Tanuljon japánul vizuális regényekkel: olvasás, hangok és átadó dolgok

A vizuális regények a japán szöveg minden sorát egy szinkronszínész olvasásával párosítják, így Ön saját tempójában olvashat, hallgathat és játszhat újra. Válasszon egy címet a saját szintjén, árnyékolja be a hétköznapi karakterek hangos vonalait, kerülje a túlzó karakterbeszéd másolását, és mondja el hangosan az útvonalat, beleértve azt is, hogy milyen döntéseket hozott és miért.

Amit tudnia kell

Tanuljon japánul vizuális regényekkel: olvasás, hangok és átadó dolgok

A vizuális regény, bijuaru noberu (ビジュアルノベル) japánul, egy történetjáték, amely többnyire szövegből, karakterművészetből és háttérjelenetekből áll, alkalmankénti választásokkal, amelyek különböző útvonalakon vezetnek le. A tanulók számára a formátumnak van egy egyedülálló előnye: sok címben a legtöbb sor hangos, és bármelyik sort bármikor újrajátszhatja, ahányszor csak akarja. Ez teszi a vizuális regényeket hidat az olvasási és a hallási gyakorlat között, és a történet elég erős ahhoz, hogy több tucat órán keresztül eltartson. De csapdákkal is járnak: szerepnyelvi karakterek, akik úgy beszélnek, ahogyan valódi emberek nem, a kísértés, hogy minden szót megkeressünk egy eszközzel, és fennáll annak a veszélye, hogy hónapokig olvasnak anélkül, hogy megszólalnának. Ez az útmutató bemutatja, hogyan válasszunk címet, hogyan használjunk szövegkivonatoló eszközöket anélkül, hogy függővé válnánk, hogyan lehet a hangos vonalakat árnyékoló anyaggá alakítani, mely beszédstílusokat hagyjuk meg a játékban, és hogyan beszéljünk a választásainkról és az útvonalakról japánul.

A legtöbb vizuális regény lehetővé teszi a hangos vonalak visszajátszását, ideális árnyékoláshoz

Cím kiválasztása előtt ellenőrizze a korhatár-besorolást és a furigana támogatást

Hagyja a szerepnyelvet, például a desu wa és ja a játékban

Mondja el újra az útvonalat, és magyarázza el döntéseit a kara és a csomópont segítségével

Miért felelnek meg a vizuális regények a tanulóknak?

A vizuális regényben a szöveg soronként jelenik meg a jelenet felett. A folytatáshoz megnyom egy gombot, így a játék rád vár. Sok címben a legtöbb karakter hangja van, és a hang az egyes sorok megjelenésekor szólal meg. Ez írott forgatókönyvet és natív felvételt ad minden sorhoz, ami más médiában ritka kombináció. Erről a négy szóról beszélnek a legtöbbet a játékosok.

UnihongoJapán a médián keresztül
どっちを選えらんだ?Melyiket választottad? (alkalmi)
選択肢せんたくしválasztás a menüben
ルートmeseútvonal
セリフpárbeszéd sora
Melyiket választottad, a választást, az útvonalat és a vonalat: a vizuális regények alapvető szókincse.
japánRomajiJelentése
どっちを選んだ?Dotchi o eranda?Melyiket választottad? (alkalmi)
選択肢sentakushiválasztás a menüben
ルートrūtomeseútvonal
セリフserifupárbeszéd sora

Az Serifu bármely forgatókönyv soraihoz használható: színdarabok, animék, filmek és játékok. Meiserifu (名セリフ) egy híres vagy emlékezetes sor, és a rajongók gyakran idézik őket egymásnak.

Cím kiválasztása a saját szintjén

A vizuális regények a szelíd élettörténetektől a sűrű rejtélyekig és a sci-fiig terjednek. Mielőtt több tucat órát vállalna, ellenőrizze négy dolgot.

