Japán hallgatási játékok: szórakoztató módszerek a füled edzésére

A japán hallgatási játékok a legnehezebb készségeket rövid, megismételhető körökké változtatják: karuta, ahol megragadja a hallottaknak megfelelő kártyát; a telefonos játék; szám és idő bingo; és melyiket-mondtam-mondtam játékok olyan párokkal, mint ojisan és ojīsan. Játssz velük hetente néhányszor, és a füled megtanulja elkapni a hosszú magánhangzókat, a kis szüneteket és a gyors számokat.

Amit tudnia kell

Japán hallgatási játékok: szórakoztató módszerek a füled edzésére

A hallgatás az a készség, amelyet a legtöbb tanuló a legnehezebbnek talál, és amit a legkevésbé gyakorolnak, mert a podcastok passzív hallgatása gyakran úgy érzi, hogy semmi sem történik. A játékok javítják ezt azáltal, hogy minden körben egyértelmű feladatot adnak: hallgasd meg, majd csinálj valamit. Ez az útmutató elmagyarázza, hogy milyen játékok edzik igazán a füledet, és miért, majd egy készletet ad, amelyet egyedül, tanulópartnerrel vagy japán barátokkal és családdal játszhatsz. Tartalmazza azokat a szópárokat, amelyek csak egy hosszú magánhangzóban vagy kis szünetben különböznek egymástól, szám- és időjátékok a mindennapi életben leginkább számító dolgokhoz, a hagyományos kártyajáték karuta, a podcastok és műsorok szófeltáró kihívásai, valamint a játék közben hallható és kimondott kifejezések. Azt is megmagyarázza, ha a játékok már nem segítenek, és hosszabb ideig kell hallgatnia.

Egy jó hallgatójátéknak egy világos feladata van: halljon valamit, majd cselekedjen

Gyakorolja azokat a párokat, amelyek hosszú magánhangzóval vagy kis szünettel különböznek egymástól, például kite és kitte

A számok és az idők megérik a saját játékukat, mert gyorsan jönnek

A játékok gyors felismerést tesznek lehetővé; akkor is hosszabb valódi hallgatásra van szüksége

Miért működnek a játékok a hallgatáshoz?

A hallgatás két okból nem sikerül. Vagy nem ismer fel egy szót, amelyet valójában ismer, mert természetes sebességgel másképp hangzik, vagy kihagy egy kis hangkülönbséget, amely megváltoztatja a jelentését. Mindkettő felismerési probléma, és a felismerés sok gyors, egyértelmű ismétléssel javul. Pontosan ezt adja egy játék.

Egy jó hallgatási játéknak három jellemzője van. Körönként egy egyértelmű feladata van, például megragad, mutat vagy ír. Azonnali visszajelzést ad, így tudja, hogy jól hallotta-e. És elég rövid ahhoz, hogy megismételjük. Ha egy játékban sok olvasnivaló van a képernyőn, vagy meghallgatás nélkül is kitalál képeket, az valami mást oktat.

japánRomajiJelentése
よく聞いてね!Yoku kiite ne!Jól figyelj! (alkalmi)
もう一回お願いします。Mō ikkai onegai shimasu.Még egyszer kérem.
ゆっくり言ってください。Yukkuri itte kudasai.Kérlek mondd lassan.

Kezdésnek négy zenehallgató játék

Ez a négy formátum lefedi a legtöbbet, amire egy kezdő vagy alsó középhaladó tanulónak szüksége van. Mindegyik a hallgatás egy kicsit más részét képezi.

UnihongoHallgatás
かるたkaruta: hallgasd meg, fogd meg a kártyát
伝言でんごんゲームtelefonos játék: adj tovább egy sort
ビンゴbingo: jelölje meg a hallott számot
どっちでしょう?Melyik? Válassza ki a hallott szót
Karuta, a telefonos játék, bingo és melyiket-mondtam: négy egyszerű játék, amelyek mindegyike más-más halláskészséget edz.
japánRomajiJelentése
かるたkarutakaruta: hallgasd meg, fogd meg a kártyát
伝言ゲームdengon gēmutelefonos játék: adj tovább egy sort
ビンゴbingobingo: jelölje meg a hallott számot
どっちでしょう?Dotchi deshō?Melyik? Válassza ki a hallott szót

A Karuta gyors szófelismerést oktat. A telefonos játék dengon gēmu egy egész mondatot tart a fejedben. Bingo számokat tanít, amelyek gyorsan és könnyen félrehallhatók. A melyik játék finom hangkülönbségeket fejleszt ki, amelyek a jelentés szempontjából számítanak.

A melyiket-megmondtam játék

Az egyik játékos felolvas egy szót egy párból, a másik pedig azt mondja, melyiket hallotta. Egyszerűen hangzik, de ez a legjobb módja a hosszú magánhangzók és kis szünetek betanításának, amelyeket a tankönyvek említenek, és a fülek figyelmen kívül hagyják. Használjon valódi szópárokat, mert a valódi jelentésváltozás hallatán fontosnak érzi a különbséget.

