दृश्य उपन्यासों के साथ जापानी सीखें: पढ़ना, आवाज़ें और क्या स्थानांतरण

दृश्य उपन्यास जापानी पाठ की प्रत्येक पंक्ति को एक आवाज अभिनेता के पढ़ने के साथ जोड़ते हैं, ताकि आप अपनी गति से पढ़ सकें, सुन सकें और दोबारा चला सकें। अपने स्तर पर एक शीर्षक चुनें, सामान्य पात्रों की आवाज़ वाली पंक्तियों को छाया दें, अतिरंजित चरित्र भाषण की नकल करने से बचें, और अपने मार्ग को ज़ोर से दोबारा बताएं, जिसमें यह भी शामिल हो कि आपने कौन सा विकल्प चुना और क्यों।

आपको क्या जानने की आवश्यकता है

दृश्य उपन्यासों के साथ जापानी सीखें: पढ़ना, आवाज़ें और क्या स्थानांतरण

एक दृश्य उपन्यास, bijuaru noberu (ビジュアルノベル) जापानी में, एक कहानी का खेल है जो ज्यादातर पाठ, चरित्र कला और पृष्ठभूमि दृश्यों से बना होता है, जिसमें कभी-कभार विकल्प होते हैं जो आपको अलग-अलग मार्गों पर ले जाते हैं। शिक्षार्थियों के लिए, प्रारूप का एक अनूठा लाभ है: कई शीर्षकों में अधिकांश पंक्तियों को आवाज दी जाती है, और आप किसी भी पंक्ति को जितनी बार चाहें उतनी बार दोहरा सकते हैं। यह दृश्य उपन्यासों को पढ़ने के अभ्यास और सुनने के अभ्यास के बीच एक सेतु बनाता है, जिसमें एक कहानी इतनी मजबूत होती है कि आपको दर्जनों घंटों तक बांधे रख सकती है। लेकिन वे जाल के साथ भी आते हैं: भूमिका-भाषा वाले पात्र जो इस तरह से बोलते हैं जैसे कोई वास्तविक व्यक्ति नहीं बोलता है, हर शब्द को एक उपकरण के साथ देखने का प्रलोभन, और बिना बोले महीनों तक पढ़ने का जोखिम। यह मार्गदर्शिका दिखाती है कि शीर्षक कैसे चुनें, आश्रित हुए बिना पाठ-निष्कर्षण उपकरण का उपयोग कैसे करें, आवाज वाली पंक्तियों को छायांकन सामग्री में कैसे बदलें, खेल में कौन सी भाषण शैली छोड़ें, और जापानी में अपनी पसंद और मार्गों के बारे में कैसे बात करें।

अधिकांश दृश्य उपन्यास आपको स्वरबद्ध पंक्तियों को दोहराने की सुविधा देते हैं, जो छायांकन के लिए आदर्श हैं

शीर्षक चुनने से पहले आयु रेटिंग और furigana समर्थन की जाँच करें

खेल में भूमिका भाषा जैसे desu वा और जा छोड़ें

अपना मार्ग दोबारा बताएं और kara और नोड के साथ अपनी पसंद समझाएं

दृश्य उपन्यास शिक्षार्थियों के लिए क्यों उपयुक्त हैं?

एक दृश्य उपन्यास में, पाठ एक दृश्य पर एक समय में एक पंक्ति में दिखाई देता है। आप जारी रखने के लिए एक बटन दबाते हैं, इसलिए गेम आपका इंतजार करता है। कई शीर्षकों में, अधिकांश पात्रों को आवाज दी गई है, और प्रत्येक पंक्ति के प्रकट होने पर आवाज बजती है। यह आपको एक लिखित स्क्रिप्ट और प्रत्येक पंक्ति के लिए एक मूल रिकॉर्डिंग देता है, एक ऐसा संयोजन जो अन्य मीडिया में दुर्लभ है। ये चार शब्द हैं जिनके बारे में खिलाड़ी सबसे ज्यादा बात करते हैं।

Unihongoमीडिया के माध्यम से जापानी
どっちを選えらんだ?आपने किसे चुना? (अनौपचारिक)
選択肢せんたくしमेनू में एक विकल्प
ルートएक कहानी मार्ग
セリフसंवाद की एक पंक्ति
आपने किसे चुना, विकल्प, मार्ग और रेखा: दृश्य उपन्यासों की मूल शब्दावली।
जापानीरोमाजीअर्थ
どっちを選んだ?Dotchi o eranda?आपने किसे चुना? (अनौपचारिक)
選択肢sentakushiमेनू में एक विकल्प
ルートrūtoएक कहानी मार्ग
セリフserifuसंवाद की एक पंक्ति

