Naučte se japonsky pomocí vizuálních románů: Čtení, hlasy a co přenáší

Vizuální romány spojují každý řádek japonského textu s četbou hlasového herce, takže můžete číst, poslouchat a přehrávat svým vlastním tempem. Vyberte si titul na své úrovni, stínujte mluvené linie běžných postav, vyvarujte se kopírování přehnané řeči postav a převyprávějte nahlas svou trasu, včetně toho, jaké volby jste udělali a proč.

Co potřebujete vědět

Naučte se japonsky pomocí vizuálních románů: Čtení, hlasy a co přenáší

Vizuální román, bijuaru noberu (ビジュアルノベル) v japonštině, je příběhová hra tvořená převážně textem, grafikou postav a scénami na pozadí, s občasnými možnostmi, které vás posílají různými cestami. Pro studenty má tento formát jednu jedinečnou výhodu: v mnoha titulech je většina řádků znělá a libovolnou řádku můžete přehrávat tak často, jak chcete. To dělá z vizuálních románů most mezi nácvikem čtení a nácvikem poslechu, s příběhem dostatečně silným, aby vás udrželo v chodu desítky hodin. Přicházejí však také s pastmi: postavy v řeči rolí, které mluví tak, jak to nemluví žádný skutečný člověk, pokušení vyhledat každé slovo pomocí nástroje a riziko, že budete číst měsíce, aniž byste kdy promluvili. Tato příručka ukazuje, jak vybrat název, jak používat nástroje pro extrakci textu, aniž byste se stali závislými, jak přeměnit znělé řádky na stínovací materiál, které styly řeči ponechat ve hře a jak mluvit o svých volbách a trasách v japonštině.

Většina vizuálních románů vám umožňuje přehrávat znělé linky, což je ideální pro stínování

Před výběrem titulu zkontrolujte věkové hodnocení a podporu furigana

Ponechte ve hře jazyk role jako desu wa a ja

Převyprávějte svou trasu a vysvětlete své volby pomocí kara a uzlu

Proč vizuální romány studentům vyhovují

Ve vizuálním románu se text objevuje jeden řádek po druhém nad scénou. Pro pokračování stisknete tlačítko, takže hra na vás čeká. V mnoha titulech je většina postav vyjádřena a hlas hraje, když se objeví každý řádek. Získáte tak psaný scénář a nativní nahrávku pro každý řádek, což je kombinace, která je u jiných médií vzácná. Tato čtyři slova jsou tím, o čem hráči mluví nejvíce.

UnihongoJaponci prostřednictvím médií
どっちを選えらんだ?Kterou jste si vybrali? (neformální)
選択肢せんたくしmožnost volby v menu
ルートpříběhovou cestou
セリフřádek dialogu
Co jste si vybrali, volba, trasa a linie: základní slovník vizuálních románů.
japonskýRomajiVýznam
どっちを選んだ?Dotchi o eranda?Kterou jste si vybrali? (neformální)
選択肢sentakushimožnost volby v menu
ルートrūtopříběhovou cestou
セリフserifuřádek dialogu

Serifu se používá pro řádky v jakémkoli scénáři: hry, anime, filmy a hry. Meiserifu (名セリフ) je slavná nebo nezapomenutelná linie a fanoušci si je často navzájem citují.

Výběr titulu na vaší úrovni

Vizuální romány sahají od jemných příběhů ze života až po husté záhady a sci-fi. Než se pustíte do desítek hodin, zkontrolujte čtyři věci.

