Miért működnek a játékok a hallgatáshoz?
A hallgatás két okból nem sikerül. Vagy nem ismer fel egy szót, amelyet valójában ismer, mert természetes sebességgel másképp hangzik, vagy kihagy egy kis hangkülönbséget, amely megváltoztatja a jelentését. Mindkettő felismerési probléma, és a felismerés sok gyors, egyértelmű ismétléssel javul. Pontosan ezt adja egy játék.
Egy jó hallgatási játéknak három jellemzője van. Körönként egy egyértelmű feladata van, például megragad, mutat vagy ír. Azonnali visszajelzést ad, így tudja, hogy jól hallotta-e. És elég rövid ahhoz, hogy megismételjük. Ha egy játékban sok olvasnivaló van a képernyőn, vagy meghallgatás nélkül is kitalál képeket, az valami mást oktat.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | Jól figyelj! (alkalmi) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | Még egyszer kérem. |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | Kérlek mondd lassan. |
Kezdésnek négy zenehallgató játék
Ez a négy formátum lefedi a legtöbbet, amire egy kezdő vagy alsó középhaladó tanulónak szüksége van. Mindegyik a hallgatás egy kicsit más részét képezi.

| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta: hallgasd meg, fogd meg a kártyát |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | telefonos játék: adj tovább egy sort |
| ビンゴ | bingo | bingo: jelölje meg a hallott számot |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | Melyik? Válassza ki a hallott szót |
A Karuta gyors szófelismerést oktat. A telefonos játék dengon gēmu egy egész mondatot tart a fejedben. Bingo számokat tanít, amelyek gyorsan és könnyen félrehallhatók. A melyik játék finom hangkülönbségeket fejleszt ki, amelyek a jelentés szempontjából számítanak.
A melyiket-megmondtam játék
Az egyik játékos felolvas egy szót egy párból, a másik pedig azt mondja, melyiket hallotta. Egyszerűen hangzik, de ez a legjobb módja a hosszú magánhangzók és kis szünetek betanításának, amelyeket a tankönyvek említenek, és a fülek figyelmen kívül hagyják. Használjon valódi szópárokat, mert a valódi jelentésváltozás hallatán fontosnak érzi a különbséget.
Kezdje három vagy négy párral, és játsszon tíz kört, majd minden héten adjon hozzá új párokat. Ha tiszta, lassú beszéddel minden kört rendben tud végezni, kérje meg partnerét, hogy mondja ki a szavakat gyorsabban vagy egy rövid mondaton belül, például kitte o kaimashita, vettem egy bélyeget. Ez sokkal közelebb áll ahhoz, amit egy igazi postahivatalban hallani fog.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | bácsi, középkorú férfi |
| おじいさん | ojīsan | nagypapa, idős ember |
| きて | kite | gyere (te-form) |
| きって | kitte | bélyeg |
| いえ | ie | ház |
| いいえ | iie | nem |
| Rövid változat | Jelentése | Hosszú vagy szünetelt változat | Jelentése |
|---|---|---|---|
| ojisan | bácsi, középkorú férfi | ojīsan | nagyapa, öreg |
| obasan | néni, középkorú nő | obāsan | nagymama, öregasszony |
| kite | gyere (te-form) | kitte | bélyeg |
| ie | ház | iie | nem |
| shujin | férj (régimódi) | shūjin | fogoly |
Játssz csukott szemmel, ha teheted, így nem tudsz olvasni partnered ajkáról. Tartsa pontszámot, majd cserélje fel a szerepeket; Olvasónak lenni szintén jó gyakorlat, mert elég világosan ki kell mondanod a különbséget ahhoz, hogy valaki meghallja.
Szám- és időjátékok
Az árak, az időpontok, a platformszámok és a telefonszámok a való életben gyorsan megjelennek, és könnyen félreérthetőek, mert egyes számoknak két értéke van. A négy a yon vagy a shi, a hét a nana vagy a shichi, a kilenc pedig az kyū vagy a ku. Bingo az egytől százig terjedő számokkal egy gyors módszer a képzésükre, az időjáték pedig még hasznosabb: az egyik ember mond egy időt, a másik ráállítja az órát vagy megírja.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | negyvenhét |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | kilencvenkilenc |
| 三時半 | sanji han | fél négy |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | negyed nyolc |
| 九時 | kuji | kilenc óra |
| 四時 | yoji | négy óra |
Az idők rögzített értékeket használnak: a négy óra yoji, nem yonji, a hét óra általában shichiji, a kilenc óra pedig kuji. Pontosan ezek azok a részletek, amelyek megzavarják a tanulókat, amikor egy bejelentést hallanak, ezért vegye fel őket a játékba.