Serifu का उपयोग किसी भी स्क्रिप्ट में पंक्तियों के लिए किया जाता है: नाटक, एनीमे, फ़िल्में और गेम। Meiserifu (名セリフ) एक प्रसिद्ध या यादगार पंक्ति है, और प्रशंसक अक्सर उन्हें एक-दूसरे के लिए उद्धृत करते हैं।

अपने स्तर पर शीर्षक का चयन करना

दृश्य उपन्यासों में जीवन की कोमल कहानियों से लेकर घने रहस्य और विज्ञान कथा तक शामिल हैं। इससे पहले कि आप दर्जनों घंटे काम करें, चार चीजें जांच लें।

स्तरअच्छे तरह से फिट होनाकड़ी निगाह रखो
निचला मध्यवर्तीलघु, सभी उम्र के, जीवन का हिस्सा शीर्षकलंबे खेल आप छोड़ सकते हैं
मध्यवर्तीस्कूली जीवन, रोमांस, हल्का रहस्यकठबोली भाषा और भूमिका भाषा
ऊपरी मध्यवर्तीलंबे मार्गों के साथ रहस्य और नाटकसघन कथन और दुर्लभ कांजी
विकसितविज्ञान कथा और ऐतिहासिक सेटिंगतकनीकी और पुरातन शब्दावली
  • आयु रेटिंग. कई दृश्य उपन्यास वयस्कों के लिए बनाए गए हैं। स्टोर पेज पर रेटिंग की जाँच करें और यदि वह आपके अनुकूल हो तो सभी आयु वर्ग के शीर्षक चुनें।
  • स्वर अभिनय. पूर्ण ध्वनि वाले शीर्षक सुनने के लिए सर्वोत्तम हैं। कई खेलों में नायक की आवाज़ नहीं होती, जो सामान्य है।
  • Furigana. कुछ शीर्षक कठिन कांजी से ऊपर की रीडिंग जोड़ते हैं, जो मध्यवर्ती शिक्षार्थियों के लिए एक बड़ी मदद है।
  • शैली। प्रतिदिन स्कूल या कार्यस्थल की कहानियाँ उपयोगी शब्दावली सिखाती हैं; फंतासी और विज्ञान कथा कई आविष्कृत शब्द जोड़ते हैं।

इंटरफ़ेस शब्दावली

जापानी भाषा में इंटरफ़ेस के साथ खेलना अपने आप में आसान अभ्यास है। इनमें से अधिकतर शब्द कटकाना ऋणशब्द हैं, जो मदद करते हैं।

जापानीअर्थसीखने का उपयोग
bakkuroguपिछली पंक्तियों का बैकलॉगहाल की पंक्तियों को दोबारा पढ़ें और दोबारा चलाएं
boisu saiseiआवाज पुनः बजानाछायांकन के लिए एक पंक्ति फिर से सुनें
ōtoऑटो मोडपाठ को निर्धारित गति से आगे बढ़ाता है: सुनने के लिए अच्छा है
kidoku sukippuपढ़ा हुआ पाठ छोड़ेंकेवल उन पंक्तियों को छोड़ देता है जिन्हें आप पहले ही देख चुके हैं
bunkiशाखा बिंदुजहां कहानी बंट जाती है
baddo endoबुरा अंतएक ऐसा मार्ग जिसका अंत बुरा होता है

सीखने के लिए ऑटो मोड को कम महत्व दिया गया है। इसे आरामदायक गति पर सेट करें और गेम स्क्रिप्ट के साथ सुनने का अभ्यास बन जाएगा।

टेक्स्ट हूकर्स: उपयोगी, लेकिन उनका सावधानी से उपयोग करें

टेक्स्ट हुकर्स ऐसे उपकरण हैं जो गेम टेक्स्ट की प्रत्येक पंक्ति को आपके क्लिपबोर्ड पर कॉपी करते हैं, इसलिए एक शब्दकोश टूल तुरंत परिभाषाएँ दिखा सकता है। कई शिक्षार्थी उन पर भरोसा करते हैं, और वे समय बचाते हैं। जोखिम यह है कि आप पढ़ना बंद कर दें और घूमना शुरू कर दें: हर शब्द को देखा जाएगा, और कोई भी याद नहीं रखा जाएगा।