ÚroveňDobře sedíPozor na
Nižší středníKrátké tituly pro všechny věkové kategorieDlouhé hry, které můžete opustit
StředníŠkolní život, romantika, lehké tajemnoSlang a jazyk rolí
Horní středníZáhada a drama s dlouhými trasamiHusté vyprávění a vzácné kanji
ModerníSci-fi a historické prostředíTechnická a archaická slovní zásoba
  • Věkové hodnocení. Mnoho vizuálních románů je určeno pro dospělé. Zkontrolujte hodnocení na stránce obchodu a vyberte si tituly pro všechny věkové kategorie, pokud vám to vyhovuje.
  • Hlasové hraní. K poslechu jsou nejlepší plně znělé tituly. V mnoha hrách není hlavní hrdina vyjádřen, což je normální.
  • Furigana. Některé tituly přidávají čtení nad obtížnou kanji, což je obrovská pomoc pro středně pokročilé studenty.
  • Žánr. Každodenní příběhy ze školy nebo na pracovišti učí užitečnou slovní zásobu; fantasy a sci-fi přidávají mnoho vynalezených termínů.

Slovník rozhraní

Hraní s rozhraním v japonštině je samo o sobě snadné. Většina z těchto slov jsou výpůjčky katakany, což pomáhá.

japonskýVýznamVyužití při učení
bakkurogunevyřízených minulých řádkůZnovu si přečtěte a přehrajte poslední řádky
boisu saiseipřehrávání hlasuZnovu slyšet čáru pro stínování
ōtoautomatický režimPosouvá text dopředu stanoveným tempem: dobré pro poslech
kidoku sukippupřeskočit přečtený textPřeskočí pouze řádky, které jste již viděli
bunkiodbočný bodKde se příběh rozděluje
baddo endošpatný konecTrasa, která špatně končí

Automatický režim je z hlediska učení nedoceněný. Nastavte si pohodlnou rychlost a ze hry se stane poslechové cvičení se scénářem.

Textové šlapky: užitečné, ale používejte je opatrně

Textové šlapky jsou nástroje, které zkopírují každý řádek herního textu do vaší schránky, takže slovníkový nástroj může okamžitě zobrazit definice. Spoléhá na ně mnoho studentů a šetří čas. Riziko spočívá v tom, že přestanete číst a začnete se vznášet: každé slovo bude vyhledáno a žádné si nezapamatujete.

Vyvážený přístup: nejprve si přečtěte řádek a hádejte. Přehrajte hlas znovu. Teprve potom vyhledejte slova, která blokují význam nebo se objevují opakovaně. Hrajte legálně zakoupené kopie a zkontrolujte, zda je jakýkoli nástroj, který používáte, kompatibilní s podmínkami hry.

japonskýRomajiVýznam
まず、辞書を使わずに読みます。Mazu, jisho o tsukawazu ni yomimasu.Nejprve čtu bez slovníku.
何回も出てくる言葉だけ調べます。Nankai mo dete kuru kotoba dake shirabemasu.Vyhledávám jen slova, která se stále objevují.

Stínování znělých linií a řeč, kterou chcete nechat ve hře

Vyberte si linie od obyčejných postav: spolužák, rodič, obchodník, učitel. Přehrajte řádek z backlogu, řekněte to s hercem a opakujte, dokud se váš rytmus neshoduje. Řádky s jasnými emocemi, jako je překvapení nebo omluva, se nejsnáze napodobují.

Vyhněte se stínování postav, které mluví jazykem rolí, nazývaným yakuwarigo (役割語). Tyto styly řeči okamžitě signalizují typ postavy ve fikci, ale ve skutečné konverzaci znějí jako kostým.

japonskýRomajiVýznam
ごめん、遅くなった!Gomen, osoku natta!Promiň, jdu pozdě! (neformální, přírodní)
え、本当に?E, hontō ni?Opravdu? (neformální, přírodní)
それ、どういう意味?Sore, dō iu imi?co tím myslíš? (neformální)
Jazyk rolíTyp postavyPřírodní alternativa
~desu wa, ~desu neBohatá mladá dáma~desu, ~desu yo
~ja, washiStarý mudrc nebo profesor~da, watashi
~de gozaru, sesshaSamuraj~desu, watashi
ore-samaArogantní rivalore nebo boku, pouze s přáteli
~nyaKočičí postavaObyčejné konce

