាឧបករណ៍ដែលទាញយកអត្ថបទចេញពីហ្គេមដូចដែលវាបង្ហាញ ដូច្នេះអ្នកអាចបិទភ្ជាប់វាទៅក្នុងវចនានុក្រម។ វាបង្កើនល្បឿនការស្វែងរក ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើមស្វែងរកគ្រប់ពាក្យជំនួសឱ្យការអាន។ ព្យាយាមទាយពីបរិបទជាមុនសិន ហើយរកមើលតែពាក្យដដែលៗ។

តើ sentakushi មានន័យដូចម្តេច?

Sentakushi (選択肢) មានន័យថាជម្រើស ឬជម្រើស ដូចនៅក្នុងជម្រើសនៅលើការធ្វើតេស្តពហុជម្រើស។ នៅក្នុងប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ វាគឺជាម៉ឺនុយជម្រើសដែលសម្រេចថាតើផ្លូវណាដែលអ្នកចុះ។ អ្នកលេងសួរគ្នា dotchi o eranda? (តើអ្នកជ្រើសរើសមួយណា?)

តើអ្វីជា yakuwarigo?

Yakuwarigo (役割語) ភាសាតួនាទី គឺជាទម្រង់ការនិយាយដែលសម្គាល់ប្រភេទនៃតួអក្សរ៖ ស្ត្រីវ័យក្មេងអ្នកមានម្នាក់បញ្ចប់ប្រយោគដោយ desu wa សាស្រ្តាចារ្យចាស់ប្រើ ja ដែលជាសាមូរ៉ៃនិយាយថា de gozaru ។ វាជារឿងធម្មតានៅក្នុងរឿងប្រឌិត ប៉ុន្តែកម្រមាននៅក្នុងជីវិតពិត ដូច្នេះត្រូវទទួលស្គាល់វា ប៉ុន្តែកុំចម្លងវា។

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។