एक संतुलित दृष्टिकोण: पहले पंक्ति पढ़ें और अनुमान लगाएं। आवाज दोबारा चलायें. इसके बाद ही उन शब्दों को देखें जो अर्थ को रोकते हैं या जो बार-बार सामने आते हैं। कानूनी रूप से खरीदी गई प्रतियां खेलें, और जांचें कि आपके द्वारा उपयोग किया जाने वाला कोई भी उपकरण गेम की शर्तों के अनुकूल है।

जापानीरोमाजीअर्थ
まず、辞書を使わずに読みます。Mazu, jisho o tsukawazu ni yomimasu.सबसे पहले, मैं बिना शब्दकोश के पढ़ता हूं।
何回も出てくる言葉だけ調べます。Nankai mo dete kuru kotoba dake shirabemasu.मैं केवल वही शब्द देखता हूं जो सामने आते रहते हैं।

ध्वनियुक्त पंक्तियों को छायांकित करना, और भाषण को खेल में छोड़ना

सामान्य पात्रों में से पंक्तियाँ चुनें: एक सहपाठी, एक माता-पिता, एक दुकानदार, एक शिक्षक। बैकलॉग से पंक्ति को दोबारा दोहराएं, इसे अभिनेता के साथ कहें और तब तक दोहराएं जब तक आपकी लय मेल न खा जाए। स्पष्ट भावना वाली पंक्तियाँ, जैसे आश्चर्य या माफ़ी, का अनुकरण करना सबसे आसान है।

भूमिका भाषा में बोलने वाले पात्रों को छाया देने से बचें, जिन्हें yakuwarigo (役割語) कहा जाता है। ये भाषण शैलियाँ कल्पना में तुरंत एक चरित्र प्रकार का संकेत देती हैं, लेकिन वास्तविक बातचीत में वे एक पोशाक की तरह लगती हैं।

जापानीरोमाजीअर्थ
ごめん、遅くなった!Gomen, osoku natta!माफ करना, मुझे आने में देरी हुई! (आकस्मिक, प्राकृतिक)
え、本当に?E, hontō ni?हुंह, सचमुच? (आकस्मिक, प्राकृतिक)
それ、どういう意味?Sore, dō iu imi?तुम्हारा इससे क्या मतलब है? (अनौपचारिक)
भूमिका भाषाचरित्र प्रकारप्राकृतिक विकल्प
~desu वा, ~desu नहींअमीर युवा महिला~desu, ~desu yo
~जा, washiबूढ़ा साधु या प्रोफेसर~दा, watashi
~दे gozaru, sesshaसमुराई~desu, watashi
ore-samaअभिमानी प्रतिद्वंद्वीअयस्क या boku, केवल दोस्तों के साथ
~nyaबिल्ली जैसा चरित्रसादा अंत

कथन और संवाद: जापानी के दो प्रकार

दृश्य उपन्यास दो बहुत भिन्न शैलियों को मिलाते हैं। वर्णन, अक्सर नायक की आंतरिक आवाज, दा, datta और व्याख्यात्मक नो दा के साथ उपन्यास की स्पष्ट शैली में लिखा जाता है। पात्रों के बीच संवाद जापानी भाषा में होता है, जो संकुचन और वाक्य-अंतिम पार्टिकल्स से भरा होता है। उनके बीच स्विच करना सीखना उत्कृष्ट अभ्यास है, क्योंकि आपको दोनों की आवश्यकता है: कहानियाँ सुनाने के लिए कथा शैली, और बात करने के लिए मौखिक शैली।

कई नायक अयस्क या boku के साथ वर्णन करते हैं, जो आकस्मिक पुरुष प्रथम-व्यक्ति सर्वनाम है। अपनी खुद की रीटेलिंग में, watashi का उपयोग करें या बस सर्वनाम को हटा दें, जो अक्सर जापानी में सबसे स्वाभाविक विकल्प होता है।

जापानीरोमाजीअर्थ
その日、俺は初めて彼女と話した。Sono hi, ore wa hajimete kanojo to hanashita.कथन: उस दिन मेरी उससे पहली बार बात हुई।
それが、すべての始まりだった。Sore ga, subete no hajimari datta.कथन: वह हर चीज़ की शुरुआत थी।
あの、これ、落としましたよ。Ano, kore, otoshimashita yo.संवाद: उम्म, आपने इसे गिरा दिया।
あ、ありがとう。助かった!A, arigatō. Tasukatta!संवाद: ओह, धन्यवाद. तुम्हें मुझे बचा लिया!