Vyprávění a dialog: dva druhy japonštiny

Vizuální romány mísí dva velmi odlišné styly. Vyprávění, často vnitřní hlas hlavního hrdiny, je psáno jednoduchým stylem románu, s da, datta a vysvětlujícím no da. Dialog mezi postavami je mluvený japonsky, plný kontrakcí a částeček na konci věty. Naučit se mezi nimi přepínat je vynikající praxe, protože potřebujete obojí: vyprávěcí styl k vyprávění příběhů i mluvený styl mluvení.

Mnoho protagonistů vypráví s rudou nebo boku, náhodnými mužskými zájmeny v první osobě. Ve svém vlastním převyprávění použijte watashi nebo zájmeno jednoduše vypusťte, což je v japonštině často nejpřirozenější volba.

japonskýRomajiVýznam
その日、俺は初めて彼女と話した。Sono hi, ore wa hajimete kanojo to hanashita.Vyprávění: Ten den jsem s ní mluvil poprvé.
それが、すべての始まりだった。Sore ga, subete no hajimari datta.Vyprávění: To byl začátek všeho.
あの、これ、落としましたよ。Ano, kore, otoshimashita yo.Dialog: Hm, tohle jsi nechal.
あ、ありがとう。助かった!A, arigatō. Tasukatta!Dialog: Oh, díky. Zachránil jsi mě!

Všimněte si rozdílu: vyprávění nemá žádné částice jako yo nebo ne a žádné váhání, zatímco dialog začíná ano a končí yo. Pokud vaše převyprávění příběhu zní strnule, možná do konverzace zamícháváte styl vyprávění. Když mluvíte s přítelem, přidejte ne, yo a n da, abyste to oživili.

Mluvte o své trase: kterou volbu a proč

Přirozená konverzace o vizuálních románech je o volbách. Fanoušci porovnávají, jakou možnost si vybrali, na jaké trase jsou a na jaký konec dosáhli. Zde je náhodná výměna názorů mezi dvěma přáteli hrajícími stejnou hru.

Dva univerzitní přátelé sedí na trávníku v kampusu pod stromem, jeden se vzrušeně naklání, aby druhému řekl o příběhu, který udělala
Řekněte, jakou volbu jste udělali, proč jste tak učinili a co se stalo potom.
japonskýRomajiVýznam
三章の選択肢、どっちを選んだ?Sanshō no sentakushi, dotchi o eranda?Přítel: Kterou možnost jste si vybrali ve třetí kapitole?
屋上に行くほうを選んだ。Okujō ni iku hō o eranda.Vy: Rozhodl jsem se jít na střechu.
なんで?Nande?Přítel: Proč?
幼なじみのルートに入りたかったから。Osananajimi no rūto ni hairitakatta kara.Ty: Protože jsem chtěl cestu kamaráda z dětství.
あ、それ、ちょっと切ない話だよ。A, sore, chotto setsunai hanashi da yo.Přítel: Oh, to je trochu srdcervoucí.
え、マジで?ネタバレしないで!E, maji de? Netabare shinaide!Ty: Počkej, vážně? Žádné spoilery!

Pro formálnější převyprávění, například učiteli, přepněte do zdvořilého minulého času a svůj důvod vysvětlete pomocí kara desu.