Kezdje három vagy négy párral, és játsszon tíz kört, majd minden héten adjon hozzá új párokat. Ha tiszta, lassú beszéddel minden kört rendben tud végezni, kérje meg partnerét, hogy mondja ki a szavakat gyorsabban vagy egy rövid mondaton belül, például kitte o kaimashita, vettem egy bélyeget. Ez sokkal közelebb áll ahhoz, amit egy igazi postahivatalban hallani fog.

japánRomajiJelentése
おじさんojisanbácsi, középkorú férfi
おじいさんojīsannagypapa, idős ember
きてkitegyere (te-form)
きってkittebélyeg
いえieház
いいえiienem
Rövid változatJelentéseHosszú vagy szünetelt változatJelentése
ojisanbácsi, középkorú férfiojīsannagyapa, öreg
obasannéni, középkorú nőobāsannagymama, öregasszony
kitegyere (te-form)kittebélyeg
ieháziienem
shujinférj (régimódi)shūjinfogoly

Játssz csukott szemmel, ha teheted, így nem tudsz olvasni partnered ajkáról. Tartsa pontszámot, majd cserélje fel a szerepeket; Olvasónak lenni szintén jó gyakorlat, mert elég világosan ki kell mondanod a különbséget ahhoz, hogy valaki meghallja.

Szám- és időjátékok

Az árak, az időpontok, a platformszámok és a telefonszámok a való életben gyorsan megjelennek, és könnyen félreérthetőek, mert egyes számoknak két értéke van. A négy a yon vagy a shi, a hét a nana vagy a shichi, a kilenc pedig az kyū vagy a ku. Bingo az egytől százig terjedő számokkal egy gyors módszer a képzésükre, az időjáték pedig még hasznosabb: az egyik ember mond egy időt, a másik ráállítja az órát vagy megírja.

japánRomajiJelentése
よんじゅうななyonjūnananegyvenhét
きゅうじゅうきゅうkyūjūkyūkilencvenkilenc
三時半sanji hanfél négy
七時十五分shichiji jūgofunnegyed nyolc
九時kujikilenc óra
四時yojinégy óra

Az idők rögzített értékeket használnak: a négy óra yoji, nem yonji, a hét óra általában shichiji, a kilenc óra pedig kuji. Pontosan ezek azok a részletek, amelyek megzavarják a tanulókat, amikor egy bejelentést hallanak, ezért vegye fel őket a játékba.

Word-spotting: szólójáték műsorokhoz és podcastokhoz

Ha a saját szinted felett hallgatsz valamit, könnyen elsodródhatsz. Egy szófeltáró játék aktívan tart. Mielőtt megnyomná a lejátszást, válasszon ki egy gyakori szót, például demo (de), chotto (egy kicsit) vagy sugoi (csodálatos), és számolja meg, hányszor hallja ezt egy rövid klipben. Legközelebb válassz két szót. Meg fog lepődni, hogy mennyi szót tudsz, ha egyszer rájuk hallgatsz.

Egy keményebb változat a részecskefoltozás: számolj meg minden ne és yo-t a mondatok végén egy rövid beszélgetés során. Megtanítja Önt a mondatvégek hallására, amelyek a beszélő japán attitűdjét hordozzák.

japánRomajiJelentése
でもdemode
ちょっとchottoegy kicsit, egy kicsit
すごいsugoicsodálatos, wow (alkalmi)
そうですねsō desu neígy van, hadd lássam

Karuta japán barátokkal vagy családdal

A Karuta egy hagyományos kártyajáték, és sok család egy egyszerű képváltozatot játszik a gyerekekkel, gyakran újév környékén. Az olvasó hangosan felolvas egy kártyát, és mindenki rohangál, hogy a megfelelő kártyát a padlóra csapja. Ha japán barátok meghívnak, mondj igent: gyors, zajos és kiváló hallgatási gyakorlat, és senki sem bánja, ha veszít egy hétévessel szemben.

Készíthet sajátot is: írjon kártyákra a tanult szavakat, terítse ki őket, és kérje meg egy barátját, hogy olvasson fel definíciókat vagy példamondatokat. A szokások és szabályok családonként változnak, ezért mielőtt elkezdené, kérdezze meg, hogyan játszanak.

Egy filippínó fiatal férfi és két japán gyerek térdel a tatami emeleten a képeskártyák körül, nevetve, miközben ugyanazért a kártyáért nyúlnak, miközben az anyjuk olvas.
A Karuta gyors, zajos hallgatási gyakorlat, és gyakran játsszák gyerekekkel újév környékén.
japánRomajiJelentése
じゃあ、読むよ。Jā, yomu yo.Olvasó: Oké, olvasok. (alkalmi)
はい!取った!Hai! Totta!Játékos: Tessék! Megvan!
早い!Hayai!Játékos: Olyan gyorsan!
もう一回読んで。Mō ikkai yonde.Te: Olvasd el még egyszer. (alkalmi)
それ、お手つきだよ。Sore, otetsuki da yo.Gyerek: Ez rossz fogás!