अंतर पर ध्यान दें: कथन में यो या ने जैसा कोई पार्टिकल नहीं है और कोई झिझक नहीं है, जबकि संवाद ano से शुरू होता है और यो पर समाप्त होता है। यदि किसी कहानी को दोबारा सुनाना कठिन लगता है, तो हो सकता है कि आप बातचीत में वर्णनात्मक शैली का मिश्रण कर रहे हों। किसी मित्र से बात करते समय इसे जीवंत बनाने के लिए ने, यो और एन दा जोड़ें।

अपने मार्ग के बारे में बात करें: कौन सा विकल्प और क्यों

दृश्य उपन्यासों के बारे में स्वाभाविक बातचीत विकल्पों के बारे में है। प्रशंसक तुलना करते हैं कि उन्होंने कौन सा विकल्प चुना, वे किस मार्ग पर हैं और वे किस अंत तक पहुँचे हैं। यहां एक ही गेम खेलने वाले दो दोस्तों के बीच एक अनौपचारिक बातचीत है।

विश्वविद्यालय के दो मित्र कैंपस के लॉन में एक पेड़ के नीचे बैठे हैं, एक दूसरे को अपनी पसंद की कहानी के बारे में बताने के लिए उत्साह से झुक रहा है
बताएं कि आपने कौन सा चुनाव किया, क्यों किया और आगे क्या हुआ।
जापानीरोमाजीअर्थ
三章の選択肢、どっちを選んだ?Sanshō no sentakushi, dotchi o eranda?मित्र: आपने अध्याय तीन में कौन सा विकल्प चुना?
屋上に行くほうを選んだ。Okujō ni iku hō o eranda.आप: मैंने छत पर जाना चुना।
なんで?Nande?दोस्त: क्यों?
幼なじみのルートに入りたかったから。Osananajimi no rūto ni hairitakatta kara.आप: क्योंकि मुझे बचपन के दोस्त का रास्ता चाहिए था.
あ、それ、ちょっと切ない話だよ。A, sore, chotto setsunai hanashi da yo.मित्र: ओह, यह थोड़ा हृदयविदारक है।
え、マジで?ネタバレしないで!E, maji de? Netabare shinaide!आप: रुको, सच में? कोई बिगाड़ने वाला नहीं!

अधिक औपचारिक पुनर्कथन के लिए, उदाहरण के लिए किसी शिक्षक को, विनम्र भूतकाल पर जाएँ और kara desu के साथ अपना कारण समझाएँ।

किसी दृश्य को विनम्रतापूर्वक पुनः दोहराना

पुनर्कथन आपको उस शब्दावली का उपयोग करने के लिए बाध्य करता है जिसे आपने केवल पढ़ा है। इसे संक्षिप्त रखें: मार्ग क्या है, विकल्प क्या है, आपका कारण क्या है और परिणाम क्या है।

जापानीरोमाजीअर्थ
このルートでは、主人公が転校生と事件を調べます。Kono rūto de wa, shujinkō ga tenkōsei to jiken o shirabemasu.इस मार्ग में, नायक एक स्थानांतरण छात्र के साथ एक मामले की जांच करता है।
私は、先生に相談するほうを選びました。Watashi wa, sensei ni sōdan suru hō o erabimashita.मैंने शिक्षक से बात करना चुना।
一人で行くのは危ないと思ったからです。Hitori de iku no wa abunai to omotta kara desu.क्योंकि मुझे लगा कि अकेले जाना ख़तरनाक है.
結局、ハッピーエンドになりました。Kekkyoku, happī endo ni narimashita.अंत में मुझे सुखद अंत मिला.
  • दो रास्तों के बीच निर्णय के लिए ... hō o erabimashita (मैंने ... का विकल्प चुना) का उपयोग करें।
  • कहानी के लिए वर्तमान काल और एक खिलाड़ी के रूप में आपने जो किया उसके लिए भूतकाल का उपयोग करें।
  • सामान्य गलती: बिना बोले महीनों तक पढ़ना। प्रत्येक सत्र के बाद एक दृश्य दोबारा बताएं।
प्रमुख बिंदु