SzintJó illeszkedésVigyázz
Alsó köztesRövid, minden korosztály számára elérhető, élethű címekHosszú játékok, amelyeket elhagyhatsz
KözbülsőIskolai élet, romantika, könnyű misztériumSzleng és szerepnyelv
Felső köztesRejtély és dráma hosszú utakkalSűrű narráció és ritka kandzsi
FejlettSci-fi és történelmi beállításokMűszaki és archaikus szókincs
  • Korhatár-besorolás. Sok vizuális regény felnőtteknek készült. Ellenőrizze az értékelést az áruház oldalán, és válasszon minden korosztály számára megfelelő címet.
  • Hangjáték. A teljes hangú címek a legjobbak hallgatáshoz. Sok játékban a főszereplő nincs megszólaltatva, ami normális.
  • Furigana. Egyes címek olvasmányokat adnak a nehéz kandzsi fölé, ami hatalmas segítség a középhaladó tanulók számára.
  • Műfaj. A mindennapi iskolai vagy munkahelyi történetek hasznos szókincsre tanítanak; a fantasy és a science fiction számos kitalált kifejezést ad hozzá.

A felület szókincse

A japán nyelvű felülettel való játék önmagában is egyszerű gyakorlat. A legtöbb szó katakana kölcsönszó, ami segít.

japánJelentéseTanulási használat
bakkurogumúltbeli sorok elmaradásaOlvassa újra és játssza le a legutóbbi sorokat
boisu saiseihangvisszajátszásHalljon újra egy sort az árnyékoláshoz
ōtoautomatikus módA szöveget meghatározott ütemben haladja előre: jó hallgatáshoz
kidoku sukippukihagyja az olvasott szövegetCsak a már látott sorokat ugorja át
bunkielágazási pontAhol a történet kettéválik
baddo endorossz végeEgy útvonal, ami rosszul végződik

Az automatikus mód alulértékelt a tanuláshoz. Állítsa be kényelmes sebességre, és a játék egy forgatókönyvvel ellátott hallgatógyakorlattá válik.

Szöveges hokerek: hasznosak, de óvatosan használd őket

A Text hookerek olyan eszközök, amelyek a játékszöveg minden sorát a vágólapra másolják, így egy szótáreszköz azonnal megjelenítheti a definíciókat. Sok tanuló támaszkodik rájuk, és időt takarítanak meg. Az a kockázat, hogy abbahagyja az olvasást, és elkezd lebegni: minden szót felnéznek, és egyikre sem emlékeznek.

Kiegyensúlyozott megközelítés: először olvassa el a sort, és tippeljen. Játssza vissza a hangot. Csak ezután keressen olyan szavakat, amelyek blokkolják a jelentést, vagy amelyek ismétlődően megjelennek. Játssz legálisan vásárolt példányokat, és ellenőrizd, hogy az általad használt eszközök kompatibilisek-e a játék feltételeivel.

japánRomajiJelentése
まず、辞書を使わずに読みます。Mazu, jisho o tsukawazu ni yomimasu.Először is szótár nélkül olvastam.
何回も出てくる言葉だけ調べます。Nankai mo dete kuru kotoba dake shirabemasu.Csak a folyamatosan megjelenő szavakat keresem.

Hangos vonalak árnyékolása és a játékban hagyandó beszéd

Válasszon sorokat hétköznapi szereplők közül: osztálytárs, szülő, boltos, tanár. Játsszon újra egy sort a lemaradásból, mondja el a színésszel, és ismételje addig, amíg a ritmusa meg nem egyezik. A világos érzelmeket tartalmazó sorokat, mint például a meglepetés vagy a bocsánatkérés, a legkönnyebb utánozni.

