Les énigmes japonaises (nazonazo) : 7 classiques expliqués

Les nazonazo (なぞなぞ) sont les énigmes japonaises, et la plupart reposent sur un jeu de mots : la réponse se cache dans le son de la question. La plus célèbre demande quel pan ne se mange pas, et la réponse est furaipan, la poêle à frire.

Ce qu'il faut savoir

Les énigmes japonaises (nazonazo) : 7 classiques expliqués

Les enfants japonais grandissent avec les nazonazo, et les adultes les apprécient toujours dans les jeux télévisés et les soirées. Contrairement à beaucoup d'énigmes françaises, qui décrivent un objet de façon mystérieuse, l'énigme japonaise typique joue sur le son : un mot se cache dans un autre, un mot se lit à l'envers, ou une phrase peut se couper à deux endroits différents. C'est un excellent entraînement à l'écoute, car on ne les résout qu'en entendant les kana. Ce guide explique pas à pas sept énigmes classiques, présente les formules pour poser une énigme, demander un indice et renoncer, et suggère comment s'en servir comme de petits exercices d'expression orale.

La plupart des nazonazo sont des jeux de mots sonores, pas des descriptions

Le schéma X wa X demo demande un mot qui contient X

Kotae est la réponse, hinto l'indice, et kōsan veut dire « je donne ma langue au chat »

Les résoudre entraîne votre oreille aux kana et aux mots cachés

Comment fonctionnent les nazonazo, et les mots à connaître

Un nazonazo a une question, mondai (問題), et une réponse, kotae (答え). La personne qui pose la question commence généralement par nazonazo desu, voici une énigme, et peut terminer la question par nānda (なーんだ), qu'est-ce que c'est ? L'auditeur peut demander un indice, deviner ou abandonner. Lorsqu'une supposition est correcte, le demandeur dit seikai (正解), correct. Quand c'est faux, les réponses habituelles sont zannen (残念), tant pis, ou oshii (惜しい), si proche.

UnihongoÉcoute
なぞなぞénigme
ヒントindice
降参こうさんj'abandonne
正解せいかいbonne réponse
Les quatre étapes d'un échange d'énigmes : l'énigme, l'indice, l'abandon et la bonne réponse.
japonaisRomajiSignification
なぞなぞnazonazoénigme
ヒントhintoindice
降参kōsanj'abandonne
正解seikaibonne réponse
答えkotaeréponse
残念zannendommage, raté
惜しいoshiisi proche

Énigme 1 : le pan qu'on ne peut pas manger

japonaisRomajiSignification
パンはパンでも食べられないパンは?Pan wa pan demo taberarenai pan wa?C'est un « pan », mais quel « pan » ne peut-on pas manger ?
フライパンfuraipanpoêle à frire

Pan (パン) est du pain, un emprunt au portugais. L'énigme dit : c'est du pain, et pourtant on ne peut pas le manger. On cherche donc un autre mot contenant le son pan, et on trouve furaipan. Les enfants adorent proposer d'autres réponses : panda (パンダ) et pantsu (パンツ), caleçons, contiennent tous deux pan, et aucun n'est de la nourriture.

Le modèle X wa X demo, suivi d'une condition et de X wa ?, est le schéma d'énigme le plus productif en japonais, et vous le rencontrerez sans cesse. Taberarenai est la forme potentielle négative de taberu, « ne pas pouvoir manger », et demo signifie ici « même si c'est ... ».

Énigmes 2 et 3 : des mots cachés dans des mots

japonaisRomajiSignification
冷蔵庫の中にいる動物は?Reizōko no naka ni iru dōbutsu wa?Quel animal se trouve dans le réfrigérateur ?
ゾウzōéléphant
世界の真ん中にいる虫は?Sekai no mannaka ni iru mushi wa?Quel insecte se trouve au milieu du monde ?
蚊kamoustique

Écrivez reizōko en kana : れいぞうこ. Les sons ぞう se trouvent au milieu et zō (象) signifie éléphant. Il y a donc un éléphant à l’intérieur du réfrigérateur, dans le mot lui-même.