सुधार का एक व्यावहारिक तरीका

प्रत्येक खेल सत्र के बाद, खेल को बंद करें और ... hō o erabimashita और kara का उपयोग करते हुए, पांच वाक्यों में क्या हुआ, इसके साथ समाप्त करें कि आपने कौन सा विकल्प चुना और क्यों चुना। किसी सामान्य पात्र, जैसे किसी सहपाठी या दुकान के मालिक की तीन आवाज वाली पंक्तियों को छाया दें, प्रत्येक को बैकलॉग से तब तक दोहराते रहें जब तक कि आपकी लय मेल न खा जाए। फिर, Unihongo की इमर्सिव 3डी कक्षा में, अपने AI Sensei से एक दोस्त को खेलने के लिए कहें जो वही गेम खेल रहा है: उसे बताएं कि आप किस मार्ग पर हैं, पूछें कि उसने कौन सा विकल्प चुना होगा, और अपने लिए तर्क दें। Sensei को दूसरे दौर के लिए विनम्र भाषण पर स्विच करने के लिए कहें। सत्र रिपोर्ट बाद में सुधारों और शब्दावली को सूचीबद्ध करती है, इसलिए जांचें कि क्या कोई भूमिका भाषा आपके वाक्यों में फिसल गई है।

  1. 1

    एक स्पष्ट लक्ष्य चुनें

    प्रत्येक सत्र को उस स्थिति या कौशल पर केंद्रित करें जिसका आप वास्तव में उपयोग कर सकते हैं।

  2. 2

    सक्रिय रूप से अभ्यास करें

    केवल जापानी पढ़ने या पहचानने के बजाय पूरे उत्तर ज़ोर से बोलें।

  3. 3

    समीक्षा करें और दोहराएँ

    उपयोगी सुधार रखें और उसी कौशल पर दोबारा गौर करें जब तक कि वह स्वाभाविक न लगे।

FAQ

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

क्या दृश्य उपन्यास जापानी सीखने के लिए अच्छे हैं?

हाँ, उन शिक्षार्थियों के लिए जो पहले से ही काना और कुछ कांजी पढ़ सकते हैं। वे आवाज के अनुरूप अभिनय के साथ बड़ी मात्रा में पाठ प्रदान करते हैं, और आप गति को नियंत्रित करते हैं। जब तक आप छायांकन और पुनर्कथन नहीं जोड़ते, वे बोलने के लिए कम उपयोगी होते हैं, और कुछ पात्र अतिरंजित भाषण का उपयोग करते हैं जिनकी आपको नकल नहीं करनी चाहिए।

टेक्स्ट हूकर क्या है?

टेक्स्ट हूकर एक उपकरण है जो गेम से टेक्स्ट को वैसे ही निकालता है जैसे वह दिखाई देता है, ताकि आप उसे शब्दकोश में पेस्ट कर सकें। यह लुकअप को तेज़ करता है, लेकिन पढ़ने के बजाय हर शब्द को देखना शुरू करना आसान है। पहले संदर्भ से अनुमान लगाने का प्रयास करें, और केवल दोहराए जाने वाले शब्दों को देखें।

sentakushi का क्या मतलब है?

Sentakushi (選択肢) का अर्थ है विकल्प या विकल्प, जैसा कि बहुविकल्पीय परीक्षण में विकल्पों में होता है। दृश्य उपन्यासों में, यह चयन मेनू है जो तय करता है कि आप किस मार्ग पर जाएंगे। खिलाड़ी एक दूसरे से पूछते हैं dotchi o eranda? (आपने किसे चुना?)

yakuwarigo क्या है?

Yakuwarigo (役割語), भूमिका भाषा, एक भाषण शैली है जो एक प्रकार के चरित्र को चिह्नित करती है: एक अमीर युवा महिला desu वा के साथ वाक्य समाप्त करती है, एक बूढ़ा प्रोफेसर जेए का उपयोग करता है, एक समुराई डे gozaru कहता है। यह कल्पना में आम है लेकिन वास्तविक जीवन में दुर्लभ है, इसलिए इसे पहचानें लेकिन इसकी नकल न करें।

जापानी ज्ञान को बोलने के आत्मविश्वास में बदलें

रोलप्ले मिशन, उच्चारण कोचिंग, उपयोगी फीडबैक और सीखने वाले गेम के साथ एक इमर्सिव 3डी क्लासरूम में यूनीहोंगो के एआई सेंसेई के साथ अभ्यास करें, जो खेलते समय आपकी शब्दावली का निर्माण करते हैं।