Kerülje az yakuwarigo (役割語) nevű szerepnyelven beszélő karakterek árnyékolását. Ezek a beszédstílusok azonnal jeleznek egy karaktertípust a fikcióban, de a valódi beszélgetésben úgy hangzanak, mint egy jelmez.

japánRomajiJelentése
ごめん、遅くなった!Gomen, osoku natta!Elnézést, késésben vagyok! (alkalmi, természetes)
え、本当に?E, hontō ni?Huh, tényleg? (alkalmi, természetes)
それ、どういう意味?Sore, dō iu imi?Hogy érted ezt? (alkalmi)
SzerepnyelvKarakter típusTermészetes alternatíva
~desu wa, ~desu nemGazdag fiatal hölgy~desu, ~desu yo
~ja, washiÖreg bölcs vagy professzor~da, watashi
~de gozaru, sesshaSzamuráj~desu, watashi
ore-samaArrogáns riválisérc vagy boku, csak barátokkal
~nyaMacskaszerű karakterSima végződések

Narráció és párbeszéd: kétféle japán

A vizuális regényekben két nagyon eltérő stílus keveredik. A narráció, gyakran a főszereplő belső hangja, a regény egyszerű stílusában íródott, da, datta és magyarázó no da karakterekkel. A karakterek közötti párbeszéd japánul beszél, tele összehúzódásokkal és mondatvégi partikulákkal. A köztük való váltás megtanulása kiváló gyakorlat, mert mindkettőre szükség van: a narratív stílusra a történetek elmondásához és a beszélt stílusra a beszélgetéshez.

Sok főszereplő érc vagy boku, az alkalmi férfi első személyű névmások segítségével mesél. Saját újramondásában használja az watashi-et, vagy egyszerűen ejtse el a névmást, ami gyakran a legtermészetesebb választás a japánban.

japánRomajiJelentése
その日、俺は初めて彼女と話した。Sono hi, ore wa hajimete kanojo to hanashita.Narráció: Azon a napon beszéltem vele először.
それが、すべての始まりだった。Sore ga, subete no hajimari datta.Narráció: Ez volt mindennek a kezdete.
あの、これ、落としましたよ。Ano, kore, otoshimashita yo.Párbeszéd: Öhm, ezt elvetetted.
あ、ありがとう。助かった!A, arigatō. Tasukatta!Párbeszéd: Ó, köszönöm. Megmentettél!

Figyeld meg a különbséget: a narrációban nincsenek olyan partikulák, mint a yo vagy ne, és nincs habozás, míg a párbeszéd ano-val kezdődik és yo-val végződik. Ha egy történet újramesélése merevnek tűnik, előfordulhat, hogy a narratív stílust a beszélgetésbe keveri. Amikor egy baráthoz beszél, adjon hozzá ne, yo és n da szavakat, hogy életre keltse.

Beszéljen az útvonaláról: melyik választás és miért

A vizuális regényekkel kapcsolatos természetes beszélgetés a választásokról szól. A rajongók összehasonlítják, melyik opciót választották, melyik útvonalon járnak, és melyik végpontig jutottak el. Íme egy alkalmi eszmecsere két, ugyanazt a játékot játszó barát között.

Két egyetemi barát ül az egyetem gyepen, egy fa alatt, az egyik izgatottan hajol, hogy elmesélje a másiknak a választott történetet
Mondja el, melyiket választotta, miért döntött így, és mi történt ezután.
japánRomajiJelentése
三章の選択肢、どっちを選んだ?Sanshō no sentakushi, dotchi o eranda?Barát: Melyik lehetőséget választottad a harmadik fejezetben?
屋上に行くほうを選んだ。Okujō ni iku hō o eranda.Te: Azt választottam, hogy felmegyek a tetőre.
なんで?Nande?Barát: Miért?
幼なじみのルートに入りたかったから。Osananajimi no rūto ni hairitakatta kara.Te: Mert a gyerekkori barátom útvonalát akartam.
あ、それ、ちょっと切ない話だよ。A, sore, chotto setsunai hanashi da yo.Barát: Ó, ez egy kicsit szívszorító.
え、マジで?ネタバレしないで!E, maji de? Netabare shinaide!Te: Várj, tényleg? Nincs spoiler!