A Otetsuki azt jelenti, hogy rossz kártya érintését jelenti, és ez az egyik olyan szó, amelyet a legtöbbet fog hallani egy karuta játékban. Sok családi játékban kis büntetést von maga után, például egy kör elmulasztását, de minden háztartásnak megvannak a saját szabályai.

Gyakori hibák a hallgatójátékoknál

  • Hallgatás helyett olvasni. Ha a szó megjelenik a képernyőn, mielőtt meghallja, akkor olvasást oktat.
  • Egyetlen szónál maradva. Ha egy játék egyszerű, lépjen a kifejezésekre és mondatokra.
  • Csak lassú, tiszta hangokkal játszik. A lehető leghamarabb keverje be a természetes sebességű hangot.
  • Kontextusból kitalálni és hallgatásnak nevezni. A melyik játékban csukd be a szemed.
  • Az olvasói szerep kihagyása. A párok világos kimondása a képzés fele.

Készítsen lehallgató-decket a Mocchi segítségével

Mocchi nem beszél hangosan, de jó az anyag elkészítésében. Kérdezze meg: "Készítsen kártyákat a ojisan és ojīsan, kite és kitte, ie és iie hallgató párokhoz. Az /create-flashcards funkcióval a Mocchi létrehozza a kártyákat egy-egy fotóval, amelyeket mindegyikhez választasz, majd sorközzel ismétlésekkel átnézi őket, így a folyamatosan összezavart pár hamarabb visszajön.

Ezután játsszon Kotoba Tank vagy Listen & Pick játékot a saját paklijával: meghallja a szót, és kiválasztja a megfelelőt, amely a melyik játék azonnali visszajelzéssel. Magát a hangot illetően a kiejtési edző lehetővé teszi, hogy lelassítva hallgassa a gyakorlatokat, beleértve a hosszú magánhangzókat és a kicsiket tsu.

Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

Válassz egy játékot ebből a bejegyzésből, és játssz vele háromszor ezen a héten, minden alkalommal néhány fordulóban. Ha egyedül tanul, próbálja ki a szófeltáró játékot egy rövid videóval vagy podcasttal: válasszon ki egy szót, például demo, és számolja meg, milyen gyakran hallja. Egy partnerrel felváltva olvassa fel a minimális párokat, miközben a másik a hallott szóra mutat. Barátokkal játssza le az bingo számot, és mondja ki a számokat japánul. Mocchi, Unihongo tanulmányi asszisztense a szópárokat képes kártyákká alakítani fényképekkel, és a Unihongo-en található hallgatójátékok használhatják a saját kártyáidat. Ha az egyes szavak egyszerűek, lépjen fel a mondatokra: kérje meg AI Sensei-t, hogy beszéljen egy kicsit lassabban, és ismételje meg a hallottakat.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Mi az a karuta?

Karuta (かるた) egy hagyományos japán kártyajáték. Az olvasó hangosan felolvassa a kártyát, és a játékosok száguldanak, hogy megszerezzék a megfelelő kártyát a padlón lévők közül. A gyerekek egyszerű képváltozatokat játszanak, gyakran újévkor, míg a versengő karuta klasszikus verseket használ. A tanulók számára a házi készítésű változat szavakkal vagy képekkel szórakoztató hallgatási játék.

Vajon elég hallgatni a japán nyelvet?

Nem. A játékok alkalmasak a szavak, számok és hangbeli különbségek gyors felismerésére, de a beszélgetések megértéséhez is hosszabb hallgatásra van szükség: műsorok, podcastok és valódi beszélgetések, ahol több mondaton keresztül követi a jelentést. Használja a játékokat bemelegítésként és gyakorlatként hosszabb hallgatás mellett.

Mely japán hangokat a legnehezebb hallani?

Sok tanuló a hosszú magánhangzókat, a kis szüneteket (a kis tsu) és a gyors számokat találja a legnehezebbnek. Az olyan párok, mint az ojisan és ojīsan, vagy a kite és a kitte, csak hosszukban különböznek egymástól, így tökéletesek a ki-ki-mondtam játékhoz. A csendes magánhangzók, mint például az desu és Asakusa esetében, egy másik gyakori kihívás.

Játszhatnak együtt gyerekek és felnőttek japán hallgatási játékokat?

Igen. A Karuta képkártyákkal, az bingo szám és a telefonos játék jól működik vegyes korosztály számára. A gyerekek általában élvezik az olvasó szerepét, a felnőttek pedig hasznos gyakorlatot szereznek a tiszta, lassú beszéd meghallgatásában. Legyen egyszerű a szabályok, és hagyja, hogy a legfiatalabb játékos válassza ki a következő kört.

Készíts egy készletet azokból a párokból, amelyeket a füled hiányol

Mocchi, Unihongo tanulmányi asszisztense a trükkös hallgatási párokat képes kártyákká alakítani fényképekkel, átnézheti őket Önnel, és visszahozhatja a megzavart párokat, készen állva a hallgatójátékokra.