Zdvořilé převyprávění scény

Převyprávění vás nutí používat slovní zásobu, kterou jste pouze četli. Stručně: o čem trasa je, výběr, váš důvod a výsledek.

japonskýRomajiVýznam
このルートでは、主人公が転校生と事件を調べます。Kono rūto de wa, shujinkō ga tenkōsei to jiken o shirabemasu.V této cestě hrdina vyšetřuje případ s přestupovým studentem.
私は、先生に相談するほうを選びました。Watashi wa, sensei ni sōdan suru hō o erabimashita.Rozhodl jsem se promluvit s učitelem.
一人で行くのは危ないと思ったからです。Hitori de iku no wa abunai to omotta kara desu.Protože jsem si myslel, že jít sám je nebezpečné.
結局、ハッピーエンドになりました。Kekkyoku, happī endo ni narimashita.Nakonec jsem se dočkal šťastného konce.
  • Pro rozhodování mezi dvěma cestami použijte ... hō o erabimashita (zvolil jsem možnost...).
  • Použijte přítomný čas pro příběh a minulý čas pro to, co jste jako hráč udělali.
  • Častá chyba: číst měsíce bez mluvení. Po každé relaci převyprávěj jednu scénu.
Klíčové body

Praktický způsob, jak se zlepšit

Po každém hraní hru zavřete a pomocí ... hō o erabimashita a kara převyprávějte, co se stalo, v pěti větách, které zakončíte tím, jakou volbu jste udělali a proč. Vystínujte tři znělé řádky obyčejné postavy, jako je spolužák nebo majitel obchodu, a přehrávejte každou z nevyřízených věcí, dokud se váš rytmus neshoduje. Poté v pohlcující 3D učebně Unihongo požádejte svého AI Sensei, aby si zahrál s kamarádem, který hraje stejnou hru: řekněte mu, na jaké trase se nacházíte, zeptejte se, jakou volbu by udělal, a argumentujte za svou. Požádejte Sensei o přepnutí na zdvořilostní projev pro druhé kolo. Zpráva o relaci poté uvádí opravy a slovní zásobu, takže zkontrolujte, zda do vašich vět nevklouzl nějaký jazyk role.

  1. 1

    Vyberte si jeden jasný cíl

    Zaměřte se každé sezení na situaci nebo dovednost, kterou můžete skutečně použít.

  2. 2

    Cvičte aktivně

    Vyslovujte úplné odpovědi nahlas, místo abyste pouze četli nebo rozpoznávali japonštinu.

  3. 3

    Zkontrolujte a opakujte

    Udržujte užitečné opravy a opakujte stejnou dovednost, dokud to nebude přirozené.

FAQ

Často kladené otázky

Jsou vizuální romány dobré pro výuku japonštiny?

Ano, pro studenty, kteří již umí číst kana a některé kanji. Poskytují obrovské množství textu s odpovídajícím hlasovým projevem a vy ovládáte tempo. Jsou méně užitečné pro mluvení, pokud nepřidáte stínování a převyprávění, a některé postavy používají přehnanou řeč, kterou byste neměli kopírovat.

Co je textová šlapka?

Textová šlapka je nástroj, který extrahuje text ze hry tak, jak se zobrazuje, takže jej můžete vložit do slovníku. Urychluje vyhledávání, ale místo čtení je snadné začít vyhledávat každé slovo. Zkuste nejprve hádat z kontextu a hledejte pouze slova, která se opakují.

Co znamená sentakushi?

Sentakushi (選択肢) znamená volbu nebo možnost, jako u možností v testu s více možnostmi. Ve vizuálních románech je to výběrové menu, které rozhoduje o tom, kterou cestou se vydáte. Hráči se navzájem ptají dotchi o eranda? (kterou jste si vybrali?).

Co je yakuwarigo?

Yakuwarigo (役割語), jazyk rolí, je řečový styl, který označuje typ postavy: bohatá mladá dáma končící věty desu wa, starý profesor používající ja, samurajské rčení de gozaru. Ve fikci je to běžné, ale v reálném životě je to vzácné, takže si to uvědomte, ale nekopírujte to.

Proměňte japonské znalosti v sebevědomí při mluvení

Cvičte s Unihongo's AI Sensei v pohlcující 3D učebně, s misemi pro hraní rolí, trénováním výslovnosti, užitečnou zpětnou vazbou a výukovými hrami, které během hraní rozšiřují vaši slovní zásobu.