Word-spotting: szólójáték műsorokhoz és podcastokhoz
Ha a saját szinted felett hallgatsz valamit, könnyen elsodródhatsz. Egy szófeltáró játék aktívan tart. Mielőtt megnyomná a lejátszást, válasszon ki egy gyakori szót, például demo (de), chotto (egy kicsit) vagy sugoi (csodálatos), és számolja meg, hányszor hallja ezt egy rövid klipben. Legközelebb válassz két szót. Meg fog lepődni, hogy mennyi szót tudsz, ha egyszer rájuk hallgatsz.
Egy keményebb változat a részecskefoltozás: számolj meg minden ne és yo-t a mondatok végén egy rövid beszélgetés során. Megtanítja Önt a mondatvégek hallására, amelyek a beszélő japán attitűdjét hordozzák.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| でも | demo | de |
| ちょっと | chotto | egy kicsit, egy kicsit |
| すごい | sugoi | csodálatos, wow (alkalmi) |
| そうですね | sō desu ne | így van, hadd lássam |
Karuta japán barátokkal vagy családdal
A Karuta egy hagyományos kártyajáték, és sok család egy egyszerű képváltozatot játszik a gyerekekkel, gyakran újév környékén. Az olvasó hangosan felolvas egy kártyát, és mindenki rohangál, hogy a megfelelő kártyát a padlóra csapja. Ha japán barátok meghívnak, mondj igent: gyors, zajos és kiváló hallgatási gyakorlat, és senki sem bánja, ha veszít egy hétévessel szemben.
Készíthet sajátot is: írjon kártyákra a tanult szavakat, terítse ki őket, és kérje meg egy barátját, hogy olvasson fel definíciókat vagy példamondatokat. A szokások és szabályok családonként változnak, ezért mielőtt elkezdené, kérdezze meg, hogyan játszanak.

| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | Olvasó: Oké, olvasok. (alkalmi) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | Játékos: Tessék! Megvan! |
| 早い! | Hayai! | Játékos: Olyan gyorsan! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | Te: Olvasd el még egyszer. (alkalmi) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | Gyerek: Ez rossz fogás! |
A Otetsuki azt jelenti, hogy rossz kártya érintését jelenti, és ez az egyik olyan szó, amelyet a legtöbbet fog hallani egy karuta játékban. Sok családi játékban kis büntetést von maga után, például egy kör elmulasztását, de minden háztartásnak megvannak a saját szabályai.
Gyakori hibák a hallgatójátékoknál
- Hallgatás helyett olvasni. Ha a szó megjelenik a képernyőn, mielőtt meghallja, akkor olvasást oktat.
- Egyetlen szónál maradva. Ha egy játék egyszerű, lépjen a kifejezésekre és mondatokra.
- Csak lassú, tiszta hangokkal játszik. A lehető leghamarabb keverje be a természetes sebességű hangot.
- Kontextusból kitalálni és hallgatásnak nevezni. A melyik játékban csukd be a szemed.
- Az olvasói szerep kihagyása. A párok világos kimondása a képzés fele.
Készítsen lehallgató-decket a Mocchi segítségével
Mocchi nem beszél hangosan, de jó az anyag elkészítésében. Kérdezze meg: "Készítsen kártyákat a ojisan és ojīsan, kite és kitte, ie és iie hallgató párokhoz. Az /create-flashcards funkcióval a Mocchi létrehozza a kártyákat egy-egy fotóval, amelyeket mindegyikhez választasz, majd sorközzel ismétlésekkel átnézi őket, így a folyamatosan összezavart pár hamarabb visszajön.
Ezután játsszon Kotoba Tank vagy Listen & Pick játékot a saját paklijával: meghallja a szót, és kiválasztja a megfelelőt, amely a melyik játék azonnali visszajelzéssel. Magát a hangot illetően a kiejtési edző lehetővé teszi, hogy lelassítva hallgassa a gyakorlatokat, beleértve a hosszú magánhangzókat és a kicsiket tsu.