Formálisabb újramondáshoz, például egy tanárnak, váltson az udvarias múlt időre, és magyarázza el az okát a kara desu-val.

Udvariasan elmesélni egy jelenetet

Az újramesélés arra kényszeríti, hogy olyan szókészletet használjon, amelyet csak olvasott. Legyen rövid: miről szól az útvonal, a választás, az ok és az eredmény.

japánRomajiJelentése
このルートでは、主人公が転校生と事件を調べます。Kono rūto de wa, shujinkō ga tenkōsei to jiken o shirabemasu.Ezen az útvonalon a hős egy esetet vizsgál egy átadó diákkal.
私は、先生に相談するほうを選びました。Watashi wa, sensei ni sōdan suru hō o erabimashita.Úgy döntöttem, hogy beszélek a tanárral.
一人で行くのは危ないと思ったからです。Hitori de iku no wa abunai to omotta kara desu.Mert azt hittem, veszélyes egyedül menni.
結局、ハッピーエンドになりました。Kekkyoku, happī endo ni narimashita.Végül megkaptam a happy endet.
  • Használja a ... hō o erabimashita-t (én a... opciót választottam) a két út közötti döntésekhez.
  • Használja a jelen időt a történethez, és a múlt időt arra, amit játékosként tett.
  • Gyakori hiba: hónapokig olvasni beszéd nélkül. Mondjon el egy jelenetet minden ülés után.
Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

Minden játékmenet után zárd be a játékot, és mondd el újra a történteket öt mondatban, a végén azzal, hogy melyiket választottad és miért, a ... hō o erabimashita és kara segítségével. Árnyékoljon három hangos sort egy hétköznapi karaktertől, például egy osztálytárstól vagy egy bolttulajdonostól, és játssza le mindegyiket a lemaradásból, amíg a ritmusod megegyezik. Ezután a Unihongo magával ragadó 3D-s osztálytermében kérje meg AI Sensei-ét, hogy játsszon egy barátjával, aki ugyanazt a játékot játszik: mondja el neki, melyik útvonalon jár, kérdezze meg, melyiket választotta volna, és érveljen a tiéd mellett. Kérd meg a Sensei-et, hogy váltson udvarias beszédre a második körben. A munkamenet jelentés ezt követően felsorolja a javításokat és a szókincset, ezért ellenőrizze, hogy nem csúszott-e be valamilyen szerepnyelv a mondataiba.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

A vizuális regények jók a japán nyelv tanulásához?

Igen, azoknak a tanulóknak, akik már tudják olvasni a kanát és néhány kanjit. Hatalmas mennyiségű szöveget biztosítanak hozzáillő hangjátékkal, és Ön szabályozza a tempót. Kevésbé hasznosak a beszédhez, hacsak nem ad hozzá árnyékolást és újramondást, és egyes karakterek túlzó beszédet használnak, amelyet nem szabad lemásolni.

Mi az a szöveges prosti?

A text hooker egy olyan eszköz, amely kivonja a szöveget a játékból, ahogy az megjelenik, így beillesztheti egy szótárba. Felgyorsítja a keresést, de könnyű elkezdeni minden szót kikeresni olvasás helyett. Először próbáljon kitalálni a szövegkörnyezetből, és csak olyan szavakat keressen, amelyek ismétlődnek.

Mit jelent a sentakushi?

Sentakushi (選択肢) választást vagy opciót jelent, mint a feleletválasztós teszt opcióinál. A vizuális regényekben a választási menü dönti el, melyik útvonalon mész le. A játékosok megkérdezik egymástól dotchi o eranda? (melyiket választottad?).

Mi az a yakuwarigo?

Yakuwarigo (役割語), szerepnyelv, egy beszédstílus, amely egy karaktertípust jelöl: egy gazdag fiatal hölgy a mondatokat desu wa-val fejezi be, egy idős professzor, aki ja, egy szamuráj monda de gozaru. A szépirodalomban gyakori, de a való életben ritka, ezért ismerd fel, de ne másold le.

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.