La deuxième énigme fonctionne de la même manière. Sekai s'écrit せかい, trois kana. Le kana du milieu est か et ka (蚊) est un moustique. La question ressemble à de la géographie, mais elle concerne l’orthographe.

Énigme 4 : l'animal qui fait le poirier

japonaisRomajiSignification
逆立ちすると軽くなる動物は?Sakadachi suru to karuku naru dōbutsu wa?Quel animal devient plus léger quand on fait le poirier ?
イルカirukadauphin

Sakadachi (逆立ち) est le poirier (l'équilibre sur les mains) : retournez donc le mot. Iruka est い, る, か. Lu à l’envers, il devient か, る, い : karui (軽い), léger. L'inversion ne fonctionne qu'en kana. Dans l’alphabet latin, iruka à l’envers donne akuri, qui ne veut rien dire. C'est pourquoi les jeux de mots japonais se comptent en kana, jamais en lettres.

Énigme 5 : le fruit que papa n'aime pas

japonaisRomajiSignification
お父さんが嫌いな果物は?Otōsan ga kirai na kudamono wa?Quel fruit papa n’aime-t-il pas ?
パパイヤpapaiyapapaye

Divisez la réponse en deux : papa (パパ), papa et iya (いや), un mot qui signifie non, je ne veux pas de ça. Papaiya, c'est comme si papa disait « beurk ». Iya vaut la peine d'être appris pour la vraie vie : iya da est une manière désinvolte et légèrement enfantine de refuser, et iya na décrit quelque chose de désagréable.

Énigme 6 : trois animaux vont faire les courses

japonaisRomajiSignification
カメとラクダとサイが買い物に行きました。Kame to rakuda to sai ga kaimono ni ikimashita.Une tortue, un chameau et un rhinocéros sont allés faire du shopping.
何を買ったでしょう?Nani o katta deshō?Qu'ont-ils acheté ?
カメラkameraun appareil photo

Dites les trois animaux d'affilée : kame, rakuda, sai. Maintenant, déplacez les sauts de mots : kamera kudasai (カメラください), une caméra, s'il vous plaît. Les noms des animaux se révèlent être la commande passée au magasin. Celui-ci récompense une lecture rapide et fluide ; dit lentement, l'auditeur n'entend jamais la phrase cachée.

Énigme 7 : un classique sans jeu de mots

japonaisRomajiSignification
上は洪水、下は大火事、なーんだ?Ue wa kōzui, shita wa ōkaji, nānda?Inondation en haut, grand incendie en bas : qu'est-ce que c'est ?
お風呂ofurole bain

Tous les nazonazo ne sont pas des jeux de mots. Cette vieille énigme est une description : de l'eau au-dessus, du feu en dessous. Elle renvoie à un bain traditionnel chauffé par un feu sous la baignoire ; les enfants d'aujourd'hui ont donc parfois besoin d'une explication. C'est toujours l'une des premières énigmes auxquelles pensent de nombreux Japonais, et elle montre le rythme d'une énigme classique : deux moitiés équilibrées et ensuite nānda.

Les phrases d'un échange d'énigmes

japonaisRomajiSignification
なぞなぞです。Nazonazo desu.Voici une énigme.
ヒントをください。Hinto o kudasai.Un indice, s'il vous plaît.
もう一回言ってください。Mō ikkai itte kudasai.S'il vous plaît, répétez-le.
わかった!Wakatta!Je l'ai !
答えは何ですか。Kotae wa nan desu ka.Quelle est la réponse ?
降参です。Kōsan desu.J'abandonne.
正解です。Seikai desu.C'est exact.
答えはフライパンです。Kotae wa furaipan desu.La réponse est une poêle à frire.
なるほど!Naruhodo!Ah, je vois !

Entre amis, laissez tomber desu et kudasai : hinto chōdai (ヒントちょうだい), donnez-moi un indice, ou simplement kōsan. Un grognement de dépit est aussi une réponse valable : les jeux de mots japonais sont censés faire un peu mal.

Pourquoi les énigmes aiguisent votre écoute

Le japonais a un petit ensemble de sons, donc de nombreux mots partagent une prononciation ou se trouvent dans des mots plus longs. Dans un discours normal, le contexte et le ton vous indiquent de quel mot il s'agit. Les énigmes suppriment volontairement le contexte et vous font essayer plusieurs interprétations des mêmes sons, ce qui est exactement la compétence dont vous avez besoin lorsqu'une phrase rapide peut être coupée à deux endroits différents.

Ils vous entraînent également à entendre les kana un par un. Pour trouver l'éléphant dans reizōko ou le moustique dans sekai, il faut tenir le mot dans sa tête comme une rangée de battements. Les apprenants qui peuvent le faire trouvent la dictée, l’orthographe et le nouveau vocabulaire beaucoup plus faciles.

Points clés

Une méthode concrète pour progresser

Les énigmes sont assez courtes pour être apprises par cœur, ce qui en fait un excellent matériau pour parler. D'abord, apprenez deux énigmes par cœur et répétez chacune cinq fois à voix haute, en gardant l'intonation montante de la question sur le wa final. Ensuite, entraînez-vous seul à l'échange complet : posez l'énigme, dites hinto o kudasai, proposez une réponse, puis annoncez seikai ou zannen. Enfin, testez-les sur quelqu'un : dans Unihongo, demandez à votre AI Sensei de jouer un ami, de poser une énigme, de donner un indice quand vous en demandez un, puis d'expliquer en japonais simple pourquoi la réponse est la bonne. Expliquer un jeu de mots est plus difficile que de le raconter, et les corrections de votre rapport de session vous montreront où votre explication a dérapé.

  1. 1

    Choisissez un objectif clair

    Consacrez chaque séance à une situation ou une compétence réellement utile.

  2. 2

    Pratiquez activement

    Répondez à voix haute avec des phrases complètes au lieu de seulement lire ou reconnaître le japonais.

  3. 3

    Révisez et répétez

    Conservez les corrections utiles et reprenez la même compétence jusqu'à ce qu'elle devienne naturelle.

FAQ

Questions fréquentes

Que signifie nazonazo ?

Nazo (謎) signifie « mystère » ou « énigme », et son redoublement donne nazonazo, le mot courant pour une devinette, généralement écrit en hiragana. Une énigme se termine souvent par nānda, « qu'est-ce que c'est ? », forme allongée de nan da.

Quelle est l’énigme japonaise la plus célèbre ?

Sans doute pan wa pan demo taberarenai pan wa : « c'est du pan, mais quel pan ne peut-on pas manger ? » Pan signifie « pain », et la réponse classique est furaipan, la poêle à frire. Panda et pantsu sont aussi acceptés comme réponses pour rire.

Les énigmes japonaises sont-elles difficiles pour les apprenants ?

La grammaire est simple, car elles sont faites pour les enfants. La difficulté tient au vocabulaire et aux kana : il faut savoir que reizōko contient zō, ou qu'iruka lu à l'envers donne karui. Une fois le truc expliqué, on s'en souvient facilement.

Comment dit-on « j'abandonne » en japonais quand on cherche une énigme ?

On dit kōsan (降参), ou kōsan desu pour rester poli. Les enfants disent aussi wakaranai, « je ne sais pas », ou oshiete, « dis-moi ». Celui qui a posé l'énigme répond alors kotae wa, « la réponse est », et la révèle.

Quelle est la différence entre nazonazo et dajare ?

Un dajare est un calembour d'une phrase, lancé comme une blague, sans question. Un nazonazo est une question dont il faut deviner la réponse. Dans beaucoup d'énigmes, un dajare est caché à l'intérieur et en donne la